魔法对抗颅骨头环牵引术术在什么位置

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《魔法对抗:物极必反》获得法术位置 新增武器和法杖资料集合
《魔法对抗:物极必反》获得法术位置 新增武器和法杖资料集合
15:34:15来源:3DM论坛编辑:yktang419
伤害:高物理伤害和闪电伤害
性质:缓慢
Votal Sword
伤害:低物理伤害
性质:缓慢、产生随机状态
Fission Rod
核裂变魔棒
恒定能力:增加闪电 伤害
主动能力:热能释放(类似fd+右键)
Fusion Staff
核聚变法杖
被动能力:增强奥术法术效果
主动能力:牵引术(等同于魔法ds+空格)
Umbrella Walking Cane
恒定能力:水免疫、地抵抗,并削弱水系法术(不按空格的
主动能力:无
Staff of the Dead
恒定能力:呼唤不死伙伴(就是召唤包括食尸鬼在内的各种
死灵生物)
主动能力:无(作者弄反了两者的关系)
注:同一时间只能召唤一个,而且这个能力cd很长
Teacher's Stick
恒定能力:轻微提升所有的法术
主动能力:净化(相当于魔法:se+空格)
恒定效果:提升水、蒸汽法术效果
主动能力:龙卷风(相当于魔法dfqqqf+空格)
Dwarven Utility Stick
矮人的通用法杖
恒定能力:免疫物理伤害(其实就是一定程度的反物质光环
,飞行速度过快的飞行物质或者过于强力的物理伤害,都能
伤害玩家),闪电伤害抵抗
主动能力:油腻术(等同于魔法qdw+空格)
Chalice Staff
恒定能力:提升所有基于火焰的法术
主动能力:无
Charged Staff
恒定能力:提升所有闪电法术效果
主动能力:复活(等同于魔法wa)
Bongo Drum
恒定能力:地元素抵抗
主动能力:范围击退
Holy Shield
恒定能力:降低法术效果
主动能力:盾击
Snowflake Staff
恒定能力:提升寒冷法术效果
主动能力:无
Vampiric Power
吸血鬼之威能
恒定能力:生命元素将伤害自己
恒定能力:奥术免疫
主动能力:阿鲁卡特冲向对手并洗去生命治疗自己
The Last(mic)stand
恒定能力:提升闪电法术效果
主动能力:魅惑术(等同于法术wed+空格)
Staff of Reddit Protection
红迪保卫者法杖(红迪是个国外社交新闻网站)
恒定能力:无
主动能力:元素地雷
Grandfather Clock
祖父的挂钟
恒定能力:扭曲时间但是降低所有抗性(这是加速技能的又
一坑爹版本,通过扭曲时间来加速。)
主动能力:无
你可以试试加速+cs小刀+时钟+刺客=。=
只需要其中三项你就可以飞檐走壁了
游戏语言:英语
游戏类型:
游戏大小:613.16 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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来源:weiphone
《Magicka(魔法对抗)》是一款基于北欧神话的动作冒险游戏,由瑞典游戏公司 Paradox Interactive 旗下的 Arrowhead 工作室开发。
  《Magicka(魔法对抗)》是一款基于北欧神话的动作冒险游戏,由瑞典游戏公司&Paradox&Interactive&旗下的&Arrowhead&工作室开发,开发者是瑞典谢莱夫特奥吕勒奥理工大学的八名学生。该游戏于&2011&年登陆&Steam,同时也有提供免费的&Demo&版,在上架仅仅&17&天时间,就获得了&20&万的下载量。游戏在国外非常火,随后国内汉化组发布了《Magicka》汉化版,于是在国内人气也急剧上升。  一个才&200M&大小的游戏,究竟能有什么魅力呢?很快你就能亲自体验一下了,来自外站的好消息,Paradox&将推出《Magicka》的&iOS/Android&版新作,新作名为《Magicka:&Wizards&of&the&Square&Tablet》。移动平台的《Magicka》相当值得新老玩家期待,原作中的爽快战斗和独到创意,还有随处可见的吐槽点——如果这些吐槽点得到继承的话,你能将一款多人&RPG&玩出格斗游戏的感觉,越上手越沉迷其中。  《Magicka》的故事主要讲述四个巫师被赋予神圣的使命阻止黑暗男巫和他召唤的恶魔。游戏世界大体基于北欧神话,也从不少游戏中得到灵感,例如战锤、暗黑破坏神等。在游戏中也戏仿了不少作品,例如星际争霸、魔兽世界、无冬之夜、斯巴达三百勇士、巨蟒与圣杯等。与一般角色扮演游戏不同,本作没有角色等级、魔力值等概念。玩家需要收集魔法书以学习法术组合。通过不同的元素的组合,可以释放不同的魔法。Loading the WePlayer ...  《Magicka:&Wizards&of&the&Square&Tablet》继承了原作大部分的系统和最有趣的元素,不过画面不在沿用&45°视角的&3D&画面,直接改成&2D&卡通风格的卷轴式,或许&Paradox&这样更符合移动平台的特点吧?玩家可以选择单人模式进行游戏,但是很明显,四人合作模式才是最爽快的,当玩家人数变多,各种魔法效果会显得异常热闹,一个带有爆炸的魔法会把敌人、队友包括你自己一起炸飞,光是一起合作杀敌那多么无聊,来个全屏火魔法,大家一起跪吧!然后再回到复活点重新跑过,一扫以往只是刷怪练级捡装备的乏味感,可以说超级欢乐。  游戏中有&8&种不同的元素,经过组合可以释放不同的魔法,比如水和火组合得到蒸汽,水和冰组合得到冰锥等等。魔法之间也有相生相克的道理,比如湿水的时候放电会触电,着火的时候用水可以灭火等等。手速足够快按技能的速度越快能放的技能越多,所以玩游戏的时候就像在玩劲舞团。当几个朋友围坐在一起玩的时候,互相坑爹然后互相嘲讽,场面尤为生动。  官方并没有明确透露&iOS/Android&版的上架日期,仅仅表明很快就会到来,从外站拿到的游戏测试版来看,《Magicka:&Wizards&of&the&Square&Tablet》还处在一个只有十来分钟的&Demo&阶段,我们要耐心等待完整版到来。
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游戏名称:魔法对抗
游戏制作:Arrowhead Game
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
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冀ICP证B2-《魔能:硬币反面》获得法术位置新增武器和法杖资料集合_
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《魔能:硬币反面》获得法术位置 新增武器和法杖资料集合
发布时间: 14:12 () 作者:yktang 编辑:Ghost
共 4 页/4条记录
时间缓释 第三个魔法墙的位置 那个守墙的女精灵会问你我的姐妹都战败了么,还有圣骑士的出现=。=混乱,传说中的一本书,目前没找到=。=嗯,还差一个challenge模式的法杖没有列出
Bass Drum Beater
伤害:中物理伤害
性质:眩晕
Sharp Blade
夏普之剑(就是星火中插在克鲁苏触手上的那只剑,看来我
们的院长大人已经壮烈了=。=)
伤害:中物理伤害
伤害:寒冷照明,物理伤害
性质:霜冻目标(不是冰冻,你明白的)
Remote Lighter
伤害:低火焰
性质:燃烧
The rapier of vengeance
伤害:低物理伤害
性质:快速、护甲穿透
Surt blade
伤害:物理和火焰伤害
性质:点燃目标
伤害:高物理伤害和闪电伤害
性质:缓慢
Votal Sword
伤害:低物理伤害
性质:缓慢、产生随机状态
Fission Rod
核裂变魔棒
恒定能力:增加闪电 伤害
主动能力:热能释放(类似fd+右键)
Fusion Staff
核聚变法杖
被动能力:增强奥术法术效果
主动能力:牵引术(等同于魔法ds+空格)
Umbrella Walking Cane
恒定能力:水免疫、地抵抗,并削弱水系法术(不按空格的
主动能力:无
Staff of the Dead
恒定能力:呼唤不死伙伴(就是召唤包括食尸鬼在内的各种
死灵生物)
主动能力:无(作者弄反了两者的关系)
注:同一时间只能召唤一个,而且这个能力cd很长更多精彩尽在 专题:
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