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>>>列竖式计算.178×46=408×25=37×235=380×23=-四年级数学-魔方格
列竖式计算. 178×46=408×25=37×235=380×23=
题型:解答题难度:中档来源:不详
(1)178×46=8188,178×46.1068712.8188(2)408×25=10200,408×25.2040816.10200(3)37×235=8695,235×37.1645705.8695(4)380×23=8740.380×23.11476.8740
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据魔方格专家权威分析,试题“列竖式计算.178×46=408×25=37×235=380×23=-四年级数学-魔方格”主要考查你对&&认识乘法&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
定义:求几个相同加数的和或是求这个数的几倍是多少用乘法计算。知识点拨:3+3+3+3+3+3=18,像这样的加法,还可以用乘法表示,有6个3,用乘法算:6×3=18,读作:6乘3等于18或3×6=18读作:3乘6等于18
发现相似题
与“列竖式计算.178×46=408×25=37×235=380×23=-四年级数学-魔方格”考查相似的试题有:
106444894113061528632436660894210476852015春节套:
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综合攻略:
看看谁最强 鬼剑士85ss伤害计算公式及数据
dnf鬼剑士85SS武器哪个厉害,鬼剑士85ss伤害数据。关于武器选择对于鬼剑士玩家来说很重要,新版本开启后很多玩家都很迷茫,下面小编给大家全面详谈一下85级史诗武器吧!
  今天小编给大家带来贴吧高端玩家整合的的鬼剑士85级史诗武器伤害计算公式及各武器数据对比,希望给广大的鬼剑玩家有个统筹的讲解,主要看看哪把85SS武器刷图伤害最高。
  关于不同种类武器的伤害对比,考虑到CD不同:
  巨剑CD+10%
  光剑CD-10%
  太刀CD-5%
  钝器CD+5%
  在计算综合指数时,需要将CD的影响考虑在内,那么效益计算应该为:
  武器效益=实际伤害*武器CD系数
  武器CD系数=(1+基准武器CD)/(1+对比武器CD)
  考虑到实际操作中CD并非好了就放的情况,本文中取武器CD系数的平方根计算:
  武器CD系数=((1+基准武器CD)/(1+对比武器CD))^0.5
  最终结果如下:
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  舞力值计算公式:玩家当前舞力值=历史最高服装舞力指数+历史最高挑战积分指数
  (1)历史最高服装舞力指数:将根据玩家历史记录的服装计算最高舞力指数
  (2)历史最高挑战积分指数=积分舞力系数&(历史最高传统积分+历史最高节奏积分+历史最高泡泡积分)
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计算器说明
  附件()中为技能伤害计算器+装备收益近似计算器,下载请见:
  对于技能伤害计算器,可以在输入你的当前属性后计算出每个技能的伤害、dps、dpe。需要注意:
  1、由于剑三游戏的离散化误差和取整,计算结果有千分之三的误差(对化血镖可能到千分之五)
  2、输入属性时别忘了自己的触发效果,以及boss身上debuff
  3、正确输入镇派和秘籍效果,其中蚀肌弹默认为1.5s读条,暴雨梨花针镇派效果默认已有
  对于装备收益近似计算器:
  1、我自己在用,但是肯定不准!内功攻击越低,暴雨梨花针/化血镖比例越高越不准
  2、默认的计算标准是,伤害=A*内功攻击*[1+会心率%*(会效%-1)]*(1+破防效果%),忽略了技能伤害的基础值,因此会高估内功攻击收益
  3、输入当前属性时,请根据实际打本时有各种buff和各种触发效果的全buff属性估算,而不要用五buff面板属性
  4、当命中和无双接近溢出时,会高估命中和无双收益
  5、计算器对83级目标适用(犯懒了……)
技能伤公式
  所有均为无任何镇派/秘籍效果,镇派和秘籍的影响见1楼,化血镖+3秒的秘籍影响未列入
  蚀肌弹:伤害=419+0.5*毒性攻击±21
  千机变:
  重弩未装填:伤害=284+1/3*毒性攻击±17
  重弩已装填:伤害=414+2/3*毒性攻击±17
  轻弩未装填:伤害=15+1/6*毒性攻击±15
  轻弩已装填:伤害=300+1/3*毒性攻击±15
  毒刹: 伤害=14+1/3*毒性攻击±14
  化血镖: 每跳伤害=405+毒性攻击/48+()*基础攻击/48
  暴雨梨花针:单次伤害=654+0.104*毒性攻击±33
  天绝地灭: 单次伤害=18+0.208*毒性攻击±18
  暗藏杀机: 伤害=5+5/12*毒性攻击±5
  天女散花: 伤害=131+1/3*毒性攻击±26
  孔雀翎: 伤害=366+1/3*毒性攻击±18
  鲲鹏铁爪: 伤害=10+1/4*毒性攻击±10内功职业基础属性科普 破防基础攻击力的计算
内功职业基础属性科普 破防基础攻击力的计算
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  本文由云萝仙(网通三纵横江湖 醉雅轩-歃血帮会)首发于178论坛,转载务必保留此行。
  感谢帮我讲解内功破防计算的imcen,以及论坛上诸多测试和研究解包数据的先行者。
一、前言及重要结论
  最近在178论坛上看到有人讨论基础攻击力的计算,加上发现有很多人跟我当初一样,对内功破防和dot公式不解,因此决定把我测试和验证过的东西总结下来供大家参考。需要说明的是,这些内容也许对你提高dps没有太多帮助,只不过是能帮你稍微了解下自己的职业而已。对于结论党及不喜欢公式和数据的玩家,以下基本涵盖了本文的主要结论:
  1、绝大多数情况下会心效果是个很差的属性,应尽量避免,除非你需要该装备上其他属性或该装备的物品等级远高于你的;
  2、五毒、七秀、万花等职业的输出阵法1重效果中,“内功基础攻击力提高5%”的实际效果为提高9.77%
  3、对于83级目标,每25.26点破防可以提高原始伤害的1%。83级木桩内功防御为83点,绝大多数10人本83级boss内防155点,25人本为170点
  4、面板攻击力=固定攻击力+基础攻击力*攻击力加成%,
  其中固定攻击力为心法被动效果+镇派第一层提供的,一般等于属性*固定数值,心法/镇派描述里带有“此效果为固定效果,不受其他效果影响”;
  基础攻击力由装备、经脉、石头、附魔、精炼、8重心法、元气*2提供的全部内功攻击力
  攻击力加成%为经脉、镇派、装备(如4套效果)、阵法、队友技能提供的总和,叠加规律为简单相加。
二、基础属性及换算
  对于80级的内功dps职业,和攻击相关的属性及换算关系如下:
  1元气=2点基础攻击力
  31.65内/外功命中等级=1%命中
  20.53内/外功会心等级=1%会心
  20.53内/外功会心效果等级=1%会心效果
  29.61无双等级=1%无双
  这篇帖子里有详细公式
  关于命中:
  你的攻击有一定几率无法命中目标,而具体几率可以把鼠标移到属性面板的命中率一栏上查看(对高你0~3级的目标);另外对高你4级的目标满命中需要120%。因此命中在达标前是个收益不错的属性,而且对于打断技能来说尤为关键。
  元旦前后的更新后,有外功职业在论坛反应即便110%也不能保证100%命中boss,我没有验证过这个说法。对于内功职业未见类似的报告。
  关于无双:
  无双的效果为,降低目标识破你技能的概率。这里识破的意思是,玩家攻击等级较高的npc时,npc有一定几率识破你的攻击,并使你该次攻击的伤害降为25%(也就是说本应打100点,实际只打了25点)。关于打团队本需要多少无双我还没看到有人发出测试结果或解包数据,不过我们团的万花表示他24%无双打25人yx本83级boss还没有被识破过。
  关于会心、会效:
  会心&会效的意思是:你的技能有几率造成额外伤害,这个几率等于会心率,而造成的会心伤害等于原伤害乘以会心效果。
  例如:未会心伤害=1000/会心率=30%/会心效果=220%。那么有30%的几率打出2200点伤害,70%的几率打出1000点伤害
  在剑3的装备里面,1会心占用物品等级=1会效~1破防(看五彩石的三属性就明白了),但是绝大多数情况下会心效果对伤害的提升远远不如会心率和破防。由于:
  技能伤害=未会心伤害*[1+会心率%*(会效%-1)]*(1+破防收益%)
  可知:每提高1%会心率,可提高伤害1%*(会效-100)% 每提高1%会心效果,可提高伤害1%*会心率%
  大多数职业会心率不过50%上下,而会效在蜀风套阶段就接近200%,所以会效对dps的提升远不如会心率。这就是为什么大多数情况下应该尽量避免会效装备——除非你是高会心极低会效,或需要该装备上的其他属性,或该装备物品等级远高于你当前的装备。

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