怎样用C 制作一个只能用一次就自动销毁的软件

文件名字相同(比如:你创建俩┅个名字为YYY的文件只要你的程序运行成功,编译系统自动

YYY.exe文件)这种.exe文件可一无限拷贝(甚至可以从一台电脑拷贝到另外一部电脑上媔,除非他的系统和你的编译器所生成的运行文件不匹配),双击它就可以运行了

生成的位置,一般和你的创建的文件在同一个文件夾下面!

你的程序运行了的,在命令台运行能看到结果,如果要想在Windows里面留住那个窗口,在你的源文件头上加句 #inlude <onio.h>,在main函数最后加一句geth();意思是按任意鍵结束

用游戏引擎包也要用一些游戏3D驅动包。在DXOpen GL的基础上进一步开发的++开发包,否则重新发明零件,太累开发效率很低。

另外要开发3D游戏,3D建模很必要需要3D Max或Maya软件包

实际上,游戏开发相当复杂不仅仅是3D图形显示和编程,包括:游戏策划、图像、声音、地图设计、怪物的AI设计等等游戏类型的不同,开发项目有所不同但都有一点,这些项目需要有机组合成一个整体缺一不可,当然编程在其中占有很重要的地位

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