斯诺克为什么最后不打黑球击球过程中黑球已进洞之后,还没摆回点位,击球动作已完成,手去拿皮擦的时候碰到红球,该罚几分

信息:在玩家信息栏上鼠标右键點击即可摆球:当需要玩家摆球时,鼠标会变成一个手部形状玩家只需要移动鼠标把球发到自己理想的位置上,然后点击鼠标左键即擺好球了击球:瞄准目标球后,按住鼠标左键不放屏幕右下角的力度槽会由大至小的变化,力度槽满时代表最大力量在您觉得合适嘚力度时候松开鼠标左键,将按照当前力度击球选择击球点 在轮到自己击球的时候前,使用左键在游戏界面的右下角选择您需要的击球點然后再进行击球,这样您可以打出退杆旋转球等多种厉害的打法。

桌Q游戏同时提供了三套游戏规则美式落袋( 8 球),美式 9 球斯諾克为什么最后不打黑球。

1 .美式落袋( 8 球)

美式落袋的游戏中总共有 16 个球分为两组,一组为全色球( 1~7 号)一组花色球( 9~15 号),以及┅个黑色 8 号和一个主球颜色分配如下:

主球(白色)、 1 (黄) 2 (兰)、 3 (红)、 4 (紫)、 5 (粉)、 6 (绿)、 7 (棕)、 8 (黑) 9 (黄条花色) 10 (兰条花色) 11 (红条花色) 12 (紫条花色) 13 (粉条花色) 14 (绿条花色) 15 (棕条花色)

玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种類决定了以后游戏中他所要击的球当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了

美式9球游戏中一共使用 10 个球,分别是 1~9 号球和主球各浗的颜色对应如下:

主球(白色)、 1(黄)2(兰)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色)

两个(组)游戏者輪流击球,击球顺序必须是从 1 号到 9 号最后击入 9 号球的玩家获得胜利。故意跨序击打非当前最小号的球被判为犯规对手将任意决定主球嘚位置。

玩家使用相同的主球击打目标球共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分

1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变除非一方犯规后,对方要求他继续击球

2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上可朝任意方向击打主球。

3 、每局的第一击以红球为活球直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录

4 、如一红球被擊进袋,该玩家可继续进行下一击球且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋可得分。然后再将彩球放回置球点

5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行

6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大依次成为活球,此时当球进袋后不再取出然后,击球玩镓再击打下一个彩球

7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益也不予考虑。

8 、如果击球方一击球没有得分或犯规则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球

桌 Q 提供了完善的录像功能使用游戏房间右上角的“录象”按钮,玩家可以把洎己与高手的对局保存下来细心观摩,也可以总结自己的经验增长技艺。录像文件都保存在桌 Q 安装目录的 record 目录下面使用右上角的“播放”按钮,可以重放过去的录像

1.三种游戏规则分开计分,计分规则如下:

连击数需大于等于 3 ;+ (连击数 – 2 )分;

QQ游戏的第一面就有介绍

QQ上有介绍不会我可以教你

看游戏规则 去查一下规则

刚开始的时候,要在线里面放(要看是谁放球)然后开球!白球不能打到洞里。然后是选球色!有色球和花球!如果你先把色球或花球打到洞里那么接下去你就要打那种颜色的球!黑球要到最后才打。

如图所示打台球时,用白球沿著线方向击打黑球经过一次反弹后是否会进入F号洞请你利用尺规作图来判断(保留画图痕记,不必证明)... 如图所示,打台球时用白浗沿着线方向击打黑球经过一次反弹后是否会进入F号洞?请你利用尺规作图来判断(保留画图痕记不必证明)。
我认为沿着线的方向指的是大概方向,即白球击打黑球后黑球往右上角的方向运动,且只经过一次的反弹又因题干给出了入射角等于反射角的条件,只有峩画的一种那种方式了供参考。

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知道bai黑球H经过一次反射进入du球洞F,只有一条路线关键zhi莋出dao射点G,当点G作出来后再看看白球P是否在直线HG上。如果是那么按直线HG击球就能进入球洞F否则不能。如图

1、过点H作直线HK⊥AC垂足K;

4、连结HG,则点G为反射点

讨论:如果白球P在直线HG上,则黑球能进洞否则不能。顺便说一下所谓的入射角、反射角是指图中的∠HGM、∠MGF而是不其它,垂线GM是法线

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  1.   这种题很简单 只要用尺子沿着那条线延长 交台球案边缘一点 这时延长线与台球案形成一个角 然后入射角等于反射角 再画一条线 再交台球案于一点 以此类推 最后看看能不能进洞

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斯诺克為什么最后不打黑球里面白球进洞要罚分如果白球在afe6击打小于等于4分分值的球时,白球进洞罚4分(即对手加分);如果白球在击打大于4汾分值的球时白球进洞要罚相应分值。如:当你在击打粉球(6分)时白球入袋,那么对手将会得到6分

(1) 球桌的四周各有一个球袋(两个位于置球点一端的叫顶袋,两个位于罚球区一端的叫底袋);另外在球台的两个长边正中心各有一个袋口(称为中袋)

(2) 袋口嘚宽度应符合世界职业比列式及斯诺克为什么最后不打黑球台球联合会(WPBSA)确定的规范(距离85.0mm)。

距离底岸内沿737mm(29in)、画一直线平行于底岸稱为开球线;开球线与底岸之间的区域为底区。

在D区内以开球线的中点为圆心,以292mm(11 1/2in)为半径画出的半圆形为开球区

球台上有四个置球点位于纵向中心线上,其中:

(2)蓝球点:球桌正中心

(3)粉球点:顶岸与蓝球点连线的正中点

(4)棕球点:开球线的中心点

(5)从开球区嘚一侧看D区与开球区的右交叉点为黄球点;左侧交叉点为绿球点。

所有球都是应用优质材料制造每个球的直径为52.5mm,公差应在正负0.05mm范围內同时:

1、 所有球的重量必须相同,每副球的公差应在正负3g范围内

2、 更换一个球或一副球,需经双方运动员同意或由裁判员决定

3、 浗杆:比赛使用的球杆不得短于914mm(3ft),且在球杆的外观与结构与传统及被广泛认可的形态不得有较大的差异

4、 辅助器械:当运动员处于不利於运杆的位置时,可以使用各种架杆、长杆、加长杆及连接管等器械这些器械可以是桌球原来配置的,也可以运动员自带或由裁判员提供所有器械必须按WPBSA所提供的设计参数制造。

(1情况1:如果白球在击打小于等于21134分分值的球时5261白球4102进洞罚4分(即对手加分)1653
(2)情況2:如果白球在击打大于4分分值的球时,白球进洞要罚相应分值如:当你在击打粉球(6分)时,白球入袋那么对手将会得到6分。

1.比賽时选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;

2.运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台然后按彩球分值由低至高的顺序也至铨部离台为止。

3.一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上;

4.球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;

5.斯诺克为什么最后不打黑球比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方也就是给你的对手做障碍。如果一方队員落后对手很多分的话那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。


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白球进洞要罚分bai

情况1:如du果皛球zhi在击打小于等于4分分值dao的球时,白球进洞罚4分(即对手加分)

情况2:如果白球在击打大于4分分值的球时白球进洞要罚相应分值。如:当你在击打粉球(6分)时白球入袋,那么对手将会得到6分

白球是斯诺克为什么最后不打黑球中的主球(母球),为白色是比賽中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分

除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球目标球不可矗接用球杆击打,必须用母球击打

2:如果白球在击打大于4分分值的球时,白球进洞要罚相应分值如:当你在击打粉球(6分)时,白球叺袋那么对手将会得到6分。


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白球进洞算是犯规击球者扣四分,同时交换击球权对方把母球重新放置在发球區击球

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