犀牛 曲面中的曲面衔接与曲面混接有什么区别?...

为什么在犀牛中用grasshopper做了个表皮赋在曲面上,形体产生了严重的压缩?
&img src=&/1c360e59ddb47fc6c00ca_b.png& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/1c360e59ddb47fc6c00ca_r.png&&&br&这个表皮和曲面&br&&img src=&/ef7f6c9c39e753eddf562_b.png& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/ef7f6c9c39e753eddf562_r.png&&这是沿曲面流动后生成的形体。&br&&br&正在研究,百思不得其解,请喷。
这个表皮和曲面…
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因为UV方向不对。反转对象的UV方向后再copytrim即可
泻药。这个一方面是uv可能交换了。导致单元变长了。另一方面,流动是基于uv网格进行定位的。也就是说你附上去的表面展开后应该是比较方的。如果你那个面长宽变化很大就会出现拉伸或挤压。如果目标曲面是复杂的面,那要流动的面先要像贴纹理一样处理好。想你这种有规律的单元布置是没法做的很好的,至多就是单元的uv方向放对就没别的办法了。。实际项目里不会使用这种体量进行流动的。。要么你留着这马牙口。。。要么就用薄的嵌板做渐变,别的地方另外做。
曲面流动是把你生成的物件根据参考面均匀附着在目标面上,简单来说就像把一张膜拉扯了蒙在你的目标面上,你可以通过把目标面和生成面统一活着换一种附着方式来解决。暂时留坑,回家具体来说。
原因在于曲面的UV数量问题,建议可以改造下曲面,如果要十分精确,建议最好用gh做
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各位大神,犀牛中衔接曲面,混接曲面,合并曲面都有什么不同?收藏
,犀牛中衔接曲面,混接曲面,合并曲面都有什么不同,有什么不同效果,实际运用中有哪些区别?最好能详细点,最好有图!3Q
沙发,楼下会有人告诉你的
在下学艺不精,只懂皮毛。这个功能貌似没怎么用过。从书上拍了两张照,不知道对你有没有帮助。你也可以去”rhino吧”问问~
这篇贴子建议发到Rhino吧。那里有建模大神~
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或RHINO曲面工具中的“混接曲面”,“连接曲面”,“衔接曲面”有什么区别
dahuntun202
额.....就没啥相同的地儿= =你可以选择工具后摁F1调出帮助手册,里面有详细演示混接是个快速简单的办法,能同时保证G2衔接是手动调连接性的
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