有谁知道在哪刺杀信条可以帮忙吗找人帮忙做设计什么的,写写代码啥的??

做网页设计的会写代码的不懂设计
七彩课堂[网站建设教程系列]
做网页设计的会写代码的不懂设计
   设计网站的同志背景主要有两种:学计算机、学艺术。基本上会写代码的不懂设计,会设计的不懂代码,这个格局似乎到今天还没变。某些学计算机的同学,有自己的审美品位,也能够做出看起来不错的网站,但学艺术的同学普遍难搞懂代码,我曾经还去过望京央美宿舍辅导朋友。
论坛对技术的推动起到了至关重要的作用,03年的时候,我每天在蓝色经典翻老帖子,04,05年主要呆无忧脚本和中国XML联盟,ChinaUI我认为没什么技术含量,我又不搞艺术。
当年无忧论坛的月影斑竹都已经 出书 了,时间过得快,大家的进步更快。
用脚本吸引眼球
开始做网页设计,我们能把页面完成就不错了,受网络上作品的影响,才慢慢开始追求各种吸引眼球的特效。因为觉得那个东西特牛,而事实上,01年那会能写脚本的人薪水的确挺高。
当时进各种品网,一靠华丽的设计,二靠炫目的脚本,对简洁没有任何概念。后来发展成熟些,顺理成章的诞生了很多提供“眼球服务”的技术网站,有好心人把网络上各种稀奇古怪的东西分门别类整理好。我们这些爱好者们每天就去找,看看有没有什么合适的能用在自己站上。
我曾经做过的事情,耐心的去翻每个站的各种新鲜货物,用收藏夹再次整理。最典型有篇“Javascript最常用的XX个经典技巧”的文章,罗列了几十条简单易用、效果突出的脚本。不懂也能方便使用,反正记住这段代码是干啥用的就可以,好像在02年已经传开。
素材造成设计贬值
用素材的目地是为了高效作业、批量生产,但必然会导致设计质量的下降,以及同质化的严重问题。当时大量的水晶风格按钮、韩式图形修饰,在每个设计网站都能看到。
为了更快捷的生产、更直观的让客户选择,诞生了大量韩式、欧式、美式风格模板。网络上有大批倒卖截图、模板的商人,靠这挣了几个小钱的同时,也把设计行业祸害的够呛。
好多漂亮的素材属于那种看一次还可以,多看几次就腻味的东西,最讨厌的是大家都有,出来的作品怎么看都眼熟,于是很快一阵风似的就过去了。好比当年 有风的日子 的站长阵风,呵呵。
03年开始有网友陆续公布截图库,就是自己搜集整理的网络上不错的网站截图。紧接着也有网站专门提供类似的服务,差不多同时,国外冒出了不少showcase的网站。
到此我们才知道以前那些书上写的“不建议多使用div”是句屁话,最好的学习方法是研究更成熟的作品。往后才算对网站界面设计有了概念上的入门,起码晓得了有结构、表现、行为这回事。
最关键的,我认为重构代码的同时,推动设计风格的变革。我们已经开始注意为什么老外网站总那么简洁?为什么css写的页面就简洁?也有朋友认为,是web2.0推动了 网站重构 的发展。
做代码重构的同学,基本都有从规范到极简,再回归灵活的过程。上次我们去分析ExtJS的代码,效果没的说,但那个结构复杂的不得了,光css就500k还多。
用户体验之后
开始专业论坛上谈最多的是UI和GUI,基本与软件有关,比如ChinaUI也是在当时背景下创办的,包括后来的 UIGarden 。他们说的要么我看不懂,要么我认为很简单,挺奇怪的。我意识到做web和graphical完全是两个概念,于是给提了个WUI,结果没人理我。
做GUI不错的同学,做web不一定灵。虽然两者的目的都是传达,但graphical更偏向设计图形,web偏向设计信息。到现在为止,我还只做过基于web-based的产品,这一个方面就够折腾。
做为一名实践者,最深刻感受到的是积累不够,处理事情每次都要搜肠刮肚。另外,在国内互联网行业追求设计的理想主义,那得靠怨妇般的精神。懂编程原理,擅长设计实现流程,却不太会写代码,能谋什么工作呢 - 敏捷开发当前位置:& &&&懂编程原理,擅长设计实现流程,却不太会写代码,能懂编程原理,擅长设计实现流程,却不太会写代码,能谋什么工作呢&&网友分享于:&&浏览:11次懂编程原理,善于设计实现流程,却不太会写代码,能谋什么工作呢?写代码能力不强,但是我对一个软件应该怎样写,怎样构建才实用高效还是有点水平的,我懂得工程可以怎样实现,但是要我写代码就很吃力,因为我连语法格式都记不牢,要一边写一边查资料,很累啊,——简单地说,如果一个公司说要一个实现某某功能的软件,我很快就可以帮他找到解决方案,细到每一个细节应该用什么语句实现,常有敏捷的灵感,但真正写却很吃力,进度很慢,我有可能谋到软件行业的工作吗?该怎样找工作? &
我对某些著名软件进行分析,也发现他们设计上存在一些我能为它改进的实现方法,发现他们的思路并不见得比我好许多啊,------解决方案--------------------lz去编技术图书吧,国内这样子搞开发可不好混了啊
------解决方案--------------------你不写,就意味着你经常会自以为是地给别人找麻烦,可是你自己还万般无法理解自己的问题。实践出真知,仅靠理论是要饿死人的。
------解决方案--------------------以前我也有你这样的经历,能看懂很多理论,也能出些方案,但当我真正自己开发时发现很多事情不做是体会不出来真正的精髓的,因为这些理论都是别人实践后的结果,你不实践是无法体会为什么现在这样的理论是最先进的。就比如你没有用jsp、servlet开发过你是不能体会mvc的优越性。你没有经历瀑布式的开发是不能感受到敏捷的好处。所以我觉得实践比理论更加重要,你不亲手实现是不能真正体会到为什么你的理论是正确,还有哪些可以改进的。而且你对别人的说服力也有限。说永远比做简单,你都不会做,那个会开发的人为什么会认同你呢,所谓的知行合一便是如此。我觉得你还是应该静下心来,开发一些你已知理论中的哪些核心的东西,这些东西工作量应该也不大。
------解决方案--------------------建议做软件质量管理比较适合,目前国内也在逐渐重视软件质量,你懂得项目如何实现如何改进,能更好的控制。
------解决方案--------------------如果你说的是真的话,作业务设计和架构比较合适。不过大部分的面试会通不过,很少有公司会认可开发能力不足的人能够作出一个好的设计,我也不太相信。如果对技术不够了解,你如何知道使用的技术是合理的,你的选择是正确的,而且你怎么去和编程人员进行沟通。记不住只能说明你没有写过很多的代码,写多了就记住了
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第三方登录:谁说设计师不会写代码?—Photoshop脚本语言简介
原文出处: &&&译文出处:
自动化对每个设计师的工作来说是很有用的。它可以在重复的任务上节省宝贵的时间,还能够帮我们更快捷、更容易的解决一系列问题。
你可以使用photoshop的动作来使工作流程自动化,这是很流行的,大多数人都知道并且已经在使用的方法。今天,我们将介绍给你一种高级的自动化技巧:脚本语言。所有的这一切仅仅需要你有一点点关于JavaScript的基本知识,这对于我们中的一些网页设计师往往都是具备的。
我很多年前就知道Photoshop的脚本语言,但是我几个月前才开始决定研究它。我忽视了它是因为我认为那是聪明的具有数学思维能力的程序员的领域。但是我错了,今天我将要来告诉大家,尽管它需要一些基本的程序技巧,脚本语言并不是那么难掌握。
但是,一开始,我们得回答以下这几个明显的问题:
为什么我们需要脚本语言?
为什么我们在Photoshop已经有了很棒的动作之后还要需要学习脚本语言?答案是交互性!当你使用动作时,你不能真正的控制它在不同的情况下的表现,就像录像带不停的一遍又一遍的播放而没有任何改变。
一个脚本语言更灵活,它表现形式的改变取决于你输入的参数或者是应用程序的内容。听起来很有用?不是么?
你不需要是一个会写脚本语言的高级的程序员。我就仅仅是一个平面设计师,就像你们大多数人一样。但是你需要对JavaScript至少有一个基本的了解,以及一些属性和方法的经验去领悟这篇文章的大部分内容。
如果你对JavaScript一点都不了解,别害怕!有很多地方你可以了解程序的一些基本知识。例如:,有很棒的完整的交互式课程。
我使用CS5,但是这篇文章中讲的也同样适用于新版本。Adobe从CS5开始已经没有对其脚本API进行更新。我会选择看最新的脚本文档版本,虽然它是cs6的.
当你开始在PS中记录动作的时候,你设定了一个达到某一结果的步骤顺序,这就是你的算法。然后你按下开始动作,在PS里面就一个接一个的重复你刚才的动作。脚本也差不多,但是不会一步一步的在PS中完成,而是你把它们一条一条的写出来。在PS里面大多数你想要完成的动作都有相同的功能按钮可以完成。
如果你需要创造一个动作将你的文件从原始大小放大到150%,你需要完成以下几步:
1,打开图像-图像大小
2,长宽输入150%
3,点击确定。
同样的脚本语言会是这样写:
1,为这个应用命名为:app
2,选中文件:activeDocument
3,把这个属性命名为重设图像大小:resizeImage(width,height)
代码就是这样:
app.activeDocument.resizeImage(&150%&, &150%&);
有三种方式在PS里面写脚本:在mac上用AppleScript, Windows用VBScript,或者用JavaScript在两者上都可以。我使用第三种方式,因为它可以跨平台,并且我有一定JavaScript的基础。
Adobe有它自己的写脚本的工具,叫做:ExtendedScript Toolkit.
这个工具包在PS里面,你可以在这个文件夹中中找到:
Mac OSX: /Applications/Utilities/Adobe Utilities CS6/ExtendScript ToolkitCS6/
Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe Utilities-CS6\ExtendScriptToolkit CS6(64位的Program Files(x86))
ExtendedScript Toolkit的用户界面非常的简单。开始写代码,第一步就是要在下拉菜单中选择目标应用。如果PS已经在运行,就可以看下下拉菜单旁边的绿色链接图标:
这个时候,你可以像这样写:
alert(&Hello Photoshop!&);
按cmd+R(或者直接在工具栏上点击“播放”按钮)来运行你写的代码。ExtendedScript Toolkit将会转换到PS里面然后弹出提示框:
ExtendedScript Toolkit 有一些其他的调试代码的不错特性,但是这一段代码就这样就够了。你可以通过:帮助-JavaScript Tools Guide学到更多如何使用它。
你可以使用任何文本编辑来写代码,只需要保存为.jsx格式文件就好了。你必须在PS里通过File-Scripts-Browse来找到并运行它。 或者是,在PS里面打开脚本文件。你也可以在脚本的前面加上一行代码,这样这个代码就会常在PS里面打开:
#target photoshop
直接保存你的代码在 Photoshop/Presets/Scripts/,然后通过File-Scripts访问它们。你也可以设定一个快捷键,前往Edit-Keyboard Shortcuts,链接到 File-Script-[你的代码名称],然后选择一个你想要设定的快捷键。
ExtendedScript Toolkit可以在整合的开发环境下运行和调试代码,同时它还有一个目标模型指示器来安装,这是很有用的。所以我推荐使用toolkit来写脚本。不幸的是,Mac版本的有时候会崩溃,所以要记住这一点。
Photoshop对象模型
为了使脚本写起来简单些,你需要懂得在Photoshop文件对象模型(DOM)中事件是怎样互相联系的。如果你观察PS本身,理解起来并不困难。PS的DOM里面最主要的对象就是应用程序。在应用程序里面,我们有一个文件夹在PS里面是当前打开的。
每一个文件包含一些元素:例如图层(被称为Artlayers),图层组(layerSets),通道,历史记录等等–就像一个普通的PSD文件。
下面就是一个简单的可视化的PS的DOM。更详细的包含层级的可以在”文件中12页里找到。
一个简单的可视化的Photoshop DOM
这里面的每一个目标都有它自己的属性和方法你可以编辑它。例如,在一个文件中改变所选图层的透明度,你就可以前往Application-Document-layer-Opacity然后选择你的期望值。代码就是这样写:
app.activeDocument.activeLayer.opacity = 50;
你应该可以猜到,activeDocument和activelayer决定了当前选择的文件和图层。
你可以在“文件中找到大部分的目标和它们的属性和方法的说明,或者在ExtendedScript Toolkit中通过前往help-object Model Viewer.
让我们来看看在一个真实的例子中是如何运行的。在接下来的段落中,我们将会基于一个动作写一段我们自己的代码。
用代码来重现自我旋转动作
几年前的圣诞节,我有一个想法就是用动作帮助我画一个雪花。
1,首先画一支雪花的图案。
2,复制这一支,同时旋转一定的角度。
3,重复第二步直到一个完整的圆。
手动去复制和旋转每一个元素非常麻烦,所以我想出了一个自动的动作()去完成它。算法是这样的:
1,复制元素。
2,使用变化工具按照你所选择的角度去旋转这个元素。
3,复制图层。
4,使用“重复变换”功能。
5,重复动作4和5直到一个完整的圆。
非常不错!但是这个动作有一个缺点:根据你在第三步设定的角度数值的算法,你只能设定一定数量的雪花的分支。
回到当我还不是很熟悉脚本的时候,我做了几个版本的动作,每一种产生的雪花都是不同的分支数。
今天,我们将用你输入分支的数值的动态脚本来重绘这个动作,让我们开始吧。
当你开始写脚本的时候,在挖掘代码本身之前先设定算法是个不错的主意。在我们的情况下,算法将会是这样的:
1,询问用户输入分支的数目。
2,计算旋转的角度。
3,通过第一步设定的数目来复制并旋转图层。
首先让我们从把当前或选定的图层作为变量保存起来,为了将来使用:
// Save selected layer to variable:
var originalStem = app.activeDocument.activeL
在JavaScript 中注意,你可以标记两条双斜线(//)做注解。注解被用来为未来相关部分的代码做解释但是不影响脚本的运行。
现在让我们回到我们的算法上。
1,要求用户输入
我们通过prompt(message,defaultvalue[,tittle])这个功能来获取用户的输入信息:。这个功能表明一个有着”message”对话框和一个包含这”fefault value”的输入框。当用户点击“确定”,这个给你功能就回到输入值;因此,我们需要保存它为一个可是用的变量。
// Ask user for input by showing prompt box and save inputted value to variable:
var stemsAmount = prompt(&Processing \&&+originalStem.name+&\&\nHow many stems do you need?&, 12);
注意我使用了“orginalStem.name”在这段信息里面。所以对话框会现实所选择图层的名称。
在Mac OS X中,在信息中的第一行是宽的,作用是标题。因此,我们主要的信息应该在第二行。另起一行,输入“\n”.
在Windows中,你可以在功能中指定第三种参数来设定一个标题:
// Ask user for input by showing prompt box and save inputted value to variable:
var stemsAmount = prompt(&How many stems do you need?&, 12, &Processing &+originalStem.name);
如果我们在PS中运行这个代码,将会看到这样一个对话框:
当用户点击“确定”,输入值将会保存到stemsAmount变量中。如果用去点击“取消”,这个功能将会返回一个无效值。这个我们后面要使用到。
2,计算旋转的角度
为了计算旋转的角度,我们需要通过分支的数目来分360度(一个整圆):
// Calculate the rotation angle
var angle = 360 / stemsA
3,复制和旋转
现在我们已经有了我们需要复制的分支的一切。为了这样去做,我们将使用“for”循环。它可以让我们按照我们想要的次数来反复的运行一段代码。我们的循环将会是这样的:
for(var i = 1; i & stemsA i++){
// This code will run &stemAmount - 1& of times
注意第一个在程序中的对象例子已经有了值为0,但是因为我们第一个图层已经在画布上了,我们从1开始这个循环。
为了辅助和旋转我们的图层,我们将会使用:duplicate()和rotate(angle,AnchorPosition)函数:在angle里面被旋转图层的数目通过复制的指数相乘而得。 Anchorposition决定了哪个图层将会旋转的点。当你在PS中使用旋转工具的时候你可以看到这个点—它看起来是一个小小的加了十字的圆圈。在脚本中,它仅有9个指定的值-i.e.9个位置的锚点:
在我们这个情况下,它是这个图层按钮的中心。BOTTOMCENTER. PS在这里或那里的一些功能上使用了很多其他的一些常量,你可以在”文件中的197页找到。因此我们的循环就是这个样子:
// Duplicate and rotate layers:
for(var i = 1; i & stemsA i++){
// Duplicate original layer and save it to the variable
var newStem = originalStem.duplicate();
// Rotate new layer
newStem.rotate(angle * i, AnchorPosition.BOTTOMCENTER);
完整的代码就是下面这个样子,你可以试着运行:
// Save selected layer to variable:
var originalStem = app.activeDocument.activeL
// Ask user for input by showing prompt box and save inputted value to variable:
var stemsAmount = prompt(&Processing \&&+originalStem.name+&\&\nHow many stems do you need?&, 12);
// Calculate the rotation angle:
var angle = 360 / stemsA
// Duplicate and rotate layers:
for(var i = 1; i & stemsA i++){
// Duplicate original layer and save it to the variable
var newStem = originalStem.duplicate();
// Rotate new layer
newStem.rotate(angle * i, AnchorPosition.BOTTOMCENTER);
最后的润色
我通常会试着使用脚本来完成我的主要目的。当一切都正确的运行起来的时候,我将会开始优化代码。在我们这种情况下,我们需要确保用户在提示框中输入一个有效的数值—i.e.一个正整数,而且要大于1。
当然,为了不让PS疯掉,我们会限制分支的书目,我们规定,小于100.为了这么做, 当他们提交了一个无效的数值的时候 ,我们需要使用一个“while”循环来告诉用户一个错误的信息。而且这个提示框将会一直存在,直到用户输入一个有效值或者点击“取消”按钮。(记住如果用户点击取消将会提示无效值)。
新的代码将会是这样的:
// Save selected layer to variable:
var originalStem = app.activeDocument.activeL
// Ask user for input by showing prompt box and save inputted value to variable:
var stemsAmount = prompt (&Processing \&&+originalStem.name+&\&\nHow many stems do you need? (From 2 to 100)&, 12);
// Check that user entered a valid number and, if invalid, show error message and ask for input again
while(isNaN(stemsAmount) || stemsAmount &= 0 || stemsAmount & 100){
// If user clicks &Cancel& button, then exit loop
if(stemsAmount == null)
// Show error message…
alert(&Please enter number in range from 2 to 100&);
// …and ask for input again
stemsAmount = prompt(&Processing \&&+originalStem.name+&\&\nHow many stems do you need? (From 2 to 100)&, 12);
// Run the copying process
if(stemsAmount != null){
// Calculate the rotation angle
var angle = 360 / parseInt(stemsAmount);
// Duplicate and rotate layers:
for(var i = 1; i & stemsA i++){
// Duplicate original layer and save it to the variable
var newStem = originalStem.duplicate();
// Rotate new layer
newStem.rotate(angle * i, AnchorPosition.BOTTOMCENTER);
你可能注意到:我们使用了“isNaN(value)”这个功能,它返回 “true”如果 “value”不是一个数字,同时当我们计算旋转的角度的时候,“parseInt(value)”把“value”转换成一个整数。
接下来我们要做的事情是管理图层,通过为它们增加一个索引来重命名我们的图层。同事也要确保我们不会把文件的图层搞乱,让我们把我们的分支编组。
为图层重命名不是一个很难的事情。我们只需要使用图层的“name”属性,然后为它们增加一个索引数字:
// Add index to new layers
newStem.name = originalStem.name + & & + (i+1);
PS应用程序界面里的编组被称为“LayerSet”,我们通过“layerSets”属性可以进入文件的所有编组。为了给文件增加一个新的组,我们需要称“layerSet”方法为“add()”:
// Create a group for stems
var stemsGroup = app.activeDocument.layerSets.add();
stemsGroup.name = originalStem.name + & (&+stemsAmount+& stems)&;
然后,为了把一个图层增加到组里面,我们会使用“move(relativeobject,ElementPlacement)”函数。请注意,“move()”函数只是把图层移动到图层堆,而不是移动到画布上。(你可以用“trabslate(deltaX[,deltaY])”函数把图层移动到画布上)
ElementPlacement是另外一个常量,这个常量决定我们怎样把的图层跟 relativeobject 关联在一起。在我们的案例里,我们使用ElementPlacement.INSIDE 把一个普通图层放进一个组里面:
// Place original layer in group
originalStem.move(stemsGroup, ElementPlacement.INSIDE);
我们使用 ElementPlacement.PLACEATEND.把每一个拷贝的新图层放在所有图层租的底部。结果就是我们的所有图层都是以上升的顺序排列,第一个图层在顶部,最后一个图层在底部:
// Place new layer inside stems group
newStem.move(stemsGroup, ElementPlacement.PLACEATEND);
你可以在”文件中202页里
找到更多关于“ElementPlacement”的内容。
就是它,RotateMe.jsx搞定! 我们最终的代码就是这样:
// Save selected layer to variable:
var originalStem = app.activeDocument.activeL
// Ask user for input by showing prompt box and save inputted value to variable:
var stemsAmount = prompt (&Processing \&&+originalStem.name+&\&\nHow many stems do you need? (From 2 to 100)&, 12);
// Check that user entered a valid number and, if invalid, show error message and ask for input again
while(isNaN(stemsAmount) || stemsAmount &= 0 || stemsAmount & 100){
// If user clicks &Cancel& button, then exit loop
if(stemsAmount == null)
// Show error message…
alert(&Please enter number in range from 2 to 100&);
// …and ask for input again
stemsAmount = prompt(&Processing \&&+originalStem.name+&\&\nHow many stems do you need? (From 2 to 100)&, 12);
// Run the copying process
if(stemsAmount != null){
// Calculate the rotation angle
var angle = 360 / parseInt(stemsAmount);
// Create a group for stems
var stemsGroup = app.activeDocument.layerSets.add();
stemsGroup.name = originalStem.name + & (&+stemsAmount+& stems)&;
// Place original layer in group
originalStem.move(stemsGroup, ElementPlacement.INSIDE);
// Duplicate and rotate layers:
for(var i = 1; i & stemsA i++){
// Duplicate original layer and save it to the variable
var newStem = originalStem.duplicate();
// Rotate new layer
newStem.rotate(angle * i, AnchorPosition.BOTTOMCENTER);
// Add index to new layers
newStem.name = originalStem.name + & & + (i+1);
// Place new layer inside stems group
newStem.move(stemsGroup, ElementPlacement.PLACEATEND);
// Add index to the original layer
originalStem.name += & 1&;
没那么难,哈?
现在,你可以把这个保存在photoshop/presets/Scripts/文件夹里面,然后前
往File-Script运行。使用不同的形状和不同的赋值可以产生有趣的结果:
你可以从在后面的资源包里面链接序号看到,除了文章中介绍的之外还有很多想要讲的。但是我希望我们今天所讲的能够激发你的兴趣,向你展示了脚本的作用和巨大潜力。
如果你想下水试试,让我们一起来学习和交流经验吧。你在后面的评论中提出问题或者分享你所做的。如果你不是一个程序员,可以考虑留下一个关于脚本编写的好主意吧!或许其他的读者会实现它。让我们一起来使PS更加有用吧!
1,,Adobe Developer Connection
所有的脚本文件和实用功能
2, ,(PDF),Adobe
这个是一些Adobe应用程序的基本代码。不错的是PS的脚本可以适用于所有的其他Adobe产品,你只需要学习应用的DOM,你就可以上路了。
3,e ,Adobe
在这个PS脚本介绍指南里面,你可以学到写脚本的基本知识。
4, ,(PDF),Adobe
这个文件描述了你可以在PS里面用到的所有的对象和他们的函数以及方法。这也是我在写脚本的时候用的最多的文件。
5, , Mozilla Developer Network
这里面有关于一般的JavaScript函数和用法的各种问题的答案。
6,, PDF,Adobe
这里面有一些关于“ExtendedScript Toolkit”的基本信息,和一些高级技
巧。例如文件系统的存取,ScriptUI, XML的使用,sockets等等。
一个独立的关于PS脚本的论坛。我不能注册参与讨论(因为某些未适应系统),但是它有很多可以被发现的解决问题的答案。
8, ,Adobe Community
Adobe的PS脚本官方论坛,有一些很好的在用户使用的过程中遇到的问题的讨论。
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本文标题:谁说设计师不会写代码?—Photoshop脚本语言简介
本文地址:
不,恐怕美工要下岗了,这是我们程序梦寐以求的东西啊
应该说是个程序员就能包揽美工的活了
看了开头一点点,感觉挺好理解。那我去买本javascript的入门书吧。

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