导语 本文将从为什么要探究更自然的动画、如何探究运动曲线方程、列举常用的运动曲线、分别使用js和css实现曲线动画效果、可视化实现工具这几个方面进行介绍。希望阅读后,本文能给你在制作动画效果时带来一点帮助。
6.可视化实现工具介绍
,一个可视化调节运动曲线且自动生成CSS的工具。
如图所示,左边是动画预览,白色小球会按照设置的曲线不停运动,下方是时间进度条,右边是设置面板。通过可视化地给小球设置每个时间节点上的状态及状态变化时过渡的运动曲线来实现动画效果。
对设置面板做一下简单说明:
1.第一个0ms处表示开始节点时的状态,第二个1000ms处表示1000ms处时间节点的状态,可以点击它来修改时间。点击右上角的加号可以添加新的时间节点。
2.x和y分别表示translateX和translateY,即横坐标及纵坐标,不过一般我会直接拖动左边的绿色十字来调整位置;s表示scale,即缩放倍率;rX、rY、rZ表示rotateX、rotateY、rotateZ,即绕X、Y、Z轴的旋转角度;每个状态右边都可以选择运动曲线,如linear是线性运动曲线,bounce是小球落地的运动曲线。
调整满意后就可以导出代码了:
大概就是这样了,这个工具基本上可以解决很多CSS动画需求了,具体做得怎样就看各人的功力了。
除了基本的css动画函数,我们还可以用更丰富自然的曲线函数去模拟物体的运动。在使用场景上,如果不介意库体积、想有丰富的曲线函数供使用,可以用 来实现;对库体积有要求,可以用 来实现;觉得只想实现其中一个动画效果而觉得没必要引入整个库,可以只使用其 来实现。而遇到比较特别的动画效果,不能用前面列举的动画函数来实现,就只能通过研究物体运动背后的运动曲线实现了。希望大家看完之后能有所收获,撒花~
用flash如何制作变形动画
Flash中的变形动画是动画的一种类型,它和运动动画相反,只对图形起作用而对元件不能产生动画效果。应用变形动画可以产生一些奇妙的变形效果,能使课件更富有吸引力,下面小编就为大家介绍用Flash制作变形动画效果方法,一起来看看吧!
选择“文件”→“新建”命令,创建一个新Flash文档。选择“修改”→“文档”命令,在文档属性对话框中,按图所示进行设置,背景选择淡蓝色。以上参数也可以在属性面板中修改
选择“绘图”工具栏上的“文字”工具,在编辑区中输入文字“等底同高三角形面积相等”,定义字体(隶书)、字号(60 )、文字颜色(白色);选中文字,执行“编辑”―“直接复制”命令(或按Ctrl+D 键)将其复制,并将复制的文字的颜色设置为金黄色,如图
参照图,将两种颜色的文字对齐,白色的字位于下层稍右下的位置,选中所有文字,执行“修改”―“组合”命令(或按Ctrl+G 键),将其组合起来,这样文字略有立体感
选择“绘图”工具栏上的.“直线”工具,在上绘制两条平行线,并在下面输入文字“S=ah÷2”和字母“a”如图
确认编辑栏中的标题是“场景1”,如果是在“组”的编辑状态,单击“场景1”返回场景1的编辑状态单击2次时间轴面板上的“插入图层”按钮,新建图层2 、图层3.选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在图层2上绘制一个三角形在图层3上绘制一条红色的直线表示三角形的高,在高的下方标上字母“h” ,如图
单击时间轴面板上的图层3,选中图层3中的所有内容,执行“修改”―“组合”命令(或按Ctrl+G键),将图层3中的内容组合成元件
(1) 选中图层1 的第40帧,单击鼠标右键“插入帧”命令(或按F5键),使第1帧至第40帧均显示第一帧内容。
(2) 同时选中图层2、图层3的第40 帧,单击鼠标右键“插入关键帧”命令(或按F6 键),插入一个关键帧。
(3) 选中图层3的第40帧,用鼠标将该帧图形及文字向右拖动,平移到如图所示的位置。
选中图层2的第40帧,将光标移动到三角形的顶点,当光标箭头尾部成直角形状时,向右拖动,改变三角形的形状,如图
选中图层2的第1帧;选择属性面板,在补间的下拉列表中选择形状,在图层2的第1 帧至第40 帧之间创建变形动画。如图
选中图层3的第1帧;选择属性面板,在补间的下拉列表中选择动画,在图层3的第1帧至第40帧之间创建运动动画。如图
按Ctrl+Enter,在测试窗口中观察动画运行效果
以上就是用Flash制作变形动画效果方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!
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我们在运用css3动画实现轨迹运动的时候,点 A 到点 B 的直线运动,很好实现,而且我们还可以运用贝塞尔曲线,实现运动速度的调整。但是假如我们要实现沿着某个路径运动,或者沿着圆环运动,那么应该如何实现呢?
每个轴执行自己的动画函数。效果如下:
上面方法是运用2个元素叠加,一个沿着X轴方向,一个沿着Y轴方向。我们就得到了弧形路径。
也是运用叠加方式实现弧形运动,实现效果如下:
2层叠加,可以让文字看起来不旋转。transform-origin ,可以指定旋转圆点的横坐标和纵坐标。
按照上面,假如我们就想让一个元素从一个点,按照弧形,运动到另外一个点,然后就在另外那个点的地方停止。针对这个需求,我们应该如何实现呢?
我们只需要把infinite 去掉,默认让其只执行一次!
那么如何 实现css3 使用animation 只执行一次然后停留在执行后的状态?
forwards含义是设置对象状态为动画结束时的状态。加了这个参数之后,就可以实现我们想要的效果了!