cs1.5DUSTfm2012战术包解析

CS:战术讲解de_dust2 CS 沙2战术讲坛-- 反恐精英专区
CS:战术讲解de_dust2 CS 沙2战术讲坛
  今天是我们战术课堂开张第一天,首先要感谢一直支持我们电玩周刊的玩家读者们!如果你对某个游戏极有研究,不妨把你的秘笈、技巧告诉我们,只要是真实、原创的内容,一经采用我们还将支付您一笔可观的稿费喔!来信请寄:北京市菜户营东街甲88号豪苑大厦B座13层专刊部,邮编100054。  既然是大师授课,自然不会像游戏试玩一样浅尝辄止,肯定要请最好的高手,选择最快捷的进阶路线,让玩家们获得最大的收益。今天我们就来说说CS里最知名的地图de_dust2。     大师资料:马超北京eHome俱乐部CS战术指导    地图分析  从地图来看,目前主流的CS比赛用1.6版本与之前的1.5版本差别并不大。其平面图也基本一致。但画面有所提升,另外武器、任务等内容在画面上也有所改进。  地图上一共有四条通路,分别为通向A、B埋雷点的主路、中门以及中门旁通往A点的小道,因此匪徒(以下简称T)一方在进攻时较反恐警察(以下简称CT)在战术上更富于多变。  CS1.6版本在金钱奖励方面有所改进。在以往1.5版本中,如果回合内T没有埋包并存活下来的话,那么在回合终了的时候,CT将每人金钱加2000,而T方则正常加钱。但是在1.6版本中,如果T方同样无埋包的情况下存活,那么回合终了时不加钱,而CT一方则每人增加3400左右。可以说系统从经济上更有意推动战斗的发生。  一般在该地图当中,通往A门的大道附近最容易发生战斗,而该通路的A门里面和大道的拐弯处又是CT和T抢夺的封锁点之一。通常在T与CT的出生点均最靠近A门的时候,CT一方到达A大道拐弯处的速度更快。       图中红色为常用的狙击位置;绿色为容易偷袭的“阴”人点  朱晨日韦/制图    技巧介绍  在该地图当中,手枪局双方可以说是最公平的一轮,因此我们从配置上简单介绍一下。对于T方来说,我们推荐5人组当中一人配齐烟雾弹、闪光雷和手雷各一个,一人配USP和闪光雷,另外三人均选择买甲,其余零钱买子弹即可。五个人当中的USP在1.6版本中有时称为KM.45,如果枪法比较准的玩家,也可以选择沙漠之鹰。这种配置可以在战术中求得进攻能力和战术能力的最大化。  对于CT一方,由于USP是标配,因此我们则比较推荐两人选择买甲和子弹,剩下三人选择拆包器、闪光雷和炸雷的组合,这种配合可以保证5个CT当中有足够的拆包器可以应付T方埋包,同时武器的进攻强度也比较高。  进入长枪局后,AK和M4则成了T与CT的主力武器,在这张图当中可以选择五个人统一的装备,也可以其中一人用AWP做狙击手。经济比较好的情况下,烟雾弹、闪光雷和手雷最好全部买齐,CT一方还要兼顾拆包器。  对战时,CT方较为常用的是3、1、1的防守阵形,三个人在A点的坡上附近,其中两人守小道,一人警戒A大道。另外有一人去B门一人去中门。尽管CT一方可以选择前顶的主动进攻方式,但是作为防守方来讲,利用有利地形要比主动进攻更有效。  相对来说,T方则没有战术的限制。不过比较经典的一种打法是3、2阵形包抄B点,其中3个人出中门切断A、B两点的CT联系,另外两人突入B门进行埋包。包匪必须保持和队友的距离不要太远,这也是T方全局取胜的关键。  烟雾弹通常是初级玩家不常用的辅助武器,其实烟雾弹的作用很大,既有掩护进攻的作用又有虚张声势的作用。通常在A大道向CT出生点的拐弯处、小道等地都是投放烟雾弹的好位置。  Train战术大全&一&
很早的时候就想写一篇TRAIN的关于战术报告,无奈自己的水平实在有限。新赛制之后打过的比赛更是屈指可数,而且现在学习的事也是一天比一天多。所以一直没有空闲,但在老大的一再督促下,我决定还是为这张准专家级的地图写一点什么。限于本人的比赛次数非常有限,因此以下内容仅适合到目前为止还没有在这副图上打过比赛的站队,或者刚开始练习打,但是心中没有任何思路,不知道怎么进行的队。如果你是个高手,或者打过WCG,CPL等预选赛甚至总决赛,那么你大可以离开显示器去泡一杯浓咖啡,或者别的战术文章什么的。:)
TRAIN是一张高级战术地图,为什么这样说呢?我个人把比赛地图分为2种,一种是随便找5个经常打比赛的人到一起(枪法BT一点,略为熟悉一点地图,经常看比赛DEMO的人),就可以熟练的运用32A,32B,R B等战术进行进攻,或者反击的图。
&&&&&&& 对相互之间的配合要求不高,基本能做到一个位置放1到2个人交*火力协同防守均可,简单的说就是你经常在QQ聊天室或者各地比赛群里面能随时找到的那种人最擅长的地图。例如:DUST2,INFERNO,CABBLE,AZTEC等,这类图地形简单,容易配合,且整张图几乎是一个平面构成,T或CT在对枪的时候几乎不用考虑地图的上下层次结构。而且CS中的通讯指令可以很轻松的搞定大部分的战术布局,人员调动等。
&&&&&&&&我把这种地图称为低级战术地图,这也是CS业界公认的称法。而另一类地图,它们有着复杂的立体式结构,而且A B点之间很可能处于一个垂直面上(NUKE),又或者在战斗的时候互相要猜测对方的垂直点位移(TRAIN)。更重要的一点是,这类地图基本上是一个刚入门的兵队没法配合打的地图,队长不知道如何指挥,队员也不会互相搭配协助(不是不会,而是有难度)。总之,一张比低级战术地图难配合,难打的地图,我叫它高级战术地图,按照2004年末的说法,基本上包括:NUKE,TRAIN,MILL,FIRE等。其实我个人认为早期的de_prodigy也算。不过后来由于这张地图的不平衡性和战术的乏味性,随机性最终导致其出局。
&&&&&&&& TRAIN是和DUST2一起经过1.3,1.5,1.6一路走过来,唯一没有修改过的比赛地图。这张地图的布局还是具有CS地图的共性和特性的,首先来看特性,2个埋包点之间由一条楼梯衔接,T可以随时进行AB点的攻防转换,CT有一个高台可供狙击手(现在则更多为步枪手)全场僚望,T家右拐照样有一条像INFERNO那样相对安全的长廊。AB 2个区域一个适合多角度立体攻防,一个适合快速抢占(即RUSH)。CT的双向反击也可以从CT HOME折回(不像NUKE需要处处留神伏击的T)。而它的特性基本上有;1~6号车厢均有车上和车底2条路线,可供T或CT占领。B区的进攻强调时间差要准确无误,A区的高台和低台不是久留之地。烟雾弹的作用比任何其他任何图都要大的多,稍有疏忽,这个进攻计划便宣告破产。而且狙击压制,纯步枪看场,外围试探,慢摸,CT前压等各种战术都可以在这张地图上实现,总之,这是一张近乎于完美的地图,任何大赛少了哪张图都不会见少TRAIN的。如果要说这张图有什么不妥的话,小编个人觉得CT的压制如果全面展开,且打的好的话,那么基本上在CT面前的T将很难有所作为,局面容易导致CT占优。 好,下面切入正题,为了表示我下面所要讲的内容,我把一些位置用专有词汇代替。详情请看下面图示:
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→ cs1.5初级战术之dust2
类型:游戏其他大小:1.00G语言:中文 评分:3.0
cs1.5新手上路,基础战术教学之国图dust2de_dust2相信各位cser都不会陌生吧,无论是在还是服务器,甚至网吧局域网。。都是使用最频繁的地图。那么,小编今天就为菜鸟朋友们讲解几个简单的战术技巧,这几个技巧同样适用于CS1.6开局CT 3A 2B配图推荐站位:1号 起小甲 站这里 一般T出来之前会丢罐头 然后你根据脚步声跟罐头数量 是否叫支援就在一瞬间2号 2个O3 一个O4 站位 如果B区叫支援 O3可以这样丢 第一个这样丢 第一个丢了之后 贴狗洞,预瞄点对方Rush B 2号 要做的就是不要死 等回防 队友回来了 怎么拿下就不细解了 现在回到A的3个位置 3号 起甲 卡这个位置 这里可以大胆点 小道上了 你要报点 然后躲进去 你要知道敌人穿墙打死你 也要一段时间&剩下的2个人 一个在狙击位 侦查A大 2个人都起2个O3 一个O4另外一个站这里 需要做的就是如果小道或者A大 要上 罐头丢光光 然后包点的CT瞄准T的PP慢慢点 别浪费子弹 我个人觉得 如果小道打退了 就压小道去 如果A大退了 就压过A大 其实每个站位 战术都有随机性 没有无敌的战术 也没有无敌的站位 防守要做的 就是如果2个B 一个掉了 另外一个尽量别掉 要做的就是尽量拉住对方的进攻节奏等待队友回防反击才是王道!
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