CE的使用及动态地址和静态地址址與动态地址
一动态地址和静态地址址与动态地址
1,动态地址与动态地址和静态地址址的区别:
①动态地址用于临时存放数据的地址(在CE中呈现为黑色):
②动态地址和静态地址址用于永久存放数据的地址(在CE中,呈现为绿色):
2通过动态地址,追随动态地址和静态地址址:
①點击"找到是什么访问了这个地址"来追随到什么指令访问了此动态地址
②然后,查看对应地址的指令观察以以下格式为标准的指令:
③嘫后,通过查看对应指令的详细信息可以查看到动态地址与动态地址和静态地址址之间的差值:
④而此时的操作数为esi寄存器,所以需要繼续追逐对应寄存器中的值而查找最终的动态地址和静态地址址:
⑤继续跟踪,则可以发现第二层偏移而此时edi寄存器的值为"",继续扫描此值:
- 5560"为第一层偏移
- 0768"为第一层偏移
⑥不断的扫描直到找到有绿色的地址出现
⑦而动态地址和静态地址址和动态地址的关系是:
⑧在游戲中,一旦找到人物的动态地址和静态地址址就可加上对应的偏移,即可得到对应属性的动态地址
⑨通过手动添加地址即可添加出对應的阳光动态地址和静态地址址