弹弹堂20角度公式弹20度抛得角度给我

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弹弹堂2 65度和20度怎么打
时间: 14:58 来源: 作者:未知
  角度在弹弹堂2中是非常重要的。玩家角度确定的准了,想要不集中目标也是不容易的。
  弹弹堂2中的65度和20度要怎么打呢?我们进行65度和20度的时候要注意些什么呢?
  一般情况下,我认为除了高抛之外,掌握65度和20度基本就可以了
  在看各类打法攻略,尤其是65度打法和20度等打法,完全靠死记硬背,不利于普及。
  下面来说说本人的65度以及20度打法:
  65度打法:
  前提:在掌握基本屏距测量和小学数学成绩合格之后且懂得负数的应用(笑笑)
  我的方法就是:记住65度打法的第10屏力度,就56力(不难吧)
  接着进行独有的65度打法公式:角度=65度+顺风X2(-逆风X2),力度=56-(10-现有屏距)X3【10屏内】
  力度=56+(现有屏距-10)X3
  具体操作:例如,15屏,逆风2.5 角度=65-2.5X2=60度,力度=56+(15-10)X3=71 也就是60度71个
  例如,8屏,顺风1.5 角度=65+1.5X2,力度=56-(10-8)X3=50 也就是68度50个力
  PS:65度的倒抛角度为115度 65度倒抛力度换算方法不变 角度调整为 逆风X2+角度 顺风X2-角度
  20度打法:记住20度打法的第10屏力度,也就是54力
  公式:角度不变(本人是这样的),力度=54-(10-现有屏距)X3【10屏内】力度=54+(现有屏距-10)X3
  风力就按各位弹友个人经验进行力度的加减
  对半抛的补充,半抛虽然好用,但只适用10屏以内的目标,10屏以外的,还是用高抛和别的打法吧
  对高抛风力小数点的处理:我个人是这样处理的,例如10屏,逆风1.8 按我的方法,1.8风取整算2.0 原有基础力-2(就是那多出来的0.2风) 经过高抛公式(在这里高抛公式我就不说了) 也就是 76度93力 风力的多余或缺少的小数就到力里面调整,平均顺逆0.1的风就+-1的力
  关于黑暗堡垒高抛的补充,有些弹友在黑暗堡垒第一关会使用高抛打法,在黑暗堡垒中,原本高差是要减力的,但是不得不说,黑暗堡垒高抛的基础力是96~97
  顺便说一下黑暗堡垒第一关的小技巧,先小怪后冰暂且不提,英雄黑暗有3只哥布林,哥布林在炸弹后面(左侧)就不用管它了,这样打起来比较轻松的。
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弹弹岛战纪看不见角度和屏距怎么高抛?
武器:大炮
公式:90°减去敌人距离等份+风级数*2(逆风为负数,顺风为正数)
力量:用95的力量如果出现偏差,可以上下调节余量(以下均以95的力量为例)。
距离:我建议大家去量测游戏界面长度,裁剪出一张与游戏界面等长的纸张,计算后均匀的分为10个等份,每份代表1°距离,游戏时将纸张与界面对其放正即可。对于一屏内的敌人可以用纸张进行精密的距离计算。
游戏界面右上方的小地图中有一个可移动的白色方框,他的长度默认为9个等份,代表9°的距离。可以用于计算超过1屏距离外的目标,误差比较大,需要靠经验调节力度和角度。下面我举个例子,让大家一目了然!
例:某敌人与你相对距离是3个等份,那么就可以说敌人距离为3°这时在不顾忌风的情况下根据公式90°-3°=87°。
也就是把炮口调节至87°状态下,力量为95,基本上可以垂直攻击目标。
但是如果有风的话呢?以下介绍顺逆风的角度调节!
如敌人距离3个等份顺风1级:90-3+1*2=89度;
如敌人距离3个等份逆风1级:90-3+(-1*2)=85度;
风的级数不都是整数,可能为小数,
武器:大炮
公式:90°减去敌人距离等份+风级数*2(逆风为负数,顺风为正数)
力量:用95的力量如果出现偏差,可以上下调节余量(以下均以95的力量为例)。
距离:我建议大家去量测游戏界面长度,裁剪出一张与游戏界面等长的纸张,计算后均匀的分为10个等份,每份代表1°距离,游戏时将纸张与界面对其放正即可。对于一屏内的敌人可以用纸张进行精密的距离计算。
游戏界面右上方的小地图中有一个可移动的白色方框,他的长度默认为9个等份,代表9°的距离。可以用于计算超过1屏距离外的目标,误差比较大,需要靠经验调节力度和角度。下面我举个例子,让大家一目了然!
例:某敌人与你相对距离是3个等份,那么就可以说敌人距离为3°这时在不顾忌风的情况下根据公式90°-3°=87°。
也就是把炮口调节至87°状态下,力量为95,基本上可以垂直攻击目标。
但是如果有风的话呢?以下介绍顺逆风的角度调节!
如敌人距离3个等份顺风1级:90-3+1*2=89度;
如敌人距离3个等份逆风1级:90-3+(-1*2)=85度;
风的级数不都是整数,可能为小数,那么也就是说角度不为整数的时候,那么,可以稍微调节力度来调节。
  通过以上的讲解,你是不是了解了如何进行90度高抛呢
回答数:12022
一般在游戏封用来限制玩家的数量的时候才使用激活码,各位玩家平时记得多注意留意下各大游戏网站的新闻动态。弹弹堂作战实验室20度打法高级的角度和力度一次是多少_百度知道
弹弹堂作战实验室20度打法高级的角度和力度一次是多少
提问者采纳
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就找4399_瑶瑶。有盯禒槽啡噩独遏靡问题,这个没有固定的力度公式的、近的力度更小些,远的力度更大些,不过看目标的远近楼主
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留着公式给自己看,开个小号,那么可以自己双开如果公式记不住
教你一个变态的打发,角度调到7,威力100,我试过,保准行,人格保证,成功了要给分(⊙o⊙)哦
答题只要选中间值!!!!!!!!!!!!例如A17 B18 C19,一定选B经本人10个号认定无误!!!!!!!!!做完任务给分。
看图,给分吧
弹弹堂的相关知识
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出门在外也不愁弹弹堂高抛技巧 要讲清高抛公式和示例 还有弄好角度后 本来力度是多少才开始加或减_百度知道
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亲爱的玩家,您好:目前弹弹堂版本已持续更新,很多玩法、角色、装备、时装、宠物数据,活动要求、礼包领取、充值方式以及相关数据都与之前的版本有一定区别,建议您重新体验游戏,同时多多留意公告,谢谢。 第七大道弹弹堂官方客服11很高兴为您解答~~
已回答160203
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  一屏距离(可移动的方框)=10(也有
人用9度)  顺风:90度-距离+风度X2  逆风:90度-距离-风度X2  你现在和敌人距离是9度.现在是顺
风2度.  顺风公式:90度-9+2X2=85度  如果是逆风的话.  逆风公式:90度-9-2X2=77度  弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力  ①:角度10
约等于3cm  角度10
:1.5个身位
约等于4.5cm  角度10
:1.9个身位
约等于5.7cm  角度10
:2.5个身位
约等于7.5cm  角度10
:3.4个身位
约等于10.2cm  角度10
:4.2个身位
约等于12.6cm  角度10
:6.9个身位
约等于20.7cm  ②:角度20
约等于3cm  角度20
:1.7个身位
约等于5.1cm  角度20
:2.6个身位
约等于7.8cm  角度20
:4.2个身位
约等于12.6cm  角度20
:7.0个身位
约等于21cm  角度20
:11.5个身位
约等于34.5cm  角度20
:13.5个身位
约等于40.5cm  ③:角度30
约等于3cm  角度30
:2.1个身位
约等于6.3cm  角度30
:4.4个身位
约等于13.2cm  角度30
:8.2个身位
约等于24.6cm  角度30
:10个身位
约等于30cm  首先得用大炮~~~~  再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊)  好了
公式开始  力度=60*k+2*w-k  w是风的数字同方向负
反方向正  小地图上的方框注意了么
把它的距离设置为1
那么如果敌人和你距离半个方框
;果距离 3/10个方框
k=0.3 ; 以次类推  例如 敌人距离你是4/5个方框
风大小是逆风
那w= (-2.3)  所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大
41~44基本都能打到啦~~~~  就到这里了。 大家玩的开心
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力度60左右
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弹弹堂角度计算
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