数字技术的迅猛发展,使得我国三维动画制作软件产...

中国水墨动画与三维技术的结合
中国水墨动画与三维技术的结合
  摘 要:本文主要讨论三维技术同中国传统特色水墨动画的结合,推动我国动画的创新和发展。在当今,数字三维技术的发展对动画创作产生了很大的影响,很多的创作者也在探索希望通过三维技术来创作水墨动画,让水墨画面更加生动灵活。然而三维水墨动画本身又具有局限性,如何突破局限长久发展是我们当下需要考虑的问题。
  关键词:中国元素 三维技术 水墨动画
  水墨动画,是基于中国传统水墨画的特点制作而成。这种动画具有浓厚的中国特色,从画面中我们可以感受到中国水墨的细腻和意蕴。水墨动画与一般的动画片不同,水墨动画没有轮廓线,水墨在宣纸上自然渲染,浑然天成,一个个场景就是一幅幅出色的水墨画。角色的动作和表情优美灵动,泼墨山水的背景豪放壮丽,柔和的笔调充满诗意。它体现了中国画&似与不似之间&的美学,意境深远。
  20世纪60年代水墨动画片产生后,凭借着画面精美的效果得到了全世界的称赞。但是受人喜爱的水墨动画却举步难艰,因为传统水墨动画的制作过程非常繁琐,每个颜色都得分层上色在透明赛璐璐片上,最后合成在一起用摄影方法渲染成水墨效果,光是用在摄影摄一部水墨动画片的时间,就足够拍成四、五部同样长度的普通动画片。而在高速发展的今天,动画制作讲求的是高效节约,复杂工序的水墨动画只能被人&遗弃&。但优良传统我们不该抛弃,如何改良水墨动画的制作方式,让它在不失去原有味道的基础上可以更简便地制作出来,这是我们需要思考并解决的问题。
  一、传统水墨动画的特点
  水墨画是中国汉族特色较强的一种绘画艺术形式,借助具有本民族特色的绘画工具和材料(毛笔、宣纸和墨),表现具有意象和意境的绘画。画面里的内容远近深浅都可以用笔触的轻重表达出来。
  而传统水墨动画并不是在宣纸上面一张张绘制出来再摄制而成。画师们基本都是在动画纸上来进行作业,就像普通动画工作程序一样。我们虽然在荧幕上看到活动的水墨晕染的效果,但是只有在静止的背景画面中才能找到真正的水墨笔触,只有背景画面才是如假包换的中国水墨画。
  而传统水墨动画的奥秘是在摄影部分,画面上的每一个部件都必须分层上色,即同样的动物,也得分成深浅不一的颜色,有时还会分成4,5种颜色,分别涂在几张透明的赛璐璐片上。每一张赛璐璐片都由动画摄影师分开重复拍摄,最後再重合在一起用摄影方法处理成水墨渲染的效果。所以画面可以表现得更加灵动悠远。
  二、水墨动画与三维技术的结合
  在传统水墨动画发展愈发艰难的情况下,如何扭转当前局面让水墨动画以新的形式来重新展现在大众面前?当三维技术诞生后,水墨动画工作者看到了希望。
  随着三维技术的成熟,让水墨动画也焕发了生机。它呈现给观众一种全新的视角,依靠故事情节,还有画面所勾勒出来的中国韵味,让水墨效果变得更加立体起来。运用现代三维技术来设计水墨动画的画面,加入水墨动画的勾线效果,从而使画面更有表现张力。水墨画的描绘手法是底色不填充,只通过线条的疏密进行布局构造,形成留白,给人留下丰富的遐想空间。并且留白的地方,有时候会填充书法、诗词等,或者单纯表现空灵之意。除此之外,墨笔和线条的浓淡也是传统水墨画的一个重要表现形式。比如一般来讲,越淡的地方就表示越远。在三维动画中,制作青山,可以先制作山峰和主体,然后再用贴图渲染出染晕效果,这样就能够体现群峰连绵的效果,并且通过色彩的浓淡不同,表现出山峰高低远近空间层次。
  水墨动画引进三维技术,对水墨动画最大改变并不是把传统水墨动画通过二维视角转化为三维视角,而是改变了水墨动画的制作方式。传统的水墨动画是逐帧制作,费时费力,成本昂贵。而现在的三维水墨动画就像拍电影一样,布置好场景,设定好角色,选取角度然后利用三维技术开始制作,就像电影镜头一样。这样的水墨动画更加流畅自然,画面丰富,并且相比传统制作方式大大节约了成本。能够很好地适应如今的动画市场。
  从目前的市场反应来看,三维水墨动画反应良好前景非常广阔。如今已经涌现出一大批三维技术的水墨动画作品。尤其是美国梦工厂的动画片《功夫熊猫》,在背景的处理上面灵活运用了中国水墨风格,把中国武侠故事中的人文浪漫主义精神、寓情山水的意境以及中国独有的武侠幻想表现得淋漓尽致,受到了观众们的称赞。这也验证了一句话&越是民族的,就越是世界的&。《功夫熊猫》的成功,也证明了水墨动画不可动摇的地位。
  但是传统三维动画也有它的优势,现在动画制作过程中制作人们对传统动画制作工艺进行了改良加工,并不固守于传统的水墨动画制作方式。例如,传统水墨动画中山石和树干等干硬的物体通常用飞白来表示,但是在三维技术里,运用飞白来表示时,由于快速播放,容易产生闪耀等不良反应。
  所以,在运用三维技术制作水墨动画时,并不是完全照搬传统技法。对于传统绘画技法与三维技术的融合,这些需要设计人员细心钻研,灵活应对,反复对比,并且进行取舍改进。所以,三维技术引进水墨动画制作,对于水墨动画来说也是一次创新,从制作方式,到表现手法,到视觉效果,都对水墨动画长足发展起了不可估量的作用。
  三、水墨动画与三维技术结合需注意问题
  中国水墨动画从诞生起就一直致力于呈现东方美学,它是中国动画的最大资产,也是世界动画的瑰宝。中国动画在世界动画&卡通片&横行的年代,敢于保持自己独立的风格,敢于追求更高的发展,在保有并展现中华传统文化的同时,通过新兴技术,使自己得到更好发展。水墨动画重视的是意境,一部影片中的美感是非常重要的,但眼光不能局限于此,现在越来越多的制作人只为了追求美感而忽略剧情发展和动画本身的意义,很多水墨动画中缺少了故事内容,甚至有的只有画面,而没有对白,变成了单纯为了赏心悦目而制作的动画。这种缺少深度的影片是没有灵魂的,很多的普通观众很难接受和欣赏,会使得动画的受众面变小。水墨动画在市场的宣传和推广中也存在很大的阻碍。而在这个阶段,境外动画片开始对国内市场猛烈冲击。迪士尼和梦工厂的三维动画都制作精良,引人入胜,国产片的画面和内容都过于保守,无法吸引孩子的注意力。
  传统水墨动画与三维技术结合需注意以下问题。
  3.1 在题材创作上,做到题材具有选择性
  水墨动画适合表现中国时代背景的故事,最好不要脱离这个构建,生搬硬套,否则制作出来的动画容易形似而神不似,影响效果。在水墨动画的创作过程中要注意真善美的表达,在艺术方面和技术的操作方面要注意画面的美感与结构。
  3.2 水墨动画前期制作方面要注意的事项
  (1)剧本创作。前面已提到要结合文化背景,例如中日韩三国的文化背景相似,以此为背景使用水墨效果制作动画并无大碍,但故事背景是欧洲美国等地,水墨风格则会大打折扣让观众感到不明所以。
  (2)人物细节的表达。不同于其它动画,水墨动画有时候会采用&虚&来体现深远与美感,所以在人物建模时,不一定要死抠细节,大致雏形出来就行,依靠贴图来让画面达到水墨感,达到事半功倍的效果。
  (3)镜头的切换。水墨画比较平面,所以制作成三维动画时,我们得注意画面的协调性,不要随意切换镜头打破画面的平面感。
  (4)颜色。多使用中国国画里的颜色,注意颜色深浅的变化,让画面统一起来。
  3.3 中期制作方面需要注意的事项
  (1)在构建模型方面。做好建构的模型是体现中国水墨画高深水平的标志。例如在对梅花建模型的过程中,在梅花的枝条方面要将枝条的不规则和其弯曲程度很好地表现出来。在外形方面做好基本模型,可以使用圆柱作为基本模型,在基本的模型上面继续进行修改和加载。
  在制作中要把握好梅花枝条的挺且直的特点。在花蒂制造的时候要做好花蒂叶面的不平整,将其真切地表现出来还是需要以圆柱为基本的模型,再进行修改。要注意做到的是不能将基本物体的基本边打乱。在梅花花瓣建模的时候,要做好花瓣的厚度的建造,在花瓣的造型中做,在基本的圆柱模型下做好花瓣的外边的不规则的弯曲,在调整中要做好各种花瓣的变形,以自然的整体的花为核心进行适当的自然变化。当然也不必非常的苛刻,要做好以意境来表达出画面就可以了。
  (2)贴图绘制。绘制贴图是非常重要的一个环节,水墨效果是否可以出来都得看贴图。因为计算机很难达到水墨的效果,人为笔触的把握是非常重要的,图片制作的时候要使用国画效果的笔刷来进行层层的渲染使其达到理想的效果。要做到水墨动画的贴切性,必须得在材质和贴图方面下功夫。
  四、结语
  综上所述,中国水墨动画与三维技术结合,既是一种发扬传统的行为,也是动画产业的一次创新。我们要扬长避短,将水墨动画的优势传承下去,通过合理的坚守和创新,必能为中国动画开阔一条新道路。
  [1]卢静.三维动画设计效果108例[J].中国青年出版社,2010.
  [2]储雷芳.三维动画中的水墨效果研究[J].装饰,2008(12).
  [3]鲁红梅.浅析水墨艺术在动画艺术创作中的应用[J].大众文艺(理论),2009(21).
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《中国学术期刊(网络版)》
数字艺术设计中的三维动画设计
【摘要】 数字艺术设计中的三维动画设计在当前的市场发展上是一个比较热门的艺术设计活动,数字艺术设计在我国的高校教育当中是一门新兴的课程,这一领域的兴起对推动我国的三维动画产业的发展有着重要的促进作用。本文就数字艺术设计中的三维动画设计的应用以及设计流程等相关问题进行的分析探究,希望能够对此领域的发展有一定的参考价值。
【关键词】 ;
【所属期刊栏目】
(2014年12期)
【分类号】TP391.41
【网络出版时间】 13:50
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三维动画在中国的发展以及现状分析
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浅析数字动画中的三维动画技术
  一、关于数字动画
  21 世纪以来,数字技术的发展给动画带来了翻天覆地的变化。随着科技的发展,数字技术几乎参与到每一个动画镜头里。数字动画与传统动画有着根本上的区别,传统动画能做好的,数字动画可以做得更加完美,传统动画效果达不到的,数字动画可以出色的完成。
  数字动画是利用计算机数字技术而生成的动画,其所呈现的是采用连续播放静止图像的方法投射到屏幕上,让人们能够看到物体运动的效果。与传统动画不同的是,其关键体现在动画制作的软件和硬件上。数字动画制作软件很多,由于各动画软件的功能不同,其制作的复杂程序也就不同,使之呈现的动画效果也不尽相同。在动画还停留在传统动画与二维动画的时候,对动画技术比较规范的定义是&采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。&早期动画的操作技法集中体现在对动画的简单分解与绘制上,并研究出一系列动画运动规律,方便动画艺术的创作。随着计算机的发展,三维动画技术的产生,运动的创造方式可以直接运用计算机程序生成活动的影像,不必运用传统动画对于运动过程表现的技术来实现了。从广义上来说,三维动画是指由计算机生成的、具有真实空间的视觉效果,在影视、游戏、建筑、制造等多个行业都能见到它的身影。
  二、三维数字动画的制作过程
  现在世界各地所运用的动画工序一般都是按照美国迪斯尼公司20 世纪50 年代所使用的程序,再依据各自的工作条件和环境而发生变化。数字技术的参与,使动画制作变得更为方便、快捷。但是总的来说,动画制作依旧是一个既繁琐又繁重的工作,其各项分工非常细致明确。在三维动画中,通常分为&前期制作、中期制作、后期制作&。前期制作包括了企划、作品设定、募集资金等。前期制作部门向三维中期制作部门提供:剧本、人物设定、场景、故事板、气氛图、实体雕塑等制作参照依据。三维中期制作包括分镜、建模、镜头预览、设置、动画、材质灯光、渲染、摄影、配音、录音等。三维后期制作包括声效、动作特效、输出等。三维动画是在计算机平台上制作出来的虚拟数字影像,三维动画与二维动画在前期策划设计和后期合成工作中是基本相同,由于三维动画的制作手法不同于传统的影视作品拍摄,它能利用计算机模拟出各种存在想象中的影视画面,包括人物、自然现象、微观世界等几乎所有人们能够想象到的东西,所以说三维动画的优势主要体现在中期的制作过程。
  在制作中期,首先由前期创作部门根据剧本设计出动画制作中所需要的元素,包括动画角色、动画场景、道具等,同时创作出动画制作中所需要的一切创作依据,例如向镜头预览部门提供分镜头,向灯光部门提供设计稿和环境气氛图等。接着由建模部门进行三维角色、场景、道具等的建模。动画人员在三维软件中制作出动画所需要的场景、角色、道具的粗略模型,然后用这些物品模型组合起来,装饰成一个个真实可信的影片环境。材质部门可以进行模型材质和贴图。材质与其相对应的建模表面是完全不同的两种元素。材质的整体形状是来源于模型的外形,而模型的表面颜色和肌纹理却是来源于材质。材质是指模型物体构成元素的外观效果。比如玻璃窗上的玻璃是镶嵌起来的,它具有玻璃独有的透明度和颜色的特性;木质家具是用木头为制作材料制作的,所以它具有木头的外在特征。在动画技术中,材质就是赋予所制作的模型这些特征,材质同时是通过纹理贴图来表现的。纹理附着在材质之上,比如霉变长毛的食物、一尘不染的大理石地面、毛衣的制线纹理等等。只有具备这两个方面,一个物体的质感才能被描述出来。其次,动画设计师就可以对角色动作的设定和调整,为角色制作动画,一般以镜头或者角色为单位对镜头中的角色进行动画调试。三维动画人员不需要手工绘制出每个镜头,计算机能够计算出每个画面角色动作和面部表情。动画师可以将动作生成关键帧,然后计算机再生成补间动画。这时,三维动画可以创造出摄像机镜头无法拍摄到的影像。例如灭绝的恐龙,跳舞的婴儿,会说话的猫等等。例如影片《蜘蛛侠》中的马圭尔畅快淋漓的飞行动作,影片《黑客帝国》中表现机械章鱼的宏大场面,无一不是三维动画技术的杰作。最后,灯光设置、摄像机布置、特效和渲染。使用&数字灯光&,每一幕的灯光布置方法和实际的舞台灯光布置方法相同,可以定义和增强每一个镜头的气氛和情绪。动画、灯光制作完成后由渲染人员把每个镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。然后根据具体故事,由特效师利用软件进行制作,可以制作出动画作品中不同的特效镜头,这些特效渲染同样经常运用到一些不明显的镜头,这些镜头通常是演员或客观条件无法达到的,例如在影片《少林足球》中主角们高超的球技,影片《功夫》中棒棒糖拼好后又碎落的镜头,这些镜头通常是在现实中存在,但是又很难捕捉到的,三维动画技术就在这里有着广阔的发挥天地。而且,现如今的三维技术已经发展到让人们分不出来哪些镜头是真实拍摄的,哪些是由计算机制作的了。
  在制作三维数字动画的过程中,利用三维数字动画技术这种特有的功能,根据材质、贴图、场景、光线等,通过计算机运算,进行渲染,再由特效部门加入视频特效,由工具部门编写计算机软件、脚本、特殊效果插件等,来满足所有的制作需要。合成部门会将渲染出来的图像进行合成、调整并加入音效和声效。最后转片部门会将数字格式录制成电影或者其他数字放映的格式。实现三维动画的硬件平台则是以计算机为主,还有一些其他的辅助设备,例如动作捕捉设备,用于捕捉真人动作以辅助动画制作等等。
  三、三维动画技术的发展现状
  现如今,三维动画行业发展的速度很快,无论是从各大影院的三维电影动画,还是到平时生活中无处不见的广告、游戏中我们可以看到,三维动画的影子无处不在。在1995 年,由皮克斯工作室制作的第一部三维动画长片《玩具总动员》获得了空前成功,到了2004 年,《怪物史莱克》这部三维动画片成为了梦工厂史上最为卖座也是最具代表性的动画,迪斯尼在其后发行的《怪物电力公司》,《虫虫特攻队》等也同样获得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片品种。同时,我们看到的每一部3D 科幻大片都有着三维动画技术的参与。同时,三维动画技术同样可以应用于传统的手绘动画中,并且这种形式越来越受欢迎。像动画片《狮子王》中奔跑的牛群,《星银岛》中浩大的城市都是这种形式的完美体现。它不仅可以让传统手绘动画突破原有的镜头限制,而且还能在应对群集场景的时候节省很多时间和人力。现在已经有越来越多的传统动画采用这种辅助方法进行制作。总而言之,三维动画技术是一种应用层面非常广泛的计算机图像技术,特别是在现代影视创作中更起着不可替代的作用。它既可以辅助完成影视作品中无法拍摄到的镜头,也可以让创作者任意挥洒想象力,制作出纯三维的动画电影。
  三维动画技术拥有广阔的市场,在日本和韩国,动画已经成了支柱产业之一。现如今,在我国,三维动画技术也在逐日稳步发展,但与动画起步较早的国家相比,中国的数字三维刚刚起步,真正的动画从业人员还是少之又少的,远远不能满足国家动漫产业对人才的需求。尤其是三维动画技术的从业人员,更是十分抢手。但是现在很多影视、动画、广告公司都表示,企业真正缺的是具有动画制作经验的技术人才。三维动画创作人员其实要求很高,不但要求其是一个美术设计人才,而且还需要其能够认知市场,熟悉市场。因为从三维制作的行业特点来说,生产线上需要的是某个方面的专家,只有各个不同领域的专家组成的制作团队才能使其作品成为高效率和高质量的商品进入市场。但在国内,目前数字培养机构大多培养的都是低端的纯制作人员或者高端的纯研究人员,使得人才结构失衡。往往有些人只是掌握了一些通用的工具和长时间累积的一些经验,而缺乏更高层次的技术开发和整合能力。
  这些年,随着动画生源大幅度地上涨,动画专业成为近年来招生最火爆的专业之一,在各个赛事上也可以看到学生风格各样的动画短片,这样的活动无疑也会推动动画的发展,但即使如此,离真正制作出优秀的动画电影还是有很大差距。
  四、结语
  通过对三维数字动画的场景建模、模型材质和贴图、角色动画的设计和调整、灯光、摄影机、特效和渲染等环节进行探讨,我们不难发现,有着三维动画技术参与的数字动画是一个综合了诸多艺术样式和科技领域的复合体。但当我们感叹三维数字动画的无穷艺术魅力的同时也要想到,究其根底,三维动画最需要的还是设计者的创意和构思。动画是艺术与技术的结合,有了好的动画创意,借助三维动画技术丰富的表现手法,才能够更完美,更巧妙地表现动画的灵魂。
  三维动画数字技术是今日高科技发展的产物,在具备了良好的艺术修养和深厚的美术功底,以及对动画基础和影视语言全面掌握的基础上,利用三维数字动画技术的便捷和精确,相信不久的将来,数字动画一定会更加辉煌!
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