请问拍一下会怀孕吗一下f(x 3) f(X 4)in...

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请问一下f(x 3) f(X 4)∠1=70°,∠2=110°,∠3=60°
f(x)={x(x 4)(x&=0)x| |y-2/1|=0
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(3&#47U={1,4,3,2,5}相对23x(-5)-(-3)&#47
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/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=75ca9c11b4fd29b28bb13/e1fec0a9fb158fb1cb.hiphotos://e.baidu.hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http&<a href="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=/zhidao/pic/item/e1fec0a9fb158fb1cb.baidu.jpg" esrc="http://e://e
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用a+1替换宏定义中的x就是a+1*a+1*a+1f(a+1) = a+1*a+1*a+1 = 3 + 3 + 3 + 1 = 10;第一个式子中 x 为 a+1;f((a+1)) = (a+1)*(a+1)*(a+1) = 4 * 4 * 4 = 64;第二个作类似替换
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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这是宏定义替换,s=3+1*3+1*3+1=10t=(3+1)*(3+1)*(3+1)=64如果是函数则两者是一样的
第一个是3+1*3+1*3+1第二个是(3+1)*(3+1)*(3+1)
第一个,什么意思,怎么来的啊
是的,宏的话直接直接用你传入的参数替换用3+1替换x,而第二个则是(3+1)替换x
c语言的相关知识
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出门在外也不愁程序写累了,就来玩玩酷跑小游戏吧,嘿嘿。
雨松MOMO送你一首歌曲,嘿嘿。
Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)
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感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我在Mac上从来没有成功过,一直在报错。/ata4/disunity/releases 在这里可以看到Disunity3.0是19天以前更新的,新版本真的是太好用了,我不得不赞一下 嘿嘿。 不过记得要在MAC上装好jdk7
/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html 在这里可以下载mac os 的。
接着找一个Unity3d做的游戏,这里我在补充一下如何辨认某个游戏是用u3d做的。
1.在网上随便下载一个游戏.ipa,并且解压到本地。
2.找到xxx/xxx.app,右键显示包内容,打开Data文件夹。
3.如果发现文件夹中包含 unity default resources 文件,那么恭喜你这个游戏就是用unity3d做的。
再看看这里几个比较重要的文件。
level0 / leve1 &#8230;.
图中0-5一共有6个文件,这表示这个游戏用了6个游戏场景。
sharedassets0/sharedassets1 &#8230;. 图中0-6一共有7个文件,它的数量永远比场景的数量多一个,可见它和场景有关联性,可以用工具把它解开看看。
Managed:这个文件夹下放的都是dll ,unity自己写的脚本编译成dll后就放在这里,还有其他第三方的dll也放在这里。
resources.assets:这个东西就比较重要了,他游戏里面所有放在resources文件夹下的东西都会放在这里,我们提取也主要在这里提取。
Raw:如果游戏在StreamingAssets文件夹下放东西,那么就会出现一个Raw文件夹。
PS:我个人觉得最好不要在StreamingAssets文件夹下放东西,因为ipa一解开就能看到里面放的啥东西了。如果真的要放,我觉得最好不要放.assetbundle 文件。 因为你需要用www.LoadFromCacheOrDown 这样第一次它会把StreamingAssets下的assetbundle 解压到本地的cache文件夹中,那么StreamingAssets文件夹又是一个只读的文件夹,也就是说你只能读取不能删除,结果就会造成容量过大
因为 解压后的文件 和没有解压的文件都保存在本地。。 所以assetbundle最好直接从服务器上下载,那么这样本地就不会多出来一个assetbundle。
回到正题,说说怎么提取资源。
/ata4/disunity/releases
先把DisUnity3.0版本下载到本地然后解压。 确保本地装了jdk7以后打开终端运行。
java -jar /Users/MOMO/Desktop/disunity_v0.3.0/disunity.jar
extract /Users/MOMO/Desktop/Data/resources.assets
一个是disunity.jar的路径,另外一个是resources.assets的路径,根据你电脑的路径来配置就可以了。 嘿嘿嘿各种资源就呼呼呼的解开啦。。如下图所示,它会在resources.assets的同级目录自动创建一个resources的文件夹。
AudioClip:这里是解开的游戏全部声音文件,可以直接播放。
Mesh:这里解开的游戏全部模型文件,他的格式是.obj 你需要在3dmax或者maya中打开,然后转成FBX就可以在u3d里面看到了,嘿嘿。
Shader:这里解开游戏 全部用的shader文件,可以直接使用。
TextAsset:这里解开的是游戏中全部用的text文本文件,如果文本不加密,这里就全都会看到的 嘿嘿呵。
Texture2D:这里放的就是游戏中用到的所有图片,一般是由tga或者 ktx组成,tga可以直接在电脑上查看,但是.ktx需要借助工具来看。
嘿嘿,这里我把Hello Hero这个游戏的图集解开了。如下图所示,这是它用的一个UI图集。
但是模型的贴图怎么解开呢?HelloHero的所有模型贴图都是.ktx格式的。
我们首先要下载一个神一样的工具,嘿嘿。
/developers/powervr/installers/
下载 PowerVR Tools & SDK v3.3 &#8211; MacOS X Installer
下载以后需要安装,安装的时候有一个打开文件的类型,你可以勾选一下.ktx
安装完以后,运行文件的路径很深
/Applications/Imagination/PowerVR/GraphicsSDK/PVRTexTool/GUI/OSX_x86
双击打开就可以。如下图所示,把ktx的图片拖进来就可以看到它的原图了。。
打开.ktx的图以后,可以在把它导出成可以直接在电脑上预览的图片了。。嘿嘿嘿嘿,是不是很简单哈?
另外这篇文章可以推荐大家看看
我在补充一下, 这两个工具都是跨平台的, windows linux mac都可以使用的。
我在补充一下,如果你解开的哪个游戏里面没有resources.assets 那么有可能它游戏里面 没有Resources这个文件夹。有可能它是通过assetbundle下载的。。
java -jar /Users/MOMO/Desktop/disunity_v0.3.0/disunity.jar
extract /Users/MOMO/Desktop/Data/*.assets
你可以执行,把所有的.assets都解开。因为有些东西他可以预制在场景里面,不需要通过Resources.Load。
你最好在反编译一下它的代码, 看看它的assetbundle的下载地址是多少。。
感谢小伙伴的留言。。 大家试试下面的方法,把KTX批量转成PNG。。。
终于实现了批量转换,要先把ktx转换成pvr,然后在转换成png
path %path%;&#8221;D:\Program Files (x86)\TexturePacker\bin&#8221;
path %path%;&#8221;D:\Program Files (x86)\PVRTexTool\CLI\&#8221;
for /f &#8220;usebackq tokens=*&#8221; %%d in (dir /s /b *.ktx) do (
PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4_RGB -i &#8220;%%d&#8221; -o &#8220;%%~dpnd.pvr&#8221;
TexturePacker.exe &#8211;opt RGBA8888 &#8211;sheet &#8220;%%~dpnd.png&#8221; &#8220;%%~dpnd.pvr&#8221;
del %%~dpnd.pvr
6月13日补充。
#你好Unity3D#@露易娘 小伙伴说:游戏中二次下载的Assetbundle,用同步推类似的软件把Caches文件夹下的资源把文件从手机拷贝到电脑上后缀名改成.assets 然后用disUnity也可以解开它的资源? 我试了锁链战记没能成功,我现在网络不太行,还有谁这样解包成功的吗?或者帮我试试别的游戏?感谢!!
手动玩加载到游戏目录Library/UnityCache/Shared的文件是这样的,一个CAB-e9d01bf34cfbce93af95fb7,一个__info文件,__info文件内容-1
1 CAB-e9d01bf34cfbce93af95fb7,那么CAB那个文件改成assets可以利用jar提取出素材以及文本
上面的内容是一个微博好友给我的留言,因为现在有些游戏是需要下载assetbundle来完成资源的加载。 我试了一下确实把后缀名改成.assets就可以解开资源, 但是不是所有游戏都可以。。
其实我觉得最好的办法,可以用越狱的手机 或者 root的手机 用嗅探器去分析一下它的协议, 因为游戏的assetbundle的下载地址可能就在进入游戏第一个协议里面。 有了下载地址就可以把资源下载下来,这样的方法应该会更好。。
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Bx2^2-ax2)&#47;(x1^2-ax1)&1 x| |y-2&#47;1|=0
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2 AB&#47,y=-1 rsinAX^2-3XY 2Y^2比如AD BE CF=(AB BC CA) (BC/2)比如f(x)=(根号下x^2-3x-4)/2 CA/x 1x=1 rcosA
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