ug nx6.0中文版下载的内螺纹是怎么样画的?

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你说的是不是这样把长方体和圆柱体画好后缉憨光窖叱忌癸媳含颅,选择插入--设计特征--螺纹.然后螺纹类型选详细的.再选择要画螺纹的表面(也就是圆柱面),需注意的是:要选择螺纹起始的地方
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UG NX6.0模具与钣金设计实例教程
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UG NX6.0模具与钣金设计实例教程
UG NX6.0模具与钣金设计实例教程 DVD-ROM 1 内容为:第一章:环境设置与常用工具界面组成:标题栏 菜单栏 提示栏 状态栏 全屏 资源导航器 新建文件 工具栏 绘图区 工作坐标系 绝对坐标系 导航器 对话框轨道环境设置: 工具栏设置 工具栏移动 新建字体工具条 定制键盘 图标的大小调整 对象首选项 用户界面首选项常用工具: 鼠标三个功能键的应用 点的构造器 基准平面的构造坐标系操作: 带边着色 工作坐标系的特点 wcs对象的操作: 适合窗口 放大缩小 旋转 平移 透视 着色 线框对照 浅色背景 剪切工作截面 编辑工作 截面 部件导航器 圆形阵列第二章:草绘应用直线和圆弧的绘制: 新建文件 直线和圆弧工具栏的显示 视图的设置 各种直线的绘制方法 启用捕捉点 各种圆弧的绘制方法 圆的创建曲线的绘制: 基本曲线的绘制 打短线串 曲线倒圆 修剪曲线其它曲线的绘制: 矩形的绘制 简单倒斜角 用户定义倒斜角 多边形的绘制 椭圆绘制 螺旋线的绘制 文字的建立二维草图的创建: 创建草图 多种方法绘制圆弧 圆的绘制 快速修剪 快速延伸 圆角的建立 自动判断尺寸 简单二维草图实例二维草图的约束: 创建草图 直线的约束 圆的约束 简单约束应用实例 定向视图倒草图 投影曲线 配置文件草绘实例: 创建草图 图形左半部分的绘制 转换参考线 镜像曲线草绘吊钩: 图形分析 绘制中心线 侧边线的绘制 替它的绘制第三章:建模技术的应用(一)圆柱销的绘制: 进入三维建模的界面 图形的分析 图形的绘制卡簧的绘制: 二维图形的分析 卡簧的绘制拨叉的绘制: 图形的分析 实际绘制拨叉压板的绘制: 图形的分析 实际绘制压板八方体的绘制: 八方体图形的分析 八方体的具体绘制汽缸的绘制: 汽缸立体图的分析 汽缸的具体绘制筋板的绘制: 筋板的图形分析 筋板的绘制UG NX6.0模具与钣金设计实例教程 DVD-ROM 2内容为:第三章:建模技术的应用(一)弯板的绘制: 弯板的图形分析 弯板的具体绘制连杆的绘制: 连杆的初步分析 连杆的具体绘制曲轴的绘制: 曲轴的初步分析 曲轴的具体绘制第四章:建模技术的应用(二)基本体素特征功能: 角色 球体的绘制 圆锥体的绘制 圆柱体的绘制 长方体的绘制缝合、扫掠功能: 曲面的缝合 实体的缝合 扫掠制作管道螺纹、抽壳功能: 螺纹的制作 抽壳的应用几何体运算功能: 修剪体 布尔运算 抽取的操作 关联复制 镜像特征 引用几何体曲面的创建: 四点曲面 整体突变 有界平面网格曲面的绘制: 直纹面 通过曲线组绘制 通过曲线网格绘制扫掠曲面的绘制: 绘制草图 扫掠的应用修剪曲面: 分割面 拆分体 修剪的片体 修剪与延伸第五章:钣金模块基本功能钣金的环境设置 钣金弯边 钣金内嵌弯边 钣金通用弯边 钣金桥接 钣金筋 钣金冲压 钣金孔 钣金槽第六章:钣金建模应用脸盆的钣金建模 钣金除料和钣金成型/展开 电脑机箱的钣金建模 钣金折弯 钣金角、钣金切边、钣金止裂口 箱体板的钣金建模 ●使用方法:不需安装,此共享文件为光盘镜像,需使用虚拟光驱。下载地址#UG.NX.6.0.模具与钣金设计实例教程A.iso#UG.NX.6.0.模具与钣金设计实例教程B.iso希望大家也去这里顶一下,PS 那些只知道自己进,不知道帮别人的人&如果你认为你不是,那就去顶一下!!!!!!![此主题相关图片如下:thumb.jpg
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咱都没有人顶啊
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没办法下载
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可以下载 的
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顶楼主,用软碟通打开竟然那么大
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怎么下载啊。
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下载不了啊
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没看到东西啊
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UG 6.0画内螺纹怎么画?
要画一个M30的内螺纹应该怎么画?&&+ N+ U" w0 |, ]! g( p
谁有画螺纹的, 能传一下吗?
可以利 用自动的方法&&插入 里边的螺纹命令
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日,青华塑胶模具厂的开业典礼在一派热烈、喜庆的气氛中圆满降下帷幕。
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在UG中绘制变螺距螺旋线的方法
在日常生活中,我们随处可见具有螺旋特征的产品,UG作为主流的CADCAM软件可以轻松实现对这些产品从设计到制造的全过程。对于三角螺纹、梯形螺纹这两种规则的螺旋特征,可以通过UG中的“螺纹”命令直接绘出。而对于其它螺旋特征,我们必须先作出螺旋线,再通过后续操作来完成。不过UG“螺旋线”命令只能绘制螺旋线(圆柱螺旋线)、半径规律变化的螺旋线(如阿基米德螺旋线等)。那么如何在UG中绘制变螺距螺旋线呢?本文以下图为例,说明在UG(NX6.0版本)中绘制变螺距螺旋线的方法。
二、在UG中绘制变螺距螺旋线的方法
1、用“表达式”
先建立此变螺距螺旋线的参数方程,再通过“规律曲线”调用该方程,从而绘出变螺距螺旋线。
参数方程的建立可以直接在“表达式”对话框中输入;亦可先用“记事本”输入参数方程,并保存为“.exp”文件,再通过“表达式”直接调用。
以下内容为该变螺距螺旋线的参数方程,“//”后为注释。“t”为系统默认的变量(0≤t≤1)。因为变螺距螺旋线在XY平面的投影是圆,所以其X、Y的变化规律为圆的参数方程。而Z值变化规律则用拉格朗日插值算法确定。
Start_pitch=10&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
//起始圈螺距
End_pitch=50&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
//终止圈螺距
Turns=5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
//螺旋线圈数
rad=50&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
//螺旋线半径
mean_pitch=(Start_pitch+End_pitch)/2&&&&&&&
//平均螺距
height=Turns*mean_pitch&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
//螺旋线高度
t=0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
//系统变量
xt=rad*cos(360*Turns*t)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
yt=rad*sin(360*Turns*t)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
x=t*height
x2=mean_pitch
x3=height-mean_pitch
z2=Start_pitch
z3=height-End_pitch
zt1=(((x-x2)*(x-x3)*(x-x4)/((x1-x2)*(x1-x3)*(x1-x4))))*z1
zt2=(((x-x1)*(x-x3)*(x-x4)/((x2-x1)*(x2-x3)*(x2-x4))))*z2
zt3=(((x-x1)*(x-x2)*(x-x4)/((x3-x1)*(x3-x2)*(x3-x4))))*z3
zt4=(((x-x1)*(x-x2)*(x-x3)/((x4-x1)*(x4-x2)*(x4-x3))))*z4
zt=zt1+zt2+zt3+zt4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
2、用“缠绕/展开曲线”
把螺旋线展开至一平面,得到的是一段直线。根据螺旋线的这一特性,我们可以通过“缠绕”逆向求得此变螺距螺旋线。
首先做一个φ100&150的圆柱体(定位点在原点,轴向为Z轴,作为被缠绕体,控制了变螺距螺旋线的直径、高度),然后创建一个与圆柱体相切且与X轴垂直的基准平面,用“草图”在此基准面上绘制变螺距螺旋线的展开曲线(水平尺寸为每圈螺旋线的圆周长,垂直尺寸为每圈螺旋线的高度)。如图2所示。
最后用“缠绕/展开曲线”得到变螺距螺旋线。
3、用“扫掠”
以原点为起点作两条直线,一条平行于Z轴(长度150mm,作为引导线),一条平行于X轴(长度50mm,作为截面线)。
在“扫掠”对话框中的“截面选项”中设置,方位为“角度规律”,规律类型为“沿脊线的线性”。在引导线上依次选择6个特殊位置(在扫掠过程中,截面线从起始到每圈螺旋线结束,螺旋线的高度),并定义截面线从起始位置扫掠至此的角度。其相关设置如图3所示。
扫掠的结果是一个片体(图4),其外边缘就是我们所需要的变螺距螺旋线,通过“抽取”可以得到它。
4、用“规律延伸”
以原点为起点作一条平行于Z轴的直线(长度150mm)。
使用“规律延伸”命令,设置类型为“矢量”,选择直线作为“基本轮廓”,指定参考矢量为“+X”,在直线上依次选择6个特殊位置(从起始到每圈螺旋线结束,螺旋线的高度),并定义参考方向上的长度、角度规律。其相关设置如图5所示。
规律延伸的结果和方法三中扫掠的结果一样,都得到如图4所示的一个片体,其外边缘是我们所需要的变螺距螺旋线,通过“抽取”外边缘可以得到它。
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