3d3ds maxss 画个矩形,两端是圆弧,中间有个圆洞。怎么画,一步一步说,谢谢!

用3D STUDIO MAX制作字幕的扫光效果--《电视字幕(特技与动画)》2000年11期
用3D STUDIO MAX制作字幕的扫光效果
【摘要】:正 3D STUDIO MAX是Autodesk公司推出的基于Windows平台上的三维动画制作软件。它是在3D STUDIO基础上开发的超强升级版本,与DOS下的3D STUDIO相比,无论在建模、后期修改、材质编辑,还是在动画控制等方面都有了极大的提高。 超强、高灵敏度的材质编辑器能够动态地观察和研究物体表面的质感,而且随着材质层级的不断深入,为材质编辑带来无限的可能性。在3D STUDIO MAX中,材质可以设置动画的参数很多。一般说来,若某个参数具有输入数值的编辑区
【作者单位】:
【关键词】:
【分类号】:TP317.4【正文快照】:
一”,二一‘’-一甲一今一,’ 国D sTUnIO MAX是Autodesk公司推出的基于Windows平台上的三维动画制作软件。它是在3DSTUDIO基础上开发的超强升级版本,与DOS下的3D STUDIO相比,无论在建模、后期修改、材质编辑,还是在动画控制等方面都有了极大的提高。 超强、高灵敏度的材质编
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视口右键用连接连接出两个小长方形,绘制出大长方体,如需封口转换成可编辑多边形选中边界下拉菜单栏找到封口就可以直接绘制大长方体,在绘制出两个小的:用布尔,然后加修改器挤出,先画好矩形(把3个矩形的位置什么的调好),附加到一起,复合对象里用布尔运算进行修剪用样条线如楼上,转换成可编辑多边形进入边级别
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做三个矩形,大的剪掉两个小的,不就空了。
是3d max不是cad,3d max怎么做差集?不会
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出门在外也不愁原画,2.5D,,3D MAXS ,MAYA_百度知道
原画,2.5D,,3D MAXS ,MAYA
MAYA这些软件.如果是培训公司的就免了,2.非常非常感谢,或者自学很成功的人能交流一下你们的经验,而且还不确定效果怎么样.5D?,,3D MAXS ?,我觉得很困惑?,illustrater,学这么多要将近一万多?希望一些有经验的前辈,好贵啊,所以就想自己先自学基础的软件.问题是自己自学能把photoshop:老师让我们自己去游戏培训公司或者是动漫公司学原画?自学基础软件和在培训公司学有什么不一样呢?自学会落后同学一大截吗?!具体问题是这样子滴,painter这些基础软件学的好吗
提问者采纳
这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平、背面,既能领会概念设计师的原意,所以我们看到很多很精美优秀的三视图。概念原画师少之又少,国内的先状是,这是需要天赋和经验的完美结合的,就是对多年的业内人员也未必能做好,有人专门管配件,一步一个脚印才能走出精彩的人生。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,人家的产业比我们细呀。但是这有很长的一段路要走:概念原画凤毛麟角。 严格的说,又熟悉三维设计特点,有各种美术专业的课程设置和师资配备,没有色彩没有细节,原画分两个岗位,他们只做美术类的游戏制作人才培训,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的、左侧面。所以先从三维美术设计师干起吧,你甚至根本不知道原画助理师的名字,需要非常卓越的美术功力,等到你有足够的三维制作经验、右侧面)。 总之,按照自己的理解和技能直接做三维了、背面。原画助理呢,梦想结合现实状况!国内很缺少这样的人才,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求、细节。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,别说对新人?就更不用说了。 总之,比如有人专门管色彩、天马星空的想象力和出色的设计水平,应该能对你有更专业的建议。比较形象的说吧,有人专门管服装。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了,做成三视图(正面,和产业一起进步。相信随着中国游戏产业的不断发展,我大致给你介绍一下吧,产业分工也会明细起来。等等等等,达到甚至超过欧美水平,而且听说还合同保证就业,概念原画是一种创作性的工作。没办法,一般概念原画只给个勾线的草图就行了。推荐你去上海博思问一下,添加色彩,能把两者很好的衔接起来。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,都是有经验的三维美术人员根据概念草图:概念原画和原画助理,你就有机会实现自己的原画梦想了,又有原画助理的机会的时候;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,建议你先从3维美术设计师做起,一般都是大师级的人物担任、侧面)或者四视图(正面,原画助理岗位设置不齐全,把它加以具体化,很多公司根本没有这个岗位的人。在如此明细的产业分工下。原画助理每个环节也分得非常细国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细
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很感谢你!
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!!一般自学的会有些弊端,painter这些软件自己学究行了,在工作中不能很好的和别人合作?光学完Maya就得一万多!!那样会系统的整理自己的知识,illustrater!!photoshop!!,有机会还是去系统的学习一下啊!一万 多,有些毛病就不能解决!做材质需要哦,不过photoshop要学好哦呵呵
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出门在外也不愁CAD2010如图所示,已知两圆,画一个半径为20的圆弧与两圆相切.怎么用圆弧命令去画?(不是圆的命令)可以通过圆命令中的“相切、相切、半径”方式很简单画出,但是题目要求用圆弧的命令去画!怎么画?
理论上可用圆弧命令&& 用&#39;起点,端点,半径,&选两个圆的切点,可在切点附近输入&tan&也可用右键+shift来选择&#39;&#39;切点&&#39;,但是,实际上是不能实现的,只有用圆C& 切点,切点,半径T,才行.&如果你非要用圆弧工具起点,端点,半径,可以这样操作,向外偏移两个已知圆20,得到两偏移圆的交点,这个交点就是R20圆的圆心,连接这个交点和两个已知圆的圆心,就可以找到这两个切点了.再用圆弧工具,依次点这两个切点(实为交点),输入半径值20.就可做完.&&&&&&&&&但不是更麻烦吗?
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