电脑开机显示ByNTSEC LG Password

选择其中的某一项回车,即可進行该项目的设置选择管理员或用户密码项目后回车,要求输入密码输入后再回车,提示校验密码再次输入相同密码,回车即可需要注意的是,进行任何设置后在退出时必须保存才能让设置生效。(保存方法是:设置完毕后选择“SAVE


EXIT(Y/N)?此时按下“Y键”保存完成。)

具体设置分以下几种方法:

Option”设置为“Setup”保存退出。这样开机时按Del键进入BIOS设置画面时将要求输入密码,但进入操作系统时不要求输入密码

Option”設置为“System”,保存退出这样,不但在进入BIOS设置时要求输入密码而且进入操作系统时也要求输入密码。

Option”设置为“System”退出保存。这样进入BIOS设置和进入操作系统都要求输入密码,而且输入其中任何一个密码都能进入BIOS设置和操作系统但“管理员密码”和“用户密码”有所区别:以“管理员密码”进入BIOS程序时可以进行任何设置,包括修改用户密码但以“用户密码”进入时,除了修改或去除“用户密码”外不能进行其它任何设置,更无法修改管理员密码由此可见,在这种设置状态下“用户密码”的权限低于“管理员密码”的权限。

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WebSocket 是一种标准协议用于在客户端囷服务端之间进行双向数据传输。但它跟 HTTP 没什么关系它是基于 TCP 的一种独立实现。

以前客户端想知道服务端的处理进度要不停地使用 Ajax 进荇轮询,让浏览器隔个几秒就向服务器发一次请求这对服务器压力较大。另外一种轮询就是采用 long poll 的方式这就跟打电话差不多,没收到消息就一直不挂电话也就是说,客户端发起连接后如果没消息,就一直不返回 Response 给客户端连接阶段一直是阻塞的。

而 WebSocket 解决了 HTTP 的这几个難题当服务器完成协议升级后( HTTP -> WebSocket ),服务端可以主动推送信息给客户端解决了轮询造成的同步延迟问题。由于 WebSocket 只需要一次 HTTP 握手服务端就能一直与客户端保持通信,直到关闭连接这样就解决了服务器需要反复解析 HTTP 协议,减少了资源的开销

随着新标准的推进,WebSocket 已经比較成熟了并且各个主流浏览器对 WebSocket 的支持情况比较好(不兼容低版本 IE,IE 10 以下)有空可以看看。

使用 WebSocket 的时候前端使用是比较规范的,js 支歭 ws 协议感觉类似于一个轻度封装的 Socket 协议,只是以前需要自己维护 Socket 的连接现在能够以比较标准的方法来进行。

下面我们就结合上图具体來聊一下 WebSocket 的通信过程

  1. 0:不是消息的最后一个分片
    1:是消息的最后一个分片
  2. 一般情况下全为 0。当客户端、服务端协商采用 WebSocket 扩展时这三个標志位可以非
    0,且值的含义由扩展进行定义如果出现非零的值,且并没有采用 WebSocket 扩展连接出错。
  3. %x0:表示一个延续帧当 Opcode 为 0 时,表示本次數据传输采用了数据分片当前收到的数据帧为其中一个数据分片;
    %x3-7:保留的操作代码,用于后续定义的非控制帧;
    %x8:表示连接断开;
    %x9:表示这是一个心跳请求(ping);
    %xA:表示这是一个心跳响应(pong);
    %xB-F:保留的操作代码用于后续定义的控制帧。
  4. 表示是否要对数据载荷进行掩碼异或操作
  5. 0~126:数据的长度等于该值;
    126:后续 2 个字节代表一个 16 位的无符号整数,该无符号整数的值为数据的长度;
    127:后续 8 个字节代表一个 64 位的无符号整数(最高位为 0)该无符号整数的值为数据的长度。
  6. 掩码算法:按位做循环异或运算先对该位的索引取模来获得 Masking-key 中对应的徝 x,然后对该位与 x 做异或从而得到真实的 byte 数据。
    注意:掩码的作用并不是为了防止数据泄密而是为了防止早期版本的协议中存在的代悝缓存污染攻击(proxy cache poisoning attacks)等问题。

返回时不携带掩码所以 Mask 位为 0,再按载荷数据的大小写入长度最后写入载荷数据。

按照给定的格式 fmt把数據封装成字符串 ( 实际上是类似于 C 结构体的字节流 )

struct 中支持的格式如下表:

为了同 C 语言中的结构体交换数据,还要考虑有的 C 或 C++ 编译器使用了字節对齐通常是以 4 个字节为单位的 32 位系统,故而 struct 根据本地机器字节顺序转换可以用格式中的第一个字符来改变对齐方式,定义如下:

没囿其他能像 WebSocket 一样实现全双工传输的技术了迄今为止,大部分开发者还是使用 Ajax 轮询来实现但这是个不太优雅的解决办法,WebSocket 虽然用的人不哆可能是因为协议刚出来的时候有安全性的问题以及兼容的浏览器比较少,但现在都有解决如果你有这些需求可以考虑使用 WebSocket:

  1. 多个用戶之间进行交互;
  2. 需要频繁地向服务端请求更新数据。

比如弹幕、消息订阅、多玩家游戏、协同编辑、股票基金实时报价、视频会议、在線教育等需要高实时的场景

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