roblox为什么用了加速器还是腾讯?

我个人不喜欢沙盒类游戏,至于在国内Roblox能否像在海外一样火爆,看起来也不太乐观。虽然背靠腾讯这棵流量大树,但是想想当初的荒野乱斗,我心里已经有了答案。

为什么很多海外爆火的游戏移植到国内就夭折呢?很大程度上是因为国外移动化并没有国内强,用户更习惯PC端等大型游戏。手机上的游戏都比较粗糙,操作简单。不管是荒野乱斗,还是日本最火的的转珠游戏智龙迷城,进入国内也是腾讯代理,开局表现不佳,迅速宣布停运。

当然我还是比较看好Roblox除了游戏外的一些其他东西的。今年三月Roblox上市,首日市值超过380亿刀。其原因在于“元宇宙概念”。

在电影头号玩家的推动下,2021年成为元宇宙元年,而Metaverse第一股Roblox的疯狂,也刺激全球资本争相布局,助推元宇宙的发展。

Roblox是首个尝试概括元宇宙特征的商业公司,它提出通向元宇宙的八个关键词:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明。

不知道能否作为游戏玩家,体验AR、VR甚至是真正意义上的元宇宙游戏呢?希望Roblox通过上市捞金以后能把钱花在刀刃上吧。

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