ug如何画双连ug6.0齿轮插件

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教你如何创建啮合齿轮并且进行UG仿真运动
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亲们。。。早上好,今天提前到公司,没事给你们做个简单的东西,哈哈,叫你们如何创建啮合齿轮,并且进行相应的仿真运动,大家要支持啊,支持多了,哥请你们搓一顿,并且下次给你们录制一个在运动仿真里面如何实现多个驱动共同运动,并且是同步进行的,因为这个项目我还在设计中,所以现在没有办法录制,等到我的项目设计完了,自己做个仿真,看看我的作品怎么样,顺便教教你们多个驱动如何实现的。。。嘎嘎。。。支持我吧。。。回帖有奖励哦。。
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期待更复杂一点的仿真教程
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自己先拿到这5G币再说
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好像是好东西。。。。。。。。。。。。。
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非常感谢你的分享,支持原创技术。
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期侍楼主,谢谢分享
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老叶 发表于
非常感谢你的分享,支持原创技术。
非常感谢老叶兄弟,俺太感谢啦。。。
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学习下!膜拜
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期待,楼主给力
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话说UG6.0 直齿圆锥齿轮应该怎么画?
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看看什么东西
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求助 用UG怎么画双圆弧齿轮?
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双圆弧齿轮怎么画?是不是必须要把齿轮轮廓画出来才可以整出来?
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baf6bd9bd4358.png (72.39 KB, 下载次数: 2)
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我解决的办法是在C:\Program Files\Siemens\NX 10.0\LOCALIZATION\prc\application\nx_china_package_modeling.men文件里加入如下内容
黑色是原有内容,红色是添加内容
-----------------------------------------
MENU GEAR_MODELING_BTN
BUTTON CYLINDER_GEAR_V2
& & LABEL Cylinder Gear...
& & BITMAP cylinder_gear.bmp
& & ACTIONS libgearmodeling
& & BUTTON BEVEL_GEAR_V2
& & LABEL Bevel Gear...
& & BITMAP bevel_gear.bmp
& & ACTIONS libgearmodeling
& & BUTTON GLEASON_BEVEL_GEAR_V2
& & LABEL Gleason Spiral Gear...
& & BITMAP gleason_spiral_gear.bmp
& & ACTIONS libgearmodeling
& & BUTTON OERLIKON_BEVEL_GEAR_V2
& & LABEL Oerlikon Spiral Gear...
& & BITMAP oerlikon_spiral_gear.bmp
& & ACTIONS libgearmodeling
& & BUTTON GLEASON_HYPOID_GEAR_V2
& & LABEL Gleason Hypoid Gear...
& & BITMAP gleason_hypoid_gear.bmp
& & ACTIONS libgearmodeling
& & BUTTON OERLIKON_HYPOID_GEAR_V2
& & LABEL Oerlikon Hypoid Gear...
& & BITMAP oerlikon_hypoid_gear.bmp
& & ACTIONS libgearmodeling
& &&&BUTTON DISPLAY_GEAR_MODELING
& &&&LABEL Display Gear...
& &&&BITMAP display_gear.bmp
& &&&ACTIONS libgearmodeling
END_OF_MENU
-------------------------------------------------------
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奇秘幽诡 发表于
我解决的办法是在C:\Program Files\Siemens\NX 10.0\LOCALIZATION\prc\application\nx_china_pac ...
灰常感谢,我先试试
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工作时间:9:00-17:00【求解答】ug8.0已经装配上的两个齿轮怎么啮合啊?_ug吧_百度贴吧
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【求解答】ug8.0已经装配上的两个齿轮怎么啮合啊?收藏
就是这两个要做运动仿真的话应该怎么啮合?
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设置齿与齿相切约束
你的两个齿轮怎么放到一起去的??怎么啮合的?求教一下。
是在建模里能放在一起的?还是装配里?
两个直齿圆柱齿轮之间的装配啮合,先设定两齿轮的中心距,齿面接触对齐,最后设定任意两齿之间的接触对齐即可。
先定中心距,再接触就ok了
用接触约束两个齿面啊
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