海岛大亨4污染3里污染已经很严重了,怎样降低...

& 海岛大亨5建筑全分析并可回答问题
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& & 基本把海岛大亨5里面的条条杠杠都知道的差不多了,但是要系统的说很麻烦。所以简单一点,把建筑统一说一下,轮廓就出来了。
& & 写在最前面的是沙盘的人口上限--2000,超过这个数字,多余人口就离岛,不管你什么失业人口啦,岗位需求人口啦,2000是硬指标。接下去慢慢来,一个一个看建筑。
住宅:有3个硬指标。第一住房品质:这个数字直接影响到幸福度中的住房这栏,从而影响到整个幸福度。第二所需财富:这个指标和人民的富裕度有关,简单来说就是穷人住不进好房子。第三住多少人,远离别墅海,远离密集恐惧症,特别是住惯新村的中国人,别把小区带到小岛上。
& & 具体操作:造房子造在美景度碧绿的地方,+25效率从而提高住房品质,提高预算从而提高房屋品质。高级公寓和豪宅的自带品质本来就高,可以降低预算来降低房屋的所需财富,让低等级的人能住,同时保持品质在90以上,开抵押贷款法令让更穷的人能住,于是窝棚为0不是梦想。
& & 造房子2个小技巧,造房子跟着窝棚走,不然造再多的房子都是0/4。费钱费眼。造个别墅在土路边,土路变高速。产业圈边上犯罪低造高级公寓,娱乐圈边上犯罪高造别墅。
& & 乡宅:自带食物,犯罪高,能升级别墅。别墅:自带景观,能减犯罪,操作太烦。
& & 豪宅:品质高,能提高庄园和历史宾馆的效率,每座豪宅提高5效率。但是共产主义不喜欢。
& & 廉租房:品质低,房间多,能升级套房。套房:路边加品质,房间多,能升级高级公寓。高级公寓:品质高到有溢出,可以降低所需财富,房间多。
& & 住宅说到这里,为了手上的老茧,能造公寓,绝不造别墅。
科技教育:图书馆,天文台,科学实验室,这3个简单没什么好说的,加科技点的。后期想拆也行,留着也无所谓。说说高中和大学,先说原理,高中和大学什么时候发生作用?2个关键数字,失业人口和工作岗位。例子:失业人口30,工作岗位0,没人进高中大学。失业人口0,工作岗位30,也没人进高中大学。失业人口中小学学历30人,高中要求的工作岗位30人,这时高中全速运转。所以高中和大学的作用是调和失业和就业的学历。如果你能根据你的失业人口学历来造产业,那么全岛就一个高中一个大学又怎样。当然正常的话,前期两高中一大学,后期补个大学。
福利媒体:布道所,教堂和大教堂影响宗教幸福度,游客人数只要大于岛上总人口,宗教幸福就最高了。后期只要3个大教堂3*800=2400人口。因为大教堂服务品质最高。
& & 医院诊所影响医疗服务幸福度,游客人口大于岛上总人口,5个医院5*450=2250人口
& & 超市和食品杂货店影响食品幸福度,游客人口大于岛民人口,区别是食品杂货店的游客少,但是工作品质能有90,超市只有70。前期拮据的时候造超市,后期钱多人多了,改些食品杂货店,提高幸福度中的工作品质。注意,没食物光有店是没用的。
& & 报社和电视塔增加自由度幸福,电视塔只能有3个,造在娱乐圈周围。报社随便造。自由度的不是按人口算,是按地皮算。军事单位降低自由度很厉害。
& & 警察局增加犯罪安全自由度,和自由度一样,也是按地皮算。
军事建筑:守护塔千万不要造太多。叛军攻打一般有两种,造反和叛变,造反打产业,田,工厂。叛变打军事建筑和总统府。所以守护塔军营以及坦克是这样造的,守护塔在第一个港口附近造2~3个,交通要道和产业处一个就够,作用是拖延时间。军营坦克造在港口不远的市中心,方便各处救援。航母出来后,到了现代了,可以根据满意度,逐渐减少军事单位,视军事友好度拆,别太得罪军方。
& & 核计划和太空计划,过关一般造太空,但是到了现代补一个核计划可以提高民族主义派系的友好度。
经济外交建筑:灯塔:多贸易路线。旱坞(其实应该是造船厂):加贸易船,加船运输吨位。海关:加出口价格,减进口价格。这3个建筑对于生产贸易作用很大,对旅游作用不大。另外,海关减少全球主义友好度,增加民族主义友好度。闭关锁国的关就是海关。拆或者建可以调剂关系。
& & 银行增加旅游收入,可以增加瑞士户头,同时增加腐败,减少共产主义。
& & 大使馆可以操作各国关系,做任务,但是大使馆的数量减少民族主义友好度。大幅度。。。
& & 办公室造在住宅区附近,需要12个人,后期是安排工作岗位的好建筑,比体育场差点,因为要高中学历。办公室在一个区域不要造2个,没用。
旅游娱乐:关于娱乐分两块,国内和国外。 先说国内,娱乐分低档和豪华,区别是所需的财富,一个是低劣,一个富裕。开始岛民穷,酒馆和餐厅有人去,后来富了,95%以上的人都是富裕了,都去夜总会,留几个餐厅不开只限游客给刚上岛还没富起来的。。
& & 国外旅游客分几种,所有服务国外的都要只限游客。不然和国内游客混着算不清人头还影响收入。
& & 文化型:富,博物馆100遗迹90服务,穷,升级后的歌剧院85服务和餐馆
& & 富裕型:夜总会和歌舞厅,这2个能到100服务质量。穷的富裕型不知道有没有
& & 生态型:富:滑翔机100。穷,好像只能去国家公园了。。。太低劣了
& & 家庭型:富:体育场80~90.穷:餐馆,好的餐馆能到90
& & 笨蛋型:富:体育场赌场和遗迹70~90,穷:餐馆
旅馆很多攻略都说过,每个类型20个房间,也就是说你这个小岛同一时间只能装100左右各类型旅客,但是游客来了走来了走,所以你可以看见350多游客。
岛上100个游客+2000岛民=2100人,所以福利要算2100,而不是2000人。家庭型游客中的邮轮和家庭旅馆是冲突的,不用都造。另外美景不够绿化来凑。
奢侈品:雪茄工厂,赚钱,前期有烟草地肯定造一个,后期拆了也无所谓,还你14个高中生
& && &&&朗姆酒,赚钱,有糖肯定造,后期不拆,周边餐馆夜总会有buff。厂里只要有人,没原材料也无所谓,照样有buff。我想到一个很搞笑的场景,游客到小岛上旅游,来到一个餐馆,餐馆服务员强烈推荐小岛牌朗姆酒,说这酒就在不远的酒厂酿的,正宗土酿,游客出餐馆看见路口真有一个小岛牌酒厂,于是买了很多回家,回家还和别人buff这个餐馆,但是酒厂里的8个员工在干嘛呢,没在酿酒,在贴牌。。。。时装厂也是这个原理。。。。
& && &&&珠宝工坊,赚钱,金矿多可以多造几个,矿完了就拆,也可以一个工坊,矿完换矿细水长流。
也可以不造珠宝,留着给电子厂。
& && &&&汽车工坊,太麻烦的一个产业,大家都说这个好,但是当铁煤和铝用完后,你需要进口,这个是直接占用港口运力,占用马路运力,让你的小岛交通堵塞,让你的小岛像刺猬一样插满港口。所以我的建议:原料只要3缺1就拆吧。铁留着给钢铁厂,铝留着给电子厂,煤留着给发电厂。汽车工坊加的buff是种植园!!!水耕农场没有!!
& && &&&巧克力工厂:不错,一个巧克力系统要牛,要可可,要糖。一个系统就解决了几十个工作人口,还不是很占交通运力。地皮规划也简单,无污染。
& && &&&电子工厂:富士康,比汽车工坊好点,1,如果需要进口,进口量小,铝240+黄金60=300出口。占用运力少。2,需要10工人,解决就业。3,高富帅一点。。。
& && &&&我对需要进口的产业不喜欢,卡车司机也是人啊,码头工人也是人啊。。。
产业:制药公司2个就不解释了。
& && &时装公司:好东西,前面说朗姆酒的时候带到一句,一个停产的时装公司只要有人,就能给周围娱乐设施带来buff,有个关键点,buff上限是20,时装公司+50预算,+45猫步tv+10领班管理员,这样公司效率210,一个时装公司就能带来20的buff上限。如果你再造纺织厂,那是一个很好的产业链。
& && &罐头工厂,我很喜欢的一个产业,前期赚钱,解决就业,还让各种剩余食品二次加工,还有一个作用,如果你看见罐头工厂上的缺原料标志,点进去看一下,你该造牛,菠萝,鱼了,不然就不是赚钱的问题了,是没吃的要造反了。另外,咖啡一定要造,不然罐头厂赚钱少。
& && &纺织厂,很不错的一个产业,但是最好冷战或者现代造,前期造太吃中学生,等时装公司出来,统一规划造,媲美巧克力工厂。而且前期没有垃圾场,纺织厂是有污染的。
& && &炼钢厂,有铁矿就造,没铁矿就拆,钢铁嘛,夕阳产业。。不用为了汽车厂专门留着。
& && &木材厂,一般和伐木场一起存在,第一,它是个产业,有个任务有用。第二它的宗旨是与其被你们拍扁的树,不如在浪费前让我砍一会。。不过有污染,统筹好的可以玩玩。。
& && &家具厂,好处,后期可以消化人口,增加8人增加20效率,天哪,用牙刨木头么?但是对于这个产业链,我不喜欢,第一有污染,第二得罪环境保护势力,所以如果一定要我造家具厂,我会进口木材。
基础设施:码头 ,没啥好说的,预算调高点,进口货物到港如果没卡车运到你的工厂,会又出口出去。所以很多玩家一个产业一个港口一条路,其实关键是你们为了赚钱曲解这个游戏了。
& && && & 变电站,没啥好说的
& && && & 发电厂,其实发电厂很不错,人少,工作环境好,发电量比地热优秀多了,所以有资源的话别放弃发电厂
& && && & 核电站,一个小岛有一个核电站可以省很多地热,关键是资源和断电,断电是灾难,所以放弃核电站和发电厂的同学都是断电断苦了。
& && && & 地热,一般情况下电量比较差,有火山就享福了。
& && && & 地铁,在下列地点飞机场,港口,工业区,住宅区,风景区,市中心每2个路口,造,对于旅游,交通堵塞都有帮助。特别是你造了停车场,那么开一下公交法令。
& && && & 停车场,如果你想把你那些封顶70工作质量的矿工,服务员舒服一点,提高一点工作幸福度,造在他们上班的地方,工作幸福度95不是梦想,先有停车场才能有车,对不对?另外,主干道大动脉上别造。然后开了公交法令,有车,我幸福,我不开,我骄傲。。。
& && && & 卡车司机办公室,这个预算调高点,港口,工业区,造。
& && && & 建筑办公室,前期按区域造,负责区域内的建设。后期拆剩一个(强制要剩一个),但是拆迁要慢慢来,伤共产主义感情,因为后期造东西都是秒建,懂?
& && && & 路:分土路和高速,仔细观察过一下,土路和高速交界的地方会堵车,技巧,在土路边造个大饭店啊,别墅啊,豪宅之类的,马上土路变高速。修的起豪宅的,门口的路他当然也负责了,不然看不下去。。。。
& && && & 绿化,分大小,造绿化+环保主义的关系,纯+。不错
& && && & 垃圾站,减少污染,减少污染需要时间,所以不要以为有垃圾站就不升级减污染的升级,对于污染,能升一定升。一堆不升级污染的工业区就算有个垃圾站,也会慢慢变红。
原始资源这块没什么说的。。。。。好像有,石油精炼厂,石油这个东西前期也算经济支柱了,当油料耗尽,边上种植园产生天然气,提供给发电厂发电,不用进口天然气,好像有些麻烦。。。。。拆了吧。
& & 好了,基本都说完了,最后说一句,希望大家的小岛不是路路不通,别墅密集,烟囱林立。想象一下一个美丽的加勒比小岛的人们应该怎样悠闲的生活。钱有时真的不是很重要。
总评分:&金钱 + 40&
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寫得很好啊,對新手幫助很大
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确实,对新手真心帮助好大呀,又可以一战了
Powered by《海岛大亨3》很有意思的发现
时间: 10:27:05 来源: 作者:未知
3:绝对强势下载_操作_ 《海岛大亨3》预计5月30日资料片绝对强势面世
游客人数上限111人,我经过多次测试,以最好的属性和配置,巅峰时刻111人。无论怎么样,游客人数保持在70-90人之间是正常的。既然人数不能多 ,那么如果我们追求利润最大化,这里面要记住两点:
[1] 出外游玩设施不能多。你可以看游客的偏好,一种偏好对应一种设施(观光可以选tour office也可以选outlook),体育馆和游泳池(sports)对付游客来说是一样的效果。你在偏好里面会看到有三个是由星号对应的选择(比如去shoppingh,eating out,sports),游客在宾馆入住后会依次寻找每个选择对应的设施,找到后消费,然后回宾馆,然后再找下一个,大部分时间会耗费在走路上。
[3] 注意你的人口构成会由于出外游玩业而造成男女失衡,男性大量失业。所以尽量选择占地小的,尽量靠近宾馆区,以最土地赚到游客的钱 每个偏好只建一个,你会发现收入相当可观;排队的情况时有产生。很多人都没有注意海岛宾馆的价格是自动设定的,这个会很大程度上影响利润率;而且同上面讲的游客偏好联合起来可以实现完美的出外游玩区域打造海岛大亨3。游客人数不会太多,所以宾馆数量有限,要去逐个地手动管理价格海岛大亨3。海边的别墅比如6间,设置一间43,两间41,三间39;豪华别墅3间,一间37,一间35,一间33...如许梯度设置价格海岛大亨3。 如许你就不会看到一个消费上限48的客人只付30块钱住宾馆的情况,自动设定是以100%满客率取最低价格。
按照如许设定,我们就可以将宾馆分为高收入区和低收入区,而高收入游客的偏好以银行/脱衣舞表演/体育/购物/休闲居多,所以你在设置装备摆设这些设施的时候尽量靠近高收入宾馆区,然后将价格设置到30上下的水平。
[2]价格问题。游泳池已经一连4年收入凌驾7000。
不要试图把这些设施建的中等分散而靠交通相连,游客大部分时间都只是走路,中等的距离都会选择走路。游戏中你仍旧在你的加勒比岛国上担任臭名远播的艾尔?普雷斯顿(ElPresidente)。在120人上下开始有技术移民,160人完全停止移民,然后开始同性恋法案。多余的男性可以去放牛当兵,一批闲人。
我的出外游玩业年收入已经凌驾10万,利率在7万到9万之间浮动本游戏是广受好评的「Tropico3」最新资料片,游戏中新增新功能及新挑战海岛大亨3。大部分游客只能完成2个消费,就要脱离了海岛大亨3。你要怎样经营你的国家?独裁者或以民为主的仁君?岂论怎样,你得回应人民!其实我曩昔总被美国侵犯直至灭掉,后来俺每次上来都直接倒向苏联,在家盖上苏联的军事基地,既得到苏联援助和额外收入,又保障了自身无危险~要想保持中立和独立真的不容易~个岛屿上执行,游戏还加入了垃圾倾倒场、小艇码头、小学等新建筑设施,玩家可以实施新法令,包括设定专属于你的年节假日,及自印你的钞票,或取缔你最讨厌的政治派系等。在游戏中,玩家也可以用巨大的装饰和建物结构来作为政治与经济乐成的报酬,让自己的海岛更为独特;不外,游戏也加入了新的广播电台,它会在你的游戏过程中诙谐地评论玩家的所作所为。《海岛大亨3》预定5月30日推出绝对强势资料片。&&
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
时间:2010年
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