N+1 hold是什么意思思

“n(n+1)/2”里的(n+1)是什么意思?
这个是求从1到n的连续整数求和吧?你看,首项是1,末项是n第二项是2,倒数第二项是n-1..首项加末项=1+n=2+n-1=第二项+倒数第二项=.(n+1)/2就是这n项的平均数啦一共有n项所以和就是n*(n+1)/2咯我这样理解对吗?你给的信息好少啊
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一般来说,就是n这个数再加1。如果n是一个整数,n+1就是比n大1的数,如n是2,则n+1就是3。
就是比N多一呀
这个是求从1到n的连续整数求和吧?你看,首项是1,末项是n第二项是2,倒数第二项是n-1 。。首项加末项=1+n=2+n-1=第二项+倒数第二项=。。。。(n+1)/2就是这n项的平均数啦一共有n项所以和就是n*(n+1)/2咯 我这样理解对吗?你给的信息好少啊...
扫描下载二维码P=(1e+5)*ones(n+1) 和 P=(1e+5)*eye(n+1) 是什么意思?谢谢啦_百度知道CSpinButtonCtrl_百度百科
CSpinButtonCtrl
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CSpinButtonCtrl 是vc中的spin控件,“旋转按钮控件”(也称为上下控件)是一对箭头按钮,用户点击它们来增加或减小某个值,比如一个滚动位置或显示在相应控件中的一个数字。一个旋转控件通常是与一个相伴的控件一起使用的,这个控件称为“伙伴窗口”。一个旋转按钮控件可以自动定位在它的伙伴窗口的旁边,看起来就像一个单一的控件。
Auto Buddy(自动取关联控件为TAB顺序前一个)
Set Buddy Interger(使控件设置关联控件数值,这个值可以是十进制或十六进制)
Wrap(数值超过范围时循环)
Arrow keys(当按下向上和向下方向键时,控件可以增加或减小)
OnInitDialog函数中设置控件数值范围:
SetRange(0,255);
旋转按钮控件
通常,将一个旋转按钮控件与一个编辑控件一起使用,以提示用户进行数字输入。点击向上
箭头使当前位置向最大值方向移动,而点击向下箭头使当前位置向最小值的方向移动。缺省
时,最小值是100,最大值是0,当用户点击向上箭头则减少数值,而点击向下箭头则增加
它,这看起来就像颠倒一样,因此我们还需使用成员函数CSpinButtonCtrl::SetRange来改变
最大和最小值。
(1)旋转按钮控件常用的风格
旋转按钮控件常用的风格
控件的箭头指向左和右,而不是指向上和下。
若控件的增加或减小超过了结尾或开始,使数值可以“循环”。
UDS_ARROWKEYS
当按下向上和向下方向键时,控件可以增加或减小。
UDS_SETBUDDYINT
使控件设置伙伴窗口数值,这个值可以是十进制或十六进制。
UDS_NOTHOUSANDS
不在每隔三个十进制数字的地方加上千。
UDS_AUTOBUDDY
自动选择一个Z-order中的前一个窗口作为控件的伙伴窗口。
UDS_ALIGNRIGHT
将旋转按钮窗口定位在伙伴窗口的右边。伙伴窗口的宽度被减小来适应此控件的宽度。
UDS_ALIGNLEFT
将旋转按钮窗口定位在伙伴窗口的右边。伙伴窗口被移动到右边,并且它的宽度被减小来适应此控件的宽度。
这些风格也可通过旋转按钮控件属性对话框来设置,其Styles属性说明如下:
.Orientation
控件放置方向:Vedical(垂直)、Hofizontal(水平,同UDS_HORZ)
.Alignment
控件在伙伴窗口的位置安排:Unattached(不相干)、Right(右边,同UDS_ALIGNRIGHT)、Left(左边, 同UDS_ALlGNLEFT)。
.Auto buddy
同UDS_AUTOBUDDY。
.Set buddy integer
同UDS_SETBUDDYINT。
.No thousands
同UDS_NOTHOUSANDS。
同UDS_WRAP。
.Arrow keys
同UDS_ARROWKEYS。
.Hot track
鼠标热点跟踪。
(2)旋转按钮控件的基本操作
基本操作包括基数、范围、位置设置和获取,分别说明如下:
基数的设置和获取
成员函数SetBase是用来设置其基数的,其原型如下:
int SetBase(int nBase);
此成员函数用来设置一个旋转按钮控件的基数.这个基数值决定了伙伴窗口显示的数字是十进制的还
是十六进制的.十六进制的数总是无符号的;十进制的数是有符号的.如果成功则返回先前的基数值,
如果给出的是一个无效的基数则返回一个非零值。参数nBase表示控件的新的基数.
与此函数相对应的是获取一个旋转按钮控件的基数的成员函数:UINT GetBase()
范围及当前位置的设定和获取
成员函数SetPos、SetRange是用来设置一个旋转按钮控件的当前位置和范围,其原型如下:
int SetPos(int nPos);
参数nPos表示控件的新位置.这个值必须在控件的上限和下限指定的范围之内.
void SetRange(int nLower,int nUpper);
void SetRange32(int nLower,int nUpper);
参数nLower和nUpper表示控件的上限和下限.任何一个界限值都不能大于UD_MAXVAL或小于
UD_MINVAL。另外,两个界限值之间的差值必须不超过UD_MAXVAL。成员函数SetRange32为此
旋转按钮控件设置32位的范围。
与上述函数相对应的成员函数有:
int GetPos()
DWORD GetRange()
void GetRange(int& lower,int& upper)
void GetRange32(int& lower,int& upper)
其他操作成员函数
CWnd* SetBuddy(CWnd* pWndBuddy);
此成员函数用来为一个旋转控件设置伙伴窗口。返回值一个指向先前的伙伴窗口的。参数
pWndBuddy表示指向新的伙伴窗口的。
BOOL SetAccel(int nAccel,UDACCEL* pAccel);
此成员函数用来设置一个旋转按钮控件的加速。如果成功则返回非零值;否则返回0。参数nAccel表
示由pAccel指定的UDACCEL结构的数目.pAccel指向一个UDACCEL结构的,该数组包含了加速
信息,其结构如下:
typedef struct{
UINT nS//位置改变前所等待的秒数。
UINT nI//位置增量。
}UDACCEL,FAR* LPUDACCEL;
与上述函数相对应的成员函数有:
CWnd* GetBuddy()
UINT GetAccel(int nAccel,UDACCEL* pAccel)
(3)旋转按钮控件的通知消息
旋转按钮控件的通知消息只有一个:UDN_DELTAPOS,它表示控件的位置将要改变。
用ClassWizard可以映射此消息,在此消息的处理函数中有个NM_UPDOWN结构需要进行
说明,其结构如下:
typedef struct _NM_UPDOWN{
//通知代码的其他信息
int iP //当前位置
int iD //位置的增减量,单击向上箭头此值为负数
}NMUPDOWN,FAR* LPNMUPDOWN;
应用实例:用Spin控件完成对的增减
响应UDN_DELTAPOS消息
旋转按钮控件的消息UDN_DELTAPOS
表示控件的位置将要改变
原理 , Spin控件的UDN_DELTAPOS消息 , 将会多出如下函数:
void CTestDlg::OnDeltaposSpin3(* pNMHDR, LRESULT* pResult)
NM_UPDOWN* pNMUpDown = (NM_UPDOWN*)pNMHDR;
if(pNMUpDown-&iDelta & 0)
// 如果此值大于0 , 说明点击了Spin的往下箭头
//对做相关处理 , 例如将&a& 变为 &b&
else if(pNMUpDown-&iDelta & 0) // 如果此值小于0 , 说明点击了Spin的往上箭头
//对做相关处理 , 例如将&b& 变为 &a&
*pResult = 0;
1: 假设你编辑框为IDC_EDIT , SPIN按钮为IDC_SPIN .
2: Ctrl + W , 进入Class Wizard , 在Object IDs列选择IDC_SPIN , 在Messages列选择UDN_DELTAPOS , 点击&Add Function& 按钮.将弹出&OnDeltaposSpin&的对话框 ,点OK 添加这个函数.然后点&Edit Code& , 进入新添加的函数里 .
3: 将会新添加一个函数.
void CTestDlg::OnDeltaposSpin(* pNMHDR, LRESULT* pResult) . . .
4: 添加如下代码:
void CTestDlg::OnDeltaposSpin(* pNMHDR, LRESULT* pResult)
NM_UPDOWN* pNMUpDown = (NM_UPDOWN*)pNMHDR;
CWnd* pWnd = (CWnd*)GetDlgItem(IDC_EDIT);
//得到指向编辑框的窗口
CString strV
pWnd-&GetWindowText(strValue);
//得到编辑框中的内容
if(pNMUpDown-&iDelta == 1)
//如果点击的是Spin中的往上按钮
if(!strValue.IsEmpty())
strValue.SetAt(0 , strValue[0] + 1);
//编辑框首字母加1
pWnd-&SetWindowText(strValue);
//保存修改
else if(pNMUpDown-&iDelta == - 1)
//如果点击的是Spin中往下按钮
if(!strValue.IsEmpty())
strValue.SetAt(0 , strValue[0] - 1);
//编辑框首字母减1
pWnd-&SetWindowText(strValue);
//保存修改
*pResult = 0;
使用上述做法,后来遇到一个问题:当一直按住上或者下时,增大16个后就不再增大,后来发现,将条件改成大于0和小于0就可以了,大于0表示向上按钮。
企业信用信息什么叫向量的维数,向量的个数.n+1个n维向量组什么意思
糖豆6艭bqE畂
向量维数是向量的分量的个数(x,y)是二维的,(a1,a2,a3,a4,a5)是五维向量.n+1个n维向量组 是n+1个n维向量放在一起,就是n+1个n维向量组
证明向量相关性的r<n什么意思,即秩小于什么时向量相关
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一般数学上不会使用向量的维数这一说法,维数是向量空间或更一般空间的属性,空间的维数指的是空间的任一组基的元素个数
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&gt n+1户型是什么意思?谁知道?
n+1户型是什么意思?谁知道?
提问者:weixing123
浏览数:2434
发布时间:日 09:09:00
n+1户型是什么意思?过路的时候听一人谈到,具体想了解一下,有人知道吗?
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回答者:南城北巷
回答时间:日 09:09
n+1户型其实就是多出一定的空间,可以做多种用途,如大型阳台,可以封闭后做书房、阳光室甚至是卧室。像上面图这种一个卧室做的n+1户型,这个卧室只付面积一半的费用,是一种房地产的促销手段。
回答者:上海品纯装饰设计
回答时间:日 09:45
1、多出一定的空间,可以做多种用途,如大型阳台,可以封闭后做书房、阳光室甚至是卧室。
2、额外,增送一个空间,用做产品的促销
回答者:徐州1949装饰公司
回答时间:日 10:53
这个1就是不计入产权证的一个空间,可以改造成一个完整的房间(一般开发商承诺在竣工验收之后由开发商统一改造)。这个“1”的送法和送露台送入户花园的送法不同,其实这就是一个正常的房间,只是在竣工验收之前没有安窗户没有做楼板(但是有梁架)。这种创新不是正道,有些城市已经禁止。
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答:屋顶若果做成玻璃的 就叫阳光房了!楼主想法不错。不过做起来有点困难哦!
1 你家在顶楼? 当然阳光房不再顶楼也可以做 ,但是那样的话你就得把床搬出来了,还有在顶楼上看到星星比较多嘛!(*^__^*) 嘻嘻&&
2 10平米的阳光房造价不是很贵啊!看你当地的行情了,一般几百元到几千元每平米,你要去讲讲哦,几百元的是普通铝合金做的吧,几千元的可能是木包铝的,不过他们都要赚钱才会给你做啦,价格越高利润越大了!
3 隔热这个问题 基本上都不是很隔热,即使商家给你做个中空的玻璃 但是那个空度才多少呢?不到1cm ,不过你可以考虑在上面贴上隔热膜,那样造价可能或增加哦。。。。
4 防水的话 基本上是安装公司帮你处理啦,如果你的顶四周都是墙的话最好是做个斜坡,那样好点,还有就是玻璃跟墙的交界处要用耐候密封胶 打好了 基本漏水的话都是边上的 中间只要你玻璃胶打好就不怎么会漏了
保护隐私这个你可以在阳光房顶棚内装上卷帘& 在xxoo时可以拉上,别的就没办法了,或者在中空玻璃下面那块用镀膜玻璃,但是会影响你看星星的效果,还有点特别重要:镀膜玻璃在夜间的时候你屋里面开灯是话你是看不见外面的,但是外面却能看见你 像现场直播一样哦。。。。。
6 至于清洗这个问题就很简单了& 你自己爬到顶上面去清洗 或者找工人清洗,不过要注意安全哦
答:楼层:灰尘带集中在10层上下,所以,避开9-11层。 如果是电梯房,可以话就住倒数第二层, 但越高越贵,同样,景观采光也更好。朝向:一定要选南向的,同样户型南向和北向相差5%的价钱都值得,如果选不上南向的就选东向的。 朝向很重要。你选个南向的房子一年空调费都能省个几百块。户型:一般来说,品字户型最好, 南北完全对流,进深小,餐厅与厨房近,且明亮,就餐方便舒适。无任何黑房黑卫,全明采光。客厅与两房(三房)朝南。客厅与餐厅功能分区明确.主卧有一个小阳光室&
答:90平米,一般的装修要求,半包在3-5万之间了。全包价就不太好说,因为这个跟材料价格、品牌有很大的关系。建议您在装修123网上发布装修招标,由你本地的公司上门量房报价,这样才准确。&
答:最好是让设计师上门量一下房,看看您的户型,这样就可以设计出您满意的方案,也可以和设计师说说您的想法,可以在装修123网发布装修招标,可以让装修公司免费为您设计方案
答:最好是像蜗居里面,再做个夹层,如果面积不是很大可以做温馨一些!
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