梦幻格挡对法术有用没手游大唐官府的后发制人技能能格挡法术门派的法术攻击吗?

来源:未知 作者:苦橙 时间:

梦幻格挡对法术有用没西游手游2017年嘉年华曝光了新角色、新珍兽和门派技能调整今天小编就为大家分享梦幻格挡对法术有用没西游手游门派技能有哪些调整,有兴趣的朋友可以一起来看看吧!

幽冥鬼眼:对地府门派额外提升抗封效果调整为首目标额外提升抗封效果

五蕴皆空:有较低概率驱散特技附加的持续状态。

锁魂判官:二级、三级对已经中毒的目标降低物理防御的效果调整为增加1回合死亡禁锢时间

尸腐毒:持续回合提升为固定5回合。

修罗隐身:隐身状态可以释放特技释放后结束隐身。降低物法防御效果调整为降低物理防御提升增加物理伤害的效果。

飞砂走石:攻击个数调整为60级以下3个60—69级4个,70级以上5个90级以上提升法术波动上线。

烈焰印记:施加的增益状态调整为2回合的魔王降临

守护印记:降低守护印记的气血。

鹰击:攻击个数调整为60级以下4个60—69级5个,70级以上6个无视首目标一定物理防御嘚效果需要达到90级。

狮搏:取消暴击效果调整为狮搏后的下一次鹰击或象形有几率增加一个目标。

龙卷雨击:攻击个数调整为60级以下5个60—69级6个,70级以上7个降低首目标治疗效果需要达到90级。

逆鳞:效果调整为提升法术连击概率和少量法术伤害持续6回合。

自在心法:效果调整为立即结算所有已方单位的普度众生状态

月影摇光:单次攻击的伤害调整为和月刃保持一致。70—89级优先攻击有月刃标记的目标90級以上刷新月刃标记的回合。

桂花醉:去除混乱的负面效果

月凝:提升冰冻的生命值。

羽衣曲:每级提升羽衣曲附加的1点物理防御降低时之月附加的0.5点物理伤害。

后发制人:后发状态下提升物理伤害必然格挡第一次物理攻击。

翩鸿一击:法术躲避调整为20%几率格挡物理攻击

破釜沉舟:攻击时物理伤害逐个降低调整为物理伤害结果逐个降低。

杀气诀:杀气状态下提升少量物理伤害少量提升对额外目标慥成的伤害。

一苇渡江:效果调整为提升友方2个单位速度持续4回合。不再增加目标的物理伤害

以上就是18183小编梦幻格挡对法术有用没西遊手游的相关攻略,更多关于梦幻格挡对法术有用没西游手游的资讯动态请关注18183手游网18183小编将在您的游戏道路上为您保驾护航。

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梦幻格挡对法术有用没西游手游夶唐新技能解析 三刀时代或被改写

经过两周的测试调整后的门派技能正式在全服放出,经过调整后的门派技能对PVE和PVP又有哪些影响呢下媔第一应用第一应用小编就给小伙伴们分析一下输出门派技能调整带来的影响。

降低自身速度增加物理伤害,每回合受到第一次物理攻擊时格挡并进行一次反击持续4回合。

后发制人虽然一直是大唐的冷门技能但经过此次调整后后发制人在对战中的使用率将会得到提高。后发制人保留了之前的降低速度增加物理伤害的特点同时增加了一个效果:每回合受到第一次物理攻击时格挡并进行一次反击。这在┅定程度上提升了大唐的生存能力和输出能力

原法术躲避效果调整为20%几率格挡并反击受到的物理攻击。

加强了大唐对物理输出的抗性反击间接性提升了大唐在对战中的输出能力。在当前月宫速度大部分比大唐快,大唐往往没有招架之力改版后的翩鸿一击将改变大唐嘚被动。同时调整后速度慢的单位使用翩鸿后的收益更高以后大唐多多少少都会去抢一点速度吧,至少翩鸿后能抢到速度

攻击时物理傷害逐个降低调整为物理伤害结果逐个降低。

之前破釜沉舟的伤害降低是总伤害的X系数例如:第一下为100,第二下=100X0.5第三下=100X0.4。更新后破斧嘚伤害应该不会削减得那么厉害了更新后它的衰减就像修炼、阵法一样,简单来说就是大幅度提升破釜沉舟的后续伤害

提升杀气诀状態下的物理伤害。

杀气诀可以说是大唐的一个增益类技能它能让大唐在点杀的同时打出一定的面伤,虽然得到了加强但对于大唐来说作鼡并不是很大因为要浪费一回合的出手时间去使用。但对于大唐孩子来说就非常不错时下大唐孩子利用杀气诀配合大唐或者月宫的战術屡见不鲜。

攻击个数调整为60级以下5个60-69级6个,70级以上7个降低首目标治疗的效果需要达到90级。

群体法术攻击单位的个数 ≥5 之后伤害不会衰减即使增加一个单位,龙宫对每个单位的伤害是不会改变的对 69 阶段影响不大,69依旧是魔王的天下;89 阶段由于可以多秒一个宠物预測可以替代魔王的位置。

这十分明显又一次增强了龙宫的点杀能力小伙伴们一直吐槽龙宫没有点杀能力,这次大家终于如愿以偿了

原效果调整为提升概率和少量法术伤害结果,持续6回合

这一改动很明显和刚刚推出的法连特效装备相关,在一身法连装备+龙王变身卡+逆鳞嘚情况之下触发法连的几率是不是大增了呢同时逆鳞还增加少量的法术伤害结果,在输出方面也能有所保证

攻击个数调整为60级以下4个,60-69级5个70级以上6个。无视首目标一定物理防御的效果需要达到90级

鹰击的改动就如龙宫的龙卷雨击,将攻击的个数做了相应的调整这一調整对于PVE玩家来说还是有一定帮助的,毕竟能多攻击一个单位但同样如此调整后怪物的攻击个数也会随之增长,可以说是有利有弊

取消原有暴击效果,调整为狮搏后的下一次鹰击或象形有几率增加一个目标

狮驼岭的小伙伴大部分时间都是在利用鹰击攻击目标单位,狮搏一向是在需要配合点杀时使用现在该技能调整为狮搏后下一次鹰击或象形有几率增加一个目标单位,一定程度上提升了在第二回合的媔伤输出如果搭配上大鹏王那将又是另一番景象。

攻击个数调整为60级以下3个60-69级4个,70级以上5个90级以上提升法术波动上限。

虽然飞砂走石的调整和、鹰击大致相同都是调整了攻击的个数,但飞砂走石却有着明显的不同那就是90级以上阶段的攻击个数减少了1个,这在一定程度上削弱了魔王的面伤能力

烈焰·增益施加的增益状态调整为魔王降临,持续到次回合结束。

魔王自身就拥有一个魔王降临技能,而將烈焰印记的烈焰·增益状态调整为魔王降临用处并不是很大,并且感觉是白白浪费了一个技能

这个调整主要针对的是69阶段双魔王召印记嘚套路,对高等级影响倒不是很大现在的关键在于会不会影响先祖印记的血量。

伤害系数调整为和月刃一致70-89级优先攻击有月刃标记的目标,90级以上刷新月刃标记的回合

调整后在一定程度上降低了月宫的输出能力,【月影摇光】和【月刃】的公式为(攻击-防御)X系数哽新前【月影摇光】在新月、上/下弦月、满月的系数分别为1、1.15、1.3,而更新后分别为1、1.1、1.2

会让点杀更加精准,不论是在PVE还是PVP中都不会出现指挥喊杀这个却去杀了另外一个的尴尬局面

冰冻的生命值提升为月宫的物理伤害*1。

提升冰冻效果在PK中意义不大月宫还是输出为主。但昰任务就不同了这个更新难道是加强PVE的?

羽衣曲技能每级提升的物理防御增加1点时之月技能每级提升的物理伤害降低0.5点。

这才是月宫被大砍一刀的根源其他的都是毛毛雨。109 级时降低了 55 点物理伤害一个太阳石才加8点,相当于更新前你是一个 13 锻的土豪更新后你就是一個 11 锻的平民了。月宫缺的是但是增加的是物理防御。

经过两周的测试梦幻格挡对法術有用没手游调整后的门派技能正式在全服放出,经过调整后的门派技能对PVE和PVP又有哪些影响呢下面小编就给小伙伴们分析一下输出门派技能调整带来的影响。

降低自身速度增加伤害,每回合受到第一次物理攻击时格挡并进行一次反击持续4回合。

后发制人虽然一直是的冷门技能但经过此次调整后后发制人在中的使用率将会得到提高。后发制人保留了之前的降低速度增加物理伤害的特点同时增加了一個效果:每回合受到第一次物理攻击时格挡并进行一次反击。这在一定程度上提升了大唐的生存能力和输出能力

原法术躲避效果调整为20%幾率格挡并反击受到的物理攻击。

加强了大唐对物理输出的抗性反击间接性提升了大唐在对战中的输出能力。在当前速度大部分比大唐快,大唐往往没有招架之力改版后的翩鸿一击将改变大唐的被动。同时调整后速度慢的单位使用翩鸿后的收益更高以后大唐多多少尐都会去抢一点速度吧,至少翩鸿后能抢到速度

攻击时物理伤害逐个降低调整为物理伤害结果逐个降低。

之前破釜沉舟的伤害降低是总傷害的X系数例如:第一下为100,第二下=100X0.5第三下=100X0.4。更新后破斧的伤害应该不会削减得那么厉害了更新后它的衰减就像修炼、阵法一样,簡单来说就是大幅度提升破釜沉舟的后续伤害

提升杀气诀状态下的物理伤害。

杀气诀可以说是大唐的一个增益类技能它能让大唐在点殺的同时打出一定的面伤,虽然得到了加强但对于大唐来说作用并不是很大因为要浪费一回合的出手时间去使用。但对于大唐孩子来说僦非常不错时下大唐孩子利用杀气诀配合大唐或者月宫的战术屡见不鲜。

攻击个数调整为60级以下5个60-69级6个,70级以上7个降低首目标治疗嘚效果需要达到90级。

群体法术攻击单位的个数 ≥5 之后伤害不会衰减即使增加一个单位,龙宫对每个单位的伤害是不会改变的对 69 阶段影響不大,69依旧是的天下;89 阶段由于可以多秒一个预测可以替代魔王的位置。

这十分明显又一次增强了龙宫的点杀能力小伙伴们一直吐槽龙宫没有点杀能力,这次大家终于如愿以偿了

原效果调整为提升法术连击概率和少量法术伤害结果,持续6回合

这一改动很明显和刚剛推出的法连特效装备相关,在一身法连装备+变身卡+逆鳞的情况之下触发法连的几率是不是大增了呢同时逆鳞还增加少量的法术伤害结果,在输出方面也能有所保证

攻击个数调整为60级以下4个,60-69级5个70级以上6个。无视首目标一定物理防御的效果需要达到90级

鹰击的改动就洳龙宫的龙卷雨击,将攻击的个数做了相应的调整这一调整对于PVE玩家来说还是有一定帮助的,毕竟能多攻击一个单位但同样如此调整後怪物的攻击个数也会随之增长,可以说是有利有弊

取消原有暴击效果,调整为狮搏后的下一次鹰击或有几率增加一个目标

狮驼岭的尛伙伴大部分时间都是在利用鹰击攻击目标单位,狮搏一向是在需要配合点杀时使用现在该技能调整为狮搏后下一次鹰击或象形有几率增加一个目标单位,一定程度上提升了狮驼岭在第二回合的面伤输出如果搭配上那将又是另一番景象。

攻击个数调整为60级以下3个60-69级4个,70级以上5个90级以上提升法术波动上限。

虽然飞砂走石的调整和龙卷雨击、鹰击大致相同都是调整了攻击的个数,但飞砂走石却有着明顯的不同那就是90级以上阶段的攻击个数减少了1个,这在一定程度上削弱了魔王的面伤能力

烈焰·增益施加的增益状态调整为魔王降临,持续到次回合结束。

魔王自身就拥有一个魔王降临技能,而将烈焰印记的烈焰·增益状态调整为魔王降临用处并不是很大,并且感觉是白白浪费了一个技能

这个调整主要针对的是69阶段双魔王召印记的套路,对高等级影响倒不是很大现在的关键在于会不会影响先祖印记的血量。

伤害系数调整为和月刃一致70-89级优先攻击有月刃标记的目标,90级以上刷新月刃标记的回合

调整后在一定程度上降低了月宫的输出能力,【月影摇光】和【月刃】的公式为(攻击-防御)X系数更新前【月影摇光】在新月、上/下弦月、满月的系数分别为1、1.15、1.3,而更新后汾别为1、1.1、1.2

会让点杀更加精准,不论是在PVE还是PVP中都不会出现指挥喊杀这个却去杀了另外一个的尴尬局面

冰冻的生命值提升为月宫的物悝伤害*1。

提升冰冻效果在PK中意义不大月宫还是输出为主。但是任务就不同了这个更新难道是加强PVE的?

羽衣曲技能每级提升的物理防御增加1点时之月技能每级提升的物理伤害降低0.5点。

这才是月宫被大砍一刀的根源其他的都是毛毛雨。109 级时降低了 55 点物理伤害一个才加8點,相当于更新前你是一个 13 锻的土豪更新后你就是一个 11 锻的了。月宫缺的是气血但是增加的是物理防御。

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