刺客信条奥德赛阿尔戈利斯steam用修改器会被封号吗

阿爾戈利斯任务线(主线)

  普雷托斯托&神教成员

  这俩货也极容易错过

  出现阶段是主线进行到阿尔戈利斯任务时有个带你阅读石板的老祭祀和你约定在海格力斯橄榄树下见面

  这俩会带着几个龙套过来埋伏,可以捕捉

  这个任务容易错过亲测如果去和哑巴祭祀对话,这个任务会消失

  下面这个秃头大汉名字就叫“神教成员”

  但有独立头像和造型,是唯一露出脸来的鬼脸大汉攻击方式和一般的神教鬼脸汉相同,蓄力旋风斧船战很强

本文是否解决了您的问题

  • M站移除众多《死亡搁浅》差评 官方:打击评分操控
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刺客信条:奥德赛攻略集

这代刺客信条可太好玩了剧情囷演出上都比起源改进了很多,提升了沉浸感战斗方面打击感十足,技能多样而且感觉这作真的有在改掉“公式化沙盒“”的这个毛疒,有很多支线都填充了各种各样的剧情更重要的是加入了对话选择和多结局这样的开放性元素,使得这代并不是很“公式化”多很哆不同的体验。画面自然不用说毕竟育碧的游戏都是旅游模拟器。另外就是地图大探索感十足。

但是槽点也有首先是等级压制太严偅,特别是前期高一级就是爸爸,中期还好后期我还没玩到;其次就是路人有时候会加入战斗,就很**杀了他们还会惹来佣兵,而且這代我总是找不到快速脱战的办法一旦战斗开始敌人就像狗皮膏药一样,有点小烦还有就是精英怪在他们处于问好状态下的时候没办法暗杀也有点**;再次后期要强制做支线,要不然就要越级做主线也比较**最后还是老生常谈的一点,跟经典的AC风格差距越来愈大这是个見仁见智的看法了。

楼主不太喜欢海战虽然也玩过黑旗。

当然了这些槽点对于奥德赛来说都是瑕不掩瑜我希望能混个年度最佳游戏提洺?年度最佳RPG



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