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外文翻译(附外文原文)学院:信息科学与工程学院课题名称:基于单片机的定时显示设计专业(方向):通信工程班级:通信09-1学生:指导教师:日期:.1LEDdisplaybackgroundofthedevelopmentandresearchstatusMoreandmoreplacesinshoppingmalls,railwaystations,docks,subwaystationsandavarietyofworkwindowLEDdotmatrixdisplaygraphicsandcharacters.eafast-growingemergingindustry,ahugemarketspaceandbroadprospects.Withtherapiddevelopmentoftheinformationindustry,LEDdisplayhasbeenwidelyusedasanimportantmeansofdisseminationofinformation,contentandservicesaimtopromotetheneedforindoorandoutdoorpublicplaces,suchasindoorandoutdooradvertisinginpublicplaces,theairportstationvisitorsguidebusstopvehicles,securitiesandbankinginformationdisplay,restaurantsofferinformationbeansshown,highwayvariableinformationboards,stadiumsthegames,buildinglighting,trafficlights,landscapelighting.Clearly,eanimportantsymbolofthecitylighting,moderninformationsociety.LEDdotmatrixdesignismainlyusedindisplay,posedofaflatdisplayscreen.Becauseithasth...
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通信工程专业英语翻译
一、信息的数字表示数字表示的主要优势在于表示形式的广泛性。由于任何形式的媒体,将它的文本、图像或声音编码的唯一形式是最终将导致一系列的数字,所有种类的信息都能够用相同的方式和相同类型的设备来处理。此外,数字信息的转换是避免错误,而模拟信息的转换会引入失真和噪声。1.存储相同的数字数据存储设备可用于所有的媒体。唯一的区别可能在于对容量大小的要求。静止的图片和动态的影像要求的容量比文本或图表的大。声音也是需要容量的,尽管它的容量要小于图片。因此,适当的数字设备可能是必需的,例如光盘只读记忆(光盘)。但关键的一点是,单一类型的数字设备也可以存储所有类型的信息。2、传输任何能够传送数据的数据通信系统都具有传输多媒体数字信息的潜力。因此,单一的通信网络在理论上是可以支持数据传输的,这是需要被正视的。这种便于综合所有媒体信息传输的概念被称为综合业务数字网。它的困难之处在于可能出现对某些特定应用程序的要求,特别是要考虑那些依赖于时间的数字信号的保证度。尽管现在在单一通信系统中整合不同类型的信息的潜力还没有被开发出来,但是数字传输相对模拟传输还是有许多好处的。第一,数字信号对传输噪声的敏感度比模拟信号小。第二,能够更轻易的加强再生信号即在传输过程中被削弱的信号。第三,可以实现错误的检测和纠正。第四,更容易给信息加密。3.处理所有存储在计算机上的信息,都可以像任何其他数据一样被计算机程序处理、分析、修改、更改或补充。这可能是最具潜力的地方。?可能会试图识别语义的内容(语音、手写、表单和模式识别)。高级的内容识别的一个示例是手势削减视频自动识别和索引视频序列的检测。?数据结构,链接信息元素使用指针,能更快的创建和灵活的检索。
?通过剪切和粘贴函数的强有力的编辑来创建单媒体(例如声音)或多媒体文档是可能。?可通过去除噪音或错误来改进信息的质量,按所示的旧的乙烯荃数字化的记录来创建高质量音频光盘。?信息的类型相似但通过不同的流程创建─如电脑合成的动态的影像和摄像机捕捉到的视频可能被混合。总结:数字表示允许不同的信息类型存储在同一台设备上。此外可通过单个数字网络传输信息。同样地,在数字化时,所有形式的信息可能会被计算机程序处理,用于编辑、质量改进或认识信息的意义。4.连续信息数字表示的缺点信息的数字表示的主要缺点在于编码失真。第一次采样、量化和编码的过程中采样值引入了误差。这样做的结果是,生成数-模转换后,提交给最终用户的信号完全等同于原始信号的可能性微乎其微。增加采样率和增加代码采样使用的位数能够减少失真。其结果是增更多的时间或空间单位,被称为比特率,对信息表示来说是必要的。有些技术明显的限制了比特率的拓展:存储容量不是无限的和传输系统具有有限的带宽。其中的关键问题是在数字化的精确度中间选择一个适当的平衡,它能够确定比特率,并且用户能感知失真。请不要忘记更重要的是它是如何被人们感知到失真,而不是它们的本身。另一个后果,如前面提到的动态或静止的图像需要大的数字存储容量,对声音来说,所需的程度就小些。八分钟的立体声音CD可以完全填充80兆硬盘的标准的个人计算机。幸运的是,开发了压缩算法来减轻这些要求。但最近引人瞩目的进展只是在数字存储容量和已经激活成本的大规模数字化存储媒体的发展,如图像、声音和动态视频。让我们总结一下:数字化过程引入了信息的失真。通过提高采样率和代码采样的位数,可以达到减少失真的目的。图像、 声音和动态视频需要大量的数字存储容量。
二、期望与时刻期望值,是在实验中概率随机变量的平均值(或随机变量函数)。我们开始一个单一的随机变量为例的一般化的情况是简单的。让 g(X) 是一个随机变量 X 同一个指定的概率密度函数的函数或概率密度函数。因此,Y=g(X) 是另一个变量,这可能是离散或连续随机变量X和函数g(X)的性质。Y,编写E(Y),期望值被定义为
在离散变量中,我们将积分替换求和公式:
(2.1)中的关系式有时被称为基本定理的期望,但我们把它作为一个定义。总之,期望值是简单的概率加权平均的值的g(X),和符号和E [] 是不可或缺的运算符只是速记。1.一阶和二阶矩重要的特殊情况,此一般定义的可获得g (X) = X,恒等式的功能,以及何时g (X) = X2。在前一种情况或者被称为 X 的一阶矩,或更常见的是,均值的X或X的期望值。速记,当随机变量被清除时,X的期望值将被
所表示,回想起在力学中,如果我们确定的质量单位长度的细杆 是关于一些值对称 x0,然后提供积分在
中存在。g (X) = X的2次方,我们有这种行为称为二阶矩或X平方的均值.通常这由表示均方值.(要追溯到力学中,是关于点杆的转动惯量 x = 0一个相关的时刻是方差或二阶中心矩:(物理的类比,Var [X] 是刚刚惯量有关质量中心)。直接扩展和积分在(2.4)中因此,一个随机变量的方差是相等于其二阶矩减去一阶矩的平方。随机变量 X 的标准偏差被定义为正的方差的平方根,并且是一项共同措施的散点图或分散。高斯分布的随机变量,标准偏差是 σ。这些可以验证进行中
的积分。若要扩展定义的多维案期望的期望,我们让 Y=g(X) n 维随机向量 X 的标量值函数。我们定义 Y 要预期价值我们解释为 n 维的积分。我们现在进一步推测为期望操作符发展一个重要的业务规则。考虑总和 n 随机变量,Y = X1+ X2+
运行的Y的期望值
最后一步如下定义的期望(2.6),或我们可能首先为每个变量找到适当的边际密度反过来,然后使用(2.2)。因此,无论什么性质的联合密度的 n的变量,我们期望的总和是总和的期望。2.相关和协方差重视研究随机过程中,当然在通信和信号处理的期望X2,定义为他们的期望和两个随机变量 X1之间的乘积:
甚至更有用的是 X1和 X 之间协方差
在我们定义 m我随机变量 X的平均值。请注意,Cov(X,X)=Var(X) 和因此从 (2.8)中 如果 X1、X2是独立的那么其相关性是他们的均值,
、 给予 (2.9)中的协方差的值。当协方差为零,变量则说是不相关的。(更容易和更少令人困惑的随机变量的值)现在让我们返回到 n 的独立变量的总和并考虑 Y 的方差。为简单起见,让我们假设
中的所有的i,和E [Y] = 0。则Y的方差值是
我们已调用结果
为独立变量,以及零均值的假设。因此,这一结果独立随机变量的总和的方差在每个变量的方差而取得的变量具有非零均值是成立的。独立随机变量不相关,但反过来说也是不一定是正确的。凡持有相反的一个重要理由是共同高斯变量
我们现在讨论。示例: 联合高斯随机变量随机变量
都是共同高斯 (或共同标准) 如果 n 维密度函数是
其中,x是n元组的行向量表示
xT表示矢量转置,K 是 n × n 协方差矩阵,定义为在 (2.11)中指数是二次方程式,这就意味着恒概率密度的曲面是n 维的椭圆。在两个变量的特殊情况联合d.f.可以以五个参数表示:两个变量与相关系数相关系数为非高斯变量以这样的方式定义,并可被显示为在 [-1、 1] 的时间间隔。图 2.1 描绘了等高线或在几个值的二元高斯情况随机变量一起回到 n 维的情况下,我们可以看到,如果是不相关的然后 K 是一个对角线的矩阵,密度函数将成为
事实证明独立。若要强调一点,不相关高斯随机变量是独立的。其他分析方便适用于高斯变量
第一,边际密度的高斯随机变量也是高斯形式,和
的之一的高斯变量,前提条件是另一个也是高斯形式 。此外,如果我们让
获得的 X、 Y,即任何线性变换
其中 A 是一个真正可逆 n × n 矩阵,b 是一个真正的 1 × n 向量,然后 Y 是仍共同高斯,尽管有一个新的均值向量和新的协方差矩阵。这很容易体现在求解的
然后代入 (2.12) 和观测的二次型指数。因此,线性变换的高斯变量分析需要均值向量和协方差矩阵的唯一的考虑因素。作为两个随机变量的相关性扩展,考虑随机变量定义的
而不能再进一步简化。但是,如果变量是独立的,我们可能由因子 n 维
因此,假如它是独立的则,随机变量标识其期望的值的乘积为期望的平均值。
三、 面向对象设计开放系统互联系统管理严重依赖的面向对象设计原则在代表管理信息。此文本提供了这些原则的简要概述。3.1 动机随着可互换、可重复使用、容易更新和轻松地相互连接的软件部分的承诺,面向对象概念变得相当流行在计算机编程地区。最近,数据库设计人员已开始欣赏对象定位,其结果是面向对象的数据库管理系统(OODBMSs)已经开始出现的优势。它是这后者的区域,是开放系统互联系统管理相关的。面向对象的编程和面向对象的数据库管理系统事实上是不同的东西,但他们共享一个关键概念:软件或数据可以被&集装箱&。一切都将进入一个框,并可在框内的框。在最简单的常规程序中,一个程序步骤,就相当于一条指令,在面向对象的语言,每个步骤可能等同于整盒的指令。同样,使用面向对象的数据库中,一个变量,而不是以单个数据元素,不等于可能等同于整盒的数据。面向对象数据库的吸引力是其代表各种概念和事实的灵活性。对于基本的文本和数字信息,传统的面向记录的数据库提供了高效的存储,和关系数据库提供简单且功能强大的通道设施。但是,当数据不是,或者不能组织成整齐的行和列的词汇和数字,这些方法都存在缺陷的。下面是一些需要其它种类的数据表示应用程序的示例:化工和制药公司,其数据描述的结构和分子特性电子产品商店,其关键的数据是半导体设计的巨大库石油公司,存储大量的地球物理学地图广告代理机构,具有大量的布局、照片、磁带和电影对于这些应用程序,可以反映的事,它代表结构的数据库是至关重要的。面向对象的方法提供了一种方便、自然的方法捕获该结构。面向对象的方法是很适合表示网络管理信息。需要管理的资源可以被看作分层、相互关联的对象。例如,调制解调器有两个物理接口和一组属性,例如,数据速率。每个接口涉及到另一个设备或通信设施,每个都有它的对象表示形式的调制解调器。3.2 面向对象的概念面向对象设计的核心概念是对象。对象是一个独特的软件单元,包含相关的数据和程序的集合。一般情况下,这些数据和程序不直接可见对象以外。相反,明确的接口存在允许其他软件能够访问的数据和程序。1.对象结构数据和对象中包含的程序通常被认为变量和方法,分别地。对象&知道&的一切被它的变量表示,,并且它可以做的一切都被其方法表示。对象中的变量是通常简单标量或表。每个变量都有一个类型,可能是一组允许的值,或者可能是常量或变量(对于这个传统,变量甚至用于常数的术语)。对变量的某些用户,类别的用户或情况也被施加于访问限制。对象中的方法是程序可以被触发从外部执行某些功能。一种方法可能更改对象的状态、更新一些它的变量或采取行动的对象具有访问外部资源。对象的交互消息的方式。一条消息中接收的对象,并限定的方法的执行所需的任何参数包括发送对象、接收的对象的名称、方法的名称。请注意该消息只可用于调用对象内的一种方法。访问对象内部的数据的唯一方法是对象的变量的访问,或两者的手段。一个对象,然后,有其唯一的接口与外部世界的消息的属性。此属性被称为封装。对象的方法和变量被封装和可用只能通过基于消息的通信。此属性提供了两个优点。Ⅰ.由其他对象从腐败中去保护一个对象变量。这可能包括从未经授权的访问保护和保护从问题的类型产生的并发访问,例如,死锁和不一致的值的类型。Ⅱ.隐藏对象的内部结构,以便与该对象的交互是相对简单和标准化。此外,如果不更改其外部功能而是修改内部结构或对象的程序,其他对象不受影响。2.对象类别数据库中的对象代表了一些东西,无论是物理实体、一个概念、一个软件模块或一些动态的实体,如虚拟电路。在对象中的变量的值表示的信息,该对象表示的事而闻名。方法包括其执行影响对象中的值,可能也会影响被代表的那件事的过程。在实践中,通常会有许多对象表示同一类型的事情。例如,如果虚电路通过一个对象被表现出来,然后将当前一个对象的每个虚拟电路系统中打开。显然,这类的每个对象需要其自己的变量集。不过,如果该对象中的方法是折返的程序,然后所有类似的对象可以共享相同的方法。此外,关于方法和变量,对于每一个新的但是类似的对象去重定义效率是很低的解决这些困难是去区分对象类和对象实例。对象类是对象的一个定义的方法和变量包括在特定类型的模板。对象实例是实际的对象,其中包含的类定义它的特性。该实例包含了对象的类中定义的变量的值。继承对象类的概念是努力的强大的因为它允许通过最小的努力去创建多个对象实例。通过使用继承的机制,使之更强大这一概念。继承可以依照现有的类去定义一个新对象类。新类,称为子类,在原始类中自动包括方法和变量定义,被叫做父类。子类可以在多种方法中与父类区分开:?子类可能包括其他方法和变量在其父类中未找到。?子类可以使用相同的一种新定义覆盖任何方法或其超类中的变量的定义。这提供了一种简单高效的处理特殊情况下方式。?子类可能会限制的方法或从其以某种方式的超类继承的变量。继承机制是递归的,允许一个子类成为自己子类的父类。对于种方式,继承层次可能是一个结构,如图3.1中所示。任何对象类继承其父类,包括那些特性的所有特征,即从更高层次结构的父类继承。例如,在C-A对象类型中包含在C-A中定义的但是不与C-A2所有的方法和变量, C-A2b对象类型包括所有的在C-A中定义的,但是不与C-A2或者C-A2b中定义的相冲突的方式和变量,以及所有在C-A2中定义的, 但是不与C-A2b中定义的相冲突的方式和变量。从概念上讲,我们可以认为作为一种搜索技术方法和变量定义的继承层次结构。当对象接收一条消息,不在它的类中定义的方法进行时,它会自动向上搜索层次结构直到它找到方法。同样,如果在该类中未定义的变量引用的方法的执行结果,该对象的变量名称的层次结构向上搜索。多态性多态性是一个有趣并且功能强大的特点,它可能去隐藏背后一个公共接口的不同实现。是彼此多态的两个对象利用相同名称的方法和当前对象与其他对象相同的接口。例如,可能有许多打印对象,对于不同的输出设备,如点阵打印、激光打印、屏幕打印,等等,或为不同类型的文档,如 打印文本、打印素描、打印化合物。如果每个此类对象包括一种方法叫做打印,然后任何文件都可以被打印通过发送消息打印到适当的对象,而不用考虑如何实际执行该方法。这是有教育意义的比较,惯常的模块化编程技术的多态性。自上而下的客观、 模块化设计是设计较低级别的通用实用模块提供一个固定的接口模块到更高级别的模块。这允许一个的低层模块被激活通过很多不同的更高级别的模块。如果较低级模块的内部没有改变它的界面而被更改,没有任何使用它的上级模块受到影响。与此相反的是,利用多态性,我们都关注一个较高级别对象的调用来完成类似的功能使用相同的消息格式的许多不同较低级别对象的能力。利用多态性,新的较低级别对象可以少量更改添加到现有对象。3.遏制包含其他对象的对象实例称为复合对象。遏制可能通过包括指向一个对象的指针作为另一个对象中的值获得。复合对象的好处是他们允许的复杂结构的表示。例如,包含在复合对象的对象本身可能是复合的对象。通常情况下,结构构建起来的复合对象仅限于树拓扑:就是允许没有循环引用,和每个&孩子&对象实例可能只能有一个&父&对象实例。图3.2说明了结果的层次结构的类型。明确了解在对象类的继承层次结构和对象实例的包容层次之间的区别是非常重要的。这两个都不相关。简单地继承使用允许许多不同的对象类型去定义通过最少的努力。遏制的使用允许建设复杂的数据结构。
四、多媒体信息和系统这种多方面类型的多媒体系统处理的信息具有不同的特性。如果我们了解它们,我们必须同时明白它们为什么存储、处理、或传送而引起的不同问题。文本是相互作用于计算机和人的传统形式。它可能有两种主要的形式:未被格式化的也被称为补充的文本,或者格式化的,有时称为多信息文本。和前者相比较,后者已扩展特征集合,可选择字体、尺寸和类型。它表现在文本类似于打印的文档中。如今大多数的人机界面已提供了这种丰富的文本功能。图表本质上表示为物体如直线、曲线、或圆的集合体。我们所说的表示形式是强调语义的内容。他们是可修改的;即物体可以被单独地删除、添加、移动,或在之后调整。与此相反,图像不在上面给的意义上可修改。他们忽略了语义的内容。他们描述被称为特殊数组的值,这个最小的可寻址的图像元素称为显示器的象素,因此这个一系列的象素的数组被称为一个位图!基于对象的编辑是不可能的-虽然可以计算的位图区域的跟踪工具可以帮助-但是提高和修饰位图图像的图像编辑工具存在。位图的缺点是他们比图表需要两个或三个数量级或者更多的存储容量。它们的优势在于显示之前不需要处理,与图表不同的地方是这个抽象的定义在被处理之前一定要首先创建一个位图,当然,从模拟信号通过扫描仪或摄像机捕捉到的图像表示为一个位图,除非语义识别发生在比如视觉特征识别的地方。一连串的关联视图显示时,这种动态的影响可能会给人类的观看者。像这样一个单独的视图的继承权就称为一个框架。印象的平滑移动启动15或16显示帧/秒(fps)。视频捕获的议案是指从摄像机创作,然而在影像合成议案中,每个框架生成由一台电脑,或由创始人的一台计算机协助、然后储存为一个位图的视频序列。计算机卡通绘制是不同的。在这里,移动序列由描述一组对象类似于图表但与时间相关的指令。在时间显示之前必须执行这程序除非已记录结果作为一连串的位图的帧优先其演示文稿。演说是一种声音,但并不是所有听到的都像演说。我们可以检测到生成的频率范围是比较狭窄的。在会谈中,我们希望并不是所有的参与会者都同时发言。编码、压缩和传输系统的开发应用都是利用这些特性。演说在一定意义上需要的存储容量比说,音乐,要少10倍,同时,讲话具有语义的内容。语音的句法组件可以被计算机识别。语音识别-如发现有些词已取得真正进展但仍需明确界定的环境中使用。语音识别---就是解释一连串的词呈现出的很多困难仍然能够完整的执行工作。反过来、语音合成--即,创建由计算机物理上听到的声音从语义内容来说明-更广泛。语音或声音合成是不同的计算机媒介播出的,这是简单的数字声音信号,这是按照一系列的编码采样序列从物理上发声波形生成的。最后,让我们提在多媒体文献中找到的两个术语。连续媒体是归诸于信息媒体,例如声音或视频、 动画演示文稿的随着时间的推移需要连续的播放。相反,离散媒体是归诸于文本,静止地图像或不是随着时间依赖片段组成的图表。二者之间的界限趋于模糊,作为现代计算机辅助显示屏上演示文稿包括同步和与时间相关的文本或图表元素。多媒体系统是计算机控制,集成以数字的形式使用任何信息及可能提供的互动性。第一个关键方面是演示文稿的最终用户信息由计算机控制。实际上,计算机不仅仅只是被参与演示文稿。他们还在生产中的信息里干涉,它必须从物理环境中捕获生成后计算。他们还控制设备时存储的信息。一体化的概念是更加客观、 最小化的减小不同类型的参与,特别是在可能的情况下,单个计算机显示是可用于提供所有的视觉信息。同样,可以使用单个类型的存储设备。多媒体系统的最重要的特点就在一致性的信息表示形式。人类感官可以检测和一个人可以解释的信息被捕获模拟信号,这是一个函数的时间或空间,或时间和空间。从模拟到数字表示过程包括两个步骤。第一,仅仅只有一组离散的值将保留。这被称为采样。第二,它可能需要值的数目有限的一种被编码的每个示例。这被称为量化和编码。数字表示的优势是多种多样的。第一,简化存储的可作为一种类型的设备。第二,信息的自动化传输可能在理论依靠单一类型的数据网络,那是一种能够交位的网络。第三,数字化的信息可能会被计算机处理。例如,其语义的内容可能会更轻松地与模拟表示。这些内容同时还可以由计算机的用户或程序手动调整修改。如从单个序列 (剪切和粘贴) 的多媒体文档创建功能强大的编辑,这是可能的。互动意味着用户具有某种形式的控制在多媒体信息的演示过程中发生了什么?最简单的交互级别由用户选择的演示文稿时间的顺序、速度或窗体的信息项。第二个层面是信息的哪里可以记录用户输入来添加批注、修改或丰富内容。第三级涉及用户输入的实际处理和计算机生成的真正的应答。交互式演示文稿的一个关键优势在于记录及分析交互作用的可能性。
五、万维网基本思路万维网中使用一个简化的方式,超媒体的概念。我们说“简化方式”作为组件之间的时序关系不是最初的支持。然而,真正的突破,取得了在万维网来自其他三个工会的基本思路。第一个想法就是一个集中的信息存储的概念一定取消由专人专业信息管理人员进行管理。第二个想法是要分发的文件中找到明确的机制规范。此位置的机制允许将地理独立模式实际执行情况。第三个在万维网重要思想是一个统一的界面呈现给用户的概念,它隐藏的细节双方的格式和传输的文件所涉及的协议。1.任何人都可以在网上创建一个文件并将其插入那种认为不存在权力集中在世界任何地方登记在空间所产生的超文本链接文件非常重要。这个概念是独立于超文本或超媒体的。事实上,当它开始,更多的是针对超文本在单独的文件是独立的数字媒体上发表,并提供定制的查找利用内部链接机制。万维网上的文档。任何人都可以参考任何其他文件。任何人都可以贡献出他或她的著作的结果,万维网相通混乱。这一原则,像我们在这个文本看到其他人,似乎是一个混乱的因素。其实,这是极少数的实际方法之一创建一个通用的信息宇宙。也许宇宙中一个普遍的信息不能被任何东西比其他混乱。但大家都在为维护自己的信息负责的优点是显着,较集中的机制。这,但是,一些诸如链接的保养不利影响,我们以后再讨论。2.万维网的文件定位:一种统一方法万维网协议定义了一种机制,我们说的格式,以明确指定要在因特网文件引用。换句话说,这种提法是在哪里以及如何寻找文件。这些文档的地址被称为统一资源定位器(URLs)。但是,当我们说“地址”我们过于简化一点。其实,去激活一个超媒体联系,浏览系统必须知道两件事情。首先,正是这份文件是:哪些终端系统,我们说“主机”在互联网用语和该主机上的文件参考。第二,哪一个机制将被用来访问或将其转让,如果需要在网络上传输。不要忘记,一个文件也可能是纯本地系统的用户是从浏览。因此,网址有两个逻辑部分,信息传输模式和实际文件的地址。3.一个统一的用户界面第三个在万维网的基本思想是,它应该是简单易用。简单的意思是什么?首先,在超空间的探索,什么用户在屏幕上看到,他们所要做的激活链接,或进行搜索,应尽可能自然,尽可能少的变化从一个系统到另一个客户端。其次,用户应该尽可能是在不知道数据之间的不兼容本地系统和远程服务器的代表性。他们还应该不关心信息是如何把到本地系统。这就是所谓的统一用户界面的万维网的概念。万维网协议指定了一个用于编写万维网标准的文件格式。为什么一个新的格式?我们解释说,现代的文件规范必须分开布局和逻辑结构。此外,一个超文超文本标记语言格式,因此让我们建立客户端程序,浏览器,这将隐藏的方式,最后文件附加到链接的网址,并在通过,实际上说明指出。4.任何数据库访问让我们再指出一个方面就是对上述原则的直接后果。由于目标是普遍性,可以通过万维网浏览器访问的文件没有完全明确的书面形式,以适应万维网的。用户还可以有机会获得任何信息或其他种类的数据库。该浏览器将利用掩蔽任何格式及接入方式的差异照顾。因此:任何数据库,不仅专门为那些准备万维网的文件,可以在互联网络和万维网的客户端系统通过标准的提出。因此,没有必要重写现有的信息库,使他们通过万维网提供。什么是从用户的在该模式下工作的角度不同?首先,显示的信息将在一般不含有可见锚,它将无法再浏览。第二,在万维网界面一般不会提供同样的机会,丰富的搜索数据库系统本身。访问到任何现有的数据库是万维网的成功的重要因素。特别是,所有的管理数据库文件,如公司的电话,可以直接访问,不改变,通过万维网浏览器提供的独特的界面。5.支持的交易万维网技术基本特点是交易的支持。也就是说,用户不仅可以被动咨询文件。他们也可能输入信息到远程系统。该机制,支持远程交易的基础是,用户邀请去填写表格。交易中使用的包括远程教育,或行政领域的信息服务器的数量。但是,主要用途是商业。网络广告,家庭购物,订购机票或通过万维网被广泛使用。
六、虚拟现实虚拟现实指的是基于计算机的一种提供人-机界面的应用程序,这样由计算机和它的设备所创建的一个感观世界被称为虚拟世界,它是由个人的行动来进行动态的控制,因此它能将环境真实的呈现给用户。因此,虚拟现实意味着计算机系统和个人之间的交互式通信。为什么要创建一个现实的印象?从客观上来说可以分为三类:用户通过计算机创建虚拟世界进行探究;在相同的虚拟现实应用中与其它的参与者相互作用;在远处,现实世界是通过那样世界的虚拟表现形式来实现功能的。虚拟世界包含需要被描述的对象,因此计算机可能会创建一种基于它们的现实的感觉。对象可以通过属性来描述,它可分为两类。让我们考虑简化解释可视对象。一类属性是通过对象的尺寸和颜色来处理:这是它们的外观。另一类是关于对象通过计算机与虚拟世界进行交互时对象该如何表现。例如,如果用户决定在虚拟世界里“行走”,对象的几何和大小应该更改。此类被称为对象的行为。
用户在虚拟世界中可能会有一种主观的感觉而不是从外面观察它们。这种感觉称为浸泡。有两个因素有助于浸泡的感觉。一个是虚拟世界被显示的方式,这可能会更多或更少令人信服。另一个是虚拟世界回应用户输入的方式。用户输入通过设备被捕捉,如数据手套能感觉到手的位置和方向或显示头盔 (HMDs) 能够监测移动的空间位置和头的方向。计算机生成的感觉是由 HMDs、 3-D听觉显示或手套提供触摸反馈的拖拉机所创建的。远程探测的虚拟世界有虚拟现实广告应用,哪里的产品如房子、 汽车或厨房等可以被客户远程探测的。具有大的科学结构的探测器,比如说望远镜或粒子探测器,是另一个领域。远程访问的飞行器或模拟驱动器装置,尤其是在军事部门中,这是另一个领域的应用程序。与其他参与者通过虚拟世界的互动查找应用程序在多用户三维电脑游戏或共享虚拟对象中协同工作。远程医疗检查、 手术临场感或远程控制的机器人操纵的微小的对象是应用程序在现实世界中通过虚拟表示形式来实现功能的一个例子。最后虚拟会议室是一个参与者在会议中,但是从物理上来说却在不同的位置,将沉浸在填充了真正操纵虚拟对象的虚拟表示形式的虚拟室内的一种可能的应用程序。从网络的观点来看,支持虚拟现实应用程序的关键系数要求有一个沉浸好的印象,这通常是它传输网络的潜力。
七、TCP/IP 协议簇基于协议研究和开发引导实验的包交换网络,APPANET,美国国防部为计算机通讯协议已经发出一套军事标准。尽管这些协议有五个,但是整套协议可以用这两个名称来命名:传输控制协议(TCP)和网际协议(IP)。这些协议在美国防卫社区内被广泛使用。但更有趣的是,当更多的注意力聚焦于基于开放系统互联模型的国际标准时,它们已经随着商业舞台逐步建造起来。有数以百计的供应商提供TCP/IP产品,这些都是最普遍有效的和最广泛使用的一套标准化的计算机通信协议。TCP/IP的结构,像OSI模型一样,被分层。在TCP/IP的情况下包含了四个层:网络接口层,互联网层,传输层和应用层。这种结构与OSI模型的比较在图7.1中。网络接口层包含的协议,提供对通信网络的访问,比如局域网。在这一层协议是介于通信节点和附加的主机之间。TCP/IP簇在这一层并不包括任何单独的协议。相反,协议适于被特定的网络(举例:以太网,IEEE 802,X.25)使用。互联网层由允许横跨多个网络主机之间的数据所需求的程序组成的。因此,它必须提供路由功能。此协议是在主机和路由器内实现的。路由器是连接两个网络的处理器,其主要功能是在网络之间使用一个网际网络协议来接替传递数据。在这个层的协议是互联网协议。IP的典型用途是同一座建筑内连接多个局域网,或在不同的站点通过广域包交换网络连接局域网 。传输层为确保交换的数据在主机之间可靠地传递提供了逻辑。它也负责引导输入数据到目标应用程序。在这一层的协议是传输控制协议。最后,应用层包含对特定用户应用程序协议。对于不同类型的应用程序,例如,文件传输中,一种协议需要支持该应用程序。三个此类协议中TCP/IP 协议簇包括:SMTP、FTP和TRLNET。TCP和IP的运作图7.2指示TCP/IP协议如何完成通信。要明确总通信设施可由多个网络组成,这些网络的组成通常被称为子网。某种形式的网络接口协议,比如以太网的逻辑,用于将计算机连接到的子网。此协议允许主机通过子网将数据发送到另一台主机或主机的另一个子网上,相当于一个路由器。IP是在所有的终端系统和路由器中实现的。它作为一个中继将数据块从一台主机,通过一个或多个路由器,移动到另一台主机上。TCP只有在终端系统中实现:它通过跟踪确证所有的数据块都可靠地传递到相应的应用程序中。为了确保通信的正常进行,在整个系统中的每个实体都必须有一个单独的地址。实际上需要进行两层寻址的操作。子网中的每个主机必须具有一个唯一的全球互联网地址:这允许数据传递到正确的主机。在主机内的每个进程都必须在主机内有一个唯一的地址:这保证传输层协议(TCP)将数据传送到正确的应用程序。这些后者的地址被称为端口。让我们追踪一个简单的操作。假设一个应用程序与主机A的端口1相连,希望传送消息给另一个与主机B端口2相连的应用程序。在主机A中的进程将带有传递给主机B端口2的指令消息往下传递给TCP,TCP将带有传递给主机B的指令消息往下传递给IP。IP不需要告诉目标端口的身份,它需要了解的就是将数据传送给主机B。下一步,IP将带有传递给路由器X(去B的路上的第一次的跃点)的指令消息往下传递给网络接口层(例如,以太网逻辑)。要控制此操作,控制信息以及用户数据必须进行传输,像图7.3建议的那样。让我们发送应用程序生成的数据块,并将此传递给TCP。TCP可能将此块分成更小的部分,使它更易于管理操作。对于这些部分的每一块,TCP将追加控制信息,被称为TCP的数据头(TCPH),是TCP数据段的一个组成形式。这个控制信息被在主机B中同等的TCP协议使用。以下是此数据头中包含的项的示例:?目的端口:当在B的TCP实体接收段时,它必须知道数据将被传送到哪个端口。?序列号:TCP按顺序编号的段,它将发送到一个特定的目的端口,这样,如果它们没有按命令的顺序到达,在B的TCP实体就可以记录它们。?校验:发送的TCP包括其余段的功能的代码。接收TCP执行同样的计算,并将结果与引入的代码比较。如果传输中出现了一些错误,将导致结果的差异。下一步,TCP将带有传送给B指令的每个段交给IP。这些段必须通过一个或多个子网传输,并通过一个或多个中间路由器中继。此操作,同样要求使用控制信息。因此,IP 将附加控制信息的数据头到每个段,形成IP数据报。IP数据头中存储的消息的一个示例是目的主机地址 (在此示例中,为主机B)。最后,每个被呈现给网络接口层的IP数据报通过隐含在旅程中的子网传输到目的地。网络接口层将追加自己创建的数据包的报头或帧。数据包再通过子网1传输给路由器X。数据包的头包含子网通过子网传输数据所需的信息。此数据头中可能包含的项的示例包括:?目标子网地址:此子网必须知道该数据包将被传送到哪个连接的设备。
?设施的请求:网络接口协议可能会要求某些特定的子网设施,例如优先级。 路由器X,是数据包报头剥离和IP报头的审查。基于IP报头中的目标地址信息,在路由器的IP模块指示数据通过子网2到B。为此,数据报将随着网络接口头再次增加。当B在接收数据时,会出现相反的过程。在每个层中相应的数据头被移除,和其余部分被传递给下一个更高的层,直到用户的原始数据被传送到目标应用程序。
十五、蓝牙技术引言蓝牙技术使计算机之间的通信方式发生变革。它不仅是与地球另一面相连的问题,更是一个与房间另一端相连的问题。蓝牙的基础就是允许在两个实体之间进行无线通信,而不需要繁琐的连接线路。当你处于电脑的10米之内手机能够自动的发送邮件到你的电脑,这就是蓝牙技术的观念。怀着对蓝牙高度的热情,蓝牙技术特别爱好组织意识到蓝牙要在世界范围内被广泛接受还有一些其他的因素。1.问题定义蓝牙技术在未来考虑被使用有几个原因。为什么使用蓝牙技术这也是一个首要的问题。使用蓝牙能够预见的问题有花费,隐私,安全性和前景。未来对蓝牙技术的热忱是不可克服的,因为国内许多大公司已经接受它了。关于保密行为是指传输是否安全。随着蓝牙的发展传输的安全成为一个问题。对于这些问题SIG都进行了考虑,并且根据它的重要性对它进行管理。2.蓝牙的重要性蓝牙技术之所以在商业市场发展的这么好,商业方案是一个最重要的原因之一。它的第2个性质是不需要繁琐的连接线路就可以检测邮件。像这样的一些简便的方式能够帮助商业运转以更高的质量完成。蓝牙能够帮助平均商业所做的事情是没有限制的。对通信产业来讲蓝牙呈现出一种双赢。只要你的手机和个人电脑都植入了蓝牙技术它就可以连续通话。蓝牙SIG组织希望所有技术都自动的植入蓝牙。想象一下当你的电脑都没打开,但你可以收到邮件,这是蓝牙技术可以做到的。你在手机上留有一个语音邮件,它就会自动的向你的电脑也发送一个电子邮件。蓝牙可以很容易的访问你的所有电子设备,只要你的电子设备具有接受发送数据的能力。像其他的一些设备比如说打印机,键盘,鼠标,仿真机都能够在蓝牙技术下工作。当你每次想要打印文件的时候,蓝牙可以消除连接电缆的重复性。技术的成功依赖于销售商的广泛接受和产品的可利用率。蓝牙技术能否被广泛接受,将决定它最终是否能够全球化。蓝牙设备已经能够在全球使用,蓝牙的销售策略能预知它是否能成为全球现象。如果蓝牙能够在商业世界适当的进行一些合作,它将允许其他国家取得和美国一样的商业上的成功。在全球范围内对蓝牙有个合适的了解是很重要的。3.商业接受蓝牙技术商业氛围的一个重要特点是消除了延时时间。手提电脑和其他装置的连接是有时间限制的。当需要打印东西的时候,蓝牙将允许减少一些连接时间。蓝牙的另一个商业优势是从你的语音文件检测到电子邮件。蓝牙利用电子商务发展的前景是无量的。当你走出办公室也可以购买和售出股票。蓝牙被设计把一些分离的设备进行无线连接。蓝牙在早期的应用是代替电缆,蓝牙还能够把电子钱包和POS终端连接起来,使用电子现金付款。你只要按下按钮事情就能改变,只要有蓝牙不管你在任何地方都是可能的。在未来电子商务将从蓝牙技术中获益更多。结论蓝牙技术将飞速进入下一个千年。到2004年时75%的移动设备将支持蓝牙。蓝牙最重要的优势是销售商能够将蓝牙植入他们要卖的设备中。对于消费者费用很低,蓝牙看起来是无线通信的一个合理的答案。对免费频率的快速跳跃体制能被运行,蓝牙对使用者来讲是双赢的。我相信蓝牙能够改革现在的商业运行方式。如果说SIG组织生产这些产品足够快,并且用正确的方式来经营这个技术,我相信蓝牙将会超出和它直接相关的人的期望。
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