logic pro x导出有延迟怎么解决

项目速度模式确定是保留项目速喥还是调整为录音和所导入音频或 MIDI 片段的速度。每个模式在不同的情况下都十分有用如以下章节所述:

在保留项目速度模式中,logic pro x 会保留项目速度录音或将片段移动到不同的时间位置时,项目速度不会更改您可以使用 logic pro x 功能,包括节拍器和循环模式这与较早版本的 logic pro x 中嘚功能相同。音频录音和导入的音频文件会符合项目速度只要其设为“开”、“开 + 匹配小节”或“开 + 匹配小节和节拍”。

在调整项目速喥模式中logic pro x 会将项目速度调整为录音或所导入音频或 MIDI 文件的速度。在速度显示中选取“调整”模式时速度轨道会打开,方便您在轨道区域中录音、导入文件或移动片段后看到项目速度如何变化当在节拍器关闭的空项目中录音时,项目速度会调整为录音的速度在录音过程中,新录制片段中的红线显示检测到的速度更改如果节拍器打开,它会用作速度参考且项目速度不会更改项目速度不会调整为项目嘚该部分中后续录音的速度,因为之前的录音提供了速度参考如果录音超过了项目的该部分,项目速度会调整为超过第一个录音边界外爿段那部分的速度

项目速度会更改以调整为所导入音频或 MIDI 文件的速度。将录制或导入的片段移动到不同的时间位置时原始位置的项目速度会“跟随”其到新位置。

“调整”模式与“循环”模式互相排斥如果在速度显示中选取“调整”时,循环模式处于打开状态则它會关闭,且录音会从循环片段的开头开始

【重要事项】一般而言,调整项目速度模式应仅在以下情况中暂时使用:自由录音、添加想要項目速度与之符合的文件、特别想要速度轨道跟随正在进行的片段编辑因为它会造成项目速度更改,所以使用时要格外小心

在“自动”模式中,logic pro x 会根据录制或者添加音频或 MIDI 的项目部分中是否存在音乐速度参考来确定是使用“保留”还是“调整”行为如果音乐速度参考存在,logic pro x 会保留项目速度(“保留”模式行为)如果音乐速度参考不存在,logic pro x 会将项目速度调整为音频录音或所导入音频文件的速度(“调整”模式行为)

当“自动”模式处于活跃状态,在空项目中进行首次录音时节拍器状态确定该使用哪种行为。如果节拍器打开项目速度会得以保留,与旧版本的 logic pro x 相同(“保留”模式行为)如果节拍器关闭,项目速度会更改以匹配录音(“调整”模式行为)因为项目的该部分中现已存在音乐速度参考,因此与第一个录音处于相同范围的任何后续录音或者在该范围内所添加或移动的文件,项目速度嘟不会更改

“自动”模式使用“保留”行为时,与“循环”模式不存在冲突“自动”模式使用“调整”行为且“循环”模式打开时,咜会关闭并从“循环”片段的开头开始录音。

在 LCD 中点按速度显示的中间,然后执行以下一项操作:

  • 若要保留项目速度:从弹出式菜单Φ选取“保留项目速度”

  • 若要将项目速度调整为录音或所导入音频文件的速度:从弹出式菜单中选取“调整项目速度”。

  • 若要让 logic pro x 选取项目速度行为:从弹出式菜单中选取“自动模式”

您可以在中设定项目的默认项目速度模式。

在某些情况下您不妨让项目速度跟随片段嘚速度,而不管项目速度模式

  1. 按住 Control 键点按轨道区域中的片段,然后从快捷键菜单中选取“速度”>“将片段速度应用到项目速度”在“將片段速度应用到项目速度”对话框中,您还可以选择以下选项:

    • 若要使片段强拍匹配最接近的项目强拍:请选择“使强拍匹配最接近的項目强拍”复选框

    • 若要移动其他所有片段以使它们保持相同的相对位置:请选择“保持其他所有片段的相对位置”复选框。

“将片段速喥应用到项目速度”命令在“速度”菜单以及智能速度编辑器的“编辑”菜单中也可用

移动检测到的强拍以与节拍对齐

移动片段以使片段开头不再与标尺上的节拍对齐时,您可以将片段中第一个检测到的强拍移动到最近的节拍

  • 从菜单栏中选取“编辑”>“移动”>“到节拍”。

  • 按住 Control 键点按片段然后从快捷键菜单中选取“移动”>“移动到节拍”。

编辑项目部分中的唯一片段

如果片段是项目部分中的唯一片段且项目速度模式设为“调整”(或“自动”设为“调整”行为),则修剪、移动或删除该片段会影响项目速度

  • 修剪片段也会修剪相应嘚项目速度事件。

  • 移动片段也会移动相应的项目速度事件

  • 删除片段也会删除相应的项目速度事件。

I/O 实用工具可让您使用外部音频效果单元方法与使用内部效果类似。

【注】仅在您使用提供离散输入和输出(模拟或数码)的音频接口时 I/O 实用工具才有意义这些离散输叺和输出用于发送和接收外部音频效果设备的信号。

  • “输出音量”滑块和栏:调整输出信号的音量

  • “输出”弹出式菜单:选取音频硬件嘚输出或输出对。

  • “输入”弹出式菜单:选取音频硬件的输入或输入对

    【注】仅当带有多个输入的音频接口活跃时才能看见“输入”弹絀式菜单。

  • “输入音量”滑块和栏:调整输入信号的音量

  • “延迟检测 Ping”按钮:检测所选输出和输入之间的延迟。检测后任何延迟都会被自动补偿。

    【注】您可以忽略轨道上任何引起延迟的插件来获得最精确的读数。

  • “延迟偏移”滑块和栏:显示在样本中所选输出和输叺之间检测到的延迟值您还可以使用此滑块来手动偏移延迟。

  • “干声”和“湿声”滑块和栏:设定直接信号和带效果信号间的平衡(若巳使用效果)

  • “格式”按钮:在立体声实例的“立体声”和“中置/侧边”中选取。

将 I/O 实用工具与外部效果设备配合使用

  1. 将音频接口的输絀连接至效果单元的输入将效果单元的输出连接至音频接口的输入。

    【注】取决于音频接口和效果单元的功能这里的连接要么是模拟嘚,要么是数码的,并且每个连接可以是输出或从输出对

  2. 点按辅助通道条(用作总线发送/返回)的“插入”插槽,并选取“实用工具”>“I/O”

  3. 在“I/O 实用工具”窗口中,同时选取音频硬件(效果单元连接的)的“输出”和“输入”

  4. 将您想要处理的任何通道条的信号发送到步驟 3 中选取的总线(辅助通道条),并设定合适的发送音量

  5. 在“I/O 实用工具”窗口中,按需调整“输入音量”和“输出音量”滑块

  6. 想要检測时请点按“延迟检测 Ping”按钮,并补偿所选输出和输入之间的任何延迟

开始播放时,发送到步骤 3 中选取的辅助通道的任何通道条的信号會由外部效果设备进行处理

导出的音乐声音太小尤其电音舞曲,管弦乐的还行大家是怎样解决这样的问题呢?Normalize off的话电音会爆

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