见た目通りの最后一匹狼读后感だが、普段はクールだ...

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Comfort Mouse 6000メーカー:問い合わせ先:実勢価格:3000円前後(※日現在)
Comfort Mouse 3000メーカー:問い合わせ先:実勢価格:1700円前後(※日現在)
 Microsoftの日本法人である日本マイクロソフトから発売された「Comfort Mouse 6000」(以下,CM6000)と「Comfort Mouse 3000」(以下,CM3000)は,「BlueTrack Technology」(以下,Bluetrack)を採用した光学センサー搭載マウスだ。いわゆる“ゲーマー向け”ではない一般向けの製品で,実勢価格もそれぞれ3000円前後,1700円前後(日現在)という,一般ユーザー向けらしい水準に収まっている。
 なぜそんな,ゲーマー向けでもない製品を4Gamerで取り上げるのか。それは,その形状が「」(以下IE3.0)や「WheelMouse Optical」(以下,WMO)を踏襲した印象で,IE3.0やWMOをBlueTrackベースへ進化させた製品のように見えるからである。
 IE3.0といえば,発売開始から現在にいたるまで,一般ユーザーだけでなくプロゲーマーからの人気も得ている,定番の5ボタンマウス。一時は製造中止となっていたものの,その人気の高さから復刻された歴史を持っている。一方でWMOは,小さめのサイズと軽さによって,これまたゲーマーに人気の定番マウスだ。
 問題は,そんなIE3.0やWMOが,流通在庫のみで販売終了になるという情報が入ってきたこと。4Gamerでは,ショップや,日本マイクロソフトに近い流通筋に確認している。このタイミングでCM6000とCM3000が出てきたということは,おそらくMicrosoft(および日本マイクロソフト)は,これらをIE3.0とWMOの実質的な後継製品と位置づけているのではないだろうか。
 2002年に登場した初代IE3.0は,「IntelliMouse Explorer 4.0」(以下,IE4.0)の登場とともに姿を消したが,このIE4.0は,ゲーム用途で高い評価は得られなかった。その歴史を踏まえて登場した(はずの)CM6000とCM3000は,果たして,IE3.0とWMOに代わる,Microsoft製マウスの新定番となり得るのか。今回は,その点をチェックしてみたい。
IE3.0と形は微妙に異なるが持ちやすいCM6000
WMOとまったく別物なCM3000
 まずはCM6000の形状から見ていこう。CM6000の形状はIE3.0によく似ており,右利き専用の「ナス型」的なエルゴノミクスデザインだ。ボタン構成もIE3.0と同じで,左右メインにセンタークリック機能付きスクロールホイール,そして左サイド×2と,オーソドックスな5ボタン構成になっているといえる。
 本体サイズはCM6000が実測128(D)×68(W)×40(H)mm,IE3.0が同131(D)×70(W)×41(H)mmなので,CM6000はほんの少し小型になったといえよう。
 ただし,実測値では少しの差に見えても,実際に両者を並べて触り比べてみると,CM6000はややフィット感が弱く感じられる。というのも,細かく見比べてみると,「かぶせ持ち」時にマウス本体と人差し指の第二関節が触れる部分の背が低くなっていて,これにより若干フィットしにくくなっているようなのだ。
CM6000(左)とIE3.0(右)。パっと見,あまり形状に変化はなさそうだが,実際に触ってみると意外に持ち心地が違っている
4Gamerの比較用リファレンス「G5 Laser Mouse」(型番:G-5T)と並べてみた。どちらもオーソドックスな中サイズのマウスなので,大きさにそれほど差はない
 左右サイドの指が触れる部分にラバーコートが施されているのは,IE3.0と同様の仕様。しかし,コーティングの仕方が異なるのか,IE3.0のそれがさらさらした手触りだとすれば,CM6000のコーティングはどこかべっとりした感じになっている。しかも,力を込めて持つと指がずるずると滑ってしまい,滑り止め効果はあまりない。握りやすさはIE3.0のほうが上だ。
ラバーコートが異なるせいか,CM6000は力を込めて握りづらくなってしまっている
 また,右サイドの薬指や小指が当たるあたりの形状は,IE3.0だと本体を真正面から見たときに中央付近が若干膨らんでおり,持ち上げるときに指を引っ掛かけやすかったのだが,CM6000の右サイドは底面に近いほど膨らんでいるので,指を引っ掛けられなかったりする。
CM6000とIE3.0の右サイド。見た目には分かりにくいのだが,触ってみると丸を付けたあたりの膨らみかたが異なっており,IE3.0のほうが持ち上げやすい
 ほかにも,CM6000は左サイドにあるくぼみのカーブが緩くなっていて,親指のフィット感や操作時の力の込め方に違いが出ている。全体的に,指先への力の込めやすさが低下しているという印象だ。指先を立ててマウス本体を手前に引き寄せるように握る,いわゆる「つかみ持ち」をしようとすると,IE3.0よりだいぶやりづらく感じる。
IE3.0と形状は少し異なるが,かぶせ持ちでの使用感は悪くない
 このように,CM6000とIE3.0との間には複数の差異が存在しているため,完全に同じ握り心地を期待すると肩透かしを食らうのは間違いない。基本的には「好みの問題」で片付けられる程度の違いだとは思うが,IE3.0からの乗り換えを検討している場合は注意が必要だろう。
 もっとも,「だからIE3.0ほうが優れている」というわけでは必ずしもなく,むしろ,かぶせ持ちに限定すると,CM6000のほうが多少持ちやすい印象も受ける。IE3.0でかぶせ持ちを行うと,左側面にある外側への膨らみが親指の付け根を圧迫してしまい,多少の違和感があるのだが,CM6000だとこの膨らみが小さくなっており,圧迫感が軽減され,操作しやすく感じられるのだ。
 ちなみに,重量はCM6000がケーブル込みの実測値で約116g,ケーブルを重量計からどかした参考値で85.5?89g。一方のIE3.0は順に約143g,95.5?101.5gなので,より軽くなっているという点も評価したい。
CM3000(左)とWMO(右)。見た目の形状からして,すでに異なる
 次にCM3000だが,こちらは「もはやWMOとはまったくの別製品」と言えるぐらいに形状が異なっている。
 まず,CM3000のサイズは実測114(D)×67(W)×40(H)mm。一方でWMOのサイズは123(D)×68(W)×41(H)mm。比較写真も示してあるが,CM3000のほうが明らかに縦は短い。
 また,真上から見たときの形状も,あえていえば台形的で,両サイドがくぼんだデザインになっていたWMOから,CM3000では卵型の丸いシルエットに変わっている。握り比べてみると,左右の側面が横方向に膨らんでいることもあって,外観以上にCM3000は「丸い」印象だ。
 また,側面は本体中央部から奥側(=メインボタン側)に向かって滑り止めのエンボス加工がかかっており,指で触れるとざらざらした感覚なのも,CM3000の特徴だ。滑り止め効果はIE3.0と同程度はあり,少なくともCM6000よりは強い。
 「似ているのは位置づけと,左右対称で左右メイン+センタークリック機能付きスクロールホイールによる3ボタン仕様ということくらい」と言ってもいいほど,CM3000とWMOの形状は異なるのである。
両サイドは広範囲にわたってエンボス加工が施されている
 なお,実測重量はCM3000がケーブル込みで92.5g,ケーブルを重量計からどかした参考値で56?61.5g。CM3000は順に同121.5g,74?80.5gなので,小型化しているだけあって,CM3000のほうが軽い。
G5 Laser Mouseと並べると,小ささが際立つ
 CM3000を実際に持ってみると,やはりWMOよりかなり小さく感じる。そのため,手首をマウスパッドにつけたまま指先での操作がしやすく,見た目通りの「つまみ持ち」向けと言えそうだ。
 ちなみに,筆者は普段大きめのマウスをかぶせ持ちで使っており,手のひら全体をマウス本体にぴったり付け,手首はパッドにくっつけず少しだけ浮かす……という持ち方をしている。この持ち方をCM3000で試したところ,どうも操作しづらかったのだが,本体にくっつけるのは手のひらの中心より先までにし,それより手前ははっきりと浮かせ,肘より先を真っ直ぐにするようなスタイルで操作してみたところ,悪くない操作感を得られた。
 大きめのマウスとは持ち方を変える必要があるが,そこさえ心がければかぶせ持ちでも悪くはなさそうだ。本体全体が手のひらにすっぽりと収まるので,かぶせ持ち派だけど大きいマウスは手に合わなくて……という人にはいいかもしれない。
 難点としては,硬質系のマウスパッド上で,本体を押し付けながら左右に動かそうとしたときに,底面の接地が安定せず,左右どちらかが浮いてしまうことが挙げられる。ソールを自分で工夫すれば改善されるとは思うので,気になる人は試してみるのもいいだろう。
左がCM6000(上)とIE3.0(下),右がCM3000(上)とWMO(下)のケーブル。CMともにビニール皮膜の一般的なもので,特筆すべき点はない。いずれも,IE3.0やWMOよりわずかに細く,柔らかめのケーブルとなっているので,取り回しは多少改善されているように感じられる
全体的にチープさが漂うボタン類
ホイールクリック時の遅延には要注意
IE3.0やWMOと違い,本体とつながっているタイプのボタンが採用されている。ただ,ボタンの手前のほうと奥のほうで押し比べてみても,押し心地に違いはほとんどなかった
 形状について一通りチェックし終えたところで,次はボタン類のデキを見ていきたい。
 結論から先に述べてしまうと,CM6000とCM3000が持つボタン類の品質は,いずれも価格相応のものだ。全体的に「よい」とは決していえず,少なくとも平均的なゲーマー向けマウスのそれと比べるとかなり落ちる。
 とくに気になったのがメインボタンの感触で,ゲーマー向けマウスによくあるカチカチとしたものではなく,ポチポチとしたものが,CM6000とCM3000では共通して採用されている。おそらく,(ゲーマー向けマウスにおける定番スイッチである)マイクロスイッチではなくタクトスイッチを採用してコストを抑えたのだと思われるが,押下して指を離したあとの「ボタンの戻り」が弱く,チープな印象を受けてしまう。
ホイールクリックのストロークは,IE3.0のようなストロークの深いタイプではなく,WMOや「IntelliMouse Optical」のような,一般的なタイプとなっている
 また,スクロールホイールは,表面にまったく凹凸のないゴム状素材のものなのだが,これも,上下スクロール時の感触がもそもそしていて,ノッチの境目が分かりづらくなっており,チープな印象が否めない。
 さらに,ホイールクリックは,「押下してから入力が反映されるまでにワンテンポの遅れが存在する」といった具合で,ゲームで使うのはまず無理。正直に言ってしまうと,ゲーム以外でも若干ストレスを感じるほどで,ホイールの作りはイマイチだ。
 以上,2製品に共通する部分をまとめてみたが,個別に見ていくと,まず5ボタンマウスであるCM6000のサイドボタンは,IE3.0の大きな特徴でもある「へにゃっとして,ストロークが深い」ものとは異なり,固めでカチカチした一般的なものに変更されている。やや押下圧が強いものの,押したときの感覚は他社製ゲーマー向けマウスのサイドボタンに近い。
 ただ,「なので押しやすくなった」とは言えないのが難しいところだ。サイドボタンの位置がIE3.0より高い場所へ移されているため,親指の定位置から距離があり,瞬時に押すのが難しくなっているのである。かといって親指をボタンに載せたままAIMしようとすると,今度は指の収まりが悪くなってしまう。
 IE3.0の奥側サイドボタンにあった出っ張りがなくなり,平坦になっているのも,奥側のサイドボタンの押下や,2ボタンの押し分けのしにくさに拍車をかけてしまっている印象だ。
CM6000のサイドボタンは,ゲーム中サッと押すには厳しい位置にある
どういうわけか,完全に本体カバーと一体化してしまっている左右メインボタン
 一方のCM3000は3ボタンマウスなので,サイドボタンは持たないが,メインボタンに特徴がある。左右メインボタンが本体カバーと一体化しているだけでなく,その左右メインボタンがホイール奥の部分でつながっているのだ。
 そのため,左右どちらかのボタンを押すとき反対の指に力が入っていると,両方をクリックしてしまい,押す気のないボタンが暴発してしまう。しかもこの暴発は,ゲームプレイ時に激しくマウスを操作しているときだけでなく,ゆったりした持ち方でWebブラウジングなどをしているときにすら発生するほど。正直,左右メインボタンの間に切れ込みを入れるなど,何かしら改造を施さない限り,ゲームで安心して使えるようなレベルにはない。
 なお,CM6000とCM3000は,Microsoft製マウスのご多分に漏れず,設定ユーティリティに「IntelliPoint」を使用する。設定可能な内容は,従来のIntelliPointと同じなので,本稿で詳しく解説はしないが,キーボードの特定キーや複数のキーの組み合わせが割り当て可能だ。
従来製品と同じIntelliPointを使って,ボタンにキーボードのキーを割り当てられる。[Alt][Shift][Ctrl]などの修飾キーと,そのほかのキーを組み合わせての割り当ても可能だ
「プレシジョンブースター」は,マウスポインタの速度を100%として,10?90%の範囲でそれを減速させられる機能。ボタンを押している最中のみ機能が有効となる「ボタンホールド」と,ボタンを押すたびに機能のオン/オフが入れ替わる「ボタンクリック」のどちらかを選んで使用する
簡単なマクロも設定できる
センサーの追従性は必要十分
125Hz固定仕様をどう受け止めるか
 CMでは,センサーに青色LEDを使用した光学センサーを搭載している。そのスペックはトラッキング解像度1000DPI,フレームレート8000fpsと,ゲーマー向けマウスの水準からすると見劣りするが,実際にゲームで使っていけるのかは気になるところだ。今回は,表1のテスト環境で,各種マウスパッドと組み合わせて動作させたときの特性を確認してみることにした。
 テスト条件およびテスト方法は下記のとおりである。
●CM6000,CM3000の設定
設定ユーティリティのバージョン:IntelliPoint 8.01
トラッキング解像度:1000DPI
ポーリングレート:125Hz(デフォルト)
Windows側設定「マウスのプロパティ」内「速度」スライダー:中央
Windows側設定:「ポインタの精度を高める」:オフ
●テスト方法
ゲームを起動し,アイテムや壁の端など,目印となる点に照準を合わせる
マウスパッドの左端にマウスを置く
右方向へ30cmほど,思いっきり腕を振って動かす「高速操作」,軽く一振りする感じである程度速く動かす「中速操作」,2秒程度かけてゆっくり動かす「低速操作」の3パターンでマウスを振る
振り切ったら,なるべくゆっくり,2.の位置に戻るようマウスを動かす
照準が1.の位置に戻れば正常と判断可能。一方,左にズレたらネガティブアクセル,右にズレたら加速が発生すると判定できる
 テストに用いたゲームタイトルは「Warsow 0.6」。本テストにおいて,ゲーム内の「Sensitivity」設定は,「180度ターンするのに,マウスを約30cm移動させる必要がある」という,マウスに厳しい条件になる0.8に設定し,読み取り異常の発生を分かりやすくさせている。
 以上の条件で,マウスパッドとの相性を確認した結果が表2,3だ。
「相性の程度」は,高速/中速/低速操作において問題がなかったか,あったとすればどういう問題が生じたかを示したもの。○は「問題なし」,△は「基本的に問題ないが,まれにおかしな動作が見られる」,▲は「ポインタの移動中,異常な動作が高確率で見られる」,×は「使い物にならないレべルの異常が発生する」ことをそれぞれ示す。なお、ここでいう異常とは、動作中にポインタが反応しなくなる、ポインタがあらぬ方向へ飛んでしまうような動きをする、動かす速度によってマウスの実際の移動距離と画面上でのポインタの移動距離が変化する(加速またはネガティブアクセル)、などのことを言う。「反応しなくなる高さ」は,マウスの底に1円玉を重ねていき,センサーが応答しなくなる高さ(=リフトオフディスタンス)を示したものだ
 CM6000,CM3000ともに,いずれのマウスパッド上においても,高速で動かした場合にネガティブアクセラレーションが確認され,画面内での移動量が低速操作時と比べて明らかに少なくなっているのを確認できた。
CM6000とCM3000はいずれもBlueTrackベースなので,LEDは青色。マウスソールはセンサーを前後から囲むように貼られている
 とはいえ,確認できたのは高速操作,すなわち検証用に可能な限り速い速度で腕を振った場合のみだ。
 なかでもとくにネガティブアクセラレーションが発生しやすかったのは,「Control」と「Speed」の両面で試した「Razer Vespula」だが,それでも中速操作以下なら問題ないので,よほどのローセンシプレイヤー以外に影響はないだろう。基本的に,現実的なゲームプレイの範疇で動かす限りでは問題が出ないレベルと言ってよさそうだ。
 少なくとも同じ環境でIE3.0を動かしたときに比べると,遥かに高い読み取り性能を発揮していたので,IE3.0でネガティブアクセラレーションが気にならないのであれば,使っていける性能である。
 唯一,低速操作でも×となった「Razer Megasoma」だが,これは表面にロゴがなく,蛍光塗料も含まれてない真っ白な部分で動かしたときに異常が発生し,ポインタにカクカクした動きが見られた。このあたりはBlueTrackによるものである可能性が高く,ほかのサーフェスでも,真っ白なものだと,同じような異常が起こるかもしれない。
 筆者は普段から高めのセンシティビティを好むため,1000DPIというトラッキング解像度の低さに不安はあったが,ゲーム内のSensitivity設定で補えば気にはならなかった。ゲーム側での感度設定を高くしてのハイセンシだと,多少なりともピクセルスキップが発生することになるが,高DPIのマウスに比べてはっきりと分かるほど狙いづらくなるということもない。
 昨今のゲーマー向けマウスは,数1000DPIもの高トラッキング解像度に対応している製品が少なくないが,ことFPSをプレイする限りにおいては,1000DPIもあれば十分という気がしないでもない。
「Zowie Gear G-TF」上で動作させ,Windows付属のペイントにて線を引いてみたところ。低DPIなために線が引きやすいのも関係しているとは思うが,ブレの少ないまっすぐな線からは,直線補正の存在が感じられる
 ちなみにIE3.0では,OSのUSB関係のドライバを改造することで,ポーリングレートをデフォルトの125Hzから500Hzにオーバークロックし,センサーの読み取り性能を高めることができた(※本稿はIE3.0のレビュー記事ではないため,詳細は割愛する)が,CM6000とCM3000では同じ方法を使っても500Hz化はできなかった。
 表1に示したテスト環境のほかにWindows XPをインストールしたサブマシンでも試してみたが,IE3.0が500Hz動作する一方で,CM6000とCMHzのまま。最大1000Hzまでポーリングレートを上げられる今どきのゲーマー向けマウスに慣れきっていると,500Hzにすらできないというのはちょっとつらいところだ。
全体的に「価格相応」の作り
従来製品からの移行にはそれなりの覚悟が必要
 総評として,CM6000とCM3000はあくまで「価格相応のマウス」と言えるだろう。安価な代わりに,ボタン類の完成度などは,ほかのゲーマー向けマウスやIE3.0といった従来製品に軍配が上がるのが現実だ。
 また,今後製造中止となるIE3.0やWMOからの乗り換え先候補として考えると,さらに悩ましいところ。IE3.0やWMOと形状が異なるマウスに乗り換えるのなら,CM6000やCM3000でなくても,Razer USAの「」や「」,あるいはZOWIE GEARの「」といった,似た形で高性能な製品が選択肢に挙がってくる。そこからあえてCM6000やCM3000を選ぶ理由は,価格の安さぐらいしか思い当たらない。
 あえて言うなら,「IE3.0やそれに近い形状のゲーマー向けマウスを使ったことがなく,かつ,ゲームにもそこそこ使えて,量販店の店頭で購入できるマウスを探している」という場合なら,CM6000は選択肢として一考に値する。ただ,CM3000は,左右メインボタンの誤動作が怖いため,WMOからの乗り換えでなくても,できることなら避けたほうが無難である。
 いずれにせよ,両製品とも手放しにオススメできるわけではない。気になった場合は,一度店頭などで触ってから判断するほうがいいだろう。
似たような方向性のCM6000とCM3000が販売されているとはいえ,ゲーマーとしてはIE3.0とWMOの販売も続けてほしいところである
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