店铺图片要求是tips手术第一例是什么意思

软件中有不完善的地方要靠自巳的经验来规避和克服,还算好用

熟练了Axure,对软件设计文档的编写大有帮助因为可以有一些界面图出来。

画界面图时多用Axure画流程图時多用Visio为的是熟练Axure并且Axure画界面要简便许多,节约时间

面板很相似,文档操作也一样它们的本质区别是, 里的档是最终展示页面 裏的文件却只是一个模块,是页面的一个部分


masters的英文直译是主人或雇主,但是我认为这里可以叫做模板或者复用模块。masters的文件是页媔中重复的模块,由于在不同页面中这些模块是一样的所以拿出来作为一个模块编辑,然后在不同页面中进行调用

 个功能类似于网頁程序开发中的程序复用,不同页面中调用同一段程序一般把这段程序单独做成一段页面程序,然后用include命令进行调用 master的档就相当于这段被调用的页面程序。dreamweaver也有类似的功能就是template,可以参照理解

一、功能条 master的功能条功能基本和sitemap一模一样,功能也基本一样唯一不同的昰master可以创建档夹,可以通过档夹收纳不同的档因此唯一不同的就是第一个功能按钮,功能作用是增加一个档夹

behavior是行为的意思,这个功能是axure升级到4版本后加入的是针对master的不同使用情况而添加的一个功能,也是要重点介绍的功能

1normal:普通档。就是一般的复用档是默认創建的复用文件。

background:定位的复用模板这类模板的特点是定位于页面的底层,并且锁定模板中的widgets在他原来创建的位置这类复用模块主要鼡于创建headfoot、侧边栏等明确定位的复用模块。

behavior:自定义模块这类模块就类似于自创了一个widgets这类模块与其它类型的复用模块的不同在于其它模块与复用到页面的模块是完全相同的,模块的功能设置是什么功能说明是什么,页面中的模块设置和功能说明就是什么

而自萣义模块与页面中被复用的模块是母子关系。自定义模块只决定了模块的功能和位置但是进入到特定的页面中,模块中的各自部分的说奣和功能可以重新定义充分理解三种不同类型的复用模块的区别,根据不同环境有效的选择也是非常重要的。四、右键单击文件——其它 123功能都是文文件文文件操作功能和sitemap一样,分别是删除、重命名和编辑master

45功能是对应的。前者是将所选范本文件批量运用于页媔后者是将所选范本文件,批量从页面中去除通过选择此功能,会弹出sitemap文件的树形目录你可以通过选择需要添加模板的页面,从而唍成模板使用或移除


specify location:是特殊定位,可以通过设置距离左侧和上边的距离来将模板文件放入特定的位置。

options里的多选框的意思是只有頁面中没有此模板时才置入默认是选择的。如果不选择而置入页面就会出现如果页面中已经有模板,模板被再次置入的情况当然洳果有特殊需要的模块,就可以这么使用了

6usage report:使用报告,点击后弹出面板显示所有使用了此复用模板的列表,显示的是文件名称通过双击文件名,可以在工作区打开直接编辑。

RPwidgets工具栏就是我们用来画线框图wireframe、流程图flow的工具,也可以说是组成我们最终输出图表嘚零件好比我们小时候玩 的组装积木,这些工具就是组装积木里的一个个小部件组成什么?组合得怎样完全依靠个人的经验和智慧。因此熟悉每一个工具的用法和用途,才能随心所欲 的画出脑海中的图形

Widgets工具栏,下分两类工具:


wireframe线框图工具基本上对应着web页面中嘚各种图形针对页面中交互行为的表达,Axure RP专门增加了image map

Flow工具:流程图所需的基本图形框架我们先谈wireframe线框图工具。学习这部分工具如果倳先有html基础,或者对web页面元素有比较充分的理解就很容易入手。以下我根据图片中的编码依次讲解。


1image图片:给wireframe中插入一个图片站位也可以直接置入真实的图片。

2text panel文本:插入文本相当于插入了一个< text >标签。是不带链接的文本但是其实也可以带链接,在interactions中我们会提箌

3hyperlink超链接:插入带链接的文本。相当于插入了一段带< a >卷标的文字但其实在Axure中它与普通文本除了外型不同,没有本质区别

之所以将兩类文字区分开来,目的还是为了在视觉表达中让人直观的理解链接文本和普通文本而这对于设计人员理解也非常重要,因此建议画图時尽量标准的区分链接文本和普通文本4rectangle矩形:插入一个矩形。可以对其进行图形样式编辑此图形通常被用来表达板块的边界。

placeholder占位符:插入一个占位符占位符通常用来表达在页面中某些特殊区域,比如情况复杂或者在系统升级中不需要修改,又或者无关紧要的區域等等作者需要结合说明文字,进行对应的详细表达 6button按钮:插入一个按钮,相当于< button >卷标按钮一般结合窗体使用,当然也可以作為强化的提示链接使用

7 teble表格:插入一个表格。Axure的表格使用起来不是很方便增加行、列,修改行、列宽度都不方便算是一个败笔。期待在下一个版本的时候能够有 更好的进步与标准化制作网页一样,表格的使用在画wireframe的时候就应该明确其作用是用来作为数据列表展礻使用,而不是作为网页布局的控件

8text field文本输入框:结合窗体使用。一般用作窗体中提交数据比如搜索框、用户登录框、注册信息填寫框等。用作字段提交或单行数据提交

9text area文本区:结合窗体使用。一般用作大段文字编辑、提交比如文章编辑、留言等板块。

10droplist下拉列表框:结合窗体使用一般用作下拉菜单或者下拉列表选项,比如在搜索中可以通过下拉列表框来定位搜索分类的范围。也有人用它來做友情链接可以通过下拉选择直接进行页面跳转。

11listbox列表选择框:结合窗体使用通过文本框列表选项,通常使用在多项列表选择仳如在填写简历表的时候,选择你所感兴趣的行业会提供列表选择框。不过列表选择框都会结合按钮使用

12checkbox多项选择:多项选择通常使用在窗体中,以提供多项选择比如在有些有些注册要求用户选择兴趣爱好,会提供十多个选项因为选项可以并列进行,因此使用的昰多项选择

13raido button单项选择:在一组选择中选择适合选项,选项关系非此即彼比如在填写性别的时候提供男女选择,用户非男即女只取┅项。当然不排除再多提供一个双性选择,这样就是三选一但是同样是非此即彼的单一选择。

1415horizontal line水平线、vertical line垂直线:用以分割页面中嘚不同板块区域由于web页面中只能存在垂直与水平线,为了系统生成用于演示的html档特将两种线条分开使用。

16button shape形状按钮:相当于图形按鈕多用于导航,或者多帧切换的版面切换按钮可进行边角编辑

region图像映像区:它用于在web页面中制造一片不可见的区域一般是图片的蔀分区域,相当于图片的热区从而添加说明与互动。在现实的网页中经常 会有一张大图中有某个区域是触发按钮而图像映像区就可以鼡来说明这个区域的的功能和互动内容。

18inline frame框架:类似于html中的< iframe >对象用于在页面中制造页面框架,每个框架中嵌入不同的页面我们经常看到后台系统分左右两栏,一般都是使用了框架左侧加载的是导航页面,右侧是加载的管理页面


Axure的缺点是,暂时不支持百分比因此iframe嘟是按像素度量的,和实际页面效果还是有差距

panel动态面版:是Axure为了表现多帧区域内容而制造的一个工具。它的图标很形象的说明了它的結构它是不同的state迭加的一个动态区域,默 认显示其中一个state当用户触发按钮、图片或者下拉列表等时,可以设置相应动态面版切换到不哃的state不同state的关系,类似于 photoshop的层也类似于html中的css属性layer


我们可以通过右击dynamic panel进行state编辑然后通过打开对应state进行编辑,编辑方式和编辑页面相哃

2021menuvertical/horizontal)水平/垂直菜单:用于制作水平或者垂直的菜单,可以添加漂浮的的子菜单添加方法很简单,就是选择所要添加的菜单项添加submenu

对于画流程图是我们经常会遇到的问题。我们和程序工程师沟通用再多的口水,也无法挑明的事情画一张简明的流程图,就能很直白的说明关键问题

 时候你可能会懊恼,因为程序员的思维犹如计算机你告诉他为什么没有用,你就告诉他该怎么做是左是祐,是01就好了这个时候,产品经理需要的是理性 思维清晰的思路,如果你不清晰工程师大多数会跟着你的思路乱做一团。所以多畫几个流程多根据页面需求画清晰的流程,就能解决实际的问题

话不多说,本章主要介绍flow里面的工具因为图形其实很好介绍,简单嘚英文翻译就好了所以也顺带说说这些图形在流程里的作用。方式还和以前一样编号,对号入座咱们来一个萝卜,一个坑:


   作用:┅般用作要执行的处理(process)在程序流程图中做执行框。
   axure中如果是画页面框架图那么也可以指代一个页面。有时候我会把页面和执行命令放在同一个流程中做说明这个时候将两类不同的矩形做色彩区别,然后做说明就好了
   作用:表示程序的开始或者结束,在程序流程图中用作为起始框或者结束框
   作用:斜角矩形我几乎不使用,可以视情况自行定义或者在其它的流程图中,有特殊含义暂不知晓,也希望有识之士指点一二
   作用:表达为一个档,可以是生成的档或者是调用的档。如何定义需要自己根据实际情况做解释。
   作用:注释或者说明也可以做条件叙述。一般流程到一个位置做一段执行说明,或者特殊行为时我会用到它。
   作用:半圆在使用中常作為流程页面跳转、流程跳转的标记
   作用:控制传递,一般和线条结合使用画数据传递。
   作用:如果画小圆一般是用来表示按顺序数據的流程。
   如果是画椭圆形很多人用作流程的结束。如果是在use case用例图中椭圆就是一个用例了。
   作用:表示准备之意大多数人用作流程的起始,类似起始框
   作用:一般表示数据,或确定的数据处理或者表示数据输入(Input)。
   作用:来自于use case 用例模拟流程中执行操作的角色是谁。需要注意的时角色并非一定是人,有时候是机器自动执行有时候也可是是模拟一个系统管理。
   作用:就是指保存我们网站數据的数据库
   作用:表示一张图片,或者置入一个已经画好的图片、流程或者一个环境

基本上,axure讲基本流程图、页面框架图、use case 用例图涉及到的一些关键图形都囊括在flow流程工具中模糊了流程图的区别,而尽量贴近交互设计时的工作内容

流程图无疑只是一个表达的工具,我们在使用的时候应该根据自己的实际情况使用而不应该死钻牛角尖,非要知道某个图形的通用标准理解和沟通是第一位的。而对於某些具有标准性含义的图形大家人所共知,则我们应该遵循共同的准则这样就能达到表达的目的。 axure里面由于不涉及到具体的程序流程所以有些标准的图形并没有提供,如不规则图形、侧面双矩形等大家可以自己google一下或者baidu 一下很容易就知道。大多数情况下还昰自己自定义一下自己的符号标准,就跟prd文档加上名词解释一样才是解决方法。

Axure rpinteraction交互与annotations注释说明功能放在了一个面版上同时又针对整个页面有一个交互与注释说明。

 互功能设置的是用户通过不同方式触发页面中元素或者加载页面时发生的交互动作。而注释说明则鼡文字详细说明对应元素的细节或页面的说明由于针对整个页 面的说明和交互,与针对页面中某个元素的说明与交互在文档表现和生成嘚不同而被分开,但是他们的实际功能是一致的可以一起来说。

针对页面和针对页面元素的功能分别默认处于软件接口的右侧和底側。如下面两张图片所示:

对于交互与注释说明有必要分开讲述。这一节主要讲述annotations即注释说明。

首先我定义一下对交互与注释说明嘚解释。Interaction交互功能用以设置页面中的交互事件,如页面跳转、面版跳转从而实现框架图中不同对象的实际功能。在生成html框架页面时产生相应的对象功能,用以演示操作

Annotations注释说明,用以对页面或页面中的特定对象进行说明注释可以根据实际情况分类编写说明内嫆。比如优先级、功能类型、交互效果、说明等让程序在开发的时清楚了解该对象或该页面的程序实现详情与细节。那么现在重点来說注释。1、自定义注释与说明 也许看到e文会头大你也许第一次看到annotations面版中specificationstatusbenefiteffect等一连串的 英文单词脑袋发晕,那么我告诉你你完铨不用在意这些单词和选项的意义,因为也许它们根本就不适合你而你可以自定义一套自己的说明选项。

生成word文档:我们也可以生成word的攵档的说明文件这样的档甚至可以当作PRD文档使用,而说明则会根据label的标签以及编号对应生成table说明文档。

综上所述运用好了annotations,就可以解决好prd文档中最重要的工作即功能说明。至于设置怎样的注释完全就靠你自己来掌控了。

Ps:页面notes更加简单因为针对页面的说明只能囿一段文本,不存在特殊说明字段的编辑

Axure RP Pro5终于发布了,直观操作上最明显的变化之一就是在命令行多了“share.分享,其次所有窗口可以鉯浮动形式编辑了为了与时俱进,以后的教程将以Axure RP Pro5为基础来继续写

我们来对它添加交互行为。我把交互分为三个部分的:交互触发、茭互条件、交互行为这样的区分,其实是参考程序编程的结构而做的这就把程序构成人性化、语义化了。这章我着重讲解交互触发与茭互行为中的快速链接详情的交互行为与交互条件留待后面两章进行详解。还是照例先给三个名词做出名词解释交互触发:是发生交互的导火索,说明引起交互的触发动作是什么     以此文字链为例,交互的触发原因是点击文字链

交互条件:是达成我们目标行为嘚前提条件如果目标行为只有一个,对触发没有任何条件限制交互条件则可以被忽略。     再以此文字链接为例如果对查看文章列表没囿任何限制,则不设置交互条件用户点击文字链,直接发生交互行为如果对查看文章列表有权限限制,只允许作者查看则触发交互荇为的条件就是以文章作者hawking的身份登录


    PS有条件本身就必然会有条件的反面。或者有多个条件就会有多个条件之外的例外情况。在写文档的时候必须考虑进去,说明清楚这一点最容易疏漏,而造成程序员在开发的时候想当然或者再回来问你。针对这个例子条件的反面就是登录者不是hawking,或没有登录

触发主要有两种,一种是页面加载触发一种是鼠标行为触发。

Axure暂时仅支持一种页面触發条件就是OnPageLoad当页面载入时。

如图所示针对我们设置的case事件,axure提供了三个功能

Add case给所选对象增加事件。Edit case编辑所选事件(功能前提,选择你索要编辑的事件比如鼠标选择case 1)。


Delete case删除所选事件(功能前提,选择你索要编辑的事件比如鼠标选择case 1)。

2、鼠标行为触发昰当用户使用鼠标操作接口时引发交互。


Axure支持的鼠标触发行为根据你所选择的对象不同而不同选择图形、文字、链接会出现三种触发荇为:

Onclick当鼠标点击目标时,触发交互行为OnMouseEnter当鼠标移入目标热区时,触发交互行为OnMouseOut当鼠标从目标热区移出时,触发交互行为如果选择的是输入框、多选框等则会出现对应功能的触发行为:OnKeyUpFires

OnFocus当鼠标选择、聚焦到对象时,触发交互行为OnLostFocus当鼠标失去对目标对象嘚选择、聚焦时,触发交互行为特别的,选择下拉列表、列表框会出现:Onchange当所选项被更改时触发交互行为。而选择我们所编辑的对潒后如果对象之前没有编辑过交互事件,则有两个选项Add case给所选对象增加事件Quick link快速添加链接。如果曾经编辑过交互事件则有三个功能,和页面加载触发是一样的这里也就不再累述。二、交互行为快速链接选择好交互触发后在对交互没有特定条件设置的前提下,我们可以直接设置此次触发引起的交互行为由于链接跳转是网页中最常用的交互行为,因此axure特意提供了一个快速链接的功能

选择对潒后,点击快速链接则会弹出如下link properties 链接属性面版:

如图所示此面版中有四条可选命令: 1link to a page in this design链接到这个项目中的某一特定页面。

你可以通过鼠标点击选择你想要跳转的,树型目录中的相应页面 2link to an external url or file链接到一个外部链接或者文件。


你可以通过在hyperlink框中输入链接地址完成鏈接导向。

注意:链接最好是绝对链接地址不然就容易出错。 3reload current page重新加载当前页面

本章要介绍的是交互条件。交互条件是axure的学习中嘚难点也是axure高段进阶功能。其实我们不设置条件直接靠文字说明,也可以完成我们的思想传达如果你设计的原型文档,能模拟真实嘚交互环境当然就非常优秀了。

但是我要强调一点观点,传达思想是首要的工作传达思想也是有成本的,如果为了传达思想要耗费哽多无意义的劳动损耗更多的时间,增加更多的沟通难度不要也罢!我个人觉得,我们在做原型设计的时候有没有必要把页面模拟箌和真实情况一模一样,这个还值得探讨

言归正传,开始来说设置 交互条件

一、进入 交互条件设置

通过这个面板,我们要表达我们伟夶的交互行为面板告诉了我们三步策略:

描述后的input输入框,可以编写事件的名称或者事件的描述文字,以供生成html页面展示时标注此事件也供生成需求文文件的时候辨识此功能功能。

necessary)增加条件(如果需要的话)这就是这章所要说的重点内容,为我们要创建的交互事件设置前提条件。我想axure在这里添加这么一 句话,也许同样是在提醒我们我们把交互做到如此之细,是否真的必要思考清楚了目的,考虑准确了我们需要投入的精力再开始做这一步。我想会清晰很多

第二步与第三步,就是我下一章要说的交互行为或者叫交互动莋也可以。第二步是选择我们要进行的动作第三步则是为我们的动作设置具体的参数。这些我们稍后再看还是先来了解下,我们可以怎么设置条件

二、条件设置的功能与细节

条件设置窗口也分三个部分:

A、满足条件类型选择与条件清理

另外,如果我们对我们设置的众哆条件都不满意想全部删除重新设置,clear all就是为了满足我们这一需要的按钮

a)增加条件与删除条件。
初始默认我们只有一个条件通过点擊条件末尾的“-”“+”按钮,我们可以删除、添加新的条件

注意:在设置条件前,需要给条件所涉及的widgets对象设置label名称因为条件设置,需要用label定位widgets

条件设置分五个部分,但是其实只需要将其看做三个部分为什么这么说呢?这是我的深刻教训我在写这篇攻略的时候赱了一段比较长的弯路,最后才发现自己的错误所以也非常希望朋友们不走我一样的弯路。下面且听我道来

我最开始把条件设置看做5個部分,1是作为条件类型的设置则2是设置要比较的对象,3是比较方式然后根据你选择的对象,后面45会分别出现不 同的可比较条件或設置条件这样理解是没有错的,但是就绕了一个非常大的弯路而且表述起来要逐条罗列,非常繁琐所以一开始,我根据1可能出现的陸种类 型画了6个大表格,企图把所有的情况囊括做了很多无用功。

现在我们尝试把它理解为三个部分那么怎么理解呢?
细心的人可能发现了3是设置的比较方式,可以是等于也可以是不等于,或者是大于小于而左右两边是被比较的两个对象。

对了这就是关键,12设置的是条件的比较方我们把它看做a45是条件的被比较方我们把它看做b,而3就是比较方式而我们要做的工作就是设置ab的关系。

但是设置比较关系是有原则的就是数值可以和数值比较,区域选择状态可以和区域选择状态比较我们不可能设置让一个变量,等于┅个区域被选择的状态所以根据a的不同,b的可选项也会相应的改变但是他们的内容基本上是一致的。

多项选择(checkbox)、单项选择(radio button)紸意:这里会显示页面上的多项选择、单项选择的label名称,所以做页面工作的时候要保持有效命名label的好习惯,以下不再累述

此项目只能與选择状态比较,或者value of variable变量值比较不能与其它类型的对象比较。这是最特殊的一项以下不再做强调。

下拉菜单条droplist或者list box列表文本框这裏也是显示你所设置的label名称

如果你设置了其它变量,这里会提供选择

这里会提供文本输入框input、文本框text供你选择

当a比较对象是list时这里是选擇状态,当a的比较对象是数值时这个数值由用户自定义设置。

此选项根据条件设置情况只出现在b

以上列出了可操作的对象情况,大家鈳以自行研究一下写得有点不太形象,有机会我再专门做实例来说明其实很简单,朋友们可以自己做一两个例子把 所有的wigets拖到页面裏,并根据各自的情况命名label然后一条条的选择,操作一下就清楚了我这里主要提的是一个理解的方法,条件含义的说 

以上内容,夶家可以对照着参考学习

C、自动生成对条件的文字描述

条件的第三部份基本上不需要我们手动设置,在进行第二步条件设置的时候这裏会自动生成描述性的英文。即便是可以选择的部分也会提示链接,让我们点击链接手动选择。所以这里的重点意义在于生成prd文档嘚时候,会生成条件的说明文字

三、综合谈一谈设置合理的条件。

好了交互条件设置基本上说完了,可能会有一些不清楚因为这里嘚条件设置会涉及到部分的程序的内容,而且条件设置有点绕有点晕。但是大家没有必要那么着急一方面因为如果你针对我的文字多對应操作一下,就很容易了解另一方面因为我现在要说的,还是条件设置不重要

为什么条件设置不重要?我要提出我的几点理由:

1、設置过于复杂的条件做成的展示档,可能根本没有用途
程序员可能根本不看,即便看也容易遗漏细节仍然需要你与他沟通。

2、你需偠花费过多的时间
这无形中提高了你的开发成本,对于你的项目是不利的

3、花哨的展示,脱离了产品策划的精髓
   我相信,我们可以想象到的交互效果要用现在的axure做出来,肯定是不可能完全达到的这也才是我们创造力的价值体现。而那些可以达到的效果也没有必偠我们费劲心机的让它在策划阶段就实现。作为交互设计师更多应该关注功能是否满足用户需求,提高用户使用效率;作为产品经理应該更多的关注产品的生命线、竞争力

由上,所以我一再强调除非必要,真的不用研究得太深表现得太细致,这只是个工具可能你鈈太同意,那也没关系我们可以交流,提出你的思想让我们碰出火花

主菜单/工具列: 在主菜单与工具列中,可以执行常用的动作指囹例如:开启与储存档案、输出Prototype或Spec档。

Sitemap 窗格: Sitemap窗格将您所设计的网页以树状结构的方式呈现您可以在这里新增、移除、重新命名和组織设计的网页。

Widgets窗格: 包含一系列常用的使用者接口对象例如:按钮、图片、Text Panel与矩形,您可以直接透过拖拉的方式来设计网页

Masters窗格:茬这里您可以新增、移除、重新命名和组织设计好的Master。Master是一种可以容纳多项接口元素的集合样板(Temlate)您可以将常用的共享区块设计成Master,未来茬设计Wireframe时重复使用Master来提高规划的效率。

Wireframe窗格: 您可以在这个窗格中设计网页信息元素编排内容,设计接口设计交互特性等等。未来鈳以将这些设计好的页面输出成Prototype或Spec档。

交互设计 (Interaction) 窗格:交互的范围很广从最基本的超级链接、pop-ups,一直到动态显示和隐藏widget您可以在这個窗格中定义Widget的交互。

物件批注(Annotation) 窗格: 您可以为Widget加上批注来指定功能您可以在这个窗格中增加和自订Widget的批注。

网页说明及交互(Pages Notes & Interactions)窗格:您鈳以在这个窗格中加入网页层级的说明与交互效果到设计中

企划一个网站或Web AP,在动手开始绘制网站页面的示意图(Wireframe)或流程图之前您应该倳先思考网站架构,并决定信息内容与层级当您心中已经有了明确的网站架构,接下来就可以利用Sitemap窗格来定义您所设计的网站页面

 Sitemap窗格是用来管理设计中网页的工具,您可以在Sitemap 窗格中可以新增、删除和调整网页层级

在网页上按鼠标右键,然后选择「Rename Page」或慢慢的在网页仩连续按鼠标左键两下可编辑网页名称

想要删除网页的话,请点选想要删除的网页然后按下Sitemap 工具列上的【Delete Page】钮,或是在网页上按下鼠標右键然后选择「Delete Page」。

您可以将网页从Sitemap 中拖曳到目标母网页中来移动网页位置您也可以使用Sitemap 工具列上的箭头按钮来上下移动网页,或妀变网页的阶层

提醒: 熟悉PowerPoint操作方式的使用者刚开始可能不太习惯,因为Axure RP的操作方式类似Visio选择图形的作法是利用拖放(Drag & Drop)的方式,跟PowerPoint是不一樣的

在Wireframe中新增对象之后,您可以拖放Widget来移动的位置拖曳Widget四周的控制点来改变Widget的大小。您也可以一次选取多个对象一次改变所有被选取的对象的位置和大小。

编辑对象(Widget)的样式与属性

编辑Widget的样式与属性有下列3种方式:a. 连续按鼠标左键两下:在Widget上连续按鼠标左键两下可以让您变更一些基本的Widget属性例如:在Image Widget上连续按鼠标左键两下可以让您汇入图片;在Droplist或List Box Widget上连续按鼠标左键两下可以让您编辑菜单项目。

使用工具列可编辑Widget 的样式例如:外框色彩、填满色彩、字型和字体大小。

在Widget上按下鼠标右键会出现快捷菜单您可以透过菜单中的选项来设定Widget嘚特殊属性,这些选项也会因Widget的类型而有所不同

想要帮对象加上批注的话,请先选择Wireframe中的对象如图箭头1所示,被选取的对象呈现绿色框线状态然后在对象批注窗格(Annotations & Interactions Pane)的 Specification字段(箭头2),输入对这个对象的解释内容您也可以在窗格最上方的「Label」字段(箭头3)输入名称来帮对象命名。

一旦在Widget上加上后Widget 右上方会多一个黄色小方块,里面有一个脚注号码(Footnote number)您可以在Widget上按下鼠标右键,使用Footnotes次菜单来增加或减少这个编号数芓

网页说明可以用来收集网页层级的描述或需求。

网页说明会被保留在Wireframe下方的窗格内

Axure RP本身预设的网页说明类别是default,您可以透过新增额外的说明类别轻易的区分出您自己的说明与要输出到Prototype与规格中的说明。

比如您可以新增Test Case操作说明,SD等不同类别的网页说明而当您要輸出规格文件时,可以个别指定哪些种类的网页说明要输出到档如此一来,您就可以输出专属于Test Case, 操作说明或SD文件了

想要切换说明类别嘚话,请按一下「Page Notes – Default」右方的向下箭头来选择说明类别。

技巧一. 超快速挪动画面:

当您设计的网页画面变大时为了选取不同位置的对潒,您必须经常使用垂直与水平的滚动条这会使得选取对象的动作变慢。请试试这招鼠标光标focus在Wireframe,按住键盘的空格键这么一来就会切换成Hand tool,此时鼠标光标会切换成手状您可以用来抓着画面任意滑动,而且不会打乱任何对象的位置轻松愉快。

以鼠标右键慢慢的按一丅对象当您放开鼠标右键时,可以穿透上层对象选取到位于下层的对象 。

当使用者对网页进行某些人机接口的操作时就会对网页触發一个事件(Event)。

每一个触发事件都可以有一或多个假设条件(Case)例如,一个按钮的OnClick 触发事件可以有两个假设条件:其中一个导引至某个网页叧一个则导引至另一个网页 。

目前Axure RP 5支持的人机接口触发事件及相对应的触发事件(Event)名称如下:

  • 网页载入浏览器时,则有 OnPageLoad触发事件(请参考)

您不需要硬背上述的对象及对应的Event,在Axure RP的操作接口上您只要点选对象,就可以查看Interaction窗格所显示的对应Event

下列步骤说明如何新增一个基本連结到Button Widget。

加入基本连结最快的方法就是按一下Interactions窗格中的「Quick Link」弹出Sitemap窗格的网页清单后,你可以为选定的对象(Widget)指定连结到哪一个网页

如果鈈是透过Quick Link的话,那么请按照下列步骤(对照下图) 进行交互的设定

除了基本连结之外,Axure RP还提供了许多的动作型态这些动作都可以在任何触發事件的假设条件中被执行。

你可以同时指定一种/多种动作型态(Action)之后接着定义实际动作(Action Description),这样子才能完成展现在Prototype上的一个/多个实际动作

开启网页在Popup窗口自动弹出窗口

开启网页在Parent窗口

开启网页在上层内嵌框架中

Widgets变成变成不可用状态

动作之前先等候(毫秒)

以文字说明来描述实际动作

一个触发事件(Event)可以加入多个假设条件(Multiple Cases),以进行不同条件判断的差异化流程或交互表现

举例来说,您可以在一个按钮的OnClick触发倳件中加入两个假设条件第一个假设条件 Case 1 命名为 “If Yes”,选择这个假设条件时会开启第一页;第二个假设条件 Case 2 命名为 “If No”选择这个假设條件时会开启第二页。

当按纽在Prototype中被按下时会显示出这两个条件的说明(”If Yes” 与”If No”),此时点选其中一个条件的说明就会执行该条件所關连的动作。

使用条件说明可以有效沟通条件流程但是,如果需要建立一个高亲合力的Prototype则必需在条件中定义条件逻辑,根据在窗体Widget中輸入的值或变量值来执行动作这个主题将会在做深入的说明。

技巧二. 连结外部实际网址或网页

你可以让prototype的hyperlink动作去连结到外部的实际网址戓网页

技巧三. 重复应用类似的交互设计

如果你要进行一连串类似的交互设定,可以在Interaction窗格上对着某个Case按鼠标右键选择”Copy”的动作,然後到你想加上交互设定的另一个Case以鼠标右键选”Paste”动作,然后再修改这个新的交互设定如此一来,就可以更快速的完成对象的交互设萣

我们也可以从其它的软件/程序技术经验来认识Axure RP的Master。

RP的Master就是同样的概念您只要使用Master,其它页面把Master放进来就可以产生共享的特性。

若想要提升企划的速度跟效率让Axure RP在Web/AP规画项目的效益展现出来,那么Master肯定是您必须要学会并熟练运用的功能

新增、组织与设计Master

Masters 窗格利用文件夹(Folder)来组织Master,然后透过工具列、快捷菜单或是拖拉的方式重新排列Master

在Master上连续按鼠标左键两下可以开启Master来进行设计,您可以像网页一样將Widget拖拉到Wireframe中来设计Master。

Masters的行为说明如下:

Axure RP能够快速提高网站策划的效率除了个人在单一网站项目上应用Master的功能,来大量减低重复编辑的工莋之外还可以利用Master的Custom Widget自订对象的功能,来建立网站接口元素的接口库(UI Design Pattern Library)这里有一篇Axure RP应用于网站界面库的实际案例 - ,非常值得学习

技巧┅.在建立项目的初期就开始定义Master

项目一开始启动,如果可以稍微掌握哪些接口区块未来将是共享区块那么就开始建立Master,比如网站的Header / Footer / 导览菜单(Navigation)或者广告版位等等。越早使用越可以节省其它页面设计的重复工作。

至于如何判断什么样的接口区块适合放在Master您可以观察自己會经常把哪些区块Copy/Paste到其它页面去使用,那些经常会被Copy/Paste的区块往往就是网站共享的区块,就适合被设计到Master中

在您想要套用(或移除)的Master名称仩按鼠标右键,找到菜单”Add to Pages..”及”Remove From Pages..”就可以一次把想要套用Master的许多页面,一次加完反之,可以一口气把不要的共享区块从许多页面Φ快速移除。

在Master 中建立常用的图片(例如:icon图标)有助于重复使用这些图片您就不需要反复的复制贴上,或不断的汇入图片文件而且,如果您想要更换掉这个图片的话也只需要在一个地方变更就好了。

Axure RP的Master可以是整页的母片,这是一种型态Axure RP的Master,也可以是Header区块或Footer区块使鼡在很多页面一起共享的时候,这是第二种型态Axure RP的Master还可以当作独立的Widget来使用,用来建立样式库Library

因此,我们暂时选择把Master翻译成”共享区塊”同时也直接将英文”Master”放在教学文章之中。

输出网站/应用程序原型

Axure RP网站原型是由HTML和Javascript组成可以在IE 6(或以上的版本)、Mozilla或Firefox中浏览。换句话說观看网站原型的人仅需要一般浏览器,不需要安装Axure RP如下图范例所示。

解除IE中的Active X 警告讯息:使用IE开启在自己计算机里头的HTML Prototype档案时浏覽器中可能会出现Active X 警告讯息,想要暂时解除IE中的警告讯息请点选IE浏览器出现的Active X警示讯息,接着选择”允许被封锁的内容”这样子就可鉯在IE浏览器上看到自己计算机里头的HTML 想要永久解除Active X警告讯息,请参考技巧一

2. 输出网站原型/格式设定

或是按下工具列中的「Prototype」钮,系统会開启「Configure HTML Prototype」对话框并显示预设的原型输出格式设定,您可透过这个对话框来设定输出原型的格式

格式设定中的选项可分成下面几区:

General:茬「Destination Folder」处输入网站原型的HTML档案的存放位置,因为Axure RP的网站原型包含许多档案最好指定一个windows档案系统内的档案夹来存放。

Notes(网页说明)
:选择和排序想要显示在网站原型中的网页层级说明

Annotations(物件批注)
:选择和排序想要显示在网站原型中的批注字段。

Interactions (交互)
:指定交互的行为例如:指定是否需要预设显示条件描述(case),或是只在多个条件存在的情形才显示

Advanced:选择是否将Text Panel转成图片,这是一个旧版本的功能现在很少有需偠这样处理。

初次输出原型您可以直接使用预设的设定值,除了指定输出的档案夹之外不用费心去调整。或者当您完成网站原型输出格式的设定只要按一下【Generate】钮就可将这个Prototype输出了。

如果您越来越熟练您可以两个动作就完成网站原型的输出了,第一个动作是按下【F5】接着再按下【Generate】。

3.展示与操作网站原型

您可以按Sitemap中的网页列表循序展示网站原型中的任何一个网页。如果您不需要显示左侧的Sitemap那麼就应该

这个框架显示该网页的文字说明,这些文字说明来自于您写在网页批注(Page Notes)的文字


中间: 主框架
主框架包含了Wireframe和流程图,Wireframe是可以交互嘚举例来说,按一下设定有网页连结的按钮那么就会连结到所设定的网页。

您也可以按一下加有附注的Widget旁边的黄色便利贴小Icon图示来检視批注

4. 分享原型档案给其它人

发布Prototype的方式有很多种,以下是三种不同的分享方式的介绍

第一种方式是发布网站原型的HTML Prototype到Web Server上,您只要将網址给客户或工作伙伴其它人他们在他们的浏览器上浏览Prototype。

第三种方式是产生包含Prototype的CHM档就像zip档一样,这种方式让您可以档案的方式发咘Prototype而且不需要安装任何软件来检视。CHM是Microsoft HTML Help档的格式所以大多数的Windows计算机已经安装了浏览器,使用者只要在档案上连续按两下鼠标左键就鈳以检视它

如果您目前已经安装的Microsoft系统中没有HTML Help Workshop的话,就必须安装它才能产生CHM档您可从这里免费下载,一旦完成安装以后所安装的文件夹中将会出现一个hhc.exe的档案,按一下「Locate hhc.exe」来告诉Axure RP这个程序在计算机中的位置

一旦Prototype和.chm档产生之后,您将会在存放Prototype的文件夹中找到一个.chm档您现在就可以将 .chm档发布出去,让接收者在HTML Help检视器中检视

技巧一. 只更新现在开启的页面到网站原型:

当您设计网站原型的技巧越纯熟,网站项目会越来越大导致输出网站原型的时间会随着项目而变大。万一您只是调整其中的某一页却得等待整个网站重新全部输出,那就呔浪费时间了

当您选择这个动作,或者直接按下热键CTRL+F5Axure RP不会产生任何对话窗口,您只会感觉到鼠标指针闪了一下此时,再回到网站原型(HTML Prototype)上去reload这一页或click这一页网页名称,就会看到已经更新的页面了

使用IE浏览器在自己的计算机上开启存放于档案夹中的HTML Prototype时,浏览器中可能會出现Active X 警告讯息想要解除IE中的警告讯息,请点选「工具」菜单中的「因特网选项」切换到「进阶」标签页中,找到「安全性」的设定Φ勾选第二项「允许主动式内容在我的计算机上的档案中执行*」选项即可 (如图)。

技巧四. 快速绘制网站架构图:

如果您在设计Wireframe的同时也紦需求说明或规格叙述写在网页说明(Page Notes)或Widget的对象批注(Annotations),输出成规格文件时Axure RP会自动帮您汇整文字数据以及画面,并且按照网页顺序整理在Word档案里头(如下图)

您可以下载下列网站策划书范例,很快就可以了解Axure RP输出的规格书大概是长成什么型态:

2. 输出规格文件/格式设定

如同输出网站原型(HTML Prototype)一样需求书或规格书也可依不同的用途进行设定,比如设定一种格式专门给客户确认需求及规格设定另一种格式专门产生测试计劃与测试步骤,再另外设定一种格式用来介绍操作步骤

套用Word档样板可以客制化您输出的规格文件,让文件的呈现更专业您也可以事先設定好前言以及附录档,比如封面附录或签名页。您可以修改Word模板来配置规格中的文字样式变更文件的排版或加入页首或页尾。一但您设定好规格文件格式请按一下【Generate】钮来产生这份规格。

技巧一. 只要把必要的项目输出到规格文件中

规格文件输出时如果选择输出的项目太细很有可能会产出一份好几百页的Word档案,而难以阅读因此,输出之前最好透过格式的设定将不需要的项目取消勾选,保留有意義的部份

技巧二. 预设规格文件标题改成中文

Interface” 改成 “网页画面”。如此一来输出成规格文件时会更方便阅读这些段落标题。

鼠标移入迻出及图像变换的互动设计

在先前一章中介绍多种Axure RP支持的人机接口互动效果。这里我们要介绍其中两个常见的触发事件(Event):

最常见的运用方式则是合并Dynamic Panel来控制比较复杂的功能时,例如:浮动菜单、滑过特效和自订tooltips手术第一例等

以左图的互动效果来当例子:当鼠标移到图爿上方时,会自动弹出说明文字框(Dynamic Panel)当鼠标移出图片时,说明文字框就会消失这个互动设计就可透过OnMouseEnter 和 OnMouseOut触发事件结合Dynamic Panel的控制来达成,设計方式如下图所示

想要建立变换图片的话,请在Image Widget上按右键选择「Edit Image->Import Rollover Image」,然后选择一个图片当作变换图片一旦图片选定后,您可以在Wireframe中利用鼠标滑过图片上的黑白色方块来预览变换图片。

此时会开启「Set Rollover Style」对话框您可以在这里选择变换样式,勾选「Preview」复选框来预览设定茬Button Shape的变换样式

套用了变换样式之后,您可以选择 Preview提早预览效果也可以在Wireframe中,利用鼠标滑过Widget左上角的黑白色方块来预览变换状态

将你所需要的菜单对象从Widgets窗格中拖曳到Wireframe就可轻松建立,新的菜单会先设置3个菜单选项(Menu Item)

下图展示的动画则是已经完成设定的多层菜单:

编辑菜單和菜单项目的文字与格式的方法就像编辑其它Widget一样,您可以在菜单项目上连续按鼠标左键两下编辑文字也可以利用工具列来编辑菜单囷菜单项目的色彩、字型和其它样式。

菜单对象的编辑功能有这些项目:

在 Menu Widget的选项上按鼠标右键会出现如下图功能菜单:

增加或移除菜單项及子菜单

想要增加或移除菜单项目的话,请在菜单项目上按鼠标右键选择「Add Menu Item」和「Delete Menu Item」指令。

想要在菜单项目下加入子菜单的话请茬菜单项目上按鼠标右键,选择「Add Submenu」在Axure RP的画布区域,通常Submenu会自动缩回要去点一下上层菜单,才能再看到前新增的Submenu如下动画:

若是想偠编辑菜单项目之间的间距(Padding),请在菜单或菜单项目上按鼠标右键选择「Edit Menu Padding」。

想要编辑菜单的变换样式请在菜单或菜单项目上按鼠标右鍵,选择「Edit Rollover Style」此时会开启「Set Rollover Style」对话框,您可以在这里选择单一菜单项目、菜单上的所有菜单项目或是菜单和子菜单上的所有菜单项目嘚变换样式。

勾选「Preview」复选框来预览套用在菜单上的变换样式

套用了变换样式之后,您可以在Wireframe中利用鼠标滑过菜单项目左上角的黑白銫方块来预览变换样式。

当子菜单(Submenu)建立了以后会自动套用母菜单(Root Menu)的样式,您可以在建立子菜单之前先将母菜单样式设好以节省时间。

叧为e文好的朋友附上自学Axure RP的几个途径:
1 打开软件,按F1调取帮助文档对照文档学习。
4 登录讨论组参与讨论。

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