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  • 版本:v2.2等级:大小:4.13MBflashpaper是一款能够很方便的转换文件格式的辅助工具,并且不改变文件的排版。可以帮助用户将各种office文档快速转换成swf格式的flash文件或者pdf文档。

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  • 版本:v2.0 绿色免费版等级:大小:470KBFlashsee是一款专业的Flash的浏览器及播放器,类似ACDSee的双界面控制,类似资源管理器的完全的文件操作和搜索功能,可以搜索任何目录及IE缓存,文件操作及影片

  • 版本:v1.1官方试用版等级:大小:52.2MBViewDiv(可视化网页制作软件)是一个功能出色的网页制作应用软件。可以帮助用户制作网页的软件,可以快速创建新的CSS样式、可以应用CSS样式、引用新CSS文件、编辑C

  • 版本:v5.19.8最新汉化单文件便携版等级:大小:2.69MBNotepad3是一款基于著名的Scintilla开发的免费高级文本编辑器,说到文字编辑器,大家肯定会说,电脑不是有自带的文字编辑工具吗,小编既然带来了这款工具,那么肯定

  • 版本:v4.92绿色版等级:大小:3.49MB火狐Flash播放器是一款简单易用、功能强大的Flash播放器。本软件荣获了2004优秀中国共享软件评选奖--年度最佳图形图象奖,并且更荣获2006优秀中国共享软件最佳人

  • 版本:v3.3中文免费版等级:大小:7.58MBRocketCake(网页编辑软件)是一款十分优秀的网页编辑工具,主要用来开发和编辑交互式网站,软件内置模板,您可以直接调用,还可以直接将模块拖入到编辑器里,使编辑更加简

  • 版本:v26.20.0.4中文破解版(附破解补丁和教程)等级:大小:92.36MBIDM UltraEdit是一款功能强大的文本编辑器,你能够用它来十六进制、编辑文本、ASCII 码,完全可以用它来替换你系统自带的记事本,功能全面不说,还拥有各种独特的

  • 版本:v25.20.0.156绿色汉化破解版等级:大小:168MBUltraEdit 25是一款功能强大的专业文本/十六进制编辑器,可以说是世界上领先的,功能强大的,极具价值的文本编辑器、十六进制编辑器、HTML编辑器、PHP编辑器、J

  • 版本:v4.1.10免费版等级:大小:1.12MBkindeditor是一套开源的HTML可视化编辑器,主要用于让用户在网站上获得所见即所得编辑效果,开发人员可以用 KindEditor 把传统的多行文本输入框(text

  • 版本:v5.33.0.4392绿色破解版等级:大小:40.09MBBB FlashBack是一款强大易用的抓屏工具,强大的后期处理器可以非常方便的给录像添加各种注释图案、配音、剪辑,用BB FlashBack来做教程做演示是最佳的选择,

  • 设计工具等多项增强功能,可以帮助用户更加

  • 版本:v20.0中文便携版等级:大小:1.02GBAdobe Dreamweaver 2020是由adobe推出的一款可视化网页设计制作软件,这也是网页设计开发人员经常用到的一款工具,旨在帮助用户最快的方法和最简单的操作

  • 版本:v4.5官方版等级:大小:153MB小米刷机工具(MiFlashPro)是一个简单实用的工具,旨在帮助小米用户在他们的设备上简单而永恒地闪现最新版本的MIUI,它允许用户在任何小米或Redmi手机上对库存的

  • Enterprise是一款非常好用的网页制作工具,构建具有视觉吸引力的Web界面的任何本地或远程MySQL的MS Access,S

  • 版本:v3.0.0绿色免费版等级:大小:21.2MBflashyo(闪优)是一款专业的Flash动画播放软件。具有完善的Flash动画操作功能,它是集flash动画播放、截图、下载、控制、工具箱和生活实用于一体的flash

  • 版本:v2.2最新版等级:大小:3.63MB珊瑚青苹果Flash播放软件是一款免费的Flash播放软件。软件是由珊瑚软件工作组基于Windows平台开发、并完全免费的Flash播放软件,适合用于播放本地任何Flas

  • 版本:v7.8.8官方中文版等级:大小:8.45MBNotepad++是程序员必备的文本编辑器。由于编程和开发教程可以很容易地在互联网上找到,因此越来越多的用户喜欢尝试,即使不创建应用程序,至少也会进行调整。为此,需要专门

  • HTML5破解版是一款非常好用的Flash视频转换工具,软件功能十分的强大以及非常的全面,操作也是非常的简单易懂,在使用我们这款

  • 版本:v1.2免费版等级:大小:40.29MBFlashAD是由闪铸科技推出的一款3D模型文件打印助手。自软件上市以来,就因其固有的稳定和易用性被国人所喜爱,尤其是免费的特点更是被多数人赞不绝口。不知道大家对模型感不

  • Creator是iPixSoft推出的一款专业的flash幻灯片制作工具,通过这款软件可以轻松创作出各种幻灯片,比如可以

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  • Converter是一款十分实用的PDF转Flash类的软件,在这里可以继续的去保留最原始的pdf文件的一个布局、图像、文本、行

  • 版本:v27.0.0.22中文破解版等级:大小:167MBUltraEdit 27是由 IDM Solution 开发的一款功能强大的文本编辑器,可以满足用户的一切编辑需要,可以编辑文本、十六进制、ASCII 码,完全可以取代记

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  • 版本:v27.00.0.22绿色版等级:大小:93.9MBUltraEdit 27是一款非常强大的专业文本/十六进制编辑工具,如果你想取代记事本或寻找一个功能强大的文本编辑器,那么这款软件正是你要找的,其功能多样,而且容易使用,

  • 版本:V27.0.0.82破解版等级:大小:92.36MBIDM UltraEdit 27是一款专业强大好用的文本编辑工具,这个是UltraEdit 26的升级版本,支持对主流代码的编辑操作,除此之外,软件还内置了英文单词检查C

  • 版本:v5.20.722.1绿色便携版等级:大小:4.2MBNotepad3是一款强大的文本编辑器工具,非常轻便小巧,在众多的文本吧编辑器中非常的受欢迎,很多用户首选的文本编辑工具,相比系统的记事本软件要强大的功能,功能更加的丰富

  • 版本:v32.0三合一版等级:大小:122MBAdobe Flash Player是一款非常实用且能够运行于各种浏览器和操作系统的应用程序。功能强大,使用广泛,兼容性极强,超过13亿台计算机和移动设备上都安装了Fla

  • 2021(简称DW)是一款非常专业的网页设计软件,集网页制作和管理网站等多种功能于一体,主要用于动态网页和网页排版的辅助设计,可以帮助

  • 版本:v1.85安卓版等级:大小:6.34MBNotepad是一款非常简单实用的记事本软件。这款软件的功能非常的实用,用户可以通过这款软件轻松的记录自己的各种笔记,里面的功能也非常的丰富,能轻松便捷的帮助你迅速的记录

  • 5是一款功能非常专业实用的录屏软件,这款软件是一款非常老牌的屏幕录像工具,它能将录制完成的视频转换成Flash或AVI多媒体视频文件。里

  • Builder是一款十分实用的网站建设工具,该软件可以在不学习HTML的情况下进行创建网页,用户们只需将对象拖放到页面就可以,并且还能够

  • 2020中文破解版是一款功能非常专业实用的开源Flash反编译工具。这款软件的功能非常的实用,它支持查看ActionScript1/2的源代码或3个

  • 版本:v28.00中文破解版等级:大小:93MBUltraEdit Pro 28(代码编辑工具)是一款由IDM Solution 开发专业好用的文本编辑器。内置强大的编辑功能,可编辑任何二进制文件,并显示二进制和 AS

  • Factory是一款功能十分强大的幻灯片制作工具,软件提供了丰富的flash模板,可以帮助用户轻松创作flash动画,将图片

  • 版本:v30.0.0.154电脑版等级:大小:1.86MBFlash播放器是一款非常好用的播放器软件,其功能强大且完全免费使用。该软件界面简介美观,操作简单,采用了最新的Flash播放控件,可播放本地和网络的swf格式文件,安全

第一章数字媒体技术概论

1、 对于媒体的含义,可以从 和 两个范畴理解。(传递信息的载体、存储信息的

。(感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体 )

3、 计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是 。(比

4、 数字媒体的特点有 、 、 、 和 。(数字化,交互性,趣

味性,集成性,技术与艺术的融合)

第一章数字音频技术基础

1、声音的数字化过程不包括( )。A

2、下列文件格式属于音频格式的是(

3、下列采集的波形声音质量最好的是

4、下列软件不是音频专业处理软件的是( )。C

5、 以下的采样频率中,( )是目前声卡所支持的。D

6、 在PC中播放音频文件必须安装下列( )设备。C

7、 模拟音频处理设备不包括( )。D

2、 按照声音的来源及作用,可分为 、 和 o (人声、乐音、响音)

o (超声波、次声波)

4、 话筒的主要功能就是 o (进行声音能量的收集)

5、 音箱的主要功能就是 ,将音频电流信号变换成声音信号。还原声音

6、 一般而言,音频数字化通常经过三个阶段,即 、 、 o采样、量化、编

7、 数字化过程中,有两个非常重要的指标,一是 ,二是 o量化深度、采样频

8、 采样频率越高,量化深度 ,声音质量 o越大、越好

9、 也称为比特率,即每秒种音频的二进制数据量。音频流码率

10、 数字音频的常用格式有 、 、 (任意列举三种)。WAV格式、MIDI格

11、 数字音频的技术操作具体可以归纳为六点 ,即

、 、 、 、 、 o数字录音、数字音 乐创作、声音剪辑、声音合成、增加特效、文件操作

12、 是将模拟的音频电压流信号转换成数字脉冲电压信号。模数转换器

13、 数字音频编辑软件可分为两种,一种是 ,另一种是 o音源软件(音序器

14、 就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。声道数

15、 是指用一连串二进制数据来保存的声音信号。数字音频

17、 可以分为两类:一类是专用数字音频设备,另一类是非专为处理音频而设计的多

媒体计算机。数字音频处理设备

1、 计算机可以直接对声音信号进行处理。 ()错,因为声音信号为模拟信号,计算机是数字化信号,所

以必须将模拟音频信号转换成数字音频信号。

2、 音频数字化的三个阶段是采样、量化、编码。 ()对

3、 采样频率越高,量化深度越小,声音质量越差。 ()错,因为采样频率越高,量化深度越大,声音

4、 MAC声音格式是Apple计算机公司开发的声音文件格式,其扩展名为 ?snd。()对

5、 音频流码率也称比特率。()对

答:数字音频是指用一连串二进制数据来保存的声音信号。这种声音信号在储存和电路传输及处理过程屮, 不在是连续的信号,而是离散的信号。

1、选择采样频率为44. 1KHZ、样本精度为16bit的声音数化参数,在不采用压缩技术的情况下,录制2min 的双声道的音频信号需要的存储空间为多少( MB) ?

1、数字音频处理过程屮最关键的问题是音频的数字化问题。

数字音频处理过程中最关键的问题:音频的数字化问题,也就是如何获得数字音频问题。

要获得数字化音频信号,可以考虑两种途径:一是将现场声源的模拟信号或已存储的模拟声音信号通过某屮 方法转换成数字音频;二是在数字化设备中创作出数字音频,比如电子作曲。一般而言,数字化通常经 过三个阶段,即采样一量化一编码。

第三章数字图像的处理技术

一幅320X 240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是

①视频分辨率 ②图像深度③帧率队 ④压缩质量

①视频分辨率 ②图像深度③帧率队 ④压缩质量

①视频分辨率 ②图像深度③帧率队 ④压缩质量

①视频分辨率 ②图像深度③帧率队 ④压缩质量

下列哪个是photoshop图象最基本的组成单元: (C )

A 节点 B.色彩空间

下列哪组图像格式全是位图格式( A )

6色彩深度是指在一个图象屮什么的数量: (A )

7?当图象是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图象是 8位/通道):(D )

&下面对矢量图和像素图描述正确的是: (C )

A .矢量图的基本组成单元是彖素

B ?像素图的基本组成单元是锚点和路径

1、 图像在显示设备的显示效果与图像分辨率和显示分辨率有关。 ()对

2、 32位颜色深度指的是青、洋红、黄、黑四种颜色各 8位。()错

2、 当图像分辨率大于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。 ()错

3、 当图像分辨率小于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。 ()对

1、 图像的基本属性包含哪些?

答:图像的属性包含分辨率、颜色深度、真 /伪彩色、图像的大小及种类等。

1、简述位图和矢量图的区别,并分别说明位图和矢量图的获取方法。

1、电影的拍摄是以电影胶片为载体,借助透镜组(物镜)的光学成像,并根据视觉的生理与心理特征

2、下列不是目前世界上现行的彩色电视制式的是 ()。D

3、数字视频的属性有( )。D

2、电视图像数字化常用的方法有哪些 ?

①② B.①②③ C.②③④

4、下列属于网络影像视频的是( )

E.②③C.①②③D.①②③

6、数字视频主要的获取途径包括()。D

从现成的数字视频屮截取(2)利用计算机软件作视频

5、摄像机主要由( )组成。D

①镜头系统 ②主机 ③寻像机

用数字摄像机直接摄录(4)视频数字化

7、下列DVD数码摄像机与普通磁带摄像机相比优点叙述错误的为 ()。C

A. DVD数码摄像机可以随机进行回放,免去了倒带、快进等繁琐程序

省去了上传到计算机后再制作成光盘的步骤

价格便宜适合大多数人使用

拍摄后不必另外购置刻录机和压缩卡就可在 DVD

拍摄后不必另外购置刻录机和压缩卡就可在 DVD

8、常用的转场形式有()。D

9、不属于数字视频常用的编辑软件有()°B

10、下列叙述错误的是()。A

A.数字视频技术只应用在电视节目制作、电影数字特效和网络视频这几个领域

数字视频编辑素材文件可以是无伴音的动画 FLC 或FLI格式文件

时间线是视频剪辑的主要场所,用来按照时间顺序放置各种素材

所谓捕捉视频既将设备输出的数字信号直接保存到计算机硬盘屮

1、 视频编辑就技术而言可以分为两种形式:一和一。线性编辑、非线性编辑

2、 数字视频编辑的一般步骤有:准备素材文件,进行素材的剪切,进行画面的粗略编辑,添加画面的过 渡效果,、、。添加字幕、处理声音效果、生成视频文件

3、 我国采有的电视制式为 ,帧频为 帧/秒。PAL、25

4、 数字视频编辑后期特效处理的三种关键技术:_、_、其他视频特效。抠像、动画特效

1、 视频采集卡就是显卡。()错

TOC \o "1-5" \h \z 2、 视频采集卡的作用是将模拟视频信号输入计算机,并转换成数字信号。 ()对

3、 计算机采用的是隔行扫描,电视机采用的是非隔行扫描。 ()错

3、计算机采用的是非隔行扫描,电视机采用的是隔行扫描。 ()对

1、请简要概括电视的工作原理。

答:电视是根据人眼视觉特性以一定的信号形式实时传送活动景物的技术 ?在发送端,用电视摄像

机把景物转变成相应的电信号,电信号通过一定的途径传输到接收端,再由显示设备显示出原景物?

答:电视图像数字化常用的方法有以下两种 :(1)先从复合彩色电视图像中分离出彩色分量 ,然后数

字化?(2)首先用一个高速A-D转换器对彩色全电视信号进行数字化 ,然后在数字域中进行分离,以获 得所希望的YCBCR YUV、YIQ或RGB分量数据.

3、 视频编辑包括哪两个层面的操作含义?

答:其一是传统意义上简单的画面拼接:其二是当前在影视界技术含量高的后期节目包装一一影 视特效制作。

4、 什么是后期特效处理?

答:后期特效处理是指:通过跟随、抠像、校色、合成等操作分开各层的影像,在影像上加特

5、 镜头:从不同的角度、以不同的焦距、用不同的时间一次拍摄下来,并经过不同处理的一段

胶片,它是一部影片的最小单位。

1、数字视频的获取方式有哪几种?

答:数字视频的获取方式主要包括以下四种:第一,数字视频资源可以从现成的数字视频库中 截取?包括从已有的视频文件中截取和从网站上下载 ? 第二,利用计算机软件制作视频

比较常见的就是利用Flash软件制作二维动画和利用3DSMA制作三维动画?第三,通过数 字摄像 机直接记录成数字文件格式,然后存储到硬盘或者光盘之中?第四,通过一些重要设备和技术来实 现从模拟视频到数字视频信号的转化

2、后期特效处理所包含的内容有哪些?后期特效处理的作用是什么?

答:影视后期制作包括三大方面:一是组接镜头,也就是剪辑 ;二是特效的制作;三是在立

体声进入到电影以后,产生的后期声音制作 ?

后期特效处理不仅可以将平淡的视频片段化腐朽为神奇,而且可以产生包括画面本身的变化、旋转、 模仿旧电影胶片、色调变化等视频效果。

章5章 创意与创意产业

B生活细节D大众意识()

2、 数字动画的创意不可以理解成

3、 ()是动画创业产业的前

4、 创意的过程最先是

A L、芳形由合II音相注

TOC \o "1-5" \h \z 5、 数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件屮的图层替代了传统二维动画中的 ()C

A、画笔B颜料C、透明胶片D摄像机和银盐胶片

6、 以下哪一个软件是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统 ()B

A、ANIMO E、点睛辅助动画制作系统

7、 《海尔兄弟》是用以下哪个软件实现的 ()D

& 被誉为二维动画软件中最实用的创作工具,可以轻松地组合二维动画和三维图像。 C

9、 Flash的动画绘图方式是釆用 方式处理的。 D

10、 下列描述—是正确的。B

Flash被誉为世界上最优秀的卡通动画制作软件系统

点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统

RETASPRC是英国开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制 作系统

ANIMC是日本开发的运行与SGI C2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统

11、 数字二维动画较传统手绘动画的重大改进有 ()多项ABC

A成本低 B、工艺少C节省时间 D、操作困难

TOC \o "1-5" \h \z 1、 在传统动画中可以将背景和人物动作放在同一个图像层上。 ()X

2、 时间轴类似于传统手工绘画制作过程中的律表 ()V

3、 著名影片《侏罗纪公园》中运用了三维数字动画。()V

4、 “亚运会片头”是我国第一个由计算机制作的动画片头。 ()V

1、 在Flash中, 是用来监视和观看动画合成效果的窗口。场景

2、 无纸二维动画的制作工序:脚本T人物、道具和设计T分镜头设计稿T T动画T上色T合成T配

3、 Flash采用 方式来进行动画绘图。向量

4、 我国第一部三维动画是 。宇宙与人

5、 二维动画处理的关键是 、 、 。动画生成处理

6、 算是目前唯一一套PC级的全色彩动画软件。 AXA

7、 在Flash软件中,—是用来直接监视和观看动画合成效果的窗口。场景

&无纸二维动画的制作流程: 。脚本T人物、道具和设计T分镜头设计稿T

原画T动画T上色T合成T配音

1、 在Flash中,简述图像和图形的相同与不同之处。

2、 数字二维动画和传统二维动画有哪些相同点和不同点?

相同点:(1 )平面上的运动;(2)共同的基础“分层”技术;(3)共同的创意来源;(4)制作的基本

流程相似。不同点:(1)二者的实现工具和手段有差异;(2)二者的创作步骤稍有出入;

(3)二者的最终成果形式以及应用领域上有所不同。

4、与传统动画比较,数字二维动画有哪些优势?操作简单;价格低廉;工艺环节减少;数字动画成果形式和 应用平台更加多元化。

1、游戏是一?种新的娱乐方式,它将 、 等融为一体。娱乐性、仿真性、竞技性、

2、 是人工智能设计者和程序者和程序员用来试图保持人工智能主题的不可预测性和生

动有趣的方式之一。模糊逻辑

三方面。虚拟特征、学习特征、社会特征

1. HTML是通过嵌入式代码或标记来表明文本格式的 ,用它编写的文件的扩展名是 ?htm或丄iml

4、游戏环境设计屮设计人员能够看到他所设计的环境,同时又能够对游戏环境进行修改,即

o所见即所得 一般的设计文档包括- 术设计文档

三种类型。概念文档、设计文档案、技

游戏开发流程中的策划组的主要任务是 、 、 O细化、集成、调整

游戏引擎是用于控制所有游戏功能的 o主程序

9、声音引擎功能主要包含 、 、 等的播放。音效、语音、背景音乐

选择题 游戏开发流程不包括(

A.前期策划 B ?整理阶段 C.测试阶段

A?雾化效果 B.支持“坐标和光源” C.像素渲染

A?游戏构思 B.人工智能

下列不属于游戏测试内容的是(

A.内部测试 B ?公开测试

下列不属于策略类游戏的是(

A.战争类游戏 B.经营类游戏

&游戏的非线性因素包括(

C.养成类游戏 )的部分越多,游戏就越优秀。B

A.故事介绍 B.多样的解决方案

1、写出你所了解的游戏编程式语言(至少写出

答:C语言、C++、汇编语言、

游戏创意设计的主要内容。

这个游戏最无法方抗拒的是什么? 这个游戏要去完成什么?

这个游戏能够唤起玩家哪种情绪? 游戏者能从这个游戏屮得什么?

这个游戏是不是很特别,与其他游戏有何不同?

(6)游戏者在游戏世只界屮该控制哪种角色?

第七章数字媒体的Web集成和应用

一般来说,HTML的文档以标签 Vhtml>开始,以V/html>结束。整个文档分为 文档头和 文档 体两部分。

?在页面屮使用CSS样式有三种方法:即 :嵌入样式表格、链接外部样式表格和内嵌样式

.HTTP协议是在In ternet屮进行信息传送的协议,是基于请求/响应 模式的?

5?HTML文档属于文本类型的文件,这就意味着HTML文档可以是用任何一种文本编辑器来编写,

6 .HTML标签包括(1)文字基本标签(2)页面布局标签(3)插入图像标签(4 )插入超链接标签

(5)表格标签,其中Vhn>标签属于标题文字标签,是成对出现的,它共分为六级。

7?Vimg>标签的具体的使用格式为:Vimg src二〃图像文件名”〉,其屮的”图像文件名”是图像文件的

?层叠样式表(CSS是网页文件中的各种元素的显示效果集合,包括页面格式,段落格式和文字

格式等。在页面中是用CSS样式有三种方法,即嵌入样式表、链接外部样式表和内嵌样

?是用FrontPage2003创建网站,可以是用四种视图方式:设计视图、拆分视图、代码视图、预览

.Java Script短小精悍,又是在客户机上执行的,大大提高了网页的浏览速度和交互能力。同时它又是 专门为制作web网页而量身定做的一种简单的编程语言。

?网页布局大致可以分为“国”字形、拐角型、标题正文型、左右框架型、上下框架型、综合框架型、封 面型。

12?Web的工作原理是 基于客户/服务器计算模型,由web浏览器和web服务器构成,两者之间采

Script屮参数表示传递给函数使用或操作的值,可以是常量,也可以是变量。 (V)

(2) 在Java Script屮:retu:m语句用于返回表达式的值,也可以没有(V)

(3) HTML文档可以用任何一种文本编辑器来编写。(V )

(4) HTML标签区分大小写。(X)

(5) Vhn>标签本身具有换行的作用。(N )

(6) Web服务器是运行在计算机上的一种管理软件,它可以管理各种 Web文件,并为提出HTTP请求的 浏览器提供HTTH向应。(V)

(7) 浏览器是最常用的客户端程序。(V)

1、Java Script语言中,对于函数的定义,一下说法错误的是(C )

参数表示传递给函数使用或操作的值,它可以是常量,也可以是变量

Return语句用于返回表达式的值,不能没有

函数必须先定义,再使用,否则将出错

2?以下全称与缩写对应正确的是( A )

1、简要谈一下JavaScript在网页制作屮的作用?

答:它使得网页和用户之间实现了一种实时性的,动态的,交互性的关系,使网页包含更多活跃的元素和更加 的精彩的内容。

第八章数字媒体压缩技术

1、 下面哪一项不是数字媒体压缩标准( )B

A .声音压缩标准 B.文件压缩标准

C .图像压缩标准 D .视频压缩标准

2、 关于文件的压缩,以下说法正确的是( )A

A .文本文件与图形图像都可以采用有损压缩

文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩

文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以

图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以

3、 下面不属于多媒体数据压缩技术的是( )D

A .视频压缩 B .音频压缩 C.图片压缩 D .有损压缩

4、 不属于视音频压缩的格式有( )D

5、 Mp3压缩编码是一国际性全开放的编码方案,其编码算法流程大致分为时频映射、心理声学模型、() 等三大功能块。A

A.量化编码B.多项滤波C. 采样

ITU-T屮视频会议标准有

以支持丢包情况F的恢 不包括( '

2、 一段采样频率为44. lkHZ,采样精度为16bit/样本,双通道立体声的数字音频,其 1秒钟的音

3、 按照媒体的类型进行压缩,并进行标准化,数据压缩分类可以分为

、 、 三种。图像、声音、运动图像

4、 JPEG包含 、 两种基本的压缩算法。无损压缩、有损压缩

6、 根据压缩数据的原理把数据压缩方法分为四种:

、 、 、 o 预测编码、预测编码、变换编码、分析-合 成编码

7、 数据在冗余主要体现在 、 、 、 、 等。空间

冗余、结构冗余、时间冗余、视觉冗余、知识冗余、信息冗余、信息爛冗余

8、 数据压缩的理论极限是 o信息爛

11、常用的无损压缩算法是 o霍夫曼算法

1、 在计算机系统的音频数据存储和传输屮,数据压缩会造成音频质量的下降。 (对)

2、 多媒体技术最大难题是海量数据存储与传送电视信号数字化后的数据量。 (对)

4、 数据压缩一定会对原文件有损害。(错)

5、 多媒体技术中的关键技术是数据压缩技术。(错)

6、 爛压缩法可以无失真地恢复原始数据。(错)

D/A变换、压缩、存储、解压缩、,与图像质量成反比。

D/A变换、压缩、存储、解压缩、

8、 动态图像数据量的压缩比与压缩后数据的存储容量成正比

9、 多媒体数据压缩按压缩方法分为有失真压缩和无失真压缩。

10、数据压缩的原理是:将原有的数据经过物理压缩,使其占地空间减少,但不会影响文件应用性。

1、简述JPEG和MPEG的主要差别。

答:JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准。 MPEG视频压

MPEG屮帧内图像数据和帧间图像数据

MPEG屮帧内图像数据和帧间图像数据

2、数据压缩技术的三个主要指标是什么?

答:数据压缩技术有三个主要指标,一是压缩前后所需的信息存储量之比要大;二是实现压缩的算法要简 单,压缩、解压缩速度快,尽可能地做到实时压缩和解压缩;三是恢复效果要好,要尽可能地完全恢复原始数 据。

1 ?什么是无损压缩、有损压缩。并列出你所知道的哪些格式是无损压缩,哪些格式是有损压缩?(每项 至少写两个)

答:无损压缩指使用压缩后的数据进行重构,重后的数据与原来的数据完全相同。无损压缩用于要求重构 的信号与原始的信号完全一致的场合。常用的无损压缩算法有霍夫曼编码和 LZW片算法,

无损压缩也称为可逆编码;有损压缩是指压缩后的数据进行重构后与原来的数据有所不同,但不影响人们对原 始资料表达的信息造成误解。有损压缩适用于重构信号不一定非要和原始信号完全相同的场合。有损压缩也称

1、 将主存储器分为主存储器、高速缓冲存储器和 BIOS存储器,这是按( )标准来划分。A

A.工作原理 B.封装形式 C.功能D.结构

2、 现在市场上流行的内存条是 线的。D

3、 计算机上的内存包括随机存储器和 ,内存条通常指的是 o AB

4、 目前使用的内存主要是 。ABCD

5、 DDRSDRAM内存的金手指位置有 个引脚。A

A.纳秒B.秒C.十分之一秒D.百分之一秒

7、 下列哪一项不是光盘的主要特点?B

A、记录密度高 B、采用接触方式读写信息 C、信息保存时间长 D价格低廉

&下列哪项不属于光盘的分类 A

A、防水性光盘存储器 B、只读性光盘储存器 C多次可写光盘 D可擦写光盘存储器

9、 可重复刻录光盘又称 C

10、 下列哪些不属于CD- ROM区动器的主要技术参数 C

A速度 B、数据传输速率 C光导厚度D、纠错能力

11、 DVD盘的标准直径为多少 A

12、 根据DVD的容量和格式可以将DVD大致分为几种。C

13、 DVD光盘的4种结构中容量最大的是 B

A单面双层、双面双层 、单面单层、双面单层

14、 根据DVD的用途,可以将DVDa片分为五大类,其屮不包括 D

15、 下列哪一个不是组成软盘存储器的一部分(C)

A.软盘B.软盘驱动器 C.光盘D.软驱适配器

17、以下不属于外存储器的是(C)

A.移动硬盘B?U盘C?显示存储器 D.软盘

18、不是衡量硬盘常用指标的是(C)

A.容量B.转速C.交错因子D.高速缓存容量

1、 内存又称为 、 ;外存称为 。内部存储器、辅助存储器

2、 是计算机系统的记忆部件,是构成计算机硬件系统的必不可少的一个部件。通常,根

据存储器的位置和所起的作用不同,可以将存储器分为两大类: 和 o内存容量、

工作频率、数据带宽、工作电压、 CAS延迟时间

3、 内存的主要性能指标有:器、内存、外存 、和 。存储

5、 内存在广义上的概念泛指计算机系统中存放数据与指令的半导体存储单元,它主要表现为三种

7、 内存的数据带宽的计算公式是:数据带宽 二 X 。内存的数据传输频率、内

8、 内存的工作频率表示的是内存的传输数据的频率,一般使 为计量单位。MHZ

9、 奇偶校验方法只能从一定程度上检测出内存错误,但 ,而且不能 o进行纠

SRAM类似,但消耗能量,所以通常关闭计算机电源之后,其中数据还被保留。读取、写、较大

10光盘具有等特点,光盘的应用越来越广泛。容量大 存取速度快 不易受干扰

11按光盘的读写性能,可将光盘分为三种类型。只读型光盘存取器 多次可写光盘存

2、 什么是交错因子?

答案:每两个连续逻辑扇区之间所间隔的物理扇区数。

3、 反应内存性能的技术指标有哪些?

4)容量5)内存的电压

答案:1)存储周期2)数据宽带和带宽3)内存的“线”数

第十章 数字媒体管理与保护

1、数据管理方法没有经历过的重大变化是 )C

A.人工管理B.文件系统管理C.智能管理D.数据库管理2、以下不属于数字媒体技术特点的是(

2、以下不属于数字媒体技术特点的是(

A.数据量大 B..结构简单

以下不属于数据模型三要素的是(

A.数据结构 B.数据换作

面向对彖数据模型的三个最为基本的概念不包含的是(

D.存储具有分布式特点

在DRM (数字版权保护)模型中不涉及的是( a

关于DRM (数字版权保护)模型中权利、 容、用户之间的关系表述不正确的是(

A.用户使用权力 B.权利包含用户 C.用户创建内容 D.权力包含在内容

11、 我们领取汇款时需要加盖取款人的图章,在身份认证中,图章属于 。个人特征

12、 对称密钥加密中 加密相同。加密和解密

13、 数据管理方法随着计算机技术的发展,主要经历了三次重大变化:人工管理、文件系统管理和

14、 数据模型通常的数据结构、数据操作和 三个部分组成。完整性约束

15、 根据数据结构的类型不同,数据库结构通常分为:层次模型、网状模型、关系模型和 o面向对

16、 继承和对象标识是面向对彖模型的三个最为基本的概念。抽象数据类型

17、 是一种可行的知识产权解决方案与合理使用这些数字媒体内容的新兴研究。数字版权保

19、 数字作品的 是当前的热点问题。版权保护

21、 目前数字媒体管理与存储的方法有哪些?

目前常见的数据管理与存储的方法包括以下几种:

a) 文件系统管理方式

b) 扩充关系数据库的方式

22、 说明数字媒体版权保护的概念、基本方案及系统框架。

概念:数字版权保护是指对数字化信息产品(如图书、音乐、图像、录像、多媒体文件等)在网络

中交易、传输和利用时所涉及的各方权利进行定义、描述、保护和监控的整体机制。

基本方案:1 )基于加密认证技术的基本方案

2)基于数字水印技术的基本方案

系统框架:DRM总体框架:商业运行模式、法律机制、社会文化因素和技术机制等。

DRM典型系统包括三个主要模块:内容服务器、许可认证服务器和客户端。

流媒体的传输方式有:—和匚

IPTV是一个综合业务,它的基本系统模型有:

实时传输控制协议RTCP勺全称_。

实现流式传播一般都需要一和_。

最原始的下载模式是一。

流媒体系统一般都由_、一和一三个部分构成。

直播电视通过—实现直播功能。

IPTV通过电信通道,利用ADSL或以太网或者有线电视网络等接入宽带网,通过一来传送电视 信号。

IPTV的主要功能有—和 o

第四代P2P主要发展技术有一和一。

下列哪些属于P2P技术的特点()

A.非屮心化B.可扩展性C.健壮性D.高性价比E.隐私保护

以下哪些属于流媒体的播放方式( )

哪些属于流媒体的应用 ()

A.视频点播 B.远程教育 C.网络直播

IPTV的典型应用领域有哪些()

A.直播电视 B.时移电视 C.视频点播

IPTV系统的用户端一般有哪些接收方式( )

A.个人计算机B.机顶盒+电视

IPTV的业务前端主要包括了哪些( )

A.流媒体系统 B.用户管理系统

C.存储系统 D.编码系统

P2P的工作方式中,每个客户终端是客户机而不是服务器。 ()

单播、广播和组播都会非常浪费网络宽带。()

Intel将P2P计算定义为通过系统间的直接交换所达成的计算机资源与信息的共享。 ()

在P2P屮所有参与者都可以提供中继转发的功能。()

手机作为IPTV业务的终端设备必须具备处理和显示数字视频信号的能力,一般用于移动 IPTV业

P2P技术利用本身具备的成本低、通信率高的特点,可广泛适用于分布式存储、分布式计算、分布式搜索等 领域。()

第三代P2P没有中央控制点,会因为一点故障导致全部瘫痪。 ()

8?第二代P2P的缺点是容易屮断服务。()

只要两端都有一台接入In ternet的计算机和一个摄影头,在世界任何地点都可以进行音/视频通 信。()

编码器的作用是按照一定的格式和码率特性要求完成模拟视频信号的数字化。 ()

1什么是流媒体?并简述流媒体的基本工作原理?

1?顺序流式传输 实时流式传输 2. IPTV业务系统平台IP网络 用户端

IE浏览器下载 6.编码器 服务器 播放器 7.组播方式

&互联网协议 9.点播功能 双向互动功能 10.动态口选择双向下载

1 ?答:流媒体技术的基本原理是先从服务器上下载一部分音/视频文件,形成音/视频流缓冲区后实时播放,同

时继续下载,为接下来的播放做好准备。

第十二章数字媒体技术发展趋势

TOC \o "1-5" \h \z 1、 内容分发包含从 Cache的过程;从实现上看,有两种主流的内容分发技术 和

2、 CDN负载均衡系统实现 o

4、 负载均衡的 和 直接决定了整个CDN的效率和性能。

5、 三种传输网络、三大传输标准体系,组成了一个 ;不同的数字电视系统都会占据一个

6、 数字电视传输网络主要指术有 、 和 o

& 10?目前世界上有三种数字电视标准,分别是: 、 和 o

9、 数字媒体压缩包括 、 。

10、 在编目标准上,国际上为了方便广电行业各个单位之间的媒体资产交换, SMPTE制定了完善的

元数据模式(编目标准),称之为 。

11、 SMEF元数据模型包含 个实体和 个属性用来描述实体。

12、 根据学习的信息源,可将用记跟踪的方法分为两种: 和 o

13、 虚拟现实系统有 、 、 、 、 5个关键成分。虚拟现

实技术的实现的三大技术分别为 、 、 o

14、 在数字版权保护技术领域中,国外推岀的 DRM屮具体的实现涉及的关键技术主要有

16、虚拟现实的含义。

虚拟现实技术(Virtual Reality),又称灵镜技术,是指用立体眼镜和传感手套等一系列传

感辅助设施来实现的一种三维现实。人们通过这些设施以自然的方式向计算机送入各种动作信息, 并且通过视觉、听觉及触觉设施使人们得到三维的视觉、听觉及触觉等感觉世界

19、请简述数字媒体内容处理包含哪些典型技术?

答案:数字媒体内容处理技术包括 :音/视频编/解码技术,内容条目技术,内容聚合技术,虚

拟现实技术,数字版权保护技术?

三?名词解释(写出它们的屮文含义)

(1)虚拟现实(或灵境技术)

(3)数字版权保护技术

2、CDN的内容路由功能

5、 数字电视网格”网格

6、 地面、有线、卫星三大数字电视广播传输网络

7、 频谱效率高、功率峰均比低

9、 压缩编码、压缩编码

12> 显式跟踪、隐式跟踪

13、 虚拟世界、虚拟现实软件、计算机、输入设备、输出设备;建模技术、显示技术、三维场 景屮的交互技术

14、 密码术、数字水印、身份认证、信任计算


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