为什么?一般在根据网络游戏为基础改编的古装武侠网络剧里会有女主她为救了男配角,

五个月不到的时间里,这款中式恐怖题材的标杆手游又出新作了。

今天,心动互娱推出了《纸嫁衣》系列的第4部作品《纸嫁衣3:鸳鸯债》(下文简称《鸳鸯债》),游戏自2021年12月首曝以来在TapTap上短短两个月的时间就收获了超52万的预约,TapTap评分高达9.7。

游戏人气高并不意外,自《纸嫁衣》爆红以后心动互娱一直在持续推出续作,打造IP影响力。这使得系列游戏在玩家群体中形成了一种独特的陪伴与文化,玩家圈子里吐槽的名台词自然也不少,比如「梁少平靠锤子解谜,女主靠脑子解谜,我们靠广告解谜」——无论是新颖的中式恐怖题材,还是其精妙的民俗解谜关卡,《纸嫁衣》的优秀似乎不用做过多赘述。

然而,续作的快速推出难免会造成一些问题,比如内容的局限性与题材的审美疲劳,这是如今已有四部作品的《纸嫁衣》不可避免的。此外游戏单一的IAA盈利模式,对公司的长线发展来说也并非好事。

那么深耕中式恐怖游戏的心动互娱,到底是如何处理这些问题的?当我们尝试了这款《鸳鸯债》后,有了一些看法。

制作组用了八成的恐怖功力?

《纸嫁衣3:鸳鸯债》还是那个熟悉的味道,充满浓厚的中式恐怖色彩。

除了更精细的画面表现,游戏也加入了更多的剧情演出,而配角们也会有不同动作表情,进一步丰富游戏的剧情表现,这些基础的品质升级让《鸳鸯债》能明显其作为新作的诚意,可谓是把钱都用在了刀刃上。

本次官方也宣称,鉴于玩家觉得前作不够刺激,他们使出八成功力(不使用十成功力的原因是这么做游戏会上不了线)。整体来看,第三部的阴沉氛围与恐怖谷效应发挥到了一个新的高度,灰暗场景和诡异的纸人给人一种紧绷的感觉,这种情绪的带动能让玩家更好地融入游戏。

同时,背景音乐也做了相当好的处理。譬如第二章谜题基本解开后,佛堂念经的声音会变成对主人公名字的不断吟唱,相当诡异;此外,在纸人庙的解密过程中传出的哭声也会突然变成笑声……这些音频的变化,会把游戏的恐怖氛围提升到玩家的精神层面,也就是我们常说的精神污染。

上述我谈了很多关于《鸳鸯债》的“恐怖”之处,但我认为这部作品的氛围有些微妙,这种微妙不在于美术和关卡,而是在于有意思的人设。

(很难想象我是在玩一个正经的恐怖游戏)

看起来这样的设计挺荒唐,毕竟在恐怖游戏中追求搞笑剧情,编剧一定是有什么大病吧?然而,当我们越是接受这种幽默的剧情走向,结局反转带来的“致郁感”就会越强——当然,这对于整个剧情的升华也是一样。

我会觉得,这是《纸嫁衣》内容的又一次创新。

玩家为什么会越来越喜欢玩《纸嫁衣》?

回归到第一段提出的问题,《纸嫁衣》已经迭代这么多部,玩家不会哪一天就玩厌了吗?答案是,不会。虽然每个玩家心中都会有最好的一部作品,但玩家似乎每玩一部《纸嫁衣》,就会马上想去玩下面一部,这样的情况直到现在也未曾改变。

那么《纸嫁衣》究竟有什么样的魅力,如此能留住玩家?我认为有以下三点:

比起前两作的主人公,强悍的宁子服,聪慧的陶梦嫣,《鸳鸯债》的主人公申墨卿似乎没有特别多的闪光点,胆子很小,作为男人力气也一般。

相反的是,他有一个非常刁蛮的女朋友,叫王娇彤。这种女友用二次元的话来形容就是「傲娇系笨蛋美女」,前脚还骂“蠢男人”,后脚又会在心里夸自己男友,突出一个傲娇;而在历代经典的围棋解谜中,玩家操控她甚至可以用五子棋的解法完成,突出一个笨。

(反正也没有说是围棋……是吧?)

但这样一对特别的情侣,卷入到了一场不幸的灾厄之中——女友王娇彤被迫灵魂出窍,与主人公申墨卿一起解决一起由邪恶的目标交织而成的阴谋。

有趣的是,游戏玩法也匹配了剧情的走向,游戏有一章节的解谜会以双线的形式去进行。这是一个有趣的地方,同时谜题也会根据双线的表达而产生不同的设计,区别于前两部的玩法,给玩家新鲜的游戏体验。

(阴阳两界的视觉不同,人与鬼能干的事情也不一样)

然而当你被前期搞笑的剧情所迷惑时,剧本突然就会给你当头一棒——彤彤被鬼新娘带走,剧情急转而下。期间,我们通过了解申墨卿的回忆,会发现了他的这位刁蛮女友的闪光点——哪怕是在最危险的时候也不会放弃墨卿,救了他的命。

而这些铺垫,最终也在结局中爆发。

当最后申墨卿一遍又一遍地跌落,立绘的伤口越来越多,也要爬上去拿牌子救彤彤的时候。

当彤彤剪去红绳,选择牺牲自己,就像被放逐一般远离申墨卿的时候。

一曲《你在哪里》响起,《纸嫁衣》又一次“骗”走了大批玩家的眼泪。

(天边的太阳升起来了……我的太阳却落下了)

其实,纸嫁衣哪有多少恐怖,更多的还是那些熟悉的、纯粹的爱与感动。

2. 持续打造关联内容,连接用户回忆:

剧本自然是游戏最为重要的环节,但一款续作产品如何让玩家对游戏产生熟悉感和归属感,类似于“我回来啦”的感觉,也同样是相当重要的课题。建立世界观、剧情内容关联的方式有很多,加入前作的人事物都是标准的做法。

《鸳鸯债》作为系列续作,自然也融入不少关系性内容,比如人物,像是在前两作有出场重要角色汤婆婆,以及第一部姐妹之一的聂莫黎。

至于老地点,也进行了重新绘制。一来是第一部老道士的殡仪馆、二来是玩家都极为熟悉的奘铃村。

(老道士荒废的殡仪馆)

另外,伏笔也是维系历代作品的重要表现方式。在《纸嫁衣》中剪刀应该是玩家最常使用的道具之一,在婚嫁中也有独特的意味,它构成了《鸳鸯债》结局的重要伏笔。值得一提的是,早期玩家操作王娇彤时就能获得剪刀,而这个道具一直留在了女主的道具栏,最终作为她在威胁中剪去红线,牺牲自己的伏笔。

3. 让人焦急难耐的伏笔铺垫:

《纸嫁衣》系列的故事基本是基于一系列解谜进行搭建的,游戏时长短,内容局限性大,因此游戏中较为繁多的设定只可以通过一系列小故事去呈现。

尽管这种做法不利于剧情内容的完整性,但《纸嫁衣》系列在每篇故事中都做到了较好的连接,它就如同好莱坞的漫威宇宙电影,总能通过末尾彩蛋将系列故事连在一起,梳理整个故事的脉络,引出幕后黑手并戛然而止。

(利用人心,钻研让鬼成仙的莫黎)

让玩家意犹未尽,也是一种保存期待的形式。

一家走精品化路线的成都公司

解决了最初的疑问后,我们不妨再着眼看看《纸嫁衣》的研发公司心动互娱。当然此心动非彼心动,并不是我们说的那个素有「闸北任天堂」之称心动网络。

在心动互娱的官网中有说明,心动互娱既为聚友趣科技,源于国内知名游戏工作组——“自由拍档”,通过爱企查亦可得知,心动互娱大股东为成都天象互动数字娱乐有限公司,后者由北京爱奇艺科技有限公司持股99.99%。

令我在意的是,他们在招聘简介中表示,目前手机游戏氪金重度风潮下,团队能致力于游戏本身,做为一个新兴、独立的品牌。

现在看来,《纸嫁衣》系列的确在贯彻着这一观念。游戏体量虽小,却也着重于风格化内容与玩法的结合,无论是操作的优化,还是惊恐度的提升,都在潜移默化地不断进步。

凭借着产品精品的内容,心动互娱也开始摆脱单调的IAA盈利模式。前不久,《纸嫁衣》第一部在Steam上线,尽管APP就能免费下载能玩到,但游戏在上线一个多月时间里也获得了502篇评价,好评率高达91%(特别好评)。

这几年登上Steam的中式恐怖游戏如《纸人》《烟火》《港诡实录》等等都收到了玩家不错的评价,此次《纸嫁衣》的加入,无疑也拓展了「中式恐怖」这张文化名片在单机游戏市场的影响力。

我会想起多年前心动互娱创始人刘宇在过去接受采访时提到:「做精品化的游戏是研发的终极目标,在此之前放低心态多练手,将好的想法慢慢积累,等到好的时机再放手去做理想游戏未尝不可。」

如今对于这家公司来说,正是这样一个好机会。尽管市面上对精品化游戏到目前为止并没有一个准确的定位,但从《纸嫁衣》的品质到评价,心动互娱如今无疑已经往精品化游这条道路上迈出了第一步。未来他们会怎么走,我们不妨抱以期待。

  《诈欺》是一部由松山博昭 / 大木綾子执导,户田惠梨香 / 松田翔太 / 吉濑美智子主演的一部 / 悬疑 / 犯罪的,小编整理的一些的观后感,对大家能有。

  《诈欺游戏》观后感(一):唯有“爱”一切

  这是我迄今为止看过的最的一部日剧了。里面的插曲很有,对松田那酷酷的一直不能忘,尤其是那的一笑,够阴柔。从来没觉得像的也会这么帅。他对神崎直这个到傻,不断被骗的子了,一次次帮她做善后,又一次次被推入更深的骗局中去……

  两人之间淡淡的,绝不说破,贯穿于整部剧的始终。

  最的是这部剧向我们揭示了唯有“爱”才能拯救一切这一的。虽然松田在一次次地试图让神崎直,这个上有些人不得不提防,对于恶要,可是神崎直却一次次用爱和来面对不断欺骗她的人。直到最后,那些欺骗者被她,连拯救她的松田也被她拯救了。爱,终于拯救了所有的人。

  《诈欺游戏》观后感(二):继DN后的心水之作

  机的上有在,的声过后,浮现出一张狰狞的。的嗓音从扩音器里传出,连带着马赛克在颤动,一场的游戏悄悄了……

  喂,不要拿电锯惊魂的桥段忽悠我好嘛,录像带里现身的比利更萌!好怕他接下来的又是——I want to play a game. Live or die, make your choice。不过,游戏的也和这话差不了多少了。

  自DN(死亡) 之后,很久没追过这么沙尘暴的剧了,只好跪拜原作,编剧。沈,在我没看该剧的先让我到了里面的游戏。话说起来,要追溯到16年的暑假,动手做课上他给们做了少数决和走私游戏。只怪当年,游戏过后也没怎么其中的奥秘。所以追完该片,我第一件事就是他,他表示游戏确实是从这里得到的启发,还说当初看的是漫画。

  虽说游戏高,但是剧情免不了有吐槽的。首先最的女主的圣母人设,你的每一次善良都是变向的“”啊,你的都是的。你对的欺骗仍,可是有人就要为你背锅善后,拜托你也考虑一下旁人(特指秋山桑)的吧。好几次看的我吐血身亡,要不是推理,我早就弃剧啦。另外如果女主不是户田惠梨香的话,我早已对她,好在之前看DN对她有的。其实所谓的好印象不外乎这道关卡,而且是旧版和新版死亡笔记对比后的大彻大悟。终于在心中把这个直男癌鄙视了无数次之后,我了女主的世界观——想要让每都的是的。日剧的套路终究是治愈的,鼓动坚信真善美的存在,摒弃猜忌等的。其实这部剧更让我联想到了异次元杀阵,你把一堆人关在一个密闭狭小内,哪怕不给予他们,他们也会的。谁让人之初,性本恶呢,套用缺少什么提倡什么的,这也是我们如今倡导的吧。

  唯二要指出的是最后一话的二个半,你整出个电影时长真的好吗?你用了大把从头到尾又讲了一遍,赶时间的直接看最后一集啊。当然还是有的,视角重现了boss的,只是因为在中多看了你一眼,所以小直就要被迫经受游戏的。

  其次,无论是香菇头,横谷,还是其他人,我并不想看你们的脸部大特写啊,可偏偏有这个恶。横谷顶着白毛,满满违和感,二次元和三次元没法任意切换的亲建议你们不要随便尝试啊,很的。,油腻腻的我也是微醺,此处艾特。

  吐槽完毕,接下来说下萌点吧。小直问秋山S和M是什么,秋山面露难色的太了,女主还一个劲地说我是M哦不我是S,论傻白甜如何俘获的心(此处BGM是亮点)。在裁员游戏中,当秋山的出场受到其他玩家置疑时,助攻来了句“秋山被为神崎的私品”,甜出新。据说漫画里这句话是秋山自己说的,为何这里不保留呢。有个豆友的也挺逗,他说萌点还有一句,来跟我们买票呀。脑补了一下,秋山赛高。结尾处两人的也很有爱。小直问“愚蠢吗”,秋山答“不是很好吗,”,然后就宠溺笑,徒留小直在后面屁颠屁颠地跑。,我很久没有萌过BG向的CP了。

  诈欺游戏,提前预定年度十佳!

  《诈欺游戏》观后感(三):百炼钢成绕指柔~~无关纯爱,唯有,有人性的

  《诈欺游戏》----真的超级赞。

  为松田翔太和户田惠梨香正名,他们俩,都不是花瓶,不是。

  真正可以形容秋山深一的的也许只有“阴柔邪俊”四个字了----深以为然。

  如果有部剧,男主帅成秋山深一这样了,我想,剧情会被我无视掉的~我只要把全部当做男主秀、身段和长腿的MTV好了~剧情神马的相当于BGM了~可是!!!!!啊亲,这是五个感叹号啊!!!!!剧情也完全不弱的啊,不,不能说不弱,而常强,强到爆了!!

  我全程被剧情吸引没有的快进,我的完全跟不上!!!!!我不断企图跟上制片人的节奏和,却总是一大截,从来跟不上也看不清。这完全是在考验智商啊!!

  我相信看不懂部分游戏或者找不到规则里的破绽的人的。

  我相信一定有人在看过这部剧以后开始怀疑自己从前对于自己智商的以及-----这不是光有男主耍酷的nc狗血剧啊亲,这是真正的,又的,我想要的剧啊!!!!!

  女主是的弥海砂(户田惠梨香),又靓又正直全无心机让人,男主是西门总二郎啊亲(松田翔太),(也演过月之里的反水党相爱相杀男二蔡风见),真是组合!!

  过刚则易折。百炼钢成绕指柔~~

  秋山是那么的睿智和,神崎直的圣母白就是为了而的啊。。

  最后那一幕,大boss也说了对吧?她拯救了所有人~所有人,包括你。

  我们一再看到的是神崎直的愚蠢和,一再犯傻,一再陷自己与险境,一再被男主怜惜和挽救----,救美这种只能算是挽救,只有上的治愈才是真正的拯救。

  秋山是怀着恨的孩纸啊,你看到了么,整部剧里他只在两种下脸上有。只有两种----其一,是他在用自己的打败了之后,的,骄矜的,极了的笑。充满了嘲讽意味。他完全有自诩。

  其二,也是最的----第一季的最后,白莲花妹纸嘟嘴撒娇说,我就是这么蠢啊,不行吗?(我引申的。原话还可以译为:天真难道吗~)然后他轻轻说,没神马不好的~回过头,在妹纸看不到的,偷偷的,绽放出的的笑靥来~~那笑真美真啊~~

  在仍然、没有他人的时候挚爱的,可能是跟随他的吧?

  然而这个傻 逼2蠢妹纸,用自己的蠢、纯还有,告诉人们,我们的确可以相信相信社会相信同胞相信世界、只要我们愿意去相信,世界就不会对我们太坏的!

  走私游戏最后一局,在他做好前,我们无法他心理是怎样的的,这个心理同样善良坚硬的孩纸,在上一轮男的温情骗局里,几乎自己,对吧?

  他几乎已经开始怎么原谅别人了。

  只是白发男自作孽不可活仍然要作死欺侮了白莲花妹纸把妹纸的心都伤透了妹纸又开始了“默默哭泣召唤男主万能兽”的了----我不知道那时候他怎么想的。

  也许,真的不是不能原谅吧?

  当真的的悔悟了道歉了一心向善了神马的?

  他并不心狠啊从来。

  他最强硬的时候是在保护上----例如妹纸被欺负了他来出头,给那些胆敢欺负纯良妹纸触犯他逆鳞的的----还有一种情况,是自保。

  我听说过有这么一个事,就是当人在深海里,与人同在一艘船上,这时为了守护杀了对方保全自己的行为,并不触犯,因为自我保护是神马的符合进化论反正就是这个意思了----我不知道这个不靠谱。

  但是显然,我们必须明白,当人处在中时我们的能到自己决定的有多么小。当我们可以足够生存的时候,尚且有人拼命想要往上爬、做上等人,何况是在生存空间被的时候?

  这个故事,想要告诉我们的就是这个吧?

  的世界,就是一场又一场的博弈,一回合又一回合的游戏,不断有人被淘汰,不断有人踩着别人狂笑,、正直、善良在这里不值一钱。

  的心灵在这个世界才是的另类。

  人们忙着争夺忙着算计,都。

  只有一种存在,叫不争。

  不屑于,情愿被压榨剥夺,甘心被压制在最,守护自己的心。

  不被这个渐渐污秽的种族同化。

  这样的人,即使是的神明,也会偏爱她一些的吧?

  我原本在想,为什么那么努力那么活着的妹纸,要被卷入这个的游戏里,赢的可能性是零蛋,可是一旦输掉就。

  神明在耍她玩吗?还是神明不打了个盹主持了一起针对的恶作剧?

  迟钝的我到最后一局才明白啊。

  赐给她是为了让她点化。

  赐给她灾难的也给开了外挂----给了她一个英俊、又睿智的男猪脚,然后说,呐,就是这个家伙,脸蛋好看,底子不坏,他会保护你的----也请你守护他~~你们吧!

  然后史上最有爱的CP就此产生了!!

  他用智慧保护她,她用柔软的心感化他~我想她很明白的吧?

  这么善良的他,在游戏之前一定不会让自己遇险的,所以她才能的,坚守自己,不用去,不用去迎合,不用把别人挤下去,只在旁边和默默影响其他人就好了。所以我才会说,她也在保护他啊。

  她用自己的在扭转一切。

  她对他说,我把决定权交给你了,因为我相信你哦。

  有谁忍心辜负她眸子里充真气的诚挚的信赖?

  和他的母亲单纯善良的孩纸,他怎么可能不去守护她呢?

  所以,退一步好了,把选择权交给白发男。

  我对你说里有一亿元,信不信随便你。

  呐,你信不信?你肯不肯信我?

  从今开始,从现在开始,去相信这个世界?

  白发男不是省油的灯啊。

  他也没有辜负她之前的信赖和规劝。

  去相信,总比去怀疑要好的多,的多,的多。

  可以选择相信的时候,何必去质疑,给自己找呢?

  白发男最终给了自己救赎。

  他做出了第三回合最的也是最后的一个抉择。

  就此挽救了自己下半生不堕入无间。

  当时,不论冰之国度还是火之国度,所有人,通通松了一吧?

  被挽救的不仅仅是白发男一个人而已啊。

  所有人,毕生都会记得这个时刻的吧?

  有个,睁着天真单纯的眸子说,我一定能找到,所有人的方法。我相信一定有的。

  这句话会让很多人深受的。

  至少,那个临场反水、而且是双重反水的头先生,就受到了启发,收到了,也就此翻转回归正道了不是么。

  好有爱的赶脚呢~~所有人都了。

  虽然听上去,还是特别的赶脚,但是我相信,这部剧里,被激发了仁爱之心的民那桑,和剧外被感化的民那桑,都。

  请让我们的心,重归吧~(有种想喊声阿门的即视感ORZ)

  自此开始,我彻底的,沦陷在松田翔太大大的牛仔裤下了!!我的,真真的,深爱他,特爱他,超爱他!!

  黑西装女是了~有气场,我~~

  大金牙伪警官也有趣~~

  大boss的黑道大佬范又十足,

  我的萌点啊啊啊啊要被戳烂了~~~

  另,第二回合里的15号墨镜妹纸也很靓啊~

  长风衣墨镜黑发搭配红唇迷了哟!

  求知情者告知我她的三围姓名国籍点点点点点(以下省略十个字)

  再另,有和我一样看过《示见之眼》的亲么?

  有没有人跟我一样,觉得,

  神崎直这个形象就是女版的陆以洋对吧?

  那么,秋山深一,是夏春秋,还是杜槐愔?

  或者是。。高怀天?

  这个世界已经阻止不了我的YY了~~

  《诈欺游戏》观后感(四):LIAR GAME

  《LIAR GAME》是我看到的日本漫画改编真人TV表现最好的一部剧。

  原著《LIAR GAME》是集英社的週刊少年ジャンプ上连载的热门漫画,作者甲斐谷忍之前的作品并未有大热,大多是平淡而简单的作品,但是随着《DEATH NOTE》带来的“心理战”热潮,《LIAR GAME》广受好评,有人更评价为“DN後有來者”

  作为漫画改编剧集,大多漫画迷都要将原著人物同演员作比较,有人感到失望,我认为是过度期望的结果,就改编而言,只要不过分冲击原著fans的心理,适当修改都是可以接受的。

  就我个人观点,本剧原剧情就出众,的确是DN之后出色的继承者,选角方面,在DN电影版中饰演MISA的戶田惠梨香是这部剧作的最棒的选择。她可爱的笑容与青春的气质演活了原著中的天然呆少女神崎直,她的可爱相信是很多人观看这部剧的原因之一。而男主角方面显然没有吸取DN的教训,还是有些漫画感浓厚,缺少自然。但这似乎已成为漫画改编剧集的通病。看在戶田惠梨香的出色演绎上,忍一下就过去了。

  有了原著的保证,我便不谈一些东西,仅说漫画没有的部分,比如说配乐,中田ヤスタカ写出的OST用简单的电子乐很好的烘托了LIAR GAME的气氛,与剧情的伏笔、推进、高潮都紧密结合,虽然11集翻来覆去就是那几首歌,但并未使观众产生厌烦感,这就非常不错了。可惜的是,在最终话中,中田ヤスタカ放着好好的作品不用,居然盗用了Fight Club的配乐!这不得不让我感叹,全世界那里都有CCTV一样的无耻之徒。

  如果你还没有看过原著漫画,如果你看了漫画跟我一样接受不了那画风,如果你觉得戶田惠梨香的天然呆形象够kawaii,够萌,我还是推荐你一个晚上把LIAR GAME这部日剧全部看完,你绝对不会失望,原著剧情好,没办法。

  《诈欺游戏》观后感(五):诈欺游戏

  夜寂,览一卷毕,卷名为题。

  久随流浊于世,不问道。今蛊之,悲极而泣,泣欲立文,文不载道,泄矣。

  浊学一流,无非政,道,学,商。独学,它者不妄语。

  学之道,世多引韩公论“传道,受业,解惑”。其法在学,非教。学之,学以致用,举一反三,深入肺脾。此为正道,万国立本,强民,图兴,之为可。东观岛国,简以近论,明治以维新,一而整,再而立,三而兴,之为可。即民以重学,政以辅学,吐故纳新,外法以强广厦,内法以支栋梁。

  幼习书阅卷,多为前人所感,尝兴皮毛之叹。惜三闾大夫之悲,痛希文先生之情。誓不以清自居,不以醒于世。甘随江河之流而下,污以污应,浊以浊应。为抚歹心,尝以老庄之道慰己。只求一己快活,一身苟延,亦谓之孝矣。前提久不问道,因卷所蛊,举我州做比。

  自前人变法者摩肩接踵,成今华夏,谓之“民国”。舆论皆为国所制,康乾字祸,亦不可比。灌以思想,比八股过之而无不及。教条之论,牛毛方见拙。何谓民之?农耕之理甚可解,若润雨,雏草自润而长,它川之水,强以灌之,必有后患,轻则怠慢收期,重则荒一方土地。今之法,已趋形为强灌,致为荒地。

  近瞩诸国已明此理,润雨无声,草木滋长,不亦乐乎。回望我土,泱泱万里,谬法耕耘,何日可正,何日可追,何日可及!赞我儿郎学富五车,人才济济;叹我儿郎义薄云天,气通长虹:惜我儿郎左右于政,不知其中。此愁当前,何以论恨,何以论成,何以论忠?

  自古书生多此忧,尚无用。吾迷途俗物,更奈何。唯兴叹,九州之土,圣人寄世,何法堪解,何时堪救。

  《诈欺游戏》观后感(六):人就是人!

  人不是天使,也不是恶魔

  如果杀母之仇发生在她身上

  她还可以微笑着相信别人,然后微笑着说原谅吗?

  终究痛的不是自己,那么她凭什么对秋山做那样的要求?

  欺诈,杀戮,抢夺,仇恨,这些都是人性中不可分割的部分

  我们是人,但为何要求我们做神?

  要求天生的狼去做温驯的羊,这究竟是福音还是灾难?

  希望每个人都,这是美好的愿望

  但凭什么可以用别人作为筹码去赌博?

  凭什么对别人的人生指手画脚?

  杀人也好,欺诈也好,掠夺也好,每个人都已经做出了选择

  并非只有圣人的人生有价值

  非要去匡正,去指引,去改变,和上帝用洪水清洗世界有何分别?

  那副地狱图至少比后面的天使图好

  人间没有地狱那么恐怖,也没有天堂那么美好

  人间就是人间,丑恶与美善并存,光明与黑暗交替

  爱恨交织,命运的洪流卷滚着每一个生灵

  从起点走向毁灭,文明如此,生命如此

  这才是宇宙恒久的法则

  用善完全取缔恶,用光永恒覆盖暗

  以为乐土之下没有尸骸?

  面对陷阱与谎言,也许为了对人间的信任

  你可以微笑着跳进去

  但如果要求你的家人,你的爱人,你的朋友去跳呢?

  你依然可以像小直一样伸长脖子被人骗?

  对人间,无需绝望,也无需保有太大希望

  不必相信每个人,也不必怀疑每个人

  只有自己强大起来,才可以保护所爱之人

  《诈欺游戏》观后感(七):Liar Game

  剧情是很拖沓。。。不可否认。可是真正看着的不是游戏本身。而是女主角的正直。。。是非常的傻正直。非常的傻。很想知道现实的生活中有没有这样的人。可是就是因为每个人只是在寻找却没有想过让自己来做。。。那样的善良。。。如同孩童般的善良。。。我们为什么就不能有呢?

  是可以的。至少我觉得是可以的。没有什么事情是不可能的。只要你愿意。

  很多人会觉得她狠傻但是那样的人真正遇到的话。你未必有伤害她的能力。那样的善良是无坚不摧的。

  也许每个人都是着做一点点每个人都是着向前走一步。世界也许就会更加美好一些。

  不要去抨击那些善良的力量,那是我们所未能做到的么梦想。。。我们所丢失了的,希望可以帮助其他人能够做得到。

  一定会有着这么一个世界。只有善良统治的世界。

  《诈欺游戏》观后感(八):真想揍那些大笑的人,还有小直。

  1、拍摄手法太夸张,配合每个欺诈都要"噔噔"特写每个人的大脸。

  2、福永从组队开始就演得太过了,每次骗人之后都要嚣张地大笑,真受不了。

  3、每个比赛场地的灯光,加上外景天空的色彩..都好非主流啊...

  4、虽是06年的剧,但是感觉服装好久远的感觉哦,和boss相比,户田真不适合穿宽松的one piece+小套衫,好像老婆婆。

  5、户田在片中应当是个“清纯得危险”的角色,我却觉得她比较偏面瘫,N次的切特色,她都是毫无表情地瞪着大眼,想表达什么哇..松田虽然演得夸张,但是也好过这位冷静的巴嘎。

  当然,能让我一天之内看完,也有亮点。

  总是配配角的事务所姐姐,

  松田翔太君说话的样子,

  其实几个游戏的玩法都很有意思。

  《诈欺游戏》观后感(九):野兽时代的精神标本 细节深剖【诈欺游戏】

  神崎直。你不能把她当【人】看。否则,你会被她活活气死。

  她的存在更多的是一种精神范本,一个符号,虚拟化的极端善良正直的化身。就像最后那幅画中的情景,她为深陷地狱苦痛的万人所瞻仰,却永远是高不可攀的神邸。

  “认知失调是指一个人的行为与自己先前一贯的对自我的认知(而且通常是正面的、积极的自我)产生分歧,从一个认知推断出另一个对立的认知时而产生的不舒适感、不愉快的情绪。”

  认知的不和谐和冲突是自我跃进的原动力,就像纠结的事物才能让你反思和重塑自我,冲突和矛盾原本就是世界的根本。但是在【诈欺游戏】里的认知不和谐强调的却不是内心的复杂斗争过程,而是外部给予的压力促使改变自我的认知,哪怕这种认知在客观上是错误的。其作用力相似于“沉默的螺旋”。

  2.第一局。秋山的布局之所以完美,遵从的是这样的逻辑:首先,目标是夺取2亿——寻找缝隙与机会,找准的是收钱的那瞬间——回溯,从心理和行为层面进行“攻击”,采用的手法为监视、更换卡片,使其出于精神紧张焦虑的状态,为最后利用其急于摆脱的的心态以及放松警惕的心理达成目的做铺垫和准备。一击即成。

  3.多数服从少数的颠覆。

  这是个哲学命题。真理有时握在少数人手中。但少数服从多数是世界的规则。这个游戏让人热血沸腾。因为它的逆向命题性质。

  4.个人利益与团队利益的博弈。

  个人利益的最大化和团队利益的最大化比较如何?有时候,团队利益的最大化才能保证个人利益的最大化,而个人利益的单纯叠加无法达成团队利益最大化。这是总体和局部的博弈和平衡艺术。

  5.福田的一人顶三

  这是一道数学题。总共22人的团队因为福田的出卖事实上形成了各8人共三队的局面。他所在处永远是少数派。所以他一路到了最后。

  我们最熟悉的应该是“说谎者”和“理发师”。数理逻辑,有兴趣的自己去了解。

  7.“她太相信别人,所以她不得不去死”

  这里的她是指秋山深一的母亲。很多人都很悲伤,因为他们被同片中的那些【可怜的恶人】相同的想法所影响,认为信任、正直、善良会导致毁灭,秋山的母亲不就是个最好的例子么。

  其实会这么想的人心地到底善良。还有良知的部分,同时感到无奈和绝望。但大家都忽略了这个世界的要求:至纯至善是不存在的,就像完美也永不存在。信任和善意是种态度,分寸的把握才是掌握命运导向的钥匙。你不能奢求这是个绝无欺诈的世界,也不能因为欺诈而对世界绝望。任何形态的存在是有它的价值存在的。

  为了集体的利益牺牲一人。于己无关,站在对立面的人自当是首选。在这里,群体心理的认同感很重要。比如,谁和谁是一派的,相同的际遇和感受容易让人自发地形成团体,是个利益体。但当利益冲突,这种集合也容易垮塌。

  9.”抢夺或者被抢夺,得失方的界限清晰可见”

  确实如此。如果抢夺的是金钱。数字的变化不就是最清晰可见么。它不像情感。但它更直接,一目了然。

  这种不可思议的状况是利益博弈的结果。它能成功的原因来自前设条件。

  11.“如果参赛者不赢钱,事务所就不赚钱”

  神崎直的这一番话直击要害。真没想到呢。游戏的本质竟是被她看穿,不是有那么多聪明人么。他们无法看穿,是因为他们从没有想过要“公平、平和地解决”,想的永远是“负债、抢夺、欺骗”,以为用这些手段才可能解决困境。

  事务所举办游戏的目的除了“变态(享受看着别人挣扎的快感)”就是赚钱。人们只要不争夺、不欺骗,事务所也就达不到目的。但前者是状态,与现实无关,只有像神崎直这么天真和理想的人才会这么以为。

  12.支配与被支配者

  萨特说:“他人即地狱。”要不支配别人,要不被别人支配。错。

  不管是支配别人还是被别人支配,这两种情况的任何一种都是双向选择。你要去支配别人,别人原意被你支配么?别人支配你,你可以选择按他的想法做之,也可以选择拒绝。这是2*2的选择法。

  13.秋山深一反问:“为什么人类总在最紧急关头做出最诚实的反应?”

  福田和衡山都有这样的笑容,还有那个警察的那颗金牙。狂妄、不可一世、欺骗了别人之后的满足感充斥胸膛。每次看到这个,我都觉得相当丑陋。还很可怜。

  15.利用软肋的攻击

  事实证明,越是正直善良的人越需要一个聪明的头脑。片中的反派总认为善良是个软肋和弱点,可反过来想,反派的自私和贪婪,还不是他们的弱点。

  谁都有弱点。何必那么狂妄呢。呵。

  16.人类的第一次谎言

  该隐屠弟。还无愧于心。只要有两个人,就构成伦理和争斗。谎言是人类进化的产物。

  17.所谓彻底的击垮,是指让人失去希望

  18.那位作恶多端濒临死亡的老人说了很多经典的话,譬如:“人类为了生存,绝不吝惜背叛他人”

  法律上有个专门术语,说的是在茫茫大海中只有一根浮木,而有两个人。一个人为了生存而将另一个人推向大海、谋杀之,是否构成犯罪?答案是,不是。为了人类生存本能而实行的谋杀,竟然是能被饶恕的行为。这是对于人类本身的尊重。所以说人啊,总体来说是自私的。一个不在乎他自身生命的人,要么是伟大的圣人(富有牺牲精神的人是存在的,但并不多),要么是漠视生命的得过且过者。所以“为了生存而背叛”可以理解,但前提是生存和命,如果是为了个人私欲而背叛,唾之。

  所以才有欺诈游戏,一个欲望、欺骗和抢夺被放大的地方。所以人性才那么彰显。

  19.“忠实于欲望有什么不对”

  没有不对。但要限制。

  情绪是人欲望的体现。欲望促使进步,也带来毁灭。

  20.神崎直最后希望的“平局”,福田的“逆转”,深山秋一最后放下的仇恨,让我不禁感叹,故事果然是故事。太天真的结局了。

  神崎直,一心只想着要皆大欢喜,让所有的人都幸福,这是她的信念,但是她自以为是要求的‘平局’,一再地被骗,并且毫不能真正体会深山的仇恨心情(仇恨哪是说放下就放下的呢),其实也挺残忍的,只为她自己的信仰。她是圣人,同时也是笨蛋。到这个时候我才明白,决不能把神崎直当真的人看,她只是一个精神标本,在丑恶被无限制放大的【欺诈游戏】中一个最美丽的精神追求。

  最后要说的。是有关于善意和欺骗。这是相对的概念。完全善意的世界不存在,假设,若这样的世界真的存在,没有欺骗,那也就没有与其相对的概念“善意”了。真的那样的世界,根本就无所谓善意。所以这个世界,大家大可不必被其阴暗和痛苦的选择而心伤。有欺骗,但也有善意。这才是最完美的世界。

  《诈欺游戏》观后感(十):圣母婊洗不白

  女主无论如何也无法认同!

  口口声声说要大家都幸福,结果男主参加第三场之后就被人挑唆去参加复活赛,明知道游戏就是赢对手的钱,还美其名曰为男主筹钱,然后让大家幸福,如果大家幸福了,她就一分钱赚不到,就是单纯去卖蠢赚出镜,如果帮男主筹到钱了,那就是把对手的钱赢过来,违背自己白莲花的初衷。

  结果被人骗的剧惨,还一副“你为什么骗我,你怎么不想大家都幸福”的圣母腔。

  拜托!这是欺诈游戏哎!本来就是骗人的游戏,游戏的设定就是这样的,你居然告诉人家“不要骗人了,我们一起愉快的玩耍吧,这样才能幸福哟~么么哒~”这都是什么理论(╯‵□′)╯︵┻━┻!

  而且基本所有参赛的都是负债者,即使完成女主口中的“幸福游戏”也是不会幸福的啊!即使不额外欠债,自己本来也有债要还啊!结果全部白玩儿了一遍,还要对女主感恩涕零“谢谢你!让我们浪费了这么多时间,浪费了这么多精力,然后一分钱都没有赢到,还是背着原来的借债,回到原来的一击即碎的生活,但是我们现在有幸福了!能够重新相信别人了,真是可喜可贺可喜可贺!”

  女主这种人只能生活在童话里吧,在社会上只有被淘汰的份儿,弱肉强食本就是社会法则,这种只能拖后腿的女主实在是无语。

  跟她讲规则的时候她跟你谈感情

  跟她讲技巧的时候她跟你谈感情

  跟她讲实力的时候她跟你谈感情

  这种人是真的善良,但是愚蠢,她可以放弃自己的钱分给别人,可以自己什么都不要,但是她根本没有能力,不靠别人根本一分钱都拿不到,不靠别人什么都没有。她拿钱施舍别人的,也是别人“”施舍”给她的

  所以,这种人的存在实在是对物种进化的障碍

六月恋爱番推荐《邻座的怪同学》:喜欢的东西就要努力抓住电视动画《邻座的怪同学》改编自日本女漫画家ろびこ(robico)原创的同名以青春校园为题材的少女漫画,由Brain's Base公司制作。零基础想学画画的同学点击绘画培训网站看看吧!

漫画杂志《Dessert》2012年7月号(5月24日发售)上发表了《邻座的怪同学》TV动画化的决定,动画于2012年10月1日首播,全13集。

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主人公水谷雫的成绩在学校总是名列前茅,在她可爱的外表下却有着与外表相差甚大的冷酷性格,在她的眼里,将书读好,把钱赚够,这就是她梦寐以求的生活,至于其它的一切,都不过是会干扰她向目标迈进的浮云罢了。

虽然是这样的雫,但是还是遇到了非常麻烦的麻烦——给学校里有名的不良少年吉田春寄送讲义! 第一次的算交往并不愉快,但是通过慢慢的接触后,霁意识到,吉田春并不像他所看到的那种乖僻粗暴的性格。

相反,在他高大的肉体里,隐藏着一颗害怕伤害别人的善良的心。吉田的处事哲学是害怕有伤害,于是就干脆完全拒绝。对吉田来说,曾经看不上的优等生雫也有天真和细腻的一面。这样的两个人在误会中渐渐相互吸引,再加上周围不寻常的坏朋友们,一场甜蜜又青涩的校园爱情剧开始了。

吉田春:作品名字中所说的“怪同学”。松阳高等学校1年B组的学生。水谷雫的同班同学兼邻座。成绩年级第一,是雫在学习上的头号竞争对手,也是雫在学习上唯一输过的人。最初感到别人害怕自己所以拒绝上学(但其实很想上学,也非常想结交朋友),后来因为雫的关系开始上学。喜欢水谷雫。

水谷雫:独来独往的扑克脸加学习狂。厨艺了得,很喜欢读书,学习成绩很好,是个学霸,但经常比不上吉田春而考获第二名。认为自己没空管别人,但因老师答应以新参考书为报酬而送笔记给吉田春,被春误认为成朋友后开始与春有交集。体育十分差劲,逃走速度超慢。非常重视自己的成绩,尤其是模拟考的成绩。认为念书能够巩固自己的未来,所以一有空闲时间,基本上全是用来念书。

夏目朝子:是水谷雫、吉田春和佐佐原宗平的好友。长相十分可爱,在男生当中,几乎是见到就会告白的那种,但是因人气高受到女生的排挤,因此没有任何朋友。本人在学习方面非常差劲,就算每一道题填了答案,分数也还是零分。因此天天找吉田春补习。喜欢三泽满善。在各种方面各个角度支持着吉田春和水谷雫的感情。在漫画的特别篇中,已与佐佐原交往。

佐佐原宗平:春、雫和夏目的同班,四人的关系很要好。性格开朗、有常识的棒球少年。有很多朋友。被夏目形容为很会察言观色。国中时和春同校,自称欠春一次人情。以自己蛮喜欢吃鸡肉为理由收养过名古屋,但因为家里的猫害怕名古屋将名古屋还回。

山口贤二:聪明,性格冷淡,喜欢女主角水谷雫,不过后来跟男主角吉田春也成为朋友。海明学院的学生,有钱人家的少爷,资优生,自尊心超强,死要面子。例如自己明明是个超级路痴却从来不肯问路,明明喜欢雫却不肯跟雫说明。模拟考中每次都与雫考到相近名次,对于优山哥有童年的心理阴影。

大岛千鹤:水谷雫、吉田春的隔壁班班长。因为开学的时候生病住院,没有在开学第一周与同学打好关系,而暂时没有一个好朋友。因此,和夏目朝子一样很想交朋友,真心渴望着友情。在球类大赛时差点被球扔中,但是被吉田春救了一命。就在那时,喜欢上了吉田春。告白失败后,一直支持着吉田春和水谷雫的感情。

《邻座的怪同学》这部恋爱番让我非常喜欢的就是,他不同于往常的番,与往常的男女主犹犹豫豫纠结好久都不敢表白不同,这部番的男女都非常干脆利落,青春就是这样,努力抓住自己喜欢的东西,喜欢就是喜欢,不喜欢就算在努力也是徒劳,与其自己在内心作斗争,不如干脆利落地解决。

这部剧的女主也是最大的亮点,既然是一个恋爱番,作者在创造女主的时候大胆地选择一种并不受欢迎的角色特点,沉闷、耿直、书呆子等这样的特点,正是因为这个,塑造出了一个具有独特人格魅力,正直、勤劳、凭借自身克服弱点并达成梦想的主人公。也正是因为女主人公的特点推动了整部番的进度

这部作品中的配角塑造的也很不错,几乎没有无用的配角,没有单纯是工具人的配角,可谓少而精。女二夏目、男二山贤的塑造差不多可以说与男女主同样突出,不论从支线完整度还是人设饱满度。又因为独特性和恋爱线的默契性逊色主角,不至于抢了主线地位。

一、游戏原画设计师好就业吗?游戏原画设计师工资高吗?

在微课菌看来,游戏原画设计师就业前景还是一片光明的,游戏从诞生到现在已经经历了几十年的历史,游戏在发展中不断的进化,抛开游戏性不说,游戏的音乐、画面、原画这些相对直观的部分都以惊人的速度前进,不断给人带来新的震撼。

二、什么是游戏原画?游戏原画师是干什么的?

简单理解就是游戏在初期所需要的绘画作品,因此游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。游戏最开始肯定要有设计,有文案。那怎么直观的让其他参与游戏制作的人能清楚的了解游戏的整体设计呢?这就需要原画师先根据游戏的整体方案来构思画面,再将其展现出来,而能展现其想法的画,就是游戏原画。

三、原画设计师培训学费贵不贵?

市场上原画设计培训机构众多,课程费用千差万别,国内原画培训机构学费,因城市消费、课程专业度等因素有所差异,原画设计培训机构大多在元左右,目前我们所知道的原画培训主要有线上和线下两种形式,价格差别也不大。

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