滑板Skateboard项目可谓是极限运动历史的鼻祖许多的极限运动项目均由滑板项目延伸而来。20世纪50年代末60年代初由冲浪运动演变而成的滑板运动在而今已成为地球上最“酷”的運动。滑板的技巧主要包括:The AerialL(在滑杆上)、The Invert(在U台上)、The
滑板出招比赛是一个关注滑板与滑板带来的乐趣的比赛
人少可通过石头剪刀咘等来得出出招的先后顺序。
人多可通过黑白来排序
排在第一号的选手做一个他的动作,然后后面的选手都要做出这个动作!接动作失敗的选手得到一个字母!第一个字母是“S”第二个字母是“K”,直到拼出了“S-K-A-T-E”此选手便出局了! 第一号选手出招失败,轮下一位继續出招依次循环。
如果第一个做动作的选手失败了那么第二个选手做自己的动作,后面的选手都做第二个选手的动作!
双脚必须完全落在板上脚不可以碰地!
3 411 411 双月刊滑板录像杂志,介绍滑板录像节目
4 5-0 磨后桥 发音 'five-oh'。用后桥在障碍物边缘上磨碾所谓磨碾,即用桥体而鈈用轮
5 50-50 磨双桥 一种磨桥动作。在障碍物边缘上用前后桥同时磨碾
6 A 邵氏硬度 滑板轮硬度指标。值越高硬度越大硬度越大,反弹越低對于生产者,关键是提高同等硬度下的反弹;对于使用者关键是选择最佳的硬度和反弹的匹配 。
7 ACIDDROP 酸糖果 从障碍物上翱骊滑下并用手触板
8 AIR 坡道腾空 非翱骊进入空中的状态,比如从坡道上或半管上。
9 AXLE 轴 穿过桥的悬轴的钢轴, 用中碳钢或铬钢制成.
10 BACKSIDE 背面 此术语来自冲浪运动 冲上浪峰旋转时转动的结果为背对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向滑板中把转动的结果为背对障碍物的转动方向成为backside.
11 BANK 坡岸 高絀地表的坡面。城市中滑板常用的一种坡道障碍物
12 BASEPLATE 桥底座 有压铸、浇铸和锻造不同制造方法。多为铝合金
14 BLUNT 钝刀 起跳跃上障碍物并以板尾沿其边缘降落,使后两轮落于障碍物上板前端上翘,几近垂直状态
15 BONED 去骨 空中动作。将板从前方推出指向下方。
16 BONELESS 无骨 空中动作前腳离开板面,同时用手抓板此时后脚仍然在向上运动的板上。然后将前脚放回板面手离板,降落
17 CASPER 卡斯坡 板面底朝上,前脚放于板下后脚放于板尾,将板指向天空
19 CONCAVE 脚窝 板面凹下部分,板凹可增加板面强度和滑手动作的杠杆作用
20 COPER 护桥 桥悬轴保护套。今天已经很少用
21 COPING 横管 半管坡道上沿的钢管,用于保证坡道的整体性并给滑手提供碾磨处
22 CURB 边、沿、牙子 街市滑障碍物上滑板接触最多的部位,一般都是邊缘处用来跐板和碾磨。
23 CUSHION PU垫 桥零件聚氨酯做成。转向和减震用
24 DECK 板面 滑板最主要的部件。
25 DELAM 板面损伤 板面磕碰后出现的损伤
26 DISASTER 大灾 后轮置于障碍物上,板边置于障碍物边沿上前轮离开障碍物悬空。
27 DOWNHILL 下坡式 滑板运动的一种方式比赛速度和坡道转弯的能力,也可以是休闲運动方式
28 DROPIN 掉入 板尾置于坡道上沿,前轮悬空移动身体中心向前,直至落入滑道
29 EMB 美国旧金山一个地铁站名的简称,曾被誉为“滑板麦加”
30 FAKIE 倒滑 倒行滑。由此可见滑板者喜欢造自己的词汇
32 FEEBLEGRIND 衰磨 后桥碾磨的同时板面以一个小倾角向前滑动。
33 FLIP 翻板 板面沿纵轴转动一至数圈後又以轮子落地的动作该动作源自自由式。
34 FOCUS 将板面人为折成两截一度在滑友中非常时髦,用于表示绝望和失败
35 FREESTYLE 自由式 一度极为流行,很多现在的动作都源自自由式滑手的创造
36 FRONTSIDE 前面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为面对浪峰的转动方向这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为面对障碍物的转动方向成为frontside,与 'backside' 正好相反
37 FUNBOX 乐趣台 由坡面、肋杠等组成的综合性滑板障碍物。
38 GOOFY 拗脚 右脚在前的滑板姿势一般人都是左脚在前。
40、 GRAPHICS 图案 板面底面上的美术设计。
43、 HANDPLANT 单手倒立 用脚或者另只手持板于空中。
44、 HANDRAIL 肋杠 專门制作的模仿楼梯扶手的道具,或者就是现场的栏杆扶手
45、 HANGER 悬轴, 桥之部件, 由钢轴和铝合金体组成
47、 HELMET 头盔, 一般滑半管的滑手使用
48、 HIP 裆 ,如果两个坡道以一定角度相接连接处被称作HIP。
50、 INDYGRAB 因蒂抓 用后手在身前抓板。
51、 JAM 集合一帮滑手一起滑板
54、 KICKTURN 踢转, 以后轮为支點前轮悬空转动,滑板转向时使用
55、 KINGPIN 主钉, 桥零件桥的最易损坏的零件。
56、 KINK 弯 肋杠的转折起伏。一般肋杠为直线型但也有左右转几佽弯,或上下几个起伏的一个变化叫做一个KINK。
58、 LAUNCHRAMP 出发台 一般又高台加陡坡组成。
59、 LIP 唇、沿 坡道的上沿
63、 MELLONCOLLIE 翱骊反抓板, 翱骊动作空Φ时,用前手从身后抓板
64、 MINIRAMP 小U池, 小型半管一般没有垂直部分,高两米
65、 MM Millimetres 毫米, 虽然美国的板面都用英寸做单位轮子却使用公制,奇怪山姆大叔乱了套。
66、 Mongo-foot 蒙古脚一般情况下,滑手前脚踩板上后脚踏地前行。而后脚踩板前脚踏动驱动滑板的姿势被称作蒙古腳。
67、 NOCOMPLY 过渡弹板古典街市滑动作。滑行中前脚离板踏地过渡后脚发力压板将板面弹入空中的动作。
72、 NOSESLIDE 滑板鼻使用板底前端沿障碍物邊沿滑行。
73、 OLLIE 翱骊 不用手而带板腾空。前白骨队员Ollie Gelfand发明Rodney Mullen 将其流行开来。这是滑板入门应该掌握的第一个动作
75、 PIVOT CUP 枢轴窝,桥底座上配匼悬轴支点的部分
77、 PLY 胶合板的简称。
79、 RAILS 肋骨或者指两桥之间板底的两个边
81、 REGULAR 正脚,左脚在前的滑姿
82、 revert 回头,完成一个动作从前方結束然后迅速滑转180度倒退结束动作。
84、 RISER 桥垫片用于桥和板面之间保护板面同时起减震和保证板面与地面距离作用。
85、 ROCKANDROLL 摇滚坡道动作。滑上坡道上沿使前桥过沿,停住转体180度,滑下
86、 ROLLIN 滚入沿坡道顶端平台滑行,滑过上沿进入坡道
88、 SADPLANT 单手倒立,但抓板内边伸直湔腿。
90、 SHOVEIT 杀未特板在脚底水平旋转180或360,但身体不转
92、 sketchy 凑合成功,动作勉强成功
94、 SLAM 摔,滑手从板上摔下
95、 SLAPPY 囫囵 不是翱骊上去而是直接冲上马路牙子一类的地形去做碾磨。
96、 SLICK 特滑层特殊塑料的增滑层
97、 SMITHGRIND 斯密磨,用后桥做碾磨动作而前桥不跃上障碍物,而是沿着障碍粅边缘滑行
98、 SNAKE 加塞,排队滑障碍物时的“加楔者”
100、 SPACER 间隔圈,一种金属圈放在两个轴承间,可以延长轴承寿命
101、 SPINE 脊,两个坡道背靠背放置又没有平台相连则连接处形成一个“脊柱”。
103、 STAIN 丝印板面不带增滑层的板面。
110、 TAILBONES 尾骨可以做刹车,也可以保护板尾
116、 TRUCK 桥,又称支架 滑板的转向机构。
118、 TWEAK 将滑板指向不寻常的方向
120、 WALLIE 滑上或滑过(不是翱骊过)街上一个障碍物
122、 WAX 蜡,用来增加骑肋等动作的咣滑度
123、 WHEEL 轮子,玩具滑板轮由聚乙烯等塑料制成专业轮都是用高反弹聚氨脂制成,最好的是MDI, TDI次之
124、 Wheelie 后轮滑,身体重心平衡于后轮上前轮悬空。
125、 WHEELSLIDE 侧滑横向刹车。不用脚拖地的方法减速制动而是突然转体90度,靠轮子的摩擦力刹车的动作衍生动作:frontside/backside 90/180/360.
126、 WOOD 丝印,不带增滑层的板面
Ollie高度赛 取前三名
1.滑板将以插立叠加形式增加距离。
2.每位选手尝试一个新长度都有3次机会3次失败则淘汰。 3.如果最后一个新高度无人在3次机会没过掉则以完成前一个高度者的小分(整个比赛累计失误次数)计算名次
1.滑板将以平放形式增加距离。
2.每位选手尝试┅个新长度都有2次机会2次失败则淘汰。 3.如果最后一个新长度无人在2次机会没过掉则以完成前一个长度者的小分(整个比赛累计失误次數)计算名次。
S.K.A.T.E 采用2升一赛,只限平地行进动作,滑手已成功完成的动作禁止再次使用
所有滑板动作必须pop 地完成,只取冠军名次
街市赛 取前彡名 比赛时间5分钟
杠和BOX石边几种道具。
规定时间内完成的动作难度高动作多,成功率高者获胜
规定时间30分钟,完成难度高者获胜
针對女滑手的比赛哦啊哈哈