请问,为什么我用vray rt参数做的图有许许多多的点?

请教高手 我用VRAY RT渲染 为什么渲染后都是杂色?不能出最终的图呢?_百度知道
请教高手 我用VRAY RT渲染 为什么渲染后都是杂色?不能出最终的图呢?
我有更好的答案
一般我渲染最终成品图阳光和天光的细分给20
默认是8缉鸡光课叱酒癸旬含莫
不知道你说的杂色出现在哪 是全图都是还是局部的阴影部分 如果是局部阴影部分 你就把此处的面的细分给高点 20就行太高渲染会很慢
如果整个图都是花的 那我就不知道了.
你可以把你那张出问题的图传上来给大家看看 希望能够帮到你
rt还不成熟
而且时间过短也会造成渲染的杂点过多
你把灯光的细分值调高
看看是哪个颜色的杂色 找到那个材质加个包裹材质
我调的灯光细分是2000,那些杂色好像不是材质的,就像是少渲染了几遍一样。
是不是你这刁毛勾选了不渲染最终图
我技术再差,你也没有必要侮辱我!!你个吊毛
是你侮辱我 有谁调灯光细分 2000的
我调到20000也TM侮辱不到你吧。你是不是有病
可能是你没有设置好参数,要设置好参数才行
要多高呢?
那里面要设置很多参数才行
那参数要怎么设呢 请高手知道一下 谢谢
你用的是那个版本的渲染器,我用的是VRAY 1.5
我用的2.10
我还没用过
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专筑讲坛第五讲-Vray for SketchUp快速入门
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补充在前面
这期专筑讲坛第五讲是我在日所做首次公开课的录像,对我来说意义比较重,时长大约是171分钟,接近3小时。内容主要围绕Vray for SketchUp入门的知识来讲,怕只讲渲染不能解决大家画图的困惑,最后又加了一个Photoshop做光感的案例。截止今日日志发表,该视频在优酷上的点击率是29000余次,虽然冗长,但是很多人向我反馈,说是很有帮助,我很欣慰。但是人人网并不适合我长期的展示这个日志,帖子沉了也就不好找了,因此也就有了这个网站,我想以后把自己的作品,自己喜欢的作品,都能按照更理想更方便阅读的方式,呈现在网络上。
而且,3个小时,直播式的视频,并不能最有效率的进行讲解,这期讲座虽然比较有意义,但也有很大改进的空间,这期视频的质量距离我心目中理想的视频教程还差得比较远。今后我会慢慢的在这个网站上发表我认真剪辑过的视频教程,节奏会更紧凑,也能更好地表达我的思维,大家耐心期待吧。
我为什么和大家分享我的学习心得
因为针对建筑学生的电脑绘图教程相对少,老师一般也不会讲太多成体系的东西,我自己的学习表现的过程,是看了一大堆被认为是“不务正业”的CG类教程之后,把那些知识套用到自己的专业上来的。同学们有没有必要像我这样做?当然没有必要,这样效率太低了。好在CG是我的业余爱好,所以对于我自己来说,这还不算浪费时间。
但是在看了这些教程之后,我深深地感觉到,使用电脑绘图,太多太多常识性的东西没有普及了,大家往往是卡在特别简单的东西上,而不是很难的步骤上。
所以,我就把曾经卡住过我的东西,都写了下来,免得大家再浪费时间在这上面。
很多人问我是怎么学的,我挺想说,你千万别像我这样学!那怕是要把正事耽误了,快去搞你的设计,有什么事大家讨论一下,具体问题具体分析就行了,学设计不是学表现,千万别本末倒置!
我分享这些,是想缩短大家学表现的时间,提高大家的效率,你要是花大量时间去看CG教程,那有违我做这些事的初衷囧。
说说我这次的讲座是怎么回事,想把自己的心得体会和大家分享,这个念头已经很久了,得有2-3年了,但是一直没有好的机会,也没有大段的时间总结。刚巧前一阵注册了iarch论坛,村支书邀请我给大家说说vray,我就借这个机会,好好总结了一下自己这些年零零碎碎掌握的东西,通过这次3小时的讲座,分享给所有热爱建筑学的同学们。那这次讲座都讲了什么呢?还是为了大家提高效率,也为了更好的分享我的劳动成果,达到我追求知识共享的目标,我简单介绍一下视频的内容。
前五分钟是开场白,blahblah,这次为了照顾初学者,讲了很多基础、常识性的知识。
5-10分钟介绍了vray工具栏:
10-25分钟 介绍了正确的建模习惯,养成好习惯,绝对能让你的工作效率大大提高,也能让与你的合作的同学效率大大提高。在一个工作流程里,一定要时刻想到接手你工作的人能不能用你的东西继续做下去。千万不能只求自己方便。
25-60分钟 介绍了vray材质的一些最基本的知识,其中我比较推荐的是教大家怎么把一张自己拍的照片,PS成模型里能用的材质贴图:
1小时到1小时55分钟,介绍了三种基础的布光方式,分别是日景布光,HDRI布光,模型感布光
其中比较有意思的知识点是:1小时09分钟,如何渲染太阳阴影的虚边
1小时30分钟左右,如何渲染水面
1小时45分钟,大家喜闻乐见的内容,如何渲染BIG事务所风格的小体块分析图!这是我临摹的哟:
1小时55分钟到2小时05分钟,介绍了vray是个神马东西,理解了这个,你可能一下就明白了渲染是在干什么。
2小时05分钟到2小时20分钟,介绍了如何正确的渲染立面、两点透视图。
2小时20分钟至结尾,是重头戏,介绍了一张渲染图的PS过程
大家请无视那个恶心的水印吧,水印加的必须恶心,否则会被人拿去乱用了。常在江湖飘,不加水印的就会被”无良转载还不注明作者”这种事恶心到,很伤感的难过。
有同学可能觉得我画的太重口味了,不好看,没关系,你学会了方法,完全可以画出风格迥异的图,但是知识是相通的,你觉得这个不好看,就说明你有改进它的潜力。前两天看到一句话,我非常赞同,大意是“看到别人的作品,就有一种想超越他的欲望,这就是创作热情了,艺术就是被这种简单的情绪所推动着。”
好下面就是视频了:大家多多反馈,想下载的话,用优酷客户端下载,我家这小水管的网速,我自己就不做种了。
版权声明:视频中涉及所有案例版权归作者所有,并提供专筑网平台使用,视频已加水印,任何其他网站,个人不得私自转载。
密码:jpjm
密码:10io
视频中用到的那张140多M的超高清HDRI图,是Dosch公司免费提供的样本文件,目的是证明他们产品的品质,只要大家不用于商业用途,都可以自己使用,
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站长,天津大学研究生,天津人
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为什么我用VRAY渲染出来的图片总是很大锯齿呢?
有些不是一个材质的物体也在同一个颜色区域里是怎么回事呢?还有,渲染出来的图片因为锯齿太大在后期选择里很不好操作,通道渲染出来后,请问谁知道是具体哪个命令影响锯齿么数据都调好后
把反锯齿调一下就可以了VR中有一个反锯齿(V-Ray,灯光的细分也可以给高些:Image sampler(Antialiasing))的选项:,默认的是8至于后一个问题
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其他3条回答
在渲染器里面有个抗锯齿的选项,我估计你的级别没调好。后面那个一个可能是你灯光的问题,还有就是你可能材质球弄错了
灯光细分和材质细分都给大点,抗锯齿调高些。有时候你的模型也很重要,模型要建细一些。材质参数也要多注意。
细分给大点就好了
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出门在外也不愁3D Max 作图。这个显卡可不可以用Vray RT 实时渲染?
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如果不行,什么级别的显卡才可以??
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