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Java为什么要使用内部类? - 博客频道 - CSDN.NET
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分类:java
1.内部类&&&&&&&&
首先举一个简单的例子,如果你想实现一个接口,但是这个接口中的一个方法和你构想的这个类中的一个 方法的名称,参数相同,你应该怎么办?这时候,你可以建一个内部类实现这个接口。由于内部类对外部类的所有内容都是可访问的,所以这样做可以完成所有你直 接实现这个接口的功能。
&&&&&&&& 不过你可能要质疑,更改一下方法的不就行了吗?
&&&&&&& 的确,以此作为设计内部类的理由,实在没有说服 力。
&&&&&&& 真正的原因是这样的,java中的内部类和接口加在一起,可以的解决常被C++程序员抱怨java中存在的一个问题——没有多继承。实际上,C++的多继承设计起来很复杂,而java通过内部类加上接口,可以很好的实现多继承的效果。
&&&&&&& 内部类:一个内部类的定义是定义在另一个内部的类。
1.一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据。
2. 对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来。
3.匿名内部类可以很方便的定义回调。
4.使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序
&&&&&& 内部类可以让你更优雅地设计你的程序结构。下面从以下几个方面来介绍:
&第一次见面
public interface Contents {
 int value();
public interface Destination {
 String readLabel();
public class Goods {
 private class Content implements Contents {
   private int i = 11;
  public int value() {
 protected class GDestination implements Destination {
   private S
  private GDestination(String whereTo) {
    label = whereTo;
  public String readLabel() {
 public Destination dest(String s) {
   return new GDestination(s);
 public Contents cont() {
   return new Content();
class TestGoods {
 public static void main(String[] args) {
  Goods p = new Goods();
   Contents c = p.cont();
  Destination d = p.dest(&Beijing&);
&&&&&&& 在这个例子里类
Content 和 GDestination
被定义在了类 Goods 内部,并且分别有着
protected 和 private
修饰符来控制访问级别。Content 代表着
Goods 的内容,而 GDestination
代表着 Goods 的目的地。它们分别实现了两个接口Content和Destination。在后面的main方法里,直接用
Contents c 和
Destination d进行操作,你甚至连这两个内部类的名字都没有看见!这样,内部类的第一个好处就体现出来了——隐藏你不想让别人知道的操作,也即封装性。
&&&&&&&同时,我们也发现了在外部类作用范围之外得到内部类对象的第一个方法,那就是利用其外部类的方法创建并返回。上例中的cont()和
dest() 方法就是这么做的。那么还有没有别的方法呢?当然有,其语法格式如下:
outerObject=new outerClass(Constructor Parameters);
outerClass.innerClass innerObject=outerObject.new InnerClass(Constructor Parameters);
&&&&&&&注意在创建非静态内部类对象时,一定要先创建起相应的外部类对象。至于原因,也就引出了我们下一个话题——
&非静态内部类对象有着指向其外部类对象的引用
&修改上面的例子
public class Goods {
  private valueRate=2;
 private class Content implements Contents {
private int i = 11 * valueR
  public int value() {
 protected class GDestination implements Destination {
  private S
  private GDestination(String whereTo) {
   label = whereTo;
  public String readLabel() {
 public Destination dest(String s) {
  return new GDestination(s);
  public Contents cont() {
  return new Content();
&&&&&&&&在这里我们给
Goods 类增加了一个 private
成员变量 valueRate,意义是货物的价值系数,在内部类
Content 的方法
value() 计算价值时把它乘上。我们发现,value()
可以访问 valueRate,这也是内部类的第二个好处——一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的内容,甚至包括私有变量!这是一个非常有用的特性,为我们在设计时提供了更多的思路和捷径。要想实现这个功能,内部类对象就必须有指向外部类对象的引用。Java
编译器在创建内部类对象时,隐式的把其外部类对象的引用也传了进去并一直保存着。这样就使得内部类对象始终可以访问其外部类对象,同时这也是为什么在外部 类作用范围之外向要创建内部类对象必须先创建其外部类对象的原因。(具体原因见:)
&&&&&&&&有人会问,如果内部类里的一个成员变量与外部类的一个成员变量同名,也即外部类 的同名成员变量被屏蔽了,怎么办?没事,Java里用如下格式表达外部类的引用:
&&&&&&&&outerClass.this
&&&&&&&&有了它,我们就不怕这种屏蔽的情况了。
静态内部类(嵌套类)
&&&&&&&&和普通的类一样,内部类也可以有静态的。不过和非静态内部类相比,区别就在于静态内部类没有了指向外部的引用。这实际上和
C++ 中的嵌套类很相像了,Java
内部类与 C++ 嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用这一点上,当然从设计的角度以及以它一些细节来讲还有区别。
除此之外,在任何非静态内部类中,都不能有静态数据,静态方法或者又一个静态内部类(内部类的嵌套可以不止一层)。不过静态内部类中却可以拥有这一切。这也算是两者的第二个区别吧。
局部内部类
是的,Java
内部类也可以是局部的,它可以定义在一个方法甚至一个代码块之内。
public class Goods1 {
 public Destination dest(String s) {
  class GDestination implements Destination {
   private S
   private GDestination(String whereTo) {
    label = whereTo;
    public String readLabel() { }
  return new GDestination(s);
 public static void main(String[] args) {
   Goods1 g= new Goods1();
  Destination d = g.dest(&Beijing&);
上面就是这样一个例子。在方法dest中我们定义了一个内部类,最后由这个方法返回这个内部类的对象。如果我们在用一个内部类的时候仅需要创建它的一个对象并传给外部,就可以这样做。当然,定义在方法中的内部类可以使设计多样化,用途绝不仅仅在这一点。
&&&&&&&&下面有一个更怪的例子:
public class Goods2{
 private void internalTracking(boolean b) {
  if(b) {
   class TrackingSlip {
    private S
     TrackingSlip(String s) {
     id =
    String getSlip() { }
   TrackingSlip ts = new TrackingSlip(&slip&);
   String s = ts.getSlip();
  public void track() { internalTracking(true); }
 public static void main(String[] args) {
  Goods2 g= new Goods2();
  g.track();
&&&&&&&&你不能在
if 之外创建这个内部类的对象,因为这已经超出了它的作用域。不过在编译的时候,内部类
TrackingSlip 和其他类一样同时被编译,只不过它由它自己的作用域,超出了这个范围就无效,除此之外它和其他内部类并没有区别。
&&&&&&&&匿名类是不能有名称的类,所以没办法引用他们。必须在创建时,作为new语句的一部分来声明他们。
这就要采用另一种形式 的new语句,如下所示:&
&&&&&&&&new &类或接口& &类的主体&
&&&&&&&&这种形式的new语句声明一个 新的匿名类,他对一个给定的类进行扩展,或实现一个给定的接口。他还创建那个类的一个新实例,并把他作为语句的结果而返回。要扩展的类和要实现的接口是
new语句的操作数,后跟匿名类的主体。
假如匿名类对另一个类进行扩展,他的主体能够访问类的成员、覆盖他的方法等等,这和其他任何标准的类都 是相同的。假如匿名类实现了一个接口,他的主体必须实现接口的方法。
&&&&&&&&注意匿名类的声明是在编译时进行的,实例化在运行时进行。这意味着
for循环中的一个new语句会创建相同匿名类的几个实例,而不是创建几个不同匿名类的一个实例。
&&&&&&&&从技术上说,匿名类可被视为非静态的内 部类,所以他们具备和方法内部声明的非静态内部类相同的权限和限制。
&&&&&&&&假如要执行的任务需要一个对象,但却不值得创建全新的对象(原因可能 是所需的类过于简单,或是由于他只在一个方法内部使用),匿名类就显得很有用。匿名类尤其适合在Swing应用程式中快速创建事件处理程式。
interface pr {
 void print1();
public class noNameClass {
 public pr dest() {
  return new pr() {
    public void print1() {
    System.out.println(&Hello world!!&);
public static void main(String args[]) {
  noNameClass c = new noNameClass();
 pr hw = c.dest();
  hw.print1();
&&&&&&&&有一点需要注意的 是,匿名内部类由于没有名字,所以它没有构造函数(但是如果这个匿名内部类继承了一个只含有带参数构造函数的父类,创建它的时候必须带上这些参数,并在实 现的过程中使用
super 关键字调用相应的内容)。如果你想要初始化它的成员变量,有下面几种方法:
&&&&&&&&1. 如果是在一个方法的匿名内部类,可以利用这个方法传进你想要的参数,不过记住,这些参数必须被声明为
&&&&&&&&2. 将匿名内部类改造成有名字的局部内部类,这样它就可以拥有构造函数了。
&&&&&&&&3. 在这个匿名内部类中使用初始化代码块
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[科技不怕问]为什么安卓机没有iPhone流畅?
[摘要]Android没有iOS流畅的根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。
网友“foto茄”:为什么iPhone 6内存仅有1GB,而很多安卓机配置相当高了,还是觉得iPhone流畅一些?腾讯科技:相信很多网友都有类似疑问,感觉安卓手机在流畅度上不如iPhone手机。先不说一些配置低的安卓机,即便是最新版安卓系统的旗舰手机,也会感觉达不到iPhone手机的那种流畅度,因此有人以此判断安卓手机不好。其实,这都是二者系统机制不同导致的差异。渲染机制不同Android没有iOS流畅的根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。通俗点说就是iOS对屏幕反应的优先级最高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务、核心的架构。而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在比较后的优先级。同样打开相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的。在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。后台机制不同安卓手机的后台是真后台,像PC一样,将应用保留在RAM中,当使用HOME键退出应用时,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,为何我们关掉了聊天软件依然能够收到消息通知,因为它常驻系统内存。包括平时收到的一些垃圾广告推送,也是因为后台有程序运行。所以这就导致了一个现象,从内存使用上来看,安卓刚开机时内存使用很低,若不进行清理内存操作,正常使用一天,内存占用会达到75%以上。而内存占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升用户体验。而iOS呢,其实是采用的伪后台,当用户HOME键退出应用时,iOS其实关闭了程序,只保留应用的图像入口,只会默认将应用的最后的运行数据记录在RAM中。之所以iOS也能收到推送,是因为当用户从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些进程,这些进程会从服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。iPhone执行程序的效率比安卓机高另外,安卓系统的编程语言是Java,特点是通用性强,效率低。而iOS的则为Objective-C,专一性强,效率高。iOS系统本身优化得很好,而且程序也是直接执行,所以效率很高。而安卓系统是通过Java虚拟机来执行,系统需要占用大量内存来换取执行速度,也就是要绕了个大圈才执行程序,所以效率低很多。厂商喜欢给iPhone做优化由于iOS的封闭性,App Store里面的App都是在iPhone等产品上执行,硬件利用效率非常高,而且分辨率大小,硬件的更新等等参数也比较稳定,优化工作也容易进行,因而iPhone上的App和硬件结合程度比安卓高很多。安卓手机的硬件配置一样天天变,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行流畅,所以很多国产中低端安卓手机很难得到流畅的使用体验。
[责任编辑:honestsun]
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