逃离塔科夫fps4k120fps需要什么配置?

许多核心FPS游戏玩家都已加入了《》的行列目前本作正在进行封闭beta测试,是《绝地求生:大逃杀》的有力竞争对手不过目前《逃离塔科夫fps》存在一个最大的问题:延迟。

最近有一位youtube播客Battle(non)sense对《逃离塔科夫fps》进行了网络测试发现游戏的延迟问题比想象的还要严重,远远逊色于近几年里同类游戏的平均水平

图表中列出了《绝地求生:大逃杀》《堡垒之夜》《彩虹六号:围攻》《战地1》《使命召唤14:二战》等FPS大作的网络延迟数据,我们看到《逃离塔科夫fps》的延迟问题最为严重

Battle(non)sense的测试发现,即使是两名网络状态良好的玩家(19ms延迟)在使用120fps极限帧数进行游戏时,每个玩家也會遭遇200ms的平均延迟最大延迟时间高达451ms甚至941ms。

这意味着玩家即使躲在掩体后面也可能会被莫名其妙地杀死而在《逃离塔科夫fps》中,经济系统对玩家的死亡惩罚十分严重这样的延迟让玩家们承担不起。

玩家带入比赛内的所有道具都会在死亡以后被掠夺即使是上了保险也無法避免。丢失强力武器或者稀有道具对于玩家来说是严重的损失可能需要重新花钱购买,但即使是有钱也可能会遇到库存耗尽买不箌的情况。

图片演示了两台电脑测试网络延迟的过程一名玩家主动移动(左)到另一名玩家观察到移动(右)的时间就是实际网络延迟。如此严重的延迟已经明显偏离标准水平《逃离塔科夫fps》非常需要更新修复。

对此制作组已经给出回应,Battlestate工作室通过电子邮件回复了媒体的询问:“需要向大家明确声明的是我们对网络情况的改善工作已经进行了很久,从未间断过而且也想尽了办法。几乎每个补丁嘟会提升网络效果或者修复网络问题我们对所有主要问题都心里有数,目前正是《逃离塔科夫fps》开发过程中最坎坷颠簸的阶段”

“这個项目的复杂度,随着时间推进已经对网络代码结构造成了重大影响,现在需要经常重新设计和维护我们也将改善匹配机制的准确度,在全球范围增加新服务器减少玩家延迟。”

《逃离塔科夫fps》依然在进行全速开发制作目标在公开beta测试之前得到显著改善,并对该问題投入更多资源

哪位大佬解释一下fps2的这些数都是什么意思啊~~~

该楼层疑似违规已被系统折叠 


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贴吧这么多大佬看来没人知道什么意思


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lab没人了 你可以出去捡垃圾了


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上個版本 net ms 的话可以精确预告身边有没有人或ai,这个版本不行了


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感觉net ms有用的比如打工厂或者实验室,开局你看這个数值基本上就知道有几个人实验室开局是零的话我就放开搜了


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