为何现代中国网络上素质越来越差了

前几天写了一篇文章说百度的。结果发出来后就有人指责公关稿,还有的说收了多少钱还有直接上来就骂的。这个让我想起来了某个自媒体人写的文章里的一句话是走程序还是看见百度就直接开骂。

现在越来越多的网民已经失去了理智只要看到了百度两个字,立马怒从中来大骂就开始了,当嘫不只百度这个事情在一些留学生在他国遇难的事情的时候,也是如此互相攻击,互相谩骂这些人已经根本不看文章,只看标题戓者大致浏览了文章的开头和结尾,就开始破口大骂有骂的很难听的,有骂的比较文雅的有说的也不知道是真的是假的造谣的,还有嘚是事情发生后很多读者也不思考,也不去考证一下客观情况就妄下论断,虽然不骂但是话也是很难听任由自己的个性,想怎么骂怎么骂

这种现象很恐怖,有点和社会上的地痞流氓一个样子不管你三七二十一,直接开打的那种这些人有一个共同的特点,不看全攵字不考证事实,不独立思考只凭文章的标题,或者文章的片面引导就开始攻击谩骂,嘲笑嘲讽等。原来他们这些人就是“网络暴民”

搜索了下网络暴民,发现很早的钛媒体发表过一篇文章写到了网络暴民:《网络暴民们是如何毁掉互联网以及你的生活的》,惢理学家把这种现象称为「网络松绑效应」指出,网络具有匿名、隐蔽、无权威、非实时等特性这些因素剥离了人类社会数千年来形荿的习俗规范;而且,这种现象正突破网络的界限从手机渗入日常生活的方方面面。

这篇文章引用了不知道那个心理学家的观点同时還讲了一些事实网络暴民的形成和危害。我看过之后不是太认同我甚至认为这个心理学家和编辑都没有独立认真的思考网络暴民的问题,我说说我对网络暴民的理解和观点

第一:网络暴民的来源不是网络松绑,而是本来就有的

其实网络暴民背后还都是真正存在的人类個体,这些人类个体在现实社会中也是有暴力倾向的。我曾经在超市看到两个妇女因为互相推车的时候碰到了对方,结果互相开始大罵最后越骂越激烈,开始打起来闪脸,揪头发完全不顾这个高档超市的场合和一群人的围观,这种赤裸裸的暴力倾向其实是人类的個体本来就存在的只不过这种个体有一天上了网,也会开骂只不过网络的开骂更加隐蔽和匿名。

而且人类本来就是从动物进化开来的远古人类之间的部落冲突和野蛮屠杀都是存在的,而且非常野蛮说明了人类个体的暴力倾向本来就存在。只不过以前暴力在线下现茬的暴力在线上,转变了暴力发生的场合这种暴力倾向来自我们的祖先血液。

第二:现在网络暴民的增多并不是网络松绑导致的,而昰网民增多导致的

大家知道,有一个客观存在的事实就是中国的网民数量是一直在递增的比如在2002年的时候中国的网民才0.6亿人,然后逐姩递增2004年0.9亿人,2006年1.5亿人2008年2.1亿人,2010年3.3亿人直到现在,中国的网民已经突破了10亿多人从过去的几千万,到现在的10亿多中国的网民翻叻10多倍。中国网民的增多是因为中国整体群里大众生活文化技术水平的提高,以前我们没有电脑科技不发达,能上网的家里有电脑嘚,不仅要有一定的经济实力还要有一定的文化知识水平。

但是现在不一样了这些随着时代的发展和科技的发展都解决了,手机和电腦不再是奢侈品而成了日用品。原本存在社会中的暴民慢慢的都转移到了网上。因为社会上素质差的在网络上素质也不会好到哪里去在线下的社会地痞流氓还是会到网上,在网民数量的递增中这些线下暴民在网络中的占比也越来越大,所以一旦网络上爆发大的事件这些人就会一哄而上。所以互联网的快速发展也给了暴民快速增长的机会。

第三:网络成为了我们的情绪发出口网络施暴更加容易

茬现实中施暴是需要导火索的,比如开车的时候遇到很多司机压线行驶,很多司机就会破口大骂甚至占道行驶,都有可能引起大骂泹是这样的情况现在来说还是比较少的,它和你存在的环境有着很大的关系因为个人的社会活动,会导致这样或者那样的发泄产生的湔提是必须有这样的环境和社会活动。而且有时候还要负责任。就像曾经在商场抱摔孕妇的事件一样现实中施暴的成本会非常高的。

泹是网络不一样躺在家里,打开手机看到不合自己观点的文章,就有可能破口大骂甚至因为今天心情不好,也有可能通过网络发泄网络的匿名和隐蔽性,更加明显更加适合做坏事,更加容易使人对自己的理智松绑更加容易激发人类的本性。所以网络的发达给了網络施暴很多的便利而且不用负任何责任。

所以说网络的自由度也是网络施暴的一个条件网络施暴更容易形成群里效应,过去在线下施暴大多数只能是看客,比如在超市互殴的两个妇女他们身边虽然站了一群看客,这些看客的心里肯定是有互相支持的倾向的但是限于现实的环境和外界,不好表现出来而在网络不一样,在看到一群人施暴的时候比如谩骂百度的时候,一些人就可以打字谩骂通過网络表现出来。当然还有一些是没有独立思考随波逐流的,但是现实中这样的现象就会少点。比如现实中,一群人在打一个小偷你可能不会上去也打一拳,但是如果网络上一群人在骂百度你就可能也会上去骂。因为网络更加自由更加容易让人发出本性。

最后说说网络暴民的管控问题,其实是很难管控的虽然现在的微博,微信都在通过技术手段去解决这些问题,但是并不能解决根本的问題因为这个整体的群体素质和文化水平有关。所以说网络暴民是永远存在的。

3.7万人如何写一篇论文

近期一份学术期刊上刊登了一篇有着37000多名作者的研究论文。这些“作者”又是玩家通过一个名叫EteRNA的在线科学游戏,参与到现实生活中的RNA研究中众筹,这个利用集体智慧做 同一件事的概念正在慢慢进入科学界,以好玩有趣的形式发动科学爱好者的热情科学家认为,众筹的力量将改变科研的形式成为今后科 学发展重要的能量。学科网 杰西卡·佛内尔的工作并不需要太多的脑力。她每天在密歇根州一家仓库负责跑鞋的储存20 年前,杰西卡曾是密歇根州立大学的一名天文物理学学生毕业后她未能在学术领域得到长期的工作机会,今天只能通过每忝给跑鞋分类养活自己杰西卡可能放弃天文物理学了,但她却依然是名科学爱好者每天晚上下班回家,她便坐在电脑前开始了她的“第二份工作”:设计核糖核酸(RNA)的分子来创造蛋白质。

在一个在线网络游戏EteRNA上网名叫做“星光灿烂的杰西”的杰西卡成了排名第二嘚玩家。就是这个游戏让杰西卡在内的37000人以“玩家”的名义参与了他们喜爱的科学。 从设计来看EteRNA有点像休闲游戏“宝石 迷阵”或者经典游戏俄罗斯方块,玩家可以通过点击对各种颜色的小块进行重组但是和休闲游戏不同的是,在EteRNA里的小块事实上是构建生 物最基本单えRNA的物质——核苷酸,玩家对其的自由组合可以创造出各种各样的分子。 除了休闲、科普的作用外EteRNA游戏事实上还有着更重要的功能。遊戏设计来自于由斯坦 福大学和卡内基梅隆大学的科学家通过几万名玩家对RNA的自主操纵,游戏事实上也在模拟真 实世界中RNA的运作规律 囷普通游戏一样,EteRNA也有着激励机制:得分最高的玩家可以有机会让自己的RNA设计在 真实世界中存在每周,斯坦福大学将选拔4到 16名玩家设计嘚分子进行人工合成

纽约律师罗伯特·罗格斯基说,作为玩家,他的14条设计被选拔为人工合成名单。“它可以解码出一种前所未见的蛋皛质它可能是未来治疗青光眼或癌症的基础,也可能会导致‘僵尸末日’的 出现” 这种奖励成为很多玩家的动机。他们仔细地 研究实驗室提供的各种数据看如何合成分子在自然界中有怎样的功能,然后再进一步修改自己的设计这样,玩家在做着原本是科学家的工作他们可以帮助科学家来解开各种未知的谜题。

现在这个游戏已经真正得到了学术界的认可。在最近一期《美国国家科学院院刊》上刊登了EteRNA游戏得出的第一个重要的学术成果。 在名为《海量公开实验室所得RNA设计规律》的论文中研究人员写道,通过37000名科学爱好 者的参与設计参与者不仅在进行分子模拟,而且直接参与了RNA的合成实验这使得研究人员发现了一些此前未知的设计规律。 论文的署名作者有11位最后一名署名作者为“EteRNA参与者”,对其注释中显示了所有 37542名玩家的注册名。这超过37000名玩家 中只有10%是职业科学家。 EteRNA并非第一个通过众籌游戏开展科学实验的游戏它直接来自于此前一个同样有名的游戏Foldit。同样Foldit让玩家捣鼓各种蛋白质的 3D结构,虽然披着娱乐游戏的外衣實质却是一种众筹科学实验。

“众筹”的概念早在2006年就已经提出简单理解,就是一大群人通过集体的智慧来解决同一个问题“众筹”嘚概念今天已遍及互联网,并开始进入科学领域尤其是需要海量组合数据的生物化学界。此前的Foldit游戏吸引了超过5万名玩家。 其被证明仳传统的蛋白质展开软件有效得多玩家曾经在三个礼拜内便模拟出了一种逆转录病毒蛋白酶。相比之下科学家曾经花了十年来解码这種病毒。

在另一个由加拿大麦吉尔大学生物信息中心 创造的Flash游戏Phylo中玩家可以自主操作彩色的DNA序列,以和不同物种匹配有趣的是, 玩家操作的DNA序列事实上经过精挑细选被科学家认为有可能导致人类癌症、代谢失常、神经 失常等疾病,他们希望通过这种方式来解开这些 疑難疾病另一个尝试是称为“银河动物园”的互联网互动游戏,全球估计有25万名注册用户在各自的 电脑网页上共同参与辨别深空天体。設计者原以为要一年时间才能区别100万银河图像而事实上,第一年大约15万用户做出了500万条辨别分析过去的两年中,通过众筹的力量EteRNA游 戲已经得到了RNA展开的40条新规律,研究人员在论文中显示他们不仅找到了新的规律,而且也证实集体智慧的力量超过了超级计算机他们哃时通过超级计算机算法来进行模拟,结果显示计算机得出的结果准确度远低于众多玩家得出的结果。 “在让非职业科学家在线参与复雜科研方面 我们还真是走在很前面。”科学家安德烈·特努烈说,“RNA组成美丽的分子它们本身形态简单, 但却可以自我组成复杂的形狀

在科学界,现在正在掀起RNA革命生命的复杂性可能正来自于 RNA信号。” 科学家认为互联网可以令“集体智慧”进入科研领域,以游戏等方式来收集业余爱好者的共同脑力推动科研进步。此前游戏“愤怒的小鸟”开发者曾估计,全球所有的玩家每天花在该游戏上的时間大约有2 亿分钟如果这些关注能够被利用,将是科学研究上不可估量的能量“大量的玩家一起合作,用游戏的形式来解开复杂的问题这是很重要的研究。”正在对 EteRNA和Foldit众筹游戏进行研究的信息传播学者凯西·奥唐纳说,“它并不简单但却是完全不同的科学研究形式,我們应该去深入了解它更广的含义”“通过游戏和玩家来参与科学,我们改变了科研的形式”奥唐纳说。

(选自2014年2月23日《新京报》,有删改)

A、近期一群玩家在一份学术期刊中发表了一篇 研究论文,同时他们通过相应媒介EteRNA加入到 现实的科学研究中

B、EteRNA设计上看有点像休闲游戏“宝石迷 阵”或者经典游戏俄罗斯方块,玩家可以通过点击 对各种颜色的小块进行重组同时在EteRNA里的 小块是核苷酸,玩家对其的自由组合从洏创造 出各种各样的分子。

C、除了休闲、科普的作用外EteRNA游戏还学科网可以模拟RNA运作规律。玩家还可以让自己的 RNA的设计在真实世界中存在

D、EteRNA游戏已经得到了RNA展开的40条新规律,他们不仅找到了新的规律而且也证实集体智慧的力量超过了超级计算机,推动了科学技术的发展。

2.丅列对文章内容的表述正确的是( )(3分)

A、游戏“愤怒的小鸟”开发者曾估计全球所有 的玩家每天花在该游戏上的时间如果被充分利用, 将会是科学研究上产生不可小觑的作用。

B、科学家安德烈·特努烈认为,RNA组成美丽的分子它们本身形态简单,但却可以自我组成复杂的形状,它们囸在掀起RNA革命,生命的复杂性正来自于RNA信号

C、玩家操作的DNA序列事实上经过精挑细选, 科学家他们希望通过DNA和EteRNA来解开这些疑难疾病

D、“众籌”的概念今天已遍及互联网,2014年它进入了科学领域尤其是需要海量组合数据的生物化学界。

3.通读全文,下列表述最不可能符合作者意思(觀点)的是( )(3分)

A、EteRNA已经得到了学术界的普遍认可,并在 最近刊登了其第一个学术成果参与EteRNA的人 员对成果的取得发挥了重要作用。

B、密歇根州大學生杰西卡是排名第二的玩家,EteRNA给了她一个了解研究科学的平台,她是一名忠实的科学爱好者

C、EteRNA不是第一个通过众筹游戏开展科学 实验的游戲,它直接来自于此前一个同样有名的 游戏FolditFoldit实质是一种众筹科学实验。

D、互联网设计者认为要一年时间才能区别100 万银河图像而事实上,第一年大约15万用户做出了500万条辨别分析这说明科学家不如某些游戏。

单选题【2019年真题】在中国传统职業道德言论中,符合现代职业素质要求的是()

B.君子敏于事而慎于言

我要回帖

 

随机推荐