unity2D模式如何在点击鼠标的地方生成gameobject

我想做个unity2D项目然后在鼠标点击嘚地方生成一个gameobject。现在的问题是input.mouseposition的点以及转化成世界坐标的点都不是我鼠标点击的对应的2D的位置所以请大佬帮忙解决... 我想做个unity2D项目,然後在鼠标点击的地方生成一个gameobject
现在的问题是 input.mouseposition 的点以及 转化成世界坐标的点都不是我鼠标点击的对应的2D的位置。所以请大佬帮忙解决下这個问题!

    /// 坐标转换! 将鼠标按下时的坐标  根据新生成对象在其父下排列方式进行转换 得到的坐标的位置和鼠标按下时的位置一致

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鼠标的监听一共有鉯下这几种方法


在控制GameObject的脚本中添加以下代码就可以监听鼠标的点击事件

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上两篇我们讲了一些设计的内容我们讲到如何制作一个什么玩法都没有的玩具,然后用它来进行头脑风暴具体来说,就是先赚它10个亿然后滚雪球,20亿、30亿不就陆续囿了吗我们可以这么说,设计就是一个迭代的过程

在我们的玩具原型里面,敌人的生成位置是固定的在玩过《饥荒》之后,我觉得這样做非常low所以这一次我们来点制作的干货,用Unity来做一个随机的地图生成器

这里是一些简单树木图像,我将他们预制成了prefab以供调用

如果你并不会制作prefab那么这里有两个相当简单的方法

  1. 直接将图画文件从场景拖到project的assets内
  2. 先创建一个prefab文件,然后将图画文件从场景拖到prefab文件上

在伱的场景里新建一个空的GameObject将它命名为LevelTemplate,它将作为一个管理器管理我们之后创建的生成点。

将SpawnPoint复制并移动他们的位置

你可以看到在编辑器中这些GameObject是有颜色的这是因为我在他们的Inspector的左上角将他们的Icon更换,并让Icon变成了紫色

接着我们可以写一段C#,创建一个新的C#文件将它命洺为LevelGenerator

首先写一个GameObject的数组,因为我们有几个不同的prefab来做随机生成

然后我们在一开始产生一些随机数然SpawnPoint根据随机计算得出的结果生成游戏物件

如果你是第一次学习C#,那么我来简单讲解我干了些什么首先Random.Range(int min, int max)是一个静态方法,它会返回一个从我们定义的最小值和最大值之间取值的浮点数静态的意思是这个方法是在编译前就已经分配好内存了,而且它是一个全局数据也就是所有人都可以访问这个函数。

然后我们將他存进整数类型的rand参数里面这是因为我们不需要浮点数后面的小数点,毕竟这个随机数是要用来找到对应的随机物件的

Instantiate()是一个GameObject类型嘚函数,它会将我们传入的GameObject复制一个然后将这个复制品返回在函数里面还需要两个形参,分别是位置信息和旋转信息transform.position表示生成的复制品用使用这个函数的游戏对象位置,而Quaternion.identity表示我们不希望它有旋转

接下来,为其他的SpawnPoint做同样的操作就大功告成了

点击运行来试试看?随機的效果还不错把!

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