求考同济建筑学研究生的同学ps一起努力吧!我...

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求助:怎样才能交到研友?
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本人2013级普通二本建筑学,2018年考研(2017年底初试),目标华中科技大学。为了把握更大,现在就开始准备了。
由于自己学校学习风气实在太恶劣,找不到志同道合的人,所以非常渴望在校外能结交到志同道合的人一起努力。
暑假报了快题设计培训班,在培训班里遇到了大量爱学习的人。但是整个培训班大部分都是12级报考其他学校的人,很少有13级考华科的人。好不容易遇到了一个13级考华科的兄弟,我就请求跟他坐在一起,他同意了。我马上把自己搜集到的关于华科建筑学考研的信息全部分享给了他,他都接受了。我想跟他深交,因为如果我们都考上了那我们研究生期间就是同学。
可是,我后来发现他竟然不愿意理我。中午吃饭时我问他去哪里吃,他竟然说“你自己随便去哪里吃呀,干嘛要跟着我?”画图时他都自己一个人埋头苦干,我问他问题他都一副爱理不理的样子。休息时间在外面碰到他跟他打招呼,他竟然看都不看我一眼。他完全是一个独行侠,做什么都不愿意搭理我。
其实我已经发现了,他是个学霸,各方面都很厉害。他本科在南昌大学(211),各方面都比我强太多了。所以我更想跟他交朋友了。可是他对我这么冷漠,我完全无法跟他交往。初次见面我就把自己知道的考研信息都分享给了他,他却一直都不理我。我想跟他双赢一起考上做硕士同学,他却一直做独行侠……
是不是他想跟我保持绝对竞争关系,跟我整个你死我活,就是希望我考不上让位置给他?
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土木工程两年跨专业考同济建筑学研究生之路
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考同济大学的建筑学硕士 初试要多少分才有希望?
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考同济大学的建筑学硕士 初试要多少分才有希望?建筑学的院线是多少?第一次发帖&&俺今年考研 有许多不明白的 正在慢慢摸索当中&&希望各位大神多多指教啊~
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只听说同济的快题给分很变态.
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SEVENTWO 发表于
只听说同济的快题给分很变态.
压分儿很厉害吗?
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厉害啊.不然同济咋刷人呢...
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厉害啊.不然同济咋刷人呢...
那一共要多少分才有把握呢?
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samyeyi 发表于
那一共要多少分才有把握呢?
这个还真不清楚,没关注过同济.看了下同济今年工科线330,
建筑学估计360应该比较稳,纯属猜测..
你可以去同济的板块问问.
P.S. 一直很佩服考同济建筑的,无论考上与否都是牛人 !
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SEVENTWO 发表于
这个还真不清楚,没关注过同济.看了下同济今年工科线330,
建筑学估计360应该比较稳,纯属猜测..
你可以 ...
嘿嘿 其实我就是小酱油一只&&还没决定考哪呢& &这个竟然不是同济的板块&&我又犯迷糊了。。
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samyeyi 发表于
嘿嘿 其实我就是小酱油一只&&还没决定考哪呢& &这个竟然不是同济的板块&&我又犯迷糊了。。
苦逼我今年2战 ..
共勉之..{:soso_e176:}
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SEVENTWO 发表于
苦逼我今年2战 ..
恩加油!那你是我学长了~&&你打算考哪呢?
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samyeyi 发表于
恩加油!那你是我学长了~&&你打算考哪呢?
华南理工。。
同济不敢考
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Powered by Discuz!建筑学学生用不用学ID和AI?
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偶然看到这个问题,我发现大家都有些跑题了,我阅读了一下各位的答案,,其实大家说的都对,也都不对,之于为什么,我在后文评价,题主看了这么多答案,想必也看花眼了,我先回答题主的问题对于Adobe公司来说,我个人是感觉这是一个神一样的公司,旗下photoshop的牛逼之处大家都知道,我就不多说了,其实AI和ID本身是从ps本体剥离出来,并在各自方向做出了相应强化的软件AI是矢量画图软件——他的好处是,由于是矢量图,工作的时候很清晰,没有分辨率掣肘,同时,由于是矢量图,所以处理线之类的东西很方便,这也是为什么大家喜欢用AI来画分析图ID是排版软件——其实不止建筑用来排版,很多专业的出版机构,报社都用来排版,兼容互通性好,可以直接对接出版商和印刷厂。至于题主说的是不是有必要学AI可以用来画分析图,但是AI 最重要的是用来矢量画图的,例如广告,手机的UI制作,等等,建筑师用AI画分析图只是我们自己发明出来的一种用法而已,并非AI这款软件设计之初的目的同样ID也是,它是给书商,出版社,报纸等等行业用来排版的,也并非一开始是面向建筑师的。(包括ps,CATIA等等,一开始开发出来也都不是给建筑用的)所以,如果你说我就一个PS包打天下,其实也并非不可以关键在于,你的定位1,如果你就想成为 这种的,张口必是rhino和gh,出手必须是大连国际会议中心这种的(我们院出的施工图,skywolf是我学长,现在在我楼下办公)或者是什么大手笔的建筑,亦或是搞一些尖端研究的建筑师,那么我建议你必须学,而且要学好因为大型项目的复杂程度远非你能想象的,软件能很大程度提高工作效率。2,如果你就想成为这种的,典型设计院建筑师,以考一注为己任,以实际商业项目作为工作的主要内容的建筑师我认为,学不学都行,学AI和ID会让你的设计节省一些时间,同时,表达上更好(参看 答案中BIG风格的分析图——rhino中make2D然后填色渲染之类的),如果你不学,我认为也没什么损失,因为ps完全可以胜任日常项目的排版画分析图的任务因此,正是这个原因,我觉得大家说的都对,也都不对都对,是因为你们都是站在自己的角度来回答问题,显然你们都是对的都不对,是因为你们太过执着于自己所处的位置,而排斥其他的观点,同时也没有考虑到题主本身自己所想要的本人屌丝建筑师一枚我不排斥参数化设计与BIM(窃以为,BIM才是以后建筑设计的方向)但也不否认手绘草图和一注,实际工程经验对设计的必要性(一个拥有极强手绘能力的建建筑师可以在方案初期尽早的确定方案,一注的考取对一个建筑师综合技术能力也是至关重要的,同时丰富的施工经验可以在设计之初让团队少走很多弯路)更认同一个行之有效且富有效率的设计管理对整个设计把控的至关重要作用(我在墨臣实习的时候,就是服务器画图,所有人都在服务器工作,转图,更改等等,非常有效率,这其实也是目前大部分事务所甚至设计院常用的工作模式)我也不认为一个能周旋于甲方之间的建筑师有什么可耻的(这方建筑的三位合伙人曾经坦言过,他们从耶鲁回来的时候以为自己无所不能,但是三个人成立事务所之后,才发现,他们每天只能有十分钟做设计,剩下的时间不得不周旋于甲方和政府之间——我想,不用和甲方周旋的建筑师,也就那么几个建筑大师吧——记住,作为一个多学科和行业的协调者,建筑师需要极强的人际交往能力,不是“可骄傲的”,而是一个必备技能一个朋友说,我并不觉得在我40多岁时候,在各种甲方面前游刃有余有什么可骄傲的。家禽也能做到。我只能说,呵呵了——建筑师如果只有硬实力而没有软实力,我想,你在中国这片土地上是不可能有自己的一席之地的。我只知道一点,众家之长,凡是能为我所用的,我都要学习——希望这句话与题主共勉———————————————————————————————————————————同时我来讲一下屌丝是如何画BIG风格的分析图的(不用rhino,make2D那么高端)需要软件,sketchup,ps 和ai,ps.例子是我原来干的一个小项目第一步,打开sketchup模型,选好角度,我一般喜欢选轴侧的,然后导出dwg文件(2d图形)第二步,用ai直接打开dwg文件第三步,ctrl+f10,调出线型框,然后全选,调线型(调细),我一般建议调0.01pt的,默认是0.75pt的用ai完全是个人习惯,因为ai的线型是所见即所得的,所以我比较爱用第四步,另保存成eps文件第五步,把eps文件在ps中打开(打开后线框可能不明显,你可以把这个线框的图层多复制几个)第六步,用魔棒选线框外的空白处,然后反选,描边,描多粗你自己酌情定现在跟make2D 的效果差不多了,接下来你是垫个渲染白模的图底啊,还是在ai或者ps里填色,画分析啊,就完全你自己来定了放个最后的半成品给大家
废话不说,针对提到的BIG分析图制作模式分享一个普通制作流程。其实好多人都会,我就是说一遍大家聊聊各自的特殊技巧吧。简单说明,这是我在BIG学到的这种图的基本做法,其他人的各种方法的确很棒很惊艳,但是建议学习基本做法,使用过程中由此衍生的多种技巧和效果有发挥余地。制作Rhino文件要存好角度(Namedview),透视或者轴侧根据情况选择。可以在模型中加上字或箭头或图标(图标我有一套OMA之前用的但是不太全,有需要可以私信,谁有更好的也可以分享一下。这里的也不错,但是有时候不全),之后Make2D会更好看(像下面这两个箭头和一些字)。选择物体后MAKE2D(注意不要对太复杂的模型使用,容易卡死。对一些体量挨在一起不想看到分隔线的可以Booleanunit一下,Rhino5这项功能有挺大改进)绘制一个比例为297:210的图框,从这之后可以一直开着Project了。将Make2D的内容移动进图框,Trim掉框外部分。将这部分美化(这一步需要一些经验,要时刻想着最后画出来什么样子。比如把相同粗细的线归为一个图层,一些图标归为一个图层,一些需要闭合的部分,比如最外层很粗的描边,使用curveboolean后归为一个图层方便之后美化)。选择图框导出DWG格式,我习惯选2004.将DWG文件拖入AI,选择按画板大小铺满那个。(这样由于那个图框是不变的可以维持图形的对位,如果有修改也不用重做,把修改部分单独导出来原位粘贴就好了)用V-ray的默认渲染设置(也可以是自己挑的,有时候为了表达会有影子)出一个同视角的渲染。不要用Maxwell,相机会有差异。之后用PS简单调一下对比度和曲线,将PSD文件拖进AI里(此时PSD是链接,不要动文件存储位置),调整大小让其跟DWG线对应。按图层给粗细颜色,这个需要一点点审美。这里之前分过图层,按图层给粗细就可以,建议不要多于4个层次,看着混乱。之后再加上分析部分的时候我也建议在Rhino中画完再导出,原位粘贴进来,毕竟Rhino比钢笔好多了,像我这种追求G4曲线的变态是不能接受随便画画的。这样基本就完成了。在家里没有装Rhino,有些命令的图之后再补上。案例可以自己去官网看看。————————————————————————————————————可以看到软件其实是一套一套用的,不是单个会不会的问题。而且软件熟练了是有惊喜的,最近在做总图,每次很多版方案,用AI一起出,分好图层,基本15分钟100个总图也一起完事。自己亲手填色从来不用实习生,因为这过程中确实能有些思考,说不定能帮助设计。渲染对于材质、灯光设计思考的帮助,手工模型对于Tectonic的感受,都是不能替代的。——————————————————————————————————————————哎,最后还是忍不住废话几句。我坚信,建筑师是要做好建筑的,而不是卖好建筑。建筑师最重要的就是对于空间效果的想象力。软件绝对会帮助这种能力。自从原来一个Leader无意间给我炫耀了一下他惊人的软件水平,我就觉得软件水平差只是领导智商低的表现。BIG一个Project Director有一次特意安排当时是个实习生的我系统教一下他渲染,因为他需要明白这如何工作。这哥们3天V-ray从入门到精通。Leader只有掌握全套工作方法才能领导队伍,因为这样才知道如何安排工作,知道大家做什么需要多久,并且从中控制效率并尝试提高质量。(偶尔项目着急露两手也是超级加分)。对于经验,不如找专业人员来配合。而且不要提什么小领导大领导对内对外。不觉得什么好设计团队有两个以上的实际层级。对外需要的话雇个公关。这也不雇那也不雇不过就是舍不得自己的权利被分配掉。回到Leader软件掌握,举个例子,如果我的leader不会Indesign我绝对拒绝为他工作。Indesign+服务器对于团队协同非常重要。这是交图不熬夜的保障。在项目开始就有严谨的计划,针对每次汇报提早做出汇报框架,大家分工有序,并且可以不断思考什么是必要的什么是不用的,逻辑一直完整并且不断变好。如果这都不懂,你怎么管理团队工作。如果你想做个好木匠,就不会说一把小刀闯天下因为小刀比那些整套整套的专业制作工具简洁。再讲讲我身边好多朋友领导的所谓草图为主的工作流程:领导画个草图,一帮人像没头苍蝇一样比着谁手快出了一个全是迷惑性线头稿的Su模型到你这来争宠,所有的想法跟赌博一样没有体系,你蹦一个我蹦一个,最后都乱七八糟捏在一起,选个你喜欢的形式捏个形状。看着不难实现就是有经验,看着有点困难就是没经验,然后你一拍板这事就定下来了谁也不能改。还天天叫嚷着推进项目深化深化。最后员工们要么觉得得宠留下来要么走人。最后也没见到有什么好项目。几年后熬成所长到处拉项目。设计管理是很重要的,对于空间逻辑结构表皮材质等等的探讨,需要更多科学的管理计划,由多种人员包括结构景观组成的团队系统的研究,而不是随便能出好作品的。真心要呕心沥血。不懂不丢人,不学才丢人。有一次听一个设计院领导说,为什么大家买iPhone,因为iPhone卖的就是一个范。我深深的跪了,人家那么多牛逼的东西,就只看到了人家卖的好和一个范。我很难想象如何在这样的设计公司做出好东西。弱爆了的官本位思想和等级制度,三观不正的职业环境,几乎不存在的团队成员相互评价体系,能出什么有意义的团队,不过就是一帮争名逐利的人不小心入了这一行。在这种环境下,当然连软件这种东西都要想想有没有必要学。我觉得还是先想想这个问题,我是想做好建筑,还是求个名利。一个朋友说,我并不觉得在我40多岁时候,在各种甲方面前游刃有余有什么可骄傲的。家禽也能做到。越是天黑,越要思考。静一点,慢一点,只求用心。吐槽太多,见谅。_补几句最近忙,刚刚来看。感谢一下 的提醒,收获很多。经历了国外事务所探讨建筑的严肃态度和工作周期,我没能力适应中国的现状,又要滚回国外了。没有思想并且不尝试,过短的设计周期,完全失控的施工现场,这样的建筑师我做不了。中国的市场其实还挺包容,跟朋友一起搞的事务所成立了,正在努力做几个项目和几个产品设计,希望自己莫忘初衷吧。我不是库哈斯,我没有特权。但是我相信,只有一百万个想成为库哈斯的人一起努力,才说不定能有一个人成为中国的库哈斯,开创一个中国建筑的时代。我愿意成为那一百万个人中的一个,并且能够说,我是一名中国建筑师,我对得起我所在的时代。我不是占领道德制高点,就是有点小伤感。当同事朋友聊起自己国家的项目,当他们说起中国建筑奇葩的各种事情,当他们说No Offense.每到这时候,我都想,那些满身泥土的建筑师,你们去哪了。我们西装领带,一手三个项目,算产值抱怨加班内斗骂甲方调侃效果图不知不觉又一年。这样的话,不生存,又怎样。我其实一直不太喜欢某做假山事务所。最近回想起来那时经历,突然挺感恩。偏执一点,别想那么多。中国人最擅长说,转个理总能有口饭有块布,图个活下来。我们30岁的时候说60岁的话给自己开脱,60岁的时候呢?有时候我想,我其实不是我自己,你金鹏以为你能上大学能出国能做项目建筑师是你自己的本事?不只是你或者你的家庭你的父母,而是这个社会养育了你,有几亿个一点不比你差的孩子拼命努力想像你现在这样站在现在的位置,能有权利有能力做这个选择:是不是尝试做一点事情让这一切有一点点改变。但是他们没有做到,他们没有得到机会,他们住在偏远的城市或乡村,他们甚至可能为了吃饱饭在努力。他们”失败了“,他们平凡了,他们仰望着你的位置,而你选择用这个机会,去平庸的赚点钱。算了吧,虽然辞职了奖金也没了,就当也年轻潇洒一回,make that money, watch it burn好多钱啊我擦。。。也算我血淋淋的脱掉了商人的西装,挽起袖子,踏踏实实做个匠人。最后说点有用的,针对学Rhino转一个不错的贴(我擦好不容易想起点有用的,还不是我说的)
网站与微信号本应该在最近建设完成,但是因为最近要结婚,事儿太多。计划会在12月前完成。抱歉会提供一系列教程,不仅仅是分析图。完成后会有陆续gh python之类的,还会有素材,而且因为大家总会苦恼为什么好教学都是英文的,所以我会用 中文发音,英文字幕。如老罗所说,天生骄傲。这个网站纯粹是已我个人为出发点的,带有很强烈的个人情绪色彩。所以我不仅仅会教建筑类的,有可能心血来潮我会教你怎么画一个树或者一个花,但是放心我会告诉你怎么用这个树和花之类的,网站的教学内容主要以流程为主,不是分散式的。一开始会推送一些简单的workflow比如这种:beforeafterafter具体网站内容框架已经完善的差不多了。等我结完婚会先发布的。微信号很快就能先告诉你们,他的用途应该主要是通知网站的更新哈哈哈(来更新主要是告诉大家我还活着,不是水客哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我的正文在下面,我觉得
讲的非常好,尤其是后面那一大段。我忍不住引用了,希望喜欢我回答的再看一遍他这段话。我坚信,建筑师是要做好建筑的,而不是卖好建筑。建筑师最重要的就是对于空间效果的想象力。软件绝对会帮助这种能力。自从原来一个Leader无意间给我炫耀了一下他惊人的软件水平,我就觉得软件水平差只是领导智商低的表现。BIG一个Project Director有一次特意安排当时是个实习生的我系统教一下他渲染,因为他需要明白这如何工作。这哥们3天V-ray从入门到精通。Leader只有掌握全套工作方法才能领导队伍,因为这样才知道如何安排工作,知道大家做什么需要多久,并且从中控制效率并尝试提高质量。(偶尔项目着急露两手也是超级加分)。对于经验,不如找专业人员来配合。而且不要提什么小领导大领导对内对外。不觉得什么好设计团队有两个以上的实际层级。对外需要的话雇个公关。这也不雇那也不雇不过就是舍不得自己的权利被分配掉。回到Leader软件掌握,举个例子,如果我的leader不会Indesign我绝对拒绝为他工作。Indesign+服务器对于团队协同非常重要。这是交图不熬夜的保障。在项目开始就有严谨的计划,针对每次汇报提早做出汇报框架,大家分工有序,并且可以不断思考什么是必要的什么是不用的,逻辑一直完整并且不断变好。如果这都不懂,你怎么管理团队工作。如果你想做个好木匠,就不会说一把小刀闯天下因为小刀比那些整套整套的专业制作工具简洁。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我记得当时有一次上课王振飞和我们说过,如果有时间他很想去再独一门计算机。这样我才能和程序员或者会写程序的建筑师交流,告诉他们用什么样的逻辑,他们才会听我的。这绝对是一个leader对自己的定位,和自我修养,时代在进步,这些时代的产物势必是会给你带来极大的帮助的,只是在于你用什么样的方法驾驭它让它能多大程度上帮助你。好了,我也是废话一下。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我先直接回答你的问题,你既然这样问了,我相信你身边的朋友或者有什么事件让你觉得似乎这两个东西很有用。我的答案是,必须要学。而且要学好。好,接下来上一些我的图,分析图排版渲染选了几张,以增加这篇回答的可信度。首先他从学习到使用,花不了你多少时间,你去看一个lynda的ai视频,照着跟一边,3-4个小时,就上手了。多一个核心竞争力的东西,多一份技能和可能性的东西,为何不学?(当然我坚信任何事物要做好都需要十万小时以上的训练这个理论)ai不说,所有图都靠他和ps,我的流程是ai处理到我的水平所能达到的最佳阶段,然后出图后用ps调整。(为什么呢?每个软件都有他的定位,都有他最擅长的方面,而如果我们能专心在这个软件最擅长的方面使用它,你能达到更好的效果和更少的麻烦。ai是矢量制图,ps是图片处理,id是排版,如果你尝试用ps去做ai的事情,当然没问题,可以很强大很强大,但是我建议不要,比如ps处理完最后大图你的图不够大怎么办,所有的素材都要重来吗?当然你也可以事先说我用很大的尺寸,没问题,但是放那么多东西进去不卡吗亲?)id其实我一开始也不用,我都是ai排版,但后来我觉得太有必要去学习,id的排版太强大。(展板依旧可以用ai排,少量的画更方便自由性更大)因为实际上排版与矢量作图是两个不同的大学问,我猜这就是之所以出现id的原因。你只需要在ai下去处理好你的分析图块,id下先排好版,然后只需要把素材和文字填充好就好。我来讲一下我出图的工作流吧,抛砖引玉了。文本:三维软件导出可导入ai的文件 - ai调整制图 - ps调整 - 植入做好排版的id - ae动态处理展板:三维软件导出可导入ai的文件 - ai调整制图 - ps调整 - 植入做好排版的ai - ae动态处理ae我就不提了,我只是有点这种追求而已,而且pdf都能显示,觉得类似motion graphic的动态展示更棒更清晰。三维软件:可以是任何,比如我常用的,rhino,maya,su(公司大部分人使用,其实我不太会,但是足够配合他们工作和我的工作足矣)rhino下当然是make2d,技巧在于对齐和不同线段的分层,首先,把每个要导出的模型分好图层,把模型移动到稍微离远点有一段距离的地方。对齐,定好角度保存角度,在模型下画一个框,选择第一部分模型和框,隐藏其他,点击保存好的角度,make2d,建立这个部分的make2d图层,这时候是选中的,group,移动命令,键盘敲击0,确定,这个框和make2d的图会回到原点,以此方式做循环。(装逼一下,既然是一样的loop,我是后来写了一个代码去重复这个步骤的,减少了好大一部分工作量)maya,vetor render导出,不多说,有兴趣可以找我或者找网络教学su,调好显示模式导出pdf就好,经验是,导出纯线框显示模式的pdf不如导出带色不带光影的pdf,因为在ai下能选择同样的颜色的部分,你只需要分好颜色,在ai下选择分层起来就很方便。因为直接导出线框显示模式的pdf,每一段线都是段的选择起来或者描起来极其浪费时间。这些都是为了导出线框矢量文件(可是是任何软件看你擅长,ai,cdr(我很不想建议,但是我要表达同一擅长方面的软件一个就好)都行)。(所以你说学不学?)ai 下调整各种线宽,line weight绝对是一个很大的学问,比如何使用ai重要百倍。然后箭头什么的尽量都在ai下完成把。ps的调整是图已经完成,需要在填充下做一些advanced的表达效果。因为ps下的蒙板橡皮擦对图片纹理等等有关图片的素材处理起来太方便。包括光,光暗,图片效果。id或者ai下做好排版,把这些素材放进去。这个工作流下每一个部分都是一个需要很长时间训练去掌握和体验再进步的,但是使用的这些软件上手都不难。我也来多说几句,我去南艺第一次当助教,发现一个问题,你觉得这个软件好,想学,但是如果你连安装这个软件都需要我来帮忙,你学不好这个软件。(尽管你说我没用过,安装出错我也不知道什么原因,而且我试了无数次了还是装不上。呵呵,so what?你遇到的第一个最简单的问题交给我了,第二个第三个呢?)还有,学习某个东西,一定要先学到最基本的原理。这些是帮助你之后解决各种别人使用几年十几年还会出现的核心问题的杀手锏,所有基础知识的累计,在关键时刻遇到问题的时候,他统统会跑出来帮助你的,这是你信心和质量的最大保证,而不是网络和求助他人。广告:我会出一些视频,从最基础的开始,教我上面的工作流程,从模型到分析图,关于制作关于排版宽裕线宽等等,希望给大家带来帮助,会有一个微信公众号和网站。审美我真的教不了,我只能告诉你工作流程和一些技巧,希望给大家带来更大的便利,一起进步,如果你们有好的经验和技巧以及我做的不对的,希望都能告诉我交流。近期更新会附上微信号。最后,不要再画BIG风格的分析图了!
曾经我也有过这种疑问,后来我学会了这些软件,所以我也来说说我的体会吧。如果只用PS,AI和ID是能被替代的,但是效率会大打折扣,尤其是图量大、需要反复修改的时候。举我平时作图的工作流程:1、首先是CAD的绘制,确定点线面(设计内容)的具体位置;2、CAD---&AI,进行填色和描边,由于AI是可以直接使用CAD的矢量图形的,而且图层分的很明确,所以这要比PS效率很多;(AI偏重与对矢量图形的图像化处理)3、AI---&PS,对已经填好色的图进行调色,艺术效果处理等。(PS偏重于对位图的处理)4、PS---&ID,如果图量较大,比如做一个方案文本,会有大量的图,使用ID排版,会比PS方便非常多。(ID偏重于排版)从CAD---&AI---&PS---&ID这种工作流程的好处就是可以做成一个链子,一个环节发生了变化,再从变化的环节打开软件过一遍,最后到结果就会发生变化,这个是只用PS无法达到的效果,一、两张图量可能还无法体现它的效率,图量越大,可能修改的次数越多,这个工作流程的优越性就越能体现。说了这么多,你如果需要并且有时间,还是学习一下,自己就能慢慢体会了。
本帖专为吐槽暂时排名第一的的答案以及其答案中所体现出来的典型国内设计院的固步自封态度,欢迎折叠首先,”……拒绝使用 ID、AI、Rhino、Vary、Grasshopper、Atlantis、SU、etc这些软件“第一句已然将讨论内容由Ai和iD这两个平面排版出图软件扩大化到了三维曲面建模、渲染(能当一回处女座吐槽Vray的拼写么)、算法生成插件等,即除autocad之外的所有行业相关软件的范畴,那我也引申开来,在这个更广阔的范围内作答。原答案中提到:“那么,恭喜你!你的职业就从【建筑师】变身成【建模师、平面设计师、做效果图的。。。】……也享受不到一个真正建筑师的职业成长和工程经验的积累。”这里涉及到狭隘化定义建筑师的职责。而事实是,在一个现代化的协作团队中建筑师所应当担任一个越来越全能的角色。正如其答案的评论中所说:“你让人家找工作的时候说,我除了cad什么软件都不会而且我也不想学,在工作中我只想积累工程经验但我不建模不填总图不画分析也不排版,我相信面试官一定会为你的执着而感动然后拒绝掉你吧。”有别于传统的大院设计流程(施工大样画到死+建模、效果图外包),在小公司或事务所,你通常要同时参与多个项目,在第一个中参与基地调研分析,第二个建模渲染,第三个排版与文本。随便开个竞赛链接,基本都是3人左右的团队,很难想象在这种日益小而精的团队中,一个”手上只有CAD和一只草图笔“ 的”建筑师“能对团队有何贡献。再由此谈到软件与生产效率和生产流程的关系:首先明确的一点是生产工具永远在于提高效率解放生产力。所以不管在学习还是工作阶段花少量的学习成本对新的生产工具有个初步了解是百利无一害的。举例说明:生产效率:譬如风靡高校的BIG式分析图,rhino make2D+Ai的技法一本已经约定俗成成为标准分析图制作流程:图为BIG阿斯塔纳国家图书馆;又譬如本人常用的mapping 图方法: 的自定义地图+Ai 的image trace(神器!)或者 + Elk +Ai上述例子都是低学习成本的、能立即提高工作效率的基本套路,30分钟就能掌握,很难同意原帖作者的”巨大的修改任务量和没有报酬的超时工作” 的说法。生产流程:建筑行业由上世纪的专业细分(建筑、结构、室内、暖通、景观、园林等)趋势到现今的组队整体——譬如OMA的 中,OMA联合地产巨头Tishman(造新世贸大楼的);UIA(开发管理);MVVA+ Raymond Jungles(景观); TVSdesign(会展设计)等团队联合竞标——的开发思路。这种新出现的相关行业重新整合的趋势势必会更突出建筑师作为协同者的角色,因此一个中控的、易于修改的参数化/ BIM模型的重要性呼之欲出。CAD加针管笔你就给跪吧。图为skywoolf发表的大连国际会议中心方案 原帖:图为skywoolf发表的大连国际会议中心方案 原帖:对于原帖作者所想表达的:反正我软件干不过刚毕业的应届学生,那我就干脆差异化竞争:专搞一注和实际工程经验积累的这种思路表示理解但不赞同。本人的观点是:不用精通掌握,但起码要试着去自己尝试亲自基本操作:对其作用和机制,其优点缺点有个大概了解 (此点尤其赞同@Nalak 的总结);而不是通过道听途说的观点就进行一味否定。譬如:”……当你的RHINO还不熟练的时候,刚从学校出来的学生们,带着Processing来同你在公司内竞争……“事实是,现阶段对于Processing在建筑学方面的应用潜力,主要在于其UDP端口的优势:能使得物理输入端模型与计算机模型进行互相反馈——这种反馈是即时的、交互式的、运动学的。譬如同学的毕设作品《Aerodynamic Microclimate 空气动力学微气候》附视频:
微米需翻墙。而上述的动力学相关特征与rhino的nurbs曲面建模的优势并无冲突。总结为:软件的使用标准在于物尽其用,而没有绝对的优劣之分,不应该以此为逃避的借口。本来“呵呵”两字的节奏,最后还是变成了长篇大论,我倒不在乎看客们说“认真你就输了”,只是觉得就我所学所见,我有责任义务作为前辈鼓励学弟学妹们,更批判,更辩证,更不怯于接受并灵活掌握新的知识技能。最后以研究生阶段系主任M.Weinstock 一句话结束:“不把软件看成目的,而是你的工具、你的乐器。你要不断调试、校准,为你所用。”吐槽贴光明磊落,就不匿了
补充总结:作为学生,学习能提升工作效率的软件本身就是有必要的。作为已经工作了的,相比学生,时间精力学习成本都高很多,那专注工程经验积累也无妨。软件方面可以交给团队毕业不久的处理。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------题主的身份是建筑系学生的话,必学。AutoCAD PS AI ID SU都是要学习的。rhino应该接触一下,还有一些渲染器也需要接触一下。具体说AI和ID的好处,AI和CAD的配合非常好。在CAD的窗口里Ctrl+C,切换到AI里Ctrl+V就能直接把图移过去,图层信息都保留。分图层改线型粗细,改虚实线,直接加箭头,分图层填色等等都比PS方便很多。对于建筑系学生,最后出版面的时候,各种平面图上要叠加分析,或者diagram等等AI都是利器。diagram用CAD画好线稿,复制到AI里修改线型颜色非常有效率。ID排版是很方便的,因为版面中所有的文件都是外链的方式,文件编辑起来很快,而且排版中对齐(几张图之间相隔同样的宽度),图片需要裁减(修改的时候可以恢复裁减)等等都一步到位。ID的主页模板可以方便地做多张版面的统一抬头标题。对于建筑系学生,高年级作业有时候出十几张版面,用ps排,文件量奇大,电脑也拖不动。如果要做留学或者求职作品集的话,超过20页的文本,我能想到的能够有效率地工作的只有ID。还有一点,AI和ID文件都是矢量的,事后修改起来更轻松,也是清晰度强迫症的解药。而且建筑系学生使用AI和ID其实只需要其中一点点功能就好了,AI会图层编辑,会实时填色,会钢笔工具就行了;ID会V键和E键切换,会设置主页也基本就行了。学习成本不高,半天就能学会。如果是学生的话,花一点时间,效率提升极大,没有不学的理由吧。
这个问题很简单...爱学就学。我认识很多建筑师手绘加模型一生,也有很多script, rhino, maya, ps, ai, id, pr, ae, arduino......都用得不错。两者都在做设计,而且做得都很不错。我的问题是,连AI,ID这种基本的软件都不会。你除了自己创业或者是去比较落后的大院,还有哪儿会要你?
_(:з」∠)_短假前夕不想画图综合症犯了,跑来吐槽……前两天上一门介绍性质的课时候,老师说的一句话,原话是针对processing之类的东西说的,不过用在这里也很合适。老师大致的意思是,几十年后,大家提到某个还活跃着的建筑师时候,不会用“digital”这样的词来形容。因为到了那个时候,computation会成为设计的主流方式。就像今天的我们,不会特意说某个建筑师会用AutoCAD一样。上面提到的这个老师,现在大概四十岁吧。他以前也是在我们学校读的建筑,98年本科毕业,但是在他上学的时候学的还是手绘,即使是在西海岸,毕业时候大家还都在讨论是要去用AutoCAD的公司还是去手绘的公司。可是十几年之后的今天,这样的问题问出来都会显得很可笑。学不学软件是个人的选择,但是不管是建筑还是其他的行业,都一定是向着更智能更高效的工作方式去发展的。虽然现在存在着很多不会软件不学权利也可以生活的不错的设计师,但是这并不代表你不学也可以生存下来。软件的发展本身就是为了给设计师提供更多的可能,会的软件多肯定不等于设计的能力就好,然而连基本的软件都不会却一定等于工作效率不够高。另外,参数化是参数化,computation是computation。研究computaion但是却不做参数化的人多了去了……这两个概念不该混在一起。以及,像ai,id之类的软件,只能算是基本工具,连这种软件都往参数化之类的概念上靠好像有点太夸张了吧……
建筑师的核心能力一直是形式,空间,功能。用任何工具都是为了发展你以上3种能力。其他外加一些任何专业都需要的:智力,好奇心,沟通能力,快速学习能力,对专业的专注,对创新的热爱。关键在于,你是否能在一定的时间内呈现出让人感到精神为之一振的设计成果。你可以是自己一个人会很多软件或是有很牛的想法和手头功夫,也可以是团队里有软件大牛或其他类型的大牛一起来做。我见过啥软件都不依赖,靠一个手工纸板模型就能打动很多人的设计师。但这种能力很难获得,不向大部分人推荐。我见过的这类人有些是软件白痴,有些是高智商人群学任何软件都不在话下。这些人想进某个单位不需要靠会什么什么软件,只需要呈现一本纸质作品集即可。我也见过很多软件玩的很好但以上能力毫无优势的学生,会很多新奇酷的软件,能设计出各种各样非线性的屎。这样的话进设计院就只能当当工具人。其实转行做点别的也挺好。如果你学校出身不怎么好,设计水平也不是出类拔萃,那么会很多软件可能是你得以进入一个特别好的单位的唯一机会,人家看中你就是为了让你高效率地完成某一类特定任务。但如果你不是太蠢,应该要懂得去了之后一方面是发挥自己的工具价值,另一方面就是发展该单位所需要的某种核心能力,一般来是说往上爬的能力。说得残酷了点,但却是实情。话说回来,既然都会processing了,何必还在建筑界待着呢?再学点UI设计什么的,转行IT比较有意思,顺便打个广告,建筑学生想去IT公司做交互设计的请与我联系,提供实习岗位,坐标北京:)
不知道天天熬夜的人对于一个一天就足够上手的工具有什么需要考虑的
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