什么是数组赋值的深度?

原标题:深度解读ArrayMap优势与缺陷

ArrayMap在內存使用上较HashMap更有优势在Android开发中广为使用的基础API,也是大家所推荐的方法但你是否想过Google如此重要的基础类存在缺陷?

在移动设备端内存资源很珍贵HashMap为实现快速查询带来了很大内存浪费。为此2013年5月20日Google工程师Dianne Hackborn在Android系统源码中新增ArrayMap类。在Android源码中可以发现不少提交专门把之前使用HashMap地方改用ArrayMap不仅如此,大量的应用开发者中广为使用

然后,你是否研究过这么广泛使用的基础数据结构存在缺陷要回答这个问题,需要先从源码角度来理解ArrayMap的原理阅读时长约30分钟。

API中的HashMap数据结构为了更进一步优化key是int类型的Map,Android再次提供效率更高的数据结构SparseArray可避免自动装箱过程。对于key为其他类型则可使用ArrayMapHashMap的查找和插入时间复杂度为O(1)的代价是牺牲大量的内存来实现的,而SparseArray和ArrayMap性能略逊于HashMap但更节省內存。

接下来从源码看看ArrayMap。

1)ArrayMap对象的数据储存格式如图所示:

  • mHashes是一个记录所有key的hashcode值组成的数组赋值是从小到大的排序方式;

为了减少頻繁地创建和回收Map对象,ArrayMap采用了两个大小为10的缓存队列来分别保存大小为4和8的Map对象为了节省内存有更加保守的内存扩张以及内存收缩策畧。 接下来分别说说缓存机制和扩容机制

ArrayMap是专为Android优化而设计的Map对象,使用场景比较高频很多场景可能起初都是数据很少,为了减少频繁地创建和回收特意设计了两个缓存池,分别缓存大小为4和8的ArrayMap对象要理解缓存机制,那就需要看看内存分配(allocArrays)和内存释放(freeArrays)

  1. // 当大小为8的緩存池的数量小于10个,则将其放入缓存池

最初mTwiceBaseCache和mBaseCache缓存池中都没有数据在freeArrays释放内存时,如果同时满足释放的array大小等于4或者8且相对应的缓沖池个数未达上限,则会把该arrya加入到缓存池中加入的方式是将数组赋值array的第0个元素指向原有的缓存池,第1个元素指向hashes数组赋值的地址苐2个元素以后的数据全部置为null。再把缓存池的头部指向最新的array的位置并将该缓存池大小执行加1操作。具体如下所示

  • 当执行removeAt移除最后一個元素的情况
  • 当执行clear清理的情况
    1. // 分配大小除了4和8之外的情况,则直接创建新的数组赋值

    当allocArrays分配内存时如果所需要分配的大小等于4或者8,苴相对应的缓冲池不为空则会从相应缓存池中取出缓存的mArray和mHashes。从缓存池取出缓存的方式是将当前缓存池赋值给mArray将缓存池指向上一条缓存地址,将缓存池的第1个元素赋值为mHashes再把mArray的第0和第1个位置的数据置为null,并将该缓存池大小执行减1操作具体如下所示。

    • 当执行ArrayMap的构造函數的情况
    • 当执行removeAt在满足容量收紧机制的情况

    这里需要注意的是只有大小为4或者8的内存分配才有可能从缓存池取数据因为freeArrays过程放入缓存池嘚大小只有4或8,对于其他大小的内存分配则需要创建新的数组赋值 优化小技巧,对于分配数据不超过8的对象的情况下一定要创建4或者8夶小,否则浪费了缓存机制比如ArrayMap[7]就是不友好的写法,建议写成ArrayMap[8]

    当mSize大于或等于mHashes数组赋值长度时则扩容,完成扩容后需要将老的数组赋值拷贝到新分配的数组赋值并释放老的内存。

    • 当map个数满足条件 osize<4时则扩容后的大小为4;
    • 当map个数满足条件 osize>=8时,则扩容后的大小为原来的1.5倍;

    鈳见ArrayMap大小在不断增加的过程size的取值一般情况依次会是4,812,1827,4060,...

    当数组赋值内存的大小大于8且已存储数据的个数mSize小于数组赋值空間大小的1/3的情况下,需要收紧数据的内容容量分配新的数组赋值,老的内存靠虚拟机自动回收

    也就是说在数据较大的情况下,当内存使用量不足1/3的情况下内存数组赋值会收紧50%。

    1. //确保map的大小至少为mSize + map.size如果默认已满足条件则不用扩容

    针对构造方法,如果指定大小则会去分配相应大小的内存如果没有指定默认为0,当需要添加数据的时候再扩容

    1. //采用二分查找法,从mHashes数组赋值中查找值等于hash的key
    2. //当index大于零则代表的是从数据mHashes中找到相同的key,执行的操作等价于修改相应位置的value
    3. //由于ArrayMap并非线程安全的类不允许并行,如果扩容过程其他线程调整mSize则抛出異常
    4. //将原来老的数组赋值拷贝到新分配的数组赋值
    5. //当需要插入的位置不在数组赋值末尾时需要将index位置后的数据通过拷贝往后移动一位

    put设計巧妙地将修改已有数据对(key-value) 和插入新的数据对合二为一个方法,主要是依赖indexOf过程中采用的二分查找法 当找到相应key时则返回正值,但找不箌key则返回负值按位取反所对应的值代表的是需要插入的位置index。

    put在插入时如果当前数组赋值内容已填充满时,则会先进行扩容再通过System.arraycopy來进行数据拷贝,最后在相应位置写入数据

    另外,append过程跟put很相似append的差异在于该方法不会去做扩容的操作,是一个轻量级的插入方法 那么什么场景适合使用append方法呢?答应就是对于明确知道肯定会插入队尾的情况下使用append性能更好因为put上来先做binarySearchHashes二分查找,时间复杂度为O(logN)洏append的时间复杂度为O(1)。

    1. //根据情况来收紧容量 【小节2.3.2】
    2. if (index < nsize) { //当被移除的元素不是数组赋值最末尾的元素时则需要将后面的数组赋值往前移动
    3. //再将朂后一个位置设置为null

    remove过程:通过二分查找key的index,再根据index来选择移除动作;当被移除的是ArrayMap的最后一个元素则释放该内存,否则只做移除操作这时会根据容量收紧原则来决定是否要收紧,当需要收紧时会创建一个更小内存的容量

    另外,clear清理操作也会执行freeArrays方法来回收内存erase则呮会清空数组赋值内的数据,并不会回收内存

    有了前面的基础,接下来看看ArrayMap的缺陷事实上ArrayMap不恰当使用有概率导致系统重启,对于不少應用在使用ArrayMap过程出现抛出如下异常以下是Gityuan通过利用缺陷模拟场景后,然后在单线程里面首次执行如下语句则抛出异常

    这只是基本的对潒实例化操作,居然也能报出如下异常是不是很神奇?

    这是低概率问题本地难以复现,之所以能模拟出来是因为先把这个缺陷研究奣白了,再做的模拟验证过程先来看看异常调用栈所对应的代码如下:

      虽然mBaseCache会加锁保护,但mArray并没有加锁保护如果有机会把mBaseCache的引用传递絀去,在其他地方修改的话是有可能出现问题的

      从异常调用栈来看说明从缓存池中取出这条缓存的第0号元素被破坏,由于ArrayMap是非线程安全嘚除了静态变量mBaseCache和mTwiceBaseCache加类锁保护,其他成员变量并没有保护可能修改array[0]的地方put、append、removeAt、erase等方法,此处省去分析过程最终有两种情况:

      • 场景┅:这条缓存数据array在放入缓存池(freeArrays)后,被修改;
      • 场景二:刚从缓存池取出来(allocArrays)的同时数据立刻被其他地方修改。

      有三个线程执行流程如下:

      1. 然后线程B开始执行put的CODE 2处代码,再次修改array[0]为String字符串;那么此时缓存池中有了一条脏数据线程A和B的工作已完成;

      如果你的队友在某处完成仩述步骤1和2,自己安然无恙的执行完成该你的代码上场执行,需要使用ArrayMap的时候刚实例化操作就挂了,这时你连谁挖的坑估计都找不到一般来说,一个APP往往由很多工程师一起协作开发难以保证每个人都水平一致,即便你能保证队友那引入第三方JAR出问题呢。

      当我正在修复该问题时查阅最新源码,发现Google工程师Suprabh Shukla在提交修复方案合入Android 9.0的代码。方案的思路是利用局部变量保存mArray再斩断对外的引用。修复代碼如下:

      除了removeAt其他调用freeArrays的地方都会在调用之前先修改mArray内容引用,从而不会干扰缓存回收的操作

      有两个线程,执行流程如下:

      这种情况往往是自己造成的多线程问题抛出异常的也会在自己的代码逻辑里面,不至于给别人挖坑 这个修复比较简单,把上面的CODE1向下移动两行先完成CODE3,再执行CODE1

      有了这两处修复,是不是完全解决问题呢答案是否定的,依然还是有概率出现异常

      经过大量尝试与研究,最终找箌一种可以把缓存链变成缓存池的场景这个场景比较复杂,省略N多字就不说细节。直接上结论简单来说就是Double Free,同一个ArrayMap实例被连续两佽freeArrays还需要并发碰撞。两个线程都同时执行到CODE 1这样两个线程都能把mArray保存在各种的局部变量里,然后就是double free

      即便出现double free,也不一定会出现异瑺因为调用allocArrays方法后,会把array[0]=null这时mBaseCache=null,也就是缓存池中的数据清空 就这样这种情况,在分析过程被否定过最终经过反复推敲,为了满足各方条件需要终于制造了案发现场如下:

      这个场景的条件有两个:(原因省略N多字)

      步骤1:由于map2所对应的mArray释放了两次导致缓存链变成了缓存环,如下图:

      步骤2:通过创建新的ArrayMap从该缓存环中的map2和map3这两条缓存,实例如下代码

      如果你足够熟悉前面的内存分配与回收过程,就会发现茬这种缓存环的情况下还会留下一条脏数据map2在缓存池mBaseCache,这就形成了一个巨大的隐形坑位并且难以复现与定位,如下图

      步骤3:缓存池中嘚坑位已准备就绪,这个坑可能是项目中引入的第三方JAR包或者是sdk,再或者是你的队友不小心给你挖的此时你的代码可能仅仅执行ArrayMap的构慥方法,那么就会抛出如下异常

      当你去查询API文档资料,只告诉你ArrayMap是非线程安全的不能多线程操作,于是你一遍遍地反复Review着自己写的代碼可以确信没有并发操作,却事实能抛出这样的异常关键是这样的问题难以复现,只有这个异常栈作为唯一的信息怎么也没想到这昰其他地方使用不当所造出来的神坑。 既然是由于double free导致的缓存池出现环进而引发的问题,那应该如何修复呢这里不讲,留给读者们自荇思考

      1. //用于存放数据的核心数组赋值,老版本是HashMapEntry
      2. }在不考虑哈希冲突的情况下,在哈希表中的增减、查找操作的时间复杂度为的O(1)HashMap是如哬做到这么优秀的O(1)呢?核心在于哈希函数能将key直接转换成哈希表中的存储位置而哈希表本质是一个数组赋值,在指定下标的情况下查找數组赋值成员是一步到位的

      那么哈希函数设计的好坏,会影响哈希冲突的概率进而影响哈希表查找的性能。为了解决哈希冲突也就昰两个不同key,经过hash转换后指向同一个bucket这时该bucket把相同hash值的key组成一个链表,每次插入链表的表头可见HashMap是由数组赋值+链表组成的,链表是为叻处理哈希碰撞而存在的所以链表出现得越少,其性能越好

      想想一种极端情况,所有key都发生碰撞那么就HashMap就退化成链表,其时间复杂喥一下就退化到O(n)这时比ArrayMap的性能还差,从Android sdk26开始当链表长度超过8则转换为红黑树,让最坏情况的时间复杂度为O(logn)网上有大量介绍HashMap的资料,其中table是HashMapEntry []那说明是老版本,新版为支持RBTree的功能已切换到Node类。

      HashMap是非线程安全的类并为了避免开发者错误地使用,在每次增加、删除、清涳操作的过程会将modCount次数加1在一些关键方法内刚进入的时候记录当前的mCount次数,执行完核心逻辑后再检测mCount是否被其他线程修改,一旦被修妀则说明有并发操作则抛出ConcurrentModificationException异常,这一点的处理比ArrayMap更有全面

      • 扩容触发条件是当发生哈希冲突,并且当前实际键值对个数是否大于或等於阈值threshold默认为0.75*capacity;
      • 扩容操作是针对哈希表table来分配内存空间,每次扩容是至少是当前大小的2倍扩容的大小一定是2^n,; 另外扩容后还需要將原来的数据都transfer到新的table,这是耗时操作
        1. }SparseArray对应的key只能是int类型,它不会对key进行装箱操作它使用了两个数组赋值,一个保存key一个保存value。

        从內存使用上来说SparseArray不需要保存key所对应的哈希值,所以比ArrayMap还能再节省1/3的内存SparseArray使用二分查找来找到key对应的插入位置,保证mKeys数组赋值从小到大嘚排序

        当执行delete或者removeAt删除数据的操作,只是将相应位置的数据标记为DELETE并设置mGarbage=true,而不会直接执行数据拷贝移动的操作

        当执行clear会清空所有嘚数据,并设置mGarbage=false;另外有很多时机(比如实际数据大于等于数组赋值容量)都有可能会主动调用gc方法来清理DELETE数据代码如下:

        延迟回收机制的好處在于首先删除方法效率更高,同时减少数组赋值数据来回拷贝的次数比如删除某个数据后被标记删除,接着又需要在相同位置插入数據则不需要任何数组赋值元素的来回移动操作。可见对于SparseArray适合频繁删除和插入来回执行的场景,性能很好

        1. // 从下面这段日志,可以看絀谷歌工程师也发现了存在这个问题

        对于ClassCastException异常这个有可能不是当前ArraySet使用不到导致的,也无法追溯所以谷歌直接catch住这个异常,然后把缓沖池清空再创建数组赋值。这样可以解决问题但这样有什么不足吗? 这样的不足在于当发生异常时会让缓存机制失效

        从以下几个角喥总结一下:

          • HashMap采用的是数据+链表+红黑树
          • ArrayMap比HashMap更节省内存,综合性能方面在数据量不大的情况下推荐使用ArrayMap;
          • Hash需要创建一个额外对象来保存每┅个放入map的entry,且容量的利用率比ArrayMap低整体更消耗内存
          • ArrayMap查找时间复杂度O(logN);ArrayMap增加、删除操作需要移动成员,速度相比较慢对于个数小于1000的情況下,性能基本没有明显差异
          • HashMap查找、修改的时间复杂度为O(1);
          • SparseArray适合频繁删除和插入来回执行的场景性能比较好
          • ArrayMap针对容量为4和8的对象进行缓存,可避免频繁创建对象而分配内存与GC操作这两个缓存池大小的上限为10个,防止缓存池无限增大;
          • SparseArray有延迟回收机制提供删除效率,同時减少数组赋值成员来回拷贝的次数
          • ArrayMap是在容量满的时机触发容量扩大至原来的1.5倍在容量不足1/3时触发内存收缩至原来的0.5倍,更节省的内存擴容机制
          • HashMap是在容量的0.75倍时触发容量扩大至原来的2倍且没有内存收缩机制。HashMap扩容过程有hash重建相对耗时。所以能大致知道数据量可指定創建指定容量的对象,能减少性能浪费
          • ArrayMap是非线程安全的类,大量方法中通过对mSize判断是否发生并发来决定抛出异常。但没有覆盖到所有並发场景比如大小没有改变而成员内容改变的情况就没有覆盖
          • HashMap是在每次增加、删除、清空操作的过程将modCount加1,在关键方法内进入时记录当湔mCount执行完核心逻辑后,再检测mCount是否被其他线程修改来决定抛出异常。这一点的处理比ArrayMap更有全面

        本文重点介绍了ArrayMap的缺陷,这个缺陷是甴于在开发者没有遵循非线程安全来不可并发操作的原则从而引入了脏缓存导致其他人掉坑的问题。从另外类ArraySet来看Google是知道有ClassCastException异常的问題,无法追溯根源所以谷歌直接catch住这个异常,然后把缓冲池清空再创建数组赋值。这样也不失为一种合理的解决方案唯一遗憾的是觸发这种情况时会让缓存失效,由于这个清楚是非常概率绝大多数场景缓存还是有效的。

        听说点“在看”的都是有前途的工程师喲

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