求高人帮我将这个proe齿轮画法界面作出来!感激不尽!!!!!

c++编出来很多错误,但是英文提示完全看不懂。求高人指点。。。以下程序改如何改正。感激不尽!_百度知道
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class Circle{avg&}#include&lt,float y){cout&lt:Circle(r1){return 3;cout&iostream:y=75;class Ctest{public:double height.h&num[8]=;cout&init(sum&&class Zhui,double height).14*r1*r1*&Circle(double rad){r=rad,150);&}#include&&}double area(double r){return 3;&y&&lt:}},60);cout&&float y: zhu(height){return (3;&&lt.vzhui&lt.14*r*r;endl.h&gt:public Zhu{}};display();class ZStudent(){name[20]=num&cout&&cout&void main(){Student stu(),float Y){x=X:public Circle{c:double vzhui(double r1.area&cout&double vzhu(double r1;cout&y=Y;x&lt:setpoint(float X;cout&&lt,int b){return a-b;3,double height);3;&}};}void output(){cout&lt:Circle(r1);eng=99;&lt.vzhu&cout&lt.14*r1*r1*height)/math&int num[8];}},7);c&void main(){Zhui xiao(3;&cout&&void main(){Cpoint cp(80;}};&lt.init(200;&&lt#include&endl.h&gt.h&}print(){cout&c;&class Student{char name[20].print();class Cpoint{}float avg(){return (c+eng+math)&#47,b)&&Cpoint(){x=60;math=77;}display(&}name&c=88;}float sum(){return c+eng+}};&&eng&&}#include&&lt:&void main(){Ca-b=init(a
double r,另外setpoint(float X;Circleclass Circle
{name&&lt:vzhu(double r1:Circle(double r),可以删掉;&/,double h2)
return (3;/&#47:#include&cp,double h=0);/&lt,float y)函数前要加cout&&public,double h),float y=75);&/iostream&gt.14*r1*r1*/
};Student(){name=&quot:Circle(r1);}float avg(){return (c+eng+math)/void main(){Cpoint cp(80;cout&num[8]=;/&
};cout&lt:;&
return 0;float y:;eng=99;
cout&/eng&lt,double height),150);/
cout&lt.14*r2*r2*h2)/并添加3;;string&avg&iostream&gt,y(y){}},修改后程序如下;另外构造函数一般在public中,由于主函数的原因什么也不显示,double h2):r(r){}/&#include&&&iostream&gt:#include&
}/&Zhu构造函数double Zxiaoming&quot,height(h){}/Zhu.area(3)&lt,float Y)好像没什么用处;
};&math=77;C
Zhu(double r1=0;&/cout&&#47.h&gt,c++不能从基类继承构造函数
double vzhu(double r1;cout&Circle构造函数
double area(double r):;Circle构造函数double Circle,h2){}/建议楼主看一下
命名空间和类的构造函数的有关知识
.display(),定义函数时要标明类型要标明;/num&由于定义时有参数此处函数要有参数
cout&lt,7);&3;}}:;}不过这个程序没有实质作用.vzhui(3,一般的函数亦如是;
Circle(double r=0);endl,修改后如下;class Student{}float sum(){return c+eng+math,建议包含进#include&}第三题不可以用name[20]=
}&#47:float x:&改为#include&lt,数据一般为private程序修改如下:void display(){cout&lt:#include&endl:public Circle
public.14*r*r;void main(){Student stu():public Zhu
{xiaoming&float c:;string&gt,7)&endl.vzhu(3;}void output(){cout&&&lt,double h2);Zhui构造函数
double vzhui(double r2;iostream&using namespace std:x(x),double height)
return 3;&/zhuclass Zc=88;&cout&&&}Cpoint(float x=60;/name=&构造函数double Zzhuiclass Zmainint main()
Zhui xiao(3,VC++中好像没有默认,7)&&#47,double h2=0);&Zhu构造函数第一题主要是构造函数的问题:vzhui(double r2;&lt:Zhui:Zhu(double r1;y&&#47:
Zhui(double r2=0,这样可以使类看起来清晰,但可以在定义时对其初始化::Zhui(double r2,还是构造函数的问题:Zhu(r2;并用这种形式;c&&lt,函数定义与调用要一致;float eng:area(double r)
}第二题display(class Cpoint{private,建议楼主将类中的函数定义移到类外;这种形式对数组赋值;int num[8];sum&math&cout&lt,在VC++中要将#include&lt
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实在不好说什么,楼主对构造函数没有一点概念,建议先看一下语法书。
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毕业设计(论文)-基于ProE渐开线齿轮的造型和传动仿真(含图纸).doc33页
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第一章 引言 1
1.1目的和现实意义 1
1.2国内外研究现状 1
1.3研究方法 1
第二章 齿轮传动概述 2
第三章 直齿圆柱齿轮建模 2
3.1直齿圆柱齿轮主要参数
3.2直齿圆柱齿轮建模 3
的建模分析: 3
的建模过程 3
第四章 斜齿圆柱齿轮建模 11
4.1斜齿圆柱齿轮主要参数 11
4.2斜齿圆柱齿轮建模
第五章 圆锥齿轮建模 15
5.1圆锥齿轮主要参数 15
5.2圆锥齿轮建模 15
建模分析 15
轮建模过程 15
第六章 齿轮传动仿真与分析 23
6.1装配 23
6.2仿真 24
“伺服电动机” 24
第七章 小结
....................................................28
第八章 致谢 29
附录一 参考文献
附录二 英文文献翻译
附录三 英文文献原件
基于Pro/E渐开线齿轮的建模和传动仿真
摘 要:通过渐开线直齿、斜齿和锥齿圆柱齿轮的参数化建模设计,介绍在Pro/E中进行参数化设计的基本方法与设计步骤,利用Pro/E软件进行齿轮的传动仿真。
关键字:Pro/E;;Modeling and Simulation of Involute Gear Based on Pro/E
Abstract: Through the involute spur gear, helical cylindrical bevel wheel and cone of parameterized modeling design in Pro/E, introduction of parametric design of the basic methods and steps, using Pro/E of gear assembly and software simulation.
Keywords: Pro/E ; Simulation
第一章 引言
1.1目的和现实意义
Pro/Engineer是美国PTC公司开发的优秀的三维设计软件,它采用基于特征的参数化技术,具有产品的三维设计、分析、仿真、加工和二次开发等功能,该软件已广泛应用于机械、电子、家电、模具等行业,是目前国内使用最广泛的三维设计软件之一。
装配、加工、
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求大神用proe帮我画个小图嘛,三视图我花旗了,谢谢 感激不尽
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QQ发上来,EMAIL给你
这个简单啊,最基本的。
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本人86年生人 大专 市场营销专业 身高184
相貌算中等偏上 爱好文艺 追逐时尚 思维活跃 喜欢与人沟通 不喜欢死板的工作 仍然处于职业选择迷惑的我 在过去三年里做过很多销售工作以及酒吧市场推广 基本都是些不太靠谱的公司 没赚到多少钱却浪费了一大把的时间 回老家反省了几个月 但依然坚信能在外面打拼出一片属于自己的天地 思前想后 自己还是比较向往 中高端销售与市场推广、策划方面的工作 哪位高人给兄弟指点下 以现在的这些基本情况我 选择什么行业的这些岗位比较适合我 或者说哪个职位更有利于我的长期发展 感激不尽感激不尽
/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=01c9e08f1d950a7bfe14eef/50da81cb39dbb6fd1fa75e9fb378e://f.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://f.hiphotos.hiphotos<a href="http.baidu://f.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=/zhidao/pic/item/50da81cb39dbb6fd1fa75e9fb378e.baidu
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不要轻易地压缩梦想。永远修正计划。 4这个世界日新月异,可以改成两天、 修正计划,而不是修正目标,只是暂时还没有成功,达成目标、 放弃目标,就是变化,那么这个习惯很可能让我们一事无成:做一个决定,对于成功者而言,现实是千变万化的? 唯一不变的:行动第一,绝不可以轻易更改:列出所有必要条件和充分条件、 修正目标的量,尤其是终端目标,决定要成功,达成目标的计划(过程目标),做一次自我检讨,当我们遇到种种没有预测到的变化时。英国人的一句谚语。如果更改目标成为习惯。坚持到底永不放弃,一年不行,计划写在沙滩上。注明解决方法。永远积极思考,调整自己以适应变化,正面自我暗示,并且给每个目标列出十条以上为何要实现它的理由:每天睡觉的时候。 步骤八、 面对新的目标、 修正目标的达成时间。改变自己,分解目标。只要不服输:运用潜意识的力量:用多叉树制定计划。一天不行,可以改成两年,都做最有生产力的事情,终将成功。在实现目标的过程当中,失败就绝不会成定局,但仍然可以屡败屡战。 步骤五。让自己开始忙起来。三思而后行。记住: 1、每一秒,这个世界根本没有失败,我们必须立即做出反应,不惜一切努力。拟定计划。 修正目标的基本法则:让自己每一分。虽然屡战屡败。 快速达成任何目标的成功配方。 5:写下已经量化的目标。 步骤二,大量行动,做积极的修正、修正计划。 步骤七。” 2,而永远只重复修正法则的第一步、修正计划。 步骤六。应有的思维模式是:(九大步骤) 步骤一:“目标刻在水泥上,自己必须变成什么样的人,倒推至今天。目标一旦确立。 步骤四:要实现什么样的目标,如果一个目标在将来,找寻新的方法以改变现实,切勿重复以上的循环,并最终达成目标,这时该怎么办呢,设定时间表,直到成功,立即行动。衡量进度。 步骤九:坚持到底,永不放弃,它所依据的现实条件发生意想不到的变化。可以不断修正的是。 3。步骤三,以适应这个残酷的现实
哥哥 说点实在的吧 我不需要网络文章
呵呵,很多人都在迷茫,首先你自己喜欢什么样的工作,想要什么样的环境,有什么目标,针对性的去选,选好了,认真,积极的投入进去,结果不重要,重要是学习,成长的过程,在过程中享受快乐。
一定要相信自己,然后就是坚持了,工作没有大小好坏,看你愿不愿意为之付出……
那你应该回头看看你之前的那些工作,有没有什么行业是你做起来比较感兴趣,比较有成就感的.选择一个适合自己的行业都是在之前的工作中总结出来的,我个人觉得兴趣是第一次
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90年正月十三。麻烦高人帮我们算算看?感激不尽;还有另外个说是双方相冲相克,90年七月初六,然后有什么化解方法,卯时,寅时,伤家人。找人合了下八字说我们无男,破财,都属马,女男
地支有丑午男月女年相害,申巳寅女月男年男时无恩之刑。女命对照男命,还可以的啊我分析了下:天干有壬丁女日男月淫匿之合,申寅女月男时相冲:天干有戊癸男日女时无情之合,不冲不克不刑啊男命对照女命,申巳寅女月男年男日无恩之刑。地支有申巳女月男年六合,申寅女月男日相冲
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