千亿星辰单刷主力里打主力舰队,为什么出的全是猛虎结构图纸,打了10张都是结构没一个动力

义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
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千亿星辰,是一款联众世界公司在2010年发行的一款网页游戏。
发行时间 6月22日 不删档封测
游戏类别 策略战争
游戏平台 PC
开发商 北京联众网络科技有限公司
开发团队 四海兄弟
千亿星辰是联众世界公司在2010年发行的一款,它的灵感来自eve。这款游戏在的基础上,通过形式动态地呈现出数百年后人类太空开拓史的种种预想。在游戏中,玩家可以通过星际母舰探索并不断发掘古代外星文明的遗迹,还能跟众多外星种族建立联盟,共同开发广袤的。游戏内容主要是星际间的探索和新科技的研发。此款游戏里,玩家也可以与其他在线玩家及npc通过不同的外交策略联合。目前,千亿星辰因为在首页中大量使用光晕的而受到了HALOER的击。
基本配置推荐配置CPU Athlon 1.5G奔腾4 2.0GHz 或以上内存512MB1G 或以上操作系统Win9X, 以上版本操作系统Win9X, 以上版本操作系统浏览器Internet Explorer 6.0Internet Explorer 7.0或以上
数十万年前,在我们的银河系诞生了一个超级文明。被称作奥马哈的超级文明足迹遍及各个角落。他们在整个银河系多达两千余个恒星系间修建了可瞬间跨越千万光年的星际之门——捷径系统,并在数十个环境类似今天地球的行星上进行了生命播种实验。超级文明奥马哈人在探索银河系的过程中遇到了另一个科技水平与自己相当的种族——阿拉斯卡。在与阿拉斯卡接触的同时,奥马哈人的科技发展至巅峰,他们获得了摆脱物质形态,进入纯能级生命的神级力量,奥马哈人称这种纯能化的过程为:飞升。飞升进入纯能级的奥马哈人将最终摆脱引力和速度的限制,并拥有靠意识直接影响物质的能力,其力量与神无异。然而,奥马哈的飞升必须借助一种称为波斯卡的能量物质。这种物质拥有独一无二的量子场,在量子场内,光速会降低到平常的十万分之一,即3公里/秒,并且能直接将光能转化为物质。通过波斯卡质能转化性质,奥马哈人才能成功飞升进入神级。然而波斯卡也是阿拉斯卡必须的能源,在两大超级文明的宇宙观和科学观截然对立,并且为争夺波斯卡能源的情况下,双方不可避免的爆发了战争,史称:上古战争。在与阿拉斯卡进行上古战争时,奥马哈发现了文明水平类似今天地球人类的外星种族:古曼人。奥马哈对古曼人的文明进行了引导,最终使他们具备了与自己和阿拉斯卡相似的科技水平。由于古曼人的加入,上古战争胜利的天平开始偏向奥马哈一方。最终,两大超级文明:奥马哈及古曼人联合击败了另一个超级文明阿拉斯卡,并将他们赶出了银河系。赢得了上古战争的胜利,奥马哈开始专心于种族的飞升,并成功进入了神级。令人出乎意料的是,奥马哈在进入神级后竟然从宇宙中消失了,他们最后发给古曼人的信息只有:“离开银河,离开波斯卡,不要飞升”,这样短短一句话,仿佛遇到了什么恐怖的敌人。失去了奥马哈人的古曼文明立刻遭到了阿拉斯卡的疯狂反扑。科技、军事力量与阿拉斯有差距的古曼人在银河系苦苦坚守了数百年,最终被消灭殆尽。残余的古曼人离开了银河,逃往宇宙的深处。而阿拉斯卡也离开了银河系,前往广袤的宇宙寻找其他的波斯卡能源。在上古战争进行期间,奥马哈人为避免战争失败造成的种族灭绝,他们在银河系数十个星系进行了生命播种计划——用自己的形态创造出全新的文明种族,以延续奥马哈的辉煌。银河系猎户座旋臂太阳系第三行星地球,便是奥马哈生命播种场之一。对星际外星古文明考古资料得出的结论,我们人类正是奥马哈以自己的形态创造出的智慧种族之一。作为奥马哈之子,我们发现了捷径系统,并利用它们将帝国版图扩张到了整个银河。同样,我们也发现了波斯卡能量。然而,对于波斯卡能量的无知利用最终引来了阿拉斯卡。失去祖先的科技和辉煌,我们能否战胜这一延续了数十万年的超级敌人?一切尽在《千亿星辰》中才能找到答案!
银河系地理结构
银河系拥有的四个旋臂
分别是:猎户座旋臂、人马座旋臂、英仙座旋臂和三千秒差距臂。在每个旋臂上都拥有两个对立的阵营,他们的基本信息如下:
英仙座悬臂
:距离太阳系6370光年。第二次星球大战中,旧在与开拓者联盟的战争中败北,丧失了对英仙座旋臂的统治权。后开拓者联盟内部就政体划分产生分歧,最终演变为内战。支持集权统治的一方与支持自由民主的一方展开激战,最终两败俱伤,不得不签订和平条约。集权统治者最终获得了英仙座旋臂,在此建立帝国。主要势力:安图帝国。主要抵抗势力:骷髅骑士。
猎户座旋臂
:人类发源地:太阳系所在旋臂。第二次星球大战中,旧人类帝国丧失了除猎户座旋臂外所有银河系旋臂的控制权。当二次星战获胜方:开拓者联盟内部燃起战火时,猎户旋臂反而变为了和平的天堂,旧人类帝国趁此加速发展,由原先的战败国一跃成为可与其他势力抗衡的强大国家。主要势力:联合地球。主要抵抗势力:抵抗军。
人马座旋臂
:当第二次星球大战结束后,开拓者联盟内部就政体选择上产生了分歧,一部分赞成民主共和制国家,一部分却希望延续旧人类帝国的集权统治,更有少部分希望形成宗教主导国。三种声音造成了开拓者内部强烈的不和谐并最终引发了内战。战后,继承开拓者自由民主意志的人组成了新开拓者联盟,将人马座旋臂作为自己最终的大本营。而另一部分却在英仙座旋臂成立了安图帝国。主要势力:开拓者联盟。主要抵抗势力:自由侠客。
三千秒差距臂
:开拓者联盟内战刚刚爆发不久,少数以宇宙统一场论为教义的思想家便脱离了开拓者联盟,希望在广袤的银河系中建立自己的乌托邦。在投机资本的支持下,这些少数派组建了自己的军队,牢牢守住了三千秒差距臂星门,作为自己发展的根源。但投机资本却辜负了空想家的期待,当局势稳定后,投机资本家们以突击了空想家的老巢,将他们拉下了尚未坐稳的宝座。事后,这些资本家在此宣布独立,成立了伊斯自由贸易联邦。主要势力:伊斯财团。主要抵抗势力:印加教团。
银河系历史年表
公元2578年 ,行星的爆发叛乱,第一次星球大战爆发。公元2585年 ,夺取地球政权的凯隆宣布地球帝制,国号。公元2600年 ,地球帝国始皇帝凯隆宣布废除公元纪元,同年称宇宙历元年。宇宙历220年,看到格罗佛将军势不可当的剿灭割据,开拓者联盟联合伊斯集团于起义星宣布独立。常年的准备后,开拓者联盟终于点燃第二次星球大战的战火。宇宙历230年,第二次星球大战结束,袁铠于猎户座旋臂建立联合地球政府宇宙历231年,开拓者联盟内战爆发。宇宙历236年,开拓者联盟内战结束,交战三方签署停战协议。开拓者联盟获得人马座旋臂统治权,安图帝国于英仙座旋臂建国,印加教团则获得了三千秒差距臂。宇宙历237年,三千秒差距臂投机资本伊斯财团向印加教团政府发动政变,夺取政权后建立伊斯财团政府。宇宙历299年,第一次阿拉斯卡对银河系的入侵开始。宇宙历301年,开拓者联盟击退人马座悬臂阿拉斯卡入侵舰队,联合地球击败猎户座旋臂阿拉斯卡入侵舰队,安图帝国歼灭英仙座旋臂阿拉斯卡入侵舰队。宇宙历302年,伊斯政府击退三千秒差距臂阿拉斯卡入侵舰队。宇宙历303年,银河系今后的历史由你谱写。
新手指南攻略
首先这是一个网页游戏,游戏画面跟主页一样,蓝色为主,闲话少聊,我开始说重点;创建角色,种族不重要,重要的是以后都要面对的主基地(母舰以后都叫主基地)是蓝色还是红色,随便选一个,都是一样的玩意,不知道开发商是不是在后期准备了什么天赋技能之类的,不过目前为止我没感觉两个基地有什么区别,点击确定进入游戏。进入新手阶段,任何游戏想要快速上手都不要嫌麻烦,不要嫌慢,新手的教程是必不可少的,只是更多的趋于人性化,这个新手么,我个人认为是非扯蛋,但也是可以看一看的。一定要注意新手中提到的红字,那都是重点,蓝字就算了,特别留意他的提示部分,不要点错,不然会走很多弯路。任务一个接一个,新手一环套一环建造部分完成之后,提示去探索任务部分一定要停一停,这时的战斗有提示敌军情况,一定要仔细看,并针对提示编排好前期任务中获得的部队,这样才能百战百胜,这游戏没有零损失,咱们尽量把损失降到最低。进入探索任务部分之后就是开始真正的战斗了,为了避免被NPC部队全灭,咱们要做好前期准备工作,首先,升级建造主力舰所需要的科技,初期系统大神给咱们的金币足够升级到制造初级主力舰队,这是为了以后被灭做准备哦,不然被打光就彻底光光啦。在战斗模式方面非常的残酷,游戏本身的兵种相克非常厉害,又是敌我双方同时出手,战斗场面非常的让人耳目一新,但也有美中不足,不相克的两种部队打个几百回合都是常有的事,所以大家在与人交战时一定注意探明对方虚实之后再编排自己的主力部队,做到战而胜之。这里要提醒大家两点:一、 初期升级科技时要优先考虑重点将重型车间技术升级到2级,其次是高级工程学,这样在有了充足的飞船做前提的情况下,配合后面高级工程学得来的空闲基地才能在这片蓝色空间中占领一席之地。二、金币很重要,初期要精打细算,目前为止已知的赚钱最快线路是做悬赏任务,有一定被灭的危险,但收入很好,其次是系统任务。
游戏系统介绍
游戏中资源分为:金属、水晶、燃料三种基本资源金属、水晶资源是母舰建筑升级;部队生产所必不可少的基础资源。随着母舰金属采集厂、水晶采集厂和燃料采集厂等级的提升,这三种资源产量也将获得提升。
母舰建筑包括:·水晶采集厂:升级后提升母舰所在恒星系水晶产量。级别上限:50级·燃料采集厂:升级后提升母舰所在恒星系燃料产量。级别上限:50级·金属采集厂:升级后提升母舰所在恒星系金属产量。级别上限:50级·资源仓库:资源到达上限后便无法增长。这时便需要升级资源仓库。资源仓库升级后能提升母舰所在恒星系资源储存上限。级别上限:50级·发电厂:母舰几乎所有建筑都需要电力才能运转,建筑升级后对电力的需求也会增加。电力模块可提升母舰电力产出上限,电力不足,母舰所有模块的升级都会受到限制。
轻型武器系统:每级舰队对战机攻击力+5小型武器系统:每级舰队对小型战舰攻击力+10中型武器系统:每级舰队对中型舰攻击力+20重型武器系统:每级舰队对主力级战舰攻击力+50轻型装甲:每级提升战机生命10小型装甲:每级提升护卫、驱逐级战舰生命20中型装甲:每级提升中型战舰生命50重型装甲:每级提升主力级战舰生命100攻城火力系统:每级提升对要塞炮台攻击力10固定防御系统:每级提升要塞炮台生命20建造:每级减少旗舰建造消耗资源1%旗舰防御:每级提升旗舰生命1%
基础工程学:每级提升母舰各模块建造速度1%高级工程学:高级工程学每提升1级,可多建造一艘母舰仓库管理学:每级提升资源仓库储存上限1%冶金学:每级提升金属产量1%结晶学:每级提升晶矿产量1%粒子学:每级提升粒子产量1%轻型车间技术:提升可生产的战机、小型舰种类及建造速度。每级减少1%建造时间。重型车间技术:提升可生产的中型舰、主力舰种类及建造速度。每级减少1%建造时间。船坞技术:提升可生产的旗舰种类和建造速度。每级减少1%建造时间。运输学:提升每次运输的资源上限10%。推进技术:每级提升母舰、部队的移动速度5%高效粒子应用:每级减少舰队粒子消耗1%
军衔资料介绍
军衔是根据指挥官功勋来决定的。指挥官功勋达到要求,指挥官军衔便会提升。军衔提升后,指挥官基础属性和技能天赋都将获得加强。指挥官军衔分为:少尉:初始攻击力:10;初始行政力:50;初始统帅力:30;升级获得基础点数:2点;升级获得天赋技能点数:1点;功勋需求:0中尉:初始攻击力:15;初始行政力:50;初始统帅力:30;升级获得基础点数:4点;升级获得天赋技能点数:1点;功勋需求:100上尉:初始攻击力:20;初始行政力:50;初始统帅力:30;升级获得基础点数:6点;升级获得天赋技能点数:1点;功勋需求:500少校:初始攻击力:25;初始行政力:50;初始统帅力:40;升级获得基础点数:8点;升级获得天赋技能点数:2点;功勋需求:5000中校:初始攻击力:30;初始行政力:50;初始统帅力:40;升级获得基础点数:10点;升级获得天赋技能点数:1点;功勋需求:10000上校:初始攻击力:35;初始行政力:50;初始统帅力:40;升级获得基础点数:13点;升级获得天赋技能点数:2点;功勋需求:20000大校:初始攻击力:40;初始行政力:50;初始统帅力:50;升级获得基础点数:16点;升级获得天赋技能点数:3点;功勋需求:50000少将:初始攻击力:50;初始行政力:60;初始统帅力:60;升级获得基础点数:20点;升级获得天赋技能点数:3点;功勋需求:100000中将:初始攻击力:70;初始行政力:70;初始统帅力:70;升级获得基础点数:30点;升级获得天赋技能点数:3点;功勋需求:200000上将:初始攻击力:100;初始行政力:100;初始统帅力:100;升级获得基础点数:40点;升级获得天赋技能点数:4点;功勋需求:500000
中央太空城功能简介
《千亿星辰》中央太空城争夺战江湖门派排位赛即将拉开帷幕,下面就中央太空城争夺战的具体规则以及争夺方法进行简单的说明。中央太空城:本次江湖门派排位赛最终争夺目标。占领前提为军团拥有五十颗以上星球且占领任意一座堡垒,才能对中央太空城起攻击。占领中央太空城奖励:资源:军团成员提升金属产量20%、水晶产量20%、燃料产量20%。占领税收:军团成员每人每天获得星辰币10000结算时间每日22时。奖励道具:资源、高级旗舰图纸等,每日22时刷新。占领堡垒奖励:资源:军团成员提升金属产量15%、水晶产量15%、燃料产量15%。占领税收:军团成员每人每天获得星辰币5000结算时间每日22时。攻打说明:1、军团要占领五十颗以上的星球。2、其次由军团主席或军团司令来设置攻占堡垒的集结点。军团司令设置集结点3、在设置集结点后的一个小时内联盟中的成员可对堡垒进行查看、支援,军团主席与军团司令在集结时间内可控制该集结点是否开战。4、只有占领堡垒后才能对中央太空城进行设置集结点,在一个小时内集结点完毕由军团主席或军团司令来发起攻击。
游戏常见问题
问:游戏有几种资源,如何提高资源产量?答:共有三种资源,分别为金属,水晶,及燃料(又称粒子),在母舰建设中分别提高三种资源等级即可提交产量。在防御区还有两个额外的资源矿点。上限为50000(产量不会超过上限)除燃料外每个城市的资源都是独享的。问:我下线以后资源还会长么?答:玩家在下线之前所开始建造的时间以及资源在下线后仍然继续增长。问:如在登录游戏出现登陆困难情况如何处理?1.建议刷新一下游戏界面尝试重新登陆。2.建议清除一下IE缓存文件,使用方法:右击浏览器工具-IE选项删除临时文件后重新重新登陆游戏。问:如何提升建筑速度?答:您好,升级基础工程学可以提升建筑速度。每提升1级,可以加快建造速度1%。基础工程学在建造研究中心后可以在母舰科技的生产科技分类中升级。问:我占领的星系是否会被攻击?答:您好,根据游戏设定,您的主星系是绝对安全的,主星系是不会受到其他玩家的攻击的。升级高级工程学得到的新母舰所在的星系是可以被攻击的。如果对方选择占领,您的新母舰占领的星系会被夺走。母舰会处在空闲状态。问:升级母舰时有什么限制吗?答:您好,母舰的建筑都是需要消耗电力的,升级发电厂可以为您的母舰提供电力。指挥中心决定了您的建筑物等级上限,每升级一级指挥中心,其他建筑物的等级上限上升10级。问:如提升部队的战斗力?答:您好,升级军事科技可以提高军队的战斗力。军事科技建造研究中心后可以在母舰科技选项中选择。问:为什么我的科技选项是暗色的?答:您好,科技研究要求研究中心的等级达到技能的要求,此外一些高级技能还需要前置的低级技能达到一定级别才能研究。问:下线后资源是否增长?答:下线后资源会照常增长,在下线前留意一下您的仓库容量,以免在下线期间资源满仓造成资源的浪费。问:防御区的小行星资源上限如何升级?答:防御区的小行星资源上限是固定的,无法升级。还请您留意定时收取资源。问:我在防御区的黑市买了一个指挥官装备,但是指挥官的装备中没有这个装备。答:请您查看一下道具选项中的指挥官道具和其他道具选项。一些道具必须在使用后才能让指挥官装备的。问:指挥官的属性有哪些?都有什么作用?答:指挥官的属性有战斗力、统率力和行政力。其中战斗力影响舰队的攻击,每提升一点战斗力,旗舰攻击力上升一点,其他战舰攻击力上升0.1点。统率力影响舰队的总吨位和生命值,每提升一点统率力,舰队总吨位上升20、所有部队装甲提升1点。行政力影响资源产量,此项属性只有在指挥官被任命为总督时才会起作用,每提升50点行政力,所在母舰的资源产量提升1%。问:如何创建舰队?答:点击左上角的创建舰队,输入舰队名称,选择指挥官,然后将选中的战舰编入舰队中,输入相应的数量。点击左下的确定按钮即可成功创建舰队。问:为什么创建舰队时总提示不能重叠?答:舰队的规模是有限的,您的舰队只能在限定区域中编排队形,而且战舰之间不能重叠。还请您在创建舰队时留意一下。问:为什么我的指挥官升级时得到的属性点不一样?答:您好,指挥官的军衔决定了指挥官升级时得到的属性多少。军衔越高,指挥官升级后得到的属性点越多。问:如何得到星辰币?答:星辰币的获得途径如下:1.在右下的交易运输按钮中选择资源交易,可以使用资源换取星辰币。2.商城购买,您可以在商城中购买信用卡,使用信用卡可以获得相应数量的星辰币。3.悬赏任务,点击拥有超级洁净的星球,选择悬赏,然后派出部队进行战斗,战斗胜利即可获得星辰币奖励。4.主线任务获得。问:如何建造旗舰?答:在您建立了大型船坞后,左上角的舰队生产选项中有旗舰生产的选项,高级旗舰需要特殊的材料才能生产,还请您留意一下您的材料是否足够。问:为什么我的旗舰不能维修?答:您好,旗舰维修需要相应的资源,其中改造过的旗舰需要您提供改造的相应材料才能修复,还请您留意一下修复时的提示。问:如何查看指挥官?答:您好,点击右下角的指挥官头像即可查看所有指挥官的信息。问:如何获得旗舰装备生产材料?答:您好,在对未知星球进行探索时可以获得加密压缩货箱,使用加密压缩货箱后可以随机得到旗舰装备的生产材料。问:高级工厂是做什么用的?答:您好,高级工厂可以对旗舰进行维修和改造,可以生产旗舰的装备。同时可以修复每次战斗后的破损战舰。问:任务奖励如何领取?答:您好,点击右下角的任务按钮,选择相应的任务,未领取奖励的任务会有未领奖的标志。选择任务后点击右下的领奖按钮即可。问:怎样才能得到指挥官?答:您好,目前指挥官的获得渠道只有主线任务:探索之旅。完成特定任务后会有指挥官角色的奖励。问:怎样才能找到我的主星系?答:您好,您的主星系在其他人的银河星图中是不显示的,在银河星图地图中点击右下角的定位主星即可找到您的主星系,此时您可以通过滚动鼠标滚轮来缩小地图,这样您可以更准确的找到您所在的方位。问:在哪里进行主线任务。答:在界面上方的“探索之旅”中进行主线任务。问:怎么样将其他星球的舰队撤回到主星球?答:在界面左下点击舰队,选择舰队后点击撤回
游戏中资源分为:金属、水晶、燃料三种基本资源金属水晶燃料金属、水晶资源是母舰建筑升级;部队生产所必不可少的基础资源。随着母舰金属采集厂、水晶采集厂和燃料采集厂等级的提升,这三种资源产量也将获得提升。
母舰建筑包括:水晶采集厂:升级后提升母舰所在恒星系水晶产量。级别上限:50级幽蓝母舰水晶采集厂  烈火母舰水晶采集厂燃料采集厂:升级后提升母舰所在恒星系燃料产量。级别上限:50级幽蓝母舰燃料采集厂  烈火母舰燃料采集厂金属采集厂:升级后提升母舰所在恒星系金属产量。级别上限:50级幽蓝母舰金属采集厂  烈火母舰金属采集厂资源仓库:资源到达上限后便无法增长。这时便需要升级资源仓库。资源仓库升级后能提升母舰所在恒星系资源储存上限。级别上限:50级幽蓝母舰资源仓库  烈火母舰资源仓库发电厂:母舰几乎所有建筑都需要电力才能运转,建筑升级后对电力的需求也会增加。电力模块可提升母舰电力产出上限,电力不足,母舰所有模块的升级都会受到限制。幽蓝母舰水晶发电厂  烈火母舰水晶发电厂轻型车间:轻型车间是生产战机、小型舰的工厂。高级别的轻型车间能生产更多类型的战机、小型舰,生产速度也会有相应提升。级别上限:50级。幽蓝母舰轻型车间  烈火母舰轻型车间重型车间:重型车间是生产中型舰、主力舰的工厂。重型车间升级后能建造更多类型的中型及主力舰,建造速度也会相应提升。级别上限:50级。幽蓝母舰重型车间  烈火母舰重型车间大型船坞:只有大型船坞才有建造旗舰和母舰的设备和技术。大型船坞升级后能建造更多类型的旗舰,建造速度也会相应提升。级别上限:50级。幽蓝母舰大型船坞  烈火母舰大型船坞研究中心:研究中心是研发、升级军事科技和生产科技的中心。研究中心升级后能研究更多类型的军事、生产科技。幽蓝母舰研究中心  烈火母舰研究中心指挥中心:指挥中心影响母舰所有建筑的级别上限。指挥中心每提升1级,所有建筑级别上限提升10级。0级指挥中心其他建筑级别上限为10级。指挥中心最高4级。幽蓝母舰指挥中心  烈火母舰指挥中心运输港口:运输港口能允许向玩家所属的恒星系以更快的速度运送更多的资源。升级影响每次运输的最大量。级别上限:50级。幽蓝母舰运输港口  烈火母舰运输港口炮阵支援阵列:炮阵支援阵列能为防御区炮台提供能量支援。支援阵列等级越高,母舰所在恒星系能建造越多的防御炮台。级别上限:50级。幽蓝母舰炮阵支援阵列  烈火母舰炮阵支援阵列
千亿星辰让我想起了小时候看过的动画片太空堡垒。那时曾梦想拥有一架骷髅队的变形战机,驾驶超强的战机遨游星空。现在这款游戏可以让我指挥无数的战机来探索和征服宇宙,不得不说这游戏在一定程度上满足了我小时候的梦想。好了,言归正传。我来介绍一下游戏的心得。首先是雷打不动的新手任务,在做新手任务时一定要仔细,这个游戏的要素比较多,一个疏忽可能会让你浪费不少时间的。新手任务完成后,相信你对游戏也有了初步的了解了,那么接下来就是建设和探索了。游戏中的主星系是无法被敌人攻占的,那么就免除了我们的后顾之忧,我们可以无所顾忌的发展主星系。每个星系中除了母舰可以采集资源外,防御区的小行星也可以带来额外的资源,一定要记得隔段时间去收集一下。防御区中有个贸易港口,在这里你可以买到指挥官装备和一些特殊道具,使用的货币是星辰币。星辰币可以通过任务和出售资源获得。防御区除了资源和贸易港之外,还有一个防御炮阵和一个定时刷新的虫洞。防御炮阵是在防御战中提供额外的防御炮火的,主星系中无法建造。只能在额外占领的行星中建造,建造的数量与母舰的炮阵支援阵列的等级有关。访问虫洞可以获得少量资源,也有可能碰上海盗,不过海盗很弱,很容易消灭。进行主线任务时需要进入探索之旅地图,这是主线任务的专用地图。银河星图则是完整的大地图,使用鼠标滚轮可以进行缩放,2千余颗可占领行星可以让战争狂人们满足他们的征服欲望。需要注意的是,所有的行星必须要放大到一定程度才能点击进行探索、占领和掠夺。最短3分钟的行军时间可以让人几乎不间断的发动攻击。探索星球可以获得一些资源和特殊物品的奖励,这些特殊物品是改造旗舰的必须道具,想要把自己的旗舰打造成钢铁怪兽的同志们千万不要错过。想要征服和探索,首先要创建部队。想要创建部队,需要有指挥官和各种战机战舰。指挥官是通过主线任务获得的,战机战舰是可以自己建造的。创建部队时有一点需要注意,选择战机后必须在舰队中加入此战机,否则不能换成其他战机。当然你可以将数量设置为零,这样这个战机就不会出现在你的战斗序列中了。指挥官决定了你的舰队数量上限,因为每种战机和战舰都是有吨位数量的,而指挥官有吨位上限。所以创建部队时注意不要超编。指挥官的属性包括攻击、统率和行政力。其中攻击决定舰队攻击力,统率决定舰队总吨位,行政力则决定资源生产加成效果(只有在指挥官被设置为总督时才有效)。有意思的是,升级给的属性点和指挥官的军衔有关,军衔越高,升级时给的属性点越多。当然,军衔升级后也会补偿之前的属性点。指挥官可以随机获得8项技能,每升级一级都会获得一个技能点,校级指挥官升级可以获得2个技能点,更高级的军衔目前还不知道具体的情况,不过很可能每个阶段都会影响技能点的获得。那么指挥官是内政型还是军事型就看技能的选择了。无论怎么说,千亿星辰这款游戏和时下流行的军事类游戏都是一样的,升级资源,造兵,打仗。这是万年不变的模式。最后给大家说一下需要注意的地方。虽然探索全部星球是史诗任务,完成的难度很大。但是在初期缺少资源的时候,派你的战机四处探索一下吧。每探索一颗星球都可以获得部分资源奖励和一个压缩货箱。打开压缩货箱可以随机得到旗舰武器和旗舰装甲生产的特殊材料。主线任务是有奖励可领取的,领取的方法是点击左下的任务按钮,选择探索之旅的标签,点击显示已完成的任务,然后领取奖品就可以了。新手任务也是用同样的方法领取。不过史诗任务千亿星辰没有奖励说明,不知道有没有奖励……每次战斗后损失的战舰会有一部分被送到高级工厂进行修理,大概是损失兵力的30%。其实就是伤兵啦~在高级工厂里面花点资源就能领出来了。旗舰也是能修的,不过要是旗舰被改造过,那就需要改造的特殊材料才能修理了。旗舰的改造装备也能在高级工厂生产。舰队被打残后不需要解散也可以进行重编,点击查看舰队,然后点击需要补充的战机,输入数量就可以了,很方便的。在战斗前一定要注意一下舰队的数量,否则会全军覆没的。星辰币在游戏内用到的地方很多,主要来源有:新手任务奖励、主线任务奖励、资源出售和悬赏任务。其中悬赏任务的领取方法是:点击拥有捷径的星球(其实就是银河中被蓝线连接的星球),然后会出现两个选项,探索和悬赏。点击悬赏就可以查看任务了。一般就是清理海盗,任务的难度和报酬的多少是成正比的,难度越高,回报越大。水晶和金属在游戏内不是共享的,每个母舰拥有的水晶和金属是独立的,需要其他母舰支援水晶和金属的话就需要升级母舰的运输港口,运输港口的等级越高,每次运输的物资也就越多。燃料是共享的资源。占领星系需要有空闲的母舰,空闲的母舰可以通过升级高级工程学来得到。有了空闲的母舰后,再占领一个星系,你就可以拥有第二基地了。当然,每个基地或者说星系的资源和军队都是独立的,你可以在军团中选择将军队撤回主星系,也可以在星图中点击需要增援的星系,选择增援选项将部队运输到相应的星系。千亿星辰中基本上不存在无损战斗的可能,每次战斗都是双方同时出手。因此除非对方的攻击极其低下,而己方的战机生命值极高。否则肯定会出现伤亡。所以喜欢掠夺的朋友注意了,在出手前一定要小心侦查。而且要小心对手的报复。每个指挥官都可以作为星系的总督,点击右上角闪烁的任命总督提示,然后选择指挥官就可以了。指挥官技能中有晶体学和冶金学,这两种技能可以提高资源产量,总督的行政力属性越高,对资源的加成越高。不过游戏中目前没有洗点的功能,所以选择技能时一定要谨慎。指挥官的装备可以对指挥官的属性起到加强的作用,合适的装备可以使指挥官的属性更上一层楼。
星球改造系统所有可被占领的恒星系均可进行星球改造。星球改造分为五个时代:行星改造时代、基建时代、殖民者时代、城市化时代以及繁荣时代。每个时代可进行的改造任务不同,每种改造任务都能为星系带来人口、资源、税收的增长!星球基础属性人口:衡量一个星系繁荣程度的最基础因素。人口数量越大,星系每日可征收的税收(星辰币)越多。此外,依据行星所处时代以及人口的不同,每日可产生若干精英太空军飞行员。将精英太空军飞行员委派至已建造好的常规战舰上,可将战舰升级为精英级战舰!(属性等同于古战场银勋2星)。当星球进入殖民者时代后,可将精英太空军飞行员训练为王牌太空军飞行员。将王牌太空军飞行员委派至已建造好的常规战舰上,可将战舰升级为王牌战舰!税收:依据星球人口,星球所处时代及所完成的改造任务,每日可征收一定星辰币。星球奇迹:进入繁荣时代后,可在星系上建立一系列银河奇观,银河奇观能增加产出、增加人口等一系列作用。星球改造所获得的属性:人口、精英太空军及王牌太空军将记录在星球而非玩家身上,即星球因攻占而改变所属人,星球上的人口,精英太空军及王牌太空军也将转移至新主人名下。但已建造好的精英舰队或王牌舰队则会跟随母舰,不因星球主人更换而变更。总督所部卫戍舰队:总督终于可以带领一支舰队对星系进行防御了!被任命为总督的指挥官可以建立一支舰队,作为该星系的卫戍舰队。卫戍舰队不能进行探索、攻占、古战场等操作,只能作为星系防守部队。当总督被撤销后,所属卫戍舰队也将自动解散。荣誉系统——套装插件千亿星辰即将推出中央歼灭战、安图帝国观摩战以及小队竞技等一系列荣誉系统。通过荣誉系统,长官可获得大量荣誉点数。荣誉点数可用来兑换装备插件。装备插件按部位分为八种,分别对应头盔、盔甲、神经强化体、脑部芯片、戒指、手套、腰带及便携电脑。不同插件可组成套装,为装备提供额外属性。套装插件安装到装备上之后可被拆除和替换。被拆除和替换掉的老旧插件仍然保留,存在您的道具装备界面中,以便让广大指挥官更换了新装备后已有套装插件不被作废。目前星球改造及荣誉系统正在并行开发中,预计更新将按两个步骤进行。荣誉系统将率先上线,之后将更新套装插件及星球改造功能。
首先是雷打不动的新手任务,在做新手任务时一定要仔细,这个游戏的要素比较多,一个疏忽可能会让你浪费不少时间的。新手任务完成后,对游戏也有了初步的了解了,那么接下来就是建设和探索了。游戏中的主星系是无法被敌人攻占的,那么就免除了我们的后顾之忧,我们可以无所顾忌的发展主星系。每个星系中除了母舰可以采集资源外,防御区的小行星也可以带来额外的资源,一定要记得隔段时间去收集一下。防御区中有个贸易港口,在这里你可以买到指挥官装备和一些特殊道具,使用的货币是星辰币。星辰币可以通过任务和出售资源获得。防御区除了资源和贸易港之外,还有一个防御炮阵和一个定时刷新的虫洞。防御炮阵是在防御战中提供额外的防御炮火的,主星系中无法建造。只能在额外占领的行星中建造,建造的数量与母舰的炮阵支援阵列的等级有关。访问虫洞可以获得少量资源,也有可能碰上海盗,不过海盗很弱,很容易消灭。
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