为什么在上午八点到十点下午两点到四点晚上八点到十点,女生爱听音乐,男生爱玩游戏?

万众瞩目的iQOO终于发布,作为vivo的首个子品牌,在发布之前,iQOO就透漏出骁龙855、12GB大内存、44W超闪充等超强的参数,正当大家以为这是主打高端市场的游戏时,iQOO以令人震撼的超低价格发布。让人仿佛回到了当年血拼性价比的时代。

作为vivo针对青年市场全力打造的王牌品牌,同时也是vivo第一款以雷霆重拳突破业界性价比底线的产品。它的发布会为手机行业带来怎样的改变,我们由产品本身入手,为你揭晓iQOO背后的故事。


这篇评测将分为6个部分:

外观、性能、系统、充电、拍照、总结。

我将带大家从各个角度,全方位的了解这款新品牌的第一部作品。




低调不失格调 RGB信仰灯光加持

对于一款主攻年轻群体的手机,什么样的设计才能抓住年轻人的眼球?作为手机界时尚先锋的vivo给出了一份与众不同的答案。


不同于目前市场上泛滥的双玻璃、机身无棱角的设计原则。iQOO手机中流淌着一股个性和反叛的精神。棱角分明的切边金属中框,对称协调又有略带冲突的中心分割后盖设计,和随光线变化流动的色彩纹路。

这是iQOO从超跑设计中得到的灵感,通过精心设计“腰线”,拉长视觉,使整机侧面更显纤薄。跑道形状也借用了长跑道的形态,带来了疾驰的速度感。

边缘分明的切边式金属中框

外观方面iQOO有三种不同的版本,蓝色和橙色的版本采用了暗夜光轨玻璃后盖,在3D弧度的玻璃后盖下,用几十条由精密钻石在菲林上雕刻出的10um深、发散状的光轨。在光晕流转之间,后盖的光纹如流星划过,充满速度与力量感。

骑士黑的猛兽版则采用了更加低调的设计,后盖采用碳纤维纹理。并使用复杂的AG工艺在手机背部做出了温润的磨砂质感,摸起来有点像磨砂的玉石。在带来手感提升的同时,AG工艺也让碳纤维纹理有了一种朦胧的质感。

背部光轨聚合的光带也替换成了MONSTER INSIDE的字样,意为——芯如猛兽。当然这个译文是我猜的,不过猛兽版倒是真的,这个猛兽到底有何与众不同,在性能部分我会细讲。

除了外形的独特设计外,iQOO的细节设计也同样彰显vivo的功力。整个手机最特别的地方就是背部中央的那条RGB灯带。当灯带没有点亮的时候,你并不会发觉这条灯带的存在,因为它隐藏在背部对撞的光轨中央(猛兽版同样有灯带)。

但当手机进入游戏模式后,情况就完全不同了,七彩的灯光不断的闪耀,顿时就让这款手机成为人群中最显眼的存在。看来vivo经过了的尝试,也终于意识到RGB才是核心战斗力的保障这一真理了。

当然,除了在进入游戏模式时发光,充电时它也能发光。至于其他的玩法,我在这里暂且卖个关子,后面讲游戏的时候再说。

除了时尚的外形,iQOO同样非常实用,它不但在手机右侧加入了两颗虚拟按键(游戏神器),还贴心的保留了.cn/710/7106929.html

抖音,一个充满年轻人表现欲与躁动荷尔蒙的世界。

11月10日,据多家媒体报道,头条已经完成了对海外音乐短视频平台 Musical.ly 的收购,交易总价近 10 亿美金。

交易完成后,今日头条旗下音乐短视频社区抖音将和 Musical.ly 进行合并,双方将保持品牌独立,未来会在技术、产品等多方面探索更深入的合作。

这也是短视频领域迄今为止最为重要的一场收购案。

进入2017年,短视频受到越来越多的关注,不仅短视频行业(独立APP)从第一季度到第二季度用户就了增长11.5%约2000万(来源: Questmobile ),很多大公司也投入更多资源发展短视频APP。

今日头条、搜狐、腾讯、网易、百度、新浪均在2017年将短视频列入战略规划,这些公司中,今日头条在短视频上的投入尤为明显。

2017年,今日头条全面布局短视频行业,除原有头条视频升级为西瓜视频外,还单独推出立足直播和UGC的“火山小视频”和聚焦新形式音乐短视频社交的“抖音”。

如今头条收购Musical.ly,短视频领域已经沦为巨头们的游戏。

目前市面上短视频主要有两类,一类以快手、美拍、faceu为代表的工具社交短视频App,人人都可创作、人人都可参与编辑。

UGC(User Generated Content,用户原创内容) 属性重,制作完成的短视频可以被分享到微信朋友圈、QQ、微博等社交平台;

另一类以今日头条、西瓜视频、开眼视频、v电影等为代表的内容推荐、内容分发类的短视频App。

作为一款定位 “年轻人的音乐短视频社区”,抖音非常注重UGC模式,靠产出大量以短视频音乐为主、其他才艺为辅的优质内容来吸引用户。

根据第三方数据机构Questmobile在6月发布的报告显示,抖音短视频6月月活1828万,进入行业前十。

而据抖音产品负责人介绍,目前抖音的视频总播放量已经超过10亿,还在持续高速增长。

凭借其年轻用户、有态度的社群,musical.ly被誉为是第二个Snapchat

Musical.ly是音乐短视频的早期玩家之一,作为一款在欧美市场月活数千万的社交软件,其实是由一群中国人开发并运营的,总部在上海。

Musical.ly 是一款强调音乐元素的短视频应用,主要玩法是打开软件,选择一首歌曲,对嘴型表演出15秒的演唱/舞蹈视频,然后发布,等待点赞和评论。同时,提供多种特效和剪辑工具。

从界面设计与功能来看,抖音和muse可以说几乎是一模一样,同样的音乐短视频社区,同样的个性化推荐,同样做社交的野心布局。

Musical.ly的创始人阳陆育公开对媒体表示:“抖音对于Musical.ly 进行了从产品到运营策略全方位抄袭。”

但抖音对此并没有进行正面回答, 在今日头条看来抖音的出现是为了帮助中国人年轻人借助音乐短视频表达自我。

眼看自己的产品被别人抄袭,还在国内发展的风生水起,抖音的成功终于让musical.ly 按耐不住了。

2017年6月5日,musical.ly宣布更名为muse正式进驻中国市场,作为一款在欧美走红的软件,在国内似乎水土不服。

03 抖音上的那些网红们

目前在抖音上,张欣尧以669w的粉丝,成为抖音粉丝量最高的用户。

94年的阳光少年,凭借羞涩的笑容,邻家大男孩的形象,撩倒了万千少女,受到用户尤其是女性用户的热烈追捧。

其拍摄的作品《要不要做我女朋友》单个作品在抖音达到181 w播放,作为抖音捧红的KOL,张欣尧一直活跃在社区。

女生根据他的视频录“要要要”,男生看过女生的“要要要”视频录“别别别”, 平台内外引起极高的关注度和模仿度。

在抖音各大美女网红扎堆的现状下,一个以夸张俏皮的舞蹈和老爸僵硬的肢体表演形成一种强烈反差萌的@老王欧巴突然火了。

如今他在抖音上已经有308w粉丝,俨然晋升为抖音上的大网红。

和其他帅哥美女相比,@老王欧巴在抖音上经常发布和老爸一起“尬舞”的视频。靠自己的特色,真实、幽默的风格,可以说另辟蹊径的找到抖音的发展之道。

老王欧巴的成功并非偶然,在早期抖音网红少,用户增长迅速,老王欧巴抓住了抖音增长红利。

老王欧巴最开始是通过#搓澡舞#知道的抖音,然后尝试拍摄,一直持续到现在,成为200多万的大V。

6个月前抖音像老王欧巴这样的搞笑生活类博主不多,而老王欧巴的出现,给抖音平台提供新的内容,也为用户提供新的趣点,而且最开始每条视频都得到抖音推荐,涨粉迅速。

除了张欣尧、老王欧巴外,像@千懿姐姐 、@夏沐湷光、@Boogie93都是依靠抖音快速涨粉, 同时也受到抖音大力推荐,已成为平台的大网红了。

抖音是非常依赖运营的一款产品,目前抖音的运营可谓「丧心病狂」,只要你在抖音关注了一个用户,当他更新最新的作品时,系统就会给你发送推送提醒。

平日里,抖音APP的push推送,是我目前为止见到最频繁的,这也正常,作为一款刚诞生没多久的产品,前期的运营相当重要。

岳云鹏在粉丝量1361W微博上转发了一条@岳云云的秒拍视频,视频的水印带着抖音。

视频中的玩岳云云长相与小岳岳极为相似,同样走搞笑路线。

这条微博引发了5000多的转发量,15k的评论数,立刻将抖音推进了公众视野,引发了下载量的激增,这是抖音的幸运,也是一次0成本的成功的冷启动运营案例

目前抖音的运营主要是站内运营+站外运营

1.产品内运营:通过@抖音小助手发起一系列挑战来引导用户进行内容的创作,同时设立“抖音拍摄指南”话题,帮助新用户进行视频拍摄教学。

另外用户@薛老湿抖音短视频教学第一人,在抖音里面一直更新视频教学,帮助用户体验新鲜、有趣的拍摄场景。

从抖音过去发的近1年的微博中,#挑战类活动#占了绝大多数,而且在APP内,截止目前,抖音小助手已经发起了60次挑战活动,活动非常频繁。

除了日常挑战外,抖音也会发起一些好玩有趣的活动,这支让世界名画抖抖抖起来了H5此前也在朋友圈刷屏。

2、明星借势:抖音邀请了大量明星,利用明星的IP属性进行传播,主要有大张伟、周笔畅、钟丽缇、张伦硕、胡彦斌、杜海涛、李小璐、赵丽颖等。

通过明星的宣传,提升品牌知名度、扩大抖音影响力,明星也会给素人的作品点赞。

3. 线下运营+品牌推广抖音经常举办抖音趴体以及相关的线下聚会,如Color Run等线下活动。

通过用户和用户开展线下交流,为用户提供了一个真正展现自我的平台,同时也吸引更多围观群众关注抖音。

9月2日,北京751D东区故事,“抖音”在这里举办了一场狂欢节——IDOU夜年度狂欢嘉年华。

IDOU夜是抖音的年度秀场,也是庆祝抖音一周年的庆典。

这是抖音首次举行线下狂欢party,活动现场声势浩大,聚集了超过300位抖音头部达人,他们的平均年龄不到20岁

在IDOU夜上,抖音产品负责人王晓蔚首次透露了抖音的用户年龄数据:“85%的抖音用户在24岁以下,主力达人和用户基本都是95后,甚至00后。”

在品牌推广方面上,9月5日当天,摩拜与抖音共同公布了摩拜单车的嘻哈MV。

摩拜特邀两位人气 rapper VAVA 和艾福杰尼出任首席骑行官,并且在抖音发起#battle靠谱手# 挑战。

05.抖音的音乐短视频之路

过去市场上的短视频产品,大部分偏向工具的属性,或用户群体不清晰,抖音的定位只做年轻人的社区,除了充当工具外,社交属性是抖音极为看重的。

围绕这个社区,通过「 音乐」 + 「视频」 + 「社会化关系」+ 「个性化推荐」满足年轻群体爱玩、爱现、追求潮流、好奇、渴望表达自我的心理需求

抖音的用户群体和网易云音乐有高度的重合,抖音为用户提供“Fun”、“流行”、“电音”、“欧美”等14种不同音乐风格。

通过酷炫的滤镜+音乐来强化自己 App 的竞争壁垒和内容优势。

由于音乐类短视频整体表现力、渲染力更强,也具有更强的听觉和视觉冲击力。目前网易云音乐有大量关于抖音的歌单,受到年轻人的热烈追捧。

利用UGC模式产出大量以短视频音乐为主的优质内容吸引用户,通过用户的自我筛选(用户和用户之间进行关注、点赞、评论)和首页推送机制强化内容与内容生产者乃至内容传播者之间的联系。

最终形成基于内容的用户与用户之间的「弱关系」。

让用户真正沉浸在这样一个音乐短视频社区,这是抖音最理想化的需求定位。

抖音短视频的主要用户主要定位于一二线城市的年轻人, “喜欢嘻哈潮流”、“酷炫”,这也导致了平台目前推荐的都是一些酷炫的视频。

作为普通用户,自己参与拍摄视频的兴趣降低,大多数用户只是看客,很难挑起用户的G点

从抖音目前推荐的视频看,上精选的优质作品,短短的15秒视频背后,用户花7、8个小时制作,制作门槛高,降低用户参与积极性。

从抖音个性化推荐看,目前还未十分精准,未来通过算法不断地优化给用户感兴趣的作品,而不是千篇一律,让用户产生厌倦感。

此外,在抖音迅速发展过程中,用户比例有慢慢失衡的趋势,平台内的女性用户远远高于男性用户,导致抖音最终可能成为一款以女性为主的应用。

抖音由于背靠头条,目前并不着急考虑变现和商业化,重点在如何拉新和留存用户。目前平台上的网红最主要的变现方式是广告和电商。

但是对于平台上的百万粉丝的网红来说,如何让自己变现>发布作品诉求,如果空有几百万粉丝却无法让网红们变现,这些网红势必会转到其他平台。

目前抖音最新发布的版本中,对于用户个人主页放置微博、微信广告默认允许。

打开抖音,大多数头部网红都会在描述位写上自己的微博或直播账号,美女网红主页主要发布个人化妆品、代购、卖画等广告。

抖音目前短视频大部分都是15s,但是15s很短的时间不利于商业化拓展,对用户创作本身,15s的视频毕竟内容有限。

未来抖音可能会增加短视频的时间,既可以满足用户发布新鲜、有趣的视频,同时也便于在作品中植入广告

抖音的定位,很容易和其他品牌进行合作,只要和年轻、时尚、新鲜相关的主题,抖音的契合度非常高。

最近,笔者打开抖音,已经发现开始在推荐视频里植入广告了。

作为一款短视频信息流产品,在短视频内植入和年轻人感兴趣的品牌、定位相符的一些广告,在不影响用户体验的前提下,信息流广告也是一个新的盈利模式。

帮助普通用户购买粉丝头条,让自己的作品也能登上精选,被推荐。

07 抖音好评和恶评齐飞

在App Annie上,截止最近几个月,抖音短视频有1461条评价。综合评分4.6(满分为5分),总体上用户的反馈是比较好的。

以下是部分用户在APP Store的评价:

你们的十五秒,我们的一天。

小哥哥小姐姐们超级无敌霹雳爆炸帅啊!衣品还好!比别的短视频app好多了!没有恶心低端的视频!希望一致坚持下去!

玩抖音已经有挺长时间了,越来越喜欢它了,爱它的深沉,爱它别饿无法自拔,室友说我已经着了魔,我只想说我爱抖音!希望抖音越办越好!

第一次社交平台上看到有人发抖音视频我就觉得这视频怎么可以这么炫酷,然后马上下载,玩嗨了!

推荐的内容不能屏蔽,翻来覆去上面就几个网红,抖音给了他们多少钱,让他们每天否拍,主要是内容重复太严重, 刚开始的时候还挺有意思的,后面越来越无聊!而且还不能屏蔽人,真的不想用了!

@老子吹空调你吹空调外机

半夜里打开抖音准备把之前拍的视频保存到相册,结果一打开就是超级超级超级吵死人的首页,老子开了静音也没用,把楼下的狗都吵得汪汪叫了,这软件我只想说:太装比!早晚倒闭。

妈卖批,你这个拉黑功能有毛用啊。我拉黑完,下一个又是推送那些讨厌的人。你就不能让我屏蔽。好好看我喜欢的????

记得我看抖音有一个月了,刚开始是真的觉得很好玩,但现在新鲜劲真的过了,不仅是我那么觉得,我身边的朋友也这么觉得。

现在推送热门的还有一些什么逆天化妆术,有些模仿重复太多,太单一了,每天热门推送都是那几个, 还是那几个动作、那几首歌、话说现在感觉是有点无聊了 。

网络世界依附于现实世界而存在,同时在抢夺现实中人们的时间,有太多的人选择把现实世界从自己的生活剥离出去,因为在网络的那一端,那里更美好,更容易实现“梦想”。

抖音很大一部分用户都来自95后、00后,他们不吐不快,渴望自我表达来建立形象,树立态度。

通过作品点赞、分享,透露出一种爱现心理,即通过自身行为获得荣誉感,成就感,甚至是通过爱现满足心理的虚荣心

如今95后、00后喜欢表达自己的态度,而且正在互联网创造最多的UGC、PGC内容。

平日里,他们是学生,是普普通通的年轻人;屏幕前,他们是粉丝追捧的“明星”,成为社区里的意见领袖。

抖音,一个充满年轻人表现欲与躁动荷尔蒙的世界。

本文由 @德鲁大叔 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

四五个孩子围在一个电脑屏幕前,专注地盯着正方形的灰色背景和零星散落的蓝色箱子。他们在玩推箱子游戏,目标是找出一条最短的通道。眼看离目标就差最后一步,怎么走都不通。孩子们看上去有些急了,你一言、我一语,决定再从头来一遍。这一次,他们发现最后一步的方向错了,向上绕一个弯,路通了。

这是中国福利会儿童计算机活动中心主任王颂赞的一节少儿编程课。他试图用这个游戏告诉学生们,最近的路不一定是最优的,有时候兜一个圈子反而能解决问题。王颂赞的每一次游戏都围绕着解决问题展开,以此启发孩子们的思维。

王颂赞今年71岁,是中福会少年宫特级教师,也是中国第一代计算机娃娃的培训教师。上世纪80年代,他带着两位小学员在邓小平面前演示自己编写的程序。邓小平专注地看了十多分钟,然后说出那句著名的“计算机的普及要从娃娃做起”。

就是因为这句话,王颂赞锚在了少儿计算机教育的岗位上,“一句话、一辈子”。他不仅教学生,也培训教师,参与编撰各类少儿计算机知识普及教材。在过去几十年里,填补了我国少儿计算机教育领域的空白。

“孩子失败了帮他们找出问题,走得很顺的时候给他们设立关卡。学生总是潜力无限的,问题是教师是否能一直陪伴着他们。”王颂赞说。

前微软美国总部首席研究员李劲、光速中国创始合伙人宓群、小米联合创始人洪峰、微软中国技术支持总监李万钧、英特尔软件实验室项目主任李聪、Roblox全球架构技术总监蒋欣……他们都是王颂赞的学生,并常年与“王指导”保持密切联系,带回最新的技术和理念,和小学弟学妹们交流。

没有功利性的学习,却能让孩子发挥出最大潜能、走得更远。有人获得国际计算机大奖,有人刷新全国最年轻计算机程序员的纪录。有人考进上海交大、清华大学、美国麻省理工学院等学校,毕业后进入微软、谷歌等公司工作。这些奇迹还在继续发生。

王颂赞一直严谨。采访中,他告诉我们,其实当年他站在旁边,听到邓小平说的是“计算机从娃娃做起”,而不是“抓起”。在他看来,“做起”这个词更稳扎稳打,而且不仅是孩子,家长和老师也要做起。

他的讲述,勾连起中国计算机发展的几个时期。而在这些往事背后,究竟什么是好的计算机教育,也许是更值得我们反思的。

“爱玩、会玩、玩得好”

学生的潜力是无穷的,你给他多大的期望,他会给你多大的果子。我一直认为,教育启蒙最重要的是陪孩子玩,让他们发现问题、激发好奇心。

我有个小学员叫陈星汉,就是很爱玩、也玩得好的例子。他毕业于美国南加州大学电影艺术学院,现在是That Game Company公司总裁兼创意总监。

陈星汉在10岁那年,被爸爸拉着到少年宫学习计算机。后来他说这是他事与愿违的童年——他当年原本是想学绘画的。

但陈星汉还是进了计算机小组,他学习总是心不在焉。我教学《石头、剪子、布》游戏,所有学生都很有兴趣,他却神情不对。我和他、他爸爸谈了才知道,他在家里的电脑上,都已经玩了几个月《三国》了。

那个年代买一台电脑很不容易,他爸爸买来让他学习,结果他躲在房间玩游戏。我和他爸爸协商的方案是,陈星汉每天必须完成1个小时的作业,才能玩1个小时的游戏。作业包含完成我教的游戏程序。

他同意并且做到了,每个星期五下午来少年宫,早早把游戏程序交给我。当时《石头、剪子、布》游戏,我们只要求用1、2、3的数字来代替,但他第一个用星号的图形做出来,惊呆所有同学,我也表扬了他。那之后,他做计算机游戏程序、完成任务的兴趣越来越高。

中学时他进了上海市信息学奥林匹克的集训队,获得信息学奥赛一等奖。顺利地考入上海交大,又到美国南加州大学电影学院的互动媒体实验室学习。在南加州大学举行的游戏创新研究竞赛中,他设计的游戏《云》最终获胜,随后他在美国创建自己的游戏公司。之后《流》与《花》两款游戏,又获得了两届GDC(游戏开发者大会)大奖。

〓 陈星汉,现在已是国际游戏大师,ThatGameCompany(TGC)游戏公司总监

爱玩的学生,能出各种人才。有个学员姬文灏,他爱玩“24点”益智扑克牌游戏,还能玩出多个不同答案,学生老师都赢不过他。他的逻辑思维、数学能力很强。在读大学期间,他又参加“斗地主”扑克牌电视节目,获得多次冠军。玩不耽误学,他去年考上了交大数学系的硕士研究生。

玩游戏的过程中,孩子会有一种好奇心,他们能主动发现问题、解决问题。也会有获胜心,这是所有进步的原动力。

微软亚太区开发技术服务总监李万钧也在少年宫学习过,他曾经连续几个星期沉迷于《三国志》游戏,利用在少年宫上机的一切空余时间“疯玩”。我没有斥责他,而是教他要玩出名堂——如何才能尽快晋级?是不是可以破解游戏、走捷径?于是李万钧开始破解、原创,上世纪90年代他在少年宫学习时,还编了一些小游戏,在少年宫流行一时。

现在的教育喜欢给孩子们设立赛道,每个人走自己的赛道。但我们从来不给学生设赛道。

比如当年陈星汉喜欢美术,鼓励他腾出时间去旁听美术鉴赏课程。后来他去南加大电影学院、创立游戏公司,不仅是凭借计算机功底,也是因为他的审美能力,找准了市场的空白。他的《光·遇》,去年累计下载量已经超过了1.6亿次。因为游戏总是画面唯美、充满哲学和禅意,他被誉为“游戏禅师”。

“在蚊帐的灯光下编写程序”

邓小平当时参观的那台苹果二代电脑,是我们的第一台电脑。1978年,爱国华侨杨雪兰女士来少年宫交流,她的儿子David带来这台电脑做演示。那是我们第一次见到真正的电脑,中国福利会就把它买下来了,从此计算机兴趣小组的学生们就有了第一台电脑。

〓 1984年,邓小平观看两位学员的计算机表演,说“计算机的普及要从娃娃做起。”

从这台电脑开始,我们后续又有了一批电脑,也就此拉开了科教普及之幕。

1984年邓小平参观我们的学生李劲的电脑演示后,说了一句“计算机要从娃娃做起”,但媒体报道写成了“抓起”,后来这句话流传至今。

“抓”和“做”看似一字之差,实则千差万别。当时在场有那么多领导,教师,记者与学生娃娃们,他想看到的是,大家一起去做计算机的普及教育事业。在“做”的语境下,大家是平等的你、我、他。

那个历史阶段你们年轻人没有经历过。76年10月粉碎“四人帮”以后,在1978年春天召开全国科学大会,发出了向“向科学技术现代化进军”的号召。那段历史是非常振奋人心的。现在回想起来为什么80年代有那么多奇迹发生?就是因为有了改革开放大好的形势。

其实在邓小平讲话之前,少年宫就已经有计算机夏令营了。我们带孩子们到上海交通大学、复旦大学、上海师范大学,在大学的计算机房进行编程。大学教授给孩子们讲授BASIC语言。

计算机学习中,团队的学习非常重要。在团队学习中,学生非常清楚自己的水平在什么阶段。那时候,学生在一台电脑里输入程序的二进制数的纸带,要到另外一间房间看电传打字机打出来的信息,比一比谁的程序编得更短、更快,谁就能在有限的时间里完成更多的练习程序。

当时电脑有限,每个同学上机次数有限。如果上机时程序有bug,就浪费了一次机会。所以到了晚上11点,学生们还拿着手电筒、纸笔,在蚊帐里反复修改自己的程序,保证第二天上机的程序是正确的。

〓 在计算机中心,王指导很看重培养孩子们的团队精神,大家都是玩伴

教学中我们不会直接给学生答案。讲课时会举一些例子,但上机都是另外出习题。某个专题学深了,不是老师出题目,而是学生出题目,学生挑战老师。失败了没有关系,老师和学生非常平等,亦师亦友教学相长。我的课堂是也是这样,学生可以否定老师的题解方法,他们可以叫板老师一起来解题。真是一起学习一起成长的学习共同体。

我们计算机中心老学员间流传一个“李劲定理”,李劲就是当年给邓小平表演黑白棋的少年。为什么叫“李劲定理”,不是真发现什么定理,而是说他当时在中心学习,总是早8点来、晚6点回去,除了上洗手间和吃饭,其余时间都坐在了电脑前。

李劲在少年宫学习期间,星期六整天几乎一直跟着我,和我一起上下班,有什么问题一起探讨解决。他不是做一般的题目,一般难度的题目,李劲一会儿就做出来了。做完再问我要题目,王指导做不出来的题目他来做。他把苹果的2K的编译程序全部读出来、再用汇编语言提升速度,改写自己的游戏程序,就是给邓小平表演的黑白棋。

李劲是这样说的,“少年宫的计算机小组是一个融洽的大家庭:不分年龄大小,不分年级高低,不分教师还是学生,有问题,大家可以一起讨论;取得成绩,大家一起欢呼雀跃;有时候,你是学生,听同学和老师讲他们的心得和体会;有时候,你又是老师,侃侃而谈,为别人‘上课’。在这里,你可以独自一人,为编写一段程序而苦苦冥思,也可以为程序是否优化与大家切磋讨论。四年中我学会了与计算机打‘交道’,会通过编写程序把想法‘告诉’计算机,让它按人的意愿去做事情。也学会了严谨的逻辑思维分析方法以及养成了做事情一丝不苟的习惯。编写的程序也从几十行到几百行,以至几千、几万行。更得益的是,在这里与学校相辅相成的培养了我现代社会必不可少的品质:学会了能根据自己需要而进行学习;学会了与他人沟通和相处;学会了怎样与人协作去挑战一个困难的任务。”

我们也很注重老带新的传承。开迎新活动、给老学员颁奖,都会由新学员来给老学员颁发奖章。家长做的花,也由小弟弟妹妹献给大哥哥姐姐们。

〓 每年都有学生获得优秀学员奖,小学员来颁奖,意在传承。计算机的普及要从娃娃做起。

每年12月最后一个周日的上午,是少年宫计算机中心的年度盛会。全国各地以及海外的老组员们聚在一起,观看新组员的创新项目、学习汇报,老组员也提出想法,启发他们应该怎么去做。

清华大学博士生朱晓伟曾在少年宫学习。他提出通过电脑程序“混搭”手机与家用电器,实现远程控制,但一直难有突破。有次新年聚会,不少老学员从美国、日本归国参加,联谊会变成了对他的项目‘会诊’。有师兄提到时兴的云计算技术,他立即吸收、改良,最终完成项目,拿到“英特尔ISEF”比赛的大奖。

〓 2009年朱晓伟获得第60届英特尔国际科学与工程大奖赛,“美国计算机协会一等奖”

当年的小玩伴们长大了,也始终记得少年宫和王指导。

1994年国际奥林匹克信息学(计算机)竞赛金牌得主李万钧,曾经拿出人生第一份月薪,捐给计算机中心,作为奖学金鼓励学弟学妹。他成为微软大中华区开发技术服务总监之后,工作非常繁忙,还是时常回到少年宫,给学员们做时代最前沿的计算机讲座。

〓 李万钧为中心学员讲最新的系统软件及其发展

李聪担任了中心的兼职指导,坚持到现在近20年了,在繁忙的工作之余,现每周六上午仍为学生讲授“机器学习”的高端课程,为信息技术校外教育默默奉献;还有上面提到过的陈星汉,也曾经专程回到少年宫,分享他的游戏开发经验和成长感悟。

把电脑送到偏远的地方去

1994年2月,为纪念邓小平讲话10周年,中国福利会少年宫计算机系列活动开幕。近一年的时间里,500余所中学组织了4万多名学生参加8项竞赛,越来越多的上海孩子认识了电脑。

除了发达地区上海,如何让不那么发达的地区的孩子们也能触摸到电脑呢?1998年5月,英特尔公司与中国福利会少年宫合作,在上海建立“小博士工作室”。他们也提供经费和设备,支持我们对21个城市的首席教师进行培训,免费把电脑、数字化教具,无线网络设备投放到边远城市。

我记得当时无锡少年宫的小博士工作室发明了“无线小巴”,开到边远的山区,向农村孩子普及电脑知识。小博士工作室也建到拉萨,青藏高原的孩子们唱着歌、跳着舞,在电脑屏幕上与上海、北京的孩子们一起欢庆六一儿童节。

而当山区的老师到上海培训,也发生了激烈的观念碰撞——比如两个人合用一台电脑,山区的老师不高兴了,“我们大老远来,你们还舍不得让我们单独用电脑?”其实这是为了提高合作能力而专门进行的课程设计。等到离开的时候,很多老师热泪盈眶,他们回去改变乡村的学生,教会他们运用信息技术,团队合作、创新思维。

除此之外,我也编写了系列儿童计算机科普教材。上世纪80年代的电脑教材只有大学生使用的BASIC语言,我带着学生们写了一本《小学生学电脑》,售价0.39元,是全国的科技教育丛书。为了吸引小学生,教材中的编程对话选择了拼音字母。名词概念用了形象化解释,比如说数据交换借用了阿凡提和财主交换“油”的故事;赋值号“=”是一座桥,数字从右边通过桥到左边;还用到中国古代的九章数学中的数学趣题。

〓 最早的《小学生学电脑》科技教育书

〓 王颂赞为全国少年儿童学电脑编的第一套丛书《快快乐乐学电脑》

为了让全社会认识计算机、提高计算机基本素质,我们策划了大大小小数不清的科教普及活动。带着电脑和少年宫的孩子们走进少先队、居民社区、武警总队、老干部群体。从网页到多媒体,再到智能机器人,电脑音乐……努力通过跨地域、跨文化、跨学科,一点点填平信息技术的鸿沟。

2005年,少年宫的新大楼建成,我们开设新的计算机小组,双休日向低幼年龄儿童开放,用多媒体来学英语、绘画、唱歌,家长也可以免费进入。目的是同时提高两代人的计算机知识技能。

印象很深刻的还有2003年非典,我们做了“把最美的微笑献给你”六一特殊节日活动,全国五地的学生一起在网上庆祝。“爱心助我高飞”计划则将信息技术传授给农民工子弟和外来务工者。

〓 王颂赞参与上海市慈善基金会的“爱心助我高飞”计划,给外来务工人员子女上电脑课

我一直是非常幸运的。五十年前,我在学校读书时就喜欢数学。1968年,文化大革命时期,我很幸运地到了部队。坐着火车来到东北,加入了一支通信部队。学习了二进制,逻辑代数和计算机方面的知识。退伍后到地方上做工人,赶上恢复高考,自学考上了上海第二工业大学的计算机科学系。那时候单板机刚出来,接一个单色的显示器,字是荧光绿色的。每个星期我用4个半天的时间来学习编程,一边学,一边教。真可谓“一边输入,一边就输出了”,学了就能用,因而学得很起劲。

从大学毕业后我就进了少年宫计算机中心,和孩子们相处,和孩子们一起练习,互教互学。我既是老师也是学生,我们一起学习、一起成长。

〓 王颂赞,上海市特级教师,中国福利会儿童计算机活动中心主任。在最近参加微信“绿苗计划”时,分享了他的教育理念。

每年我们都会有夏令营,教师和家长陪着孩子一起出去玩。有一年我们到桂林,遇到一个藤圈套娃娃的地摊。老师给每个学生买了10个圈,说每人先投2个,然后排队轮着投。第一轮投完了,第二轮没人排队了。

结果是学生们聚集在大树下,把喝完的可乐罐子放在地上练习。练了几分钟,他们发现不是对准目标娃娃,而是要把藤圈扔在旁边娃娃的身上,弹上去、落下来更容易套中。孩子们再去排队,就套准了好多。老板一算,损失了不少。

许多社会力量也在这个过程里参与到孩子们计算机教育中来。今年1月中福会少年宫“智创融合”冬令营中,我们围绕着“芯片”、“双碳”、“航天”等话题,带孩子们进行学习研究,也有一些腾讯的员工们参与,与孩子们开发小程序。这些都是对孩子们未来成长很有帮助的尝试。

中心现在有53个班,每学期大约一千多名学生。在少年宫,无论多大的孩子都叫我“王指导”。和学校老师不一样,我不会每一步都给孩子点明答案,但是会一直陪伴他们,在遇到问题时适时指导。

我们一共有两个楼层、7个教室,从周五到周日每天4个时间段上课。由20多位兼职老师来带教,他们是各行的精英,有些也是我以前的学生。每个星期六的晚上,以前的小学员、现在交大的研究生姬文灏会早早来帮助我准备上课。李聪也会在星期六上午坐镇在1305小教室,带10个学生上课。

〓 英特尔软件实验室项目主管李聪,每周都来给小学弟学妹们上课

我们的招生,会有一个面试和测试,测学生的逻辑思维、计算方法、找规律、记忆图像和数字的能力。通过测试,学生自己来抉择要学什么但现在孩子学什么经常就以家长为主了。我认为这一点变化并不太好,家长应该尊重孩子的选择。

最后,借用中福会少年宫郑思晨副主任在微信“绿苗计划”发布会中说过的一句话,”让我们共同携手,立德树人,培养学生的核心素养,让小绿苗健康成长!”

作者丨张楠茜 编辑丨雪梨王

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