运动规律 人物跳水的图片过程(多于12张图) 还有卡通人物走路路过程(多于12张图) 还有人物跳到地面 再跑一下的

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原画设计-人物的走路动作
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&&动​画​原​画​设​计​及​运​动​规​律
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运动规律(人?走路)
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你可能喜欢总是感觉国外的建筑学学生出图简洁美观,线性以及线宽的配比都很得当,不知其中有没有什么窍门,抑或是全凭自己的审美来定?按照规范来出图倒也没错,可是总感觉差那么一点。烦请各位不吝赐教。拜谢增补:有回答说是技术图纸...其实不仅限于技术图纸的...
===============第三次更新==========答主来答字体的问题撩~实话就是,答主这字体上面真的非常的不专业,因为
电脑巨卡(卡到操作快一点就会蓝屏的节奏)+懒癌晚期+现在有的自己感觉也够用啊哈哈所以就没有去下载、安装除了系统自带的以外的字体,不会自己去设计字体,所以就根据自己使用的情况稍加总结吧~希望路过的大神多多指点~~开始更新完了以后有大神贴出了和字体相关的指导内容呢~感觉很赞,所以征求同意后放来和大家分享下~ 回复 (作者)关于字体,不宜使用绝大多数中文字体的西文部分。西文字体的素质,要比中文字体的西文部分优秀得多。用 InDesign 出图,是可以自己建立中西文混合的复合字体的;而即使是用 AI,也可以通过先设置中文字体、再设置西文字体覆盖的方式来达到分别设定中西文字体的效果。另外,如果要使用黑体,现在有比微软雅黑、华文细黑以及幼圆都好得多的选择——即使是与微软雅黑使用同一设计的方正兰亭黑也更好,因为有相当多级字重可用,可以满足从大标题到图名到正文等多个尺度文字的需要。微软雅黑已经被用得太多了,而且它的两级字重也没太多特色。现代一点的黑体,无论是免费的思源黑体,还是作为商业字体的方正兰亭黑、方正悠黑、汉仪旗黑都是不错的选择。这几个商业字体,都可以在两家公司各自的网店中以几块钱的价格买到个人非商用授权,用来做作业应该是没问题的。下面开始更新的内容~答主用的中文字体都在这里了,上面除了幼圆的英文没有用过之外,其他都使用过,来简单讲解一下吧~以上的所有字体都是20号,可以看出来不同的字体其在同字号的情况下,显示大小、字间距(字母间距)、粗细都是有差别的,但有个共同点就是显示都比较简洁,有些童鞋喜欢在图纸中用
宋体、楷体、隶书 这些, 不造有没有用草书的,用草书的我也是醉了出图中,一般建议打印A1大小图纸的,选用13号作为图纸中“正文”显示字号(例如设计说明啊、文字简介啊这些大段文字)选用9号作为注释字号,例如分析图中的文字引注、图片下面的标题等选用15号作为小标题文字,例如大段文字中的小组标题等以上字号作为参考,根据情况自行加减但图纸中的字号不宜过大,过大的效果...答主在下文6.29更新中解说平面的时候已经举过栗子啦建筑图纸当然是建筑本身的技术图纸、分析图纸等等才是重点,在排版过程中如果花大量时间去自己设计字体,还是有些得不偿失,且容易喧宾夺主,所以一般情况字体就选择大家熟悉的、顺眼的、显示效果简练的字体,对排版来说是省事且效果好的这是答主一般用的英文字体,都是相对简洁的字体,所有字体都是20号,和中文一样,都有字母间距、字高、粗细等等的不同,答主最喜欢用的英文是最后一个,因为真的很细啊,在整个图纸上远远看上去真的很漂亮,至于倒数第二个字体,熟悉BIG的童鞋有没有注意到呢~~这是《YES IS MORE》里面的漫画字体,如果有喜欢那种风格的同学,也可以尝试一下,倒是很有创新呢~BUT!!!前提是你的图纸风格是属于漫画风,(漫画风的图纸实在太难找了,答主也是力所不能及,没办法给大家做示范)不过漫画风模仿起来倒可以借鉴一下BIG里面喜欢用的对话框“米有错,就素我身上这个(慎用)”满满的对话框和分格漫画还有萌萌哒字体,希望尝试的童鞋可以HOLD住~满满的对话框和分格漫画还有萌萌哒字体,希望尝试的童鞋可以HOLD住~来点个人不喜欢、不喜欢、不喜欢用的字体:这个这个这个还有这个(这个叫wingdings的字体也真是醉了,真的可以被大众识别吗~~)不是说这些字体不好看,而是答主觉得自己比较难驾驭~哈哈,如果涉及本身和这些字体能够相得益彰的话也未尝不可=======================昏割线=======================以上说的都是小字体,来点大标题吧~~大标题和小字体其实差不多,也是属于图纸中不是那么重要的一部分,但有时候可以自己做些简单的显示效果,先来点答主自己图纸的大标题吧~(请请请请请请大家别看我的设计(*/ω╲*),既然是说排版咱们就只看排版(*/ω╲*))答主做标题的时候喜欢把”设计名称“和”设计中心思想(骗人)“当做大标题放在一起这个一粗一细的显示方式搭配起来有对比,但是很简洁,也不用耗费什么精力,来看看放在图纸中的效果吧为嘛之前一直强调图纸上的字体一定要小呢,这是张A1的图,根据上面给大家提供的字号,应该不难看出在整体图纸中的区别,“正文”中的小字体现在的效果已经显而易见了这也是个显示简单的大标题,以英文为主,但中文选择了繁体,有的时候觉得繁体会显得更加高大上?!不造我当时是怎么想的,第一次出图,想尝尝鲜的心态吧~哈哈,不过答主现在已经基本不用繁体了(因为字体切换麻烦诶,答主懒懒的(*/ω╲*)这也是个显示简单的大标题,以英文为主,但中文选择了繁体,有的时候觉得繁体会显得更加高大上?!不造我当时是怎么想的,第一次出图,想尝尝鲜的心态吧~哈哈,不过答主现在已经基本不用繁体了(因为字体切换麻烦诶,答主懒懒的(*/ω╲*))来看看大点图的显示效果吧(只是竖排图纸上面的一部分),这里可以留意的是,繁体+黑体的显示效果,在图中的小字部分已经可以和上一张图纸看出差别了,因为字体没有上一张图细,所以整体看上去那块颜色就相对深一些,答主个人喜欢用更细的,但如果是深色系的图纸,太细的字体也许就不是那么合适了(只是竖排图纸上面的一部分),这里可以留意的是,繁体+黑体的显示效果,在图中的小字部分已经可以和上一张图纸看出差别了,因为字体没有上一张图细,所以整体看上去那块颜色就相对深一些,答主个人喜欢用更细的,但如果是深色系的图纸,太细的字体也许就不是那么合适了BOX就是大标题~答主的“设计思想(骗人)”这次用的字体和大标题的是一样的,只是用大小写区分开来,这个显示效果已经尝试了很多种字体搭配加大小,但最后发现这个才比较恩那个复合心中所想,所以放弃了原来使用
粗字体加细字体的搭配,看看整体效果吧~BOX就是大标题~答主的“设计思想(骗人)”这次用的字体和大标题的是一样的,只是用大小写区分开来,这个显示效果已经尝试了很多种字体搭配加大小,但最后发现这个才比较恩那个复合心中所想,所以放弃了原来使用
粗字体加细字体的搭配,看看整体效果吧~来看看大神的图纸都是怎么做大标题的吧~(贴出图片均来自网络,侵删)来看看大神的图纸都是怎么做大标题的吧~(贴出图片均来自网络,侵删)就直接贴整张图纸,大家注意看大标题就好,先上EVOLVE这个标题显示出来好像宣传片效果呢~喜欢的同学尝试一下吧~但是注意自己效果图需要很精致才行哟这个标题显示出来好像宣传片效果呢~喜欢的同学尝试一下吧~但是注意自己效果图需要很精致才行哟标题在右上角,那个BALLONS就是(标题上面的数字是参赛编号)标题在右上角,那个BALLONS就是(标题上面的数字是参赛编号)可以看出的是,英文显示的大标题都是简洁耐看的,竞赛图纸大多如此,中文显示好看的也很多,贴一些给大家作为参考,一以下为revit竞赛图纸可以看出的是,英文显示的大标题都是简洁耐看的,竞赛图纸大多如此,中文显示好看的也很多,贴一些给大家作为参考,一以下为revit竞赛图纸可以看出来的是,即便是选择中文显示,用的字体大多都是黑体、微软雅黑等,整体效果还是不错的耶~~字体哈大标题都说完啦~~开森,谢谢大家伙们的支持~(づ ̄ 3 ̄)づTHANKS 4 READING===============第二次更新============第一次更新和答案原文包含大量高清图片,手机党可能会看不太清楚哟,建议电脑阅读,有些图片因为显示的原因在答案里面直接看会很小,点击可以看到更大的还是有些童鞋问到在pinterest里面搜索关键词的问题,就在这里在说明一下~pinterest就是这个网站国内有个叫花瓣网的网站就是模仿这个来的,国外的平台更广,所以内容也是肯定更加高质的。在每次使用完pinterest之后,下一次打开网页就会出现更新的相似同类内容,所以经常没事去逛逛也是蛮有用的。国内有个叫花瓣网的网站就是模仿这个来的,国外的平台更广,所以内容也是肯定更加高质的。在每次使用完pinterest之后,下一次打开网页就会出现更新的相似同类内容,所以经常没事去逛逛也是蛮有用的。关键词:搜索architecture section(“建筑剖面”搜索中文当然也可以出来一点图,但是米有搜英文来得多,下图为搜索关键词之后出来的界面)搜索architecture elevation(建筑立面)搜索architecture plan(建筑平面)搜索architecture analysis(建筑 分析)还有筒子提到可以搜索搜索architecture portfolio(建筑 作品集)会出现很多高大上的作品集~~感谢 妹纸~举个里子~在点开其中一张图以后,右边会有图片收藏者收藏夹的其他图片如果觉得这个收藏夹内容很赞,点选那个follow board,下次再开启pinterest界面的时候就会出现这个收藏夹的内容及其更新的内容啦~在搜索关键词时,搜索栏下面pinterest也会贴出推荐的关键词,like this点选可以获得目标更加明确的答案~点选可以获得目标更加明确的答案~留言里有童鞋问可不可以解说字体选择神马的,答主会尽快抽时间更新哒BUT答主本身在图纸里面用的基本都是 黑体/微软雅黑/幼圆
这三种中文显示,英文用微软雅黑的英文比较多,就是电脑中自带的字体的说,更新答案的话也是在自己ps里面有的字体来进行解说最后感谢感谢大家的关注和阅读和厚爱~ヽ(??▽?)ノ================更新===========感觉超级对不起大家,因为这两个月学校的各种作业和事情导致没能及时更新,给各位观众捧上诚恳的歉意(。?_?。)留言看了以后觉得更新平立剖还是很有必要的事情啊,所以答主现在来更啦~~和之前一样,希望更新的内容可以帮到大家,另外所有图纸都来自网络,绝大多数来自pinterest,侵删以下是答主【超长】的平立剖解说,妥妥干货在之前说完了大致排版以后,来细说一下平立剖吧~排排坐一个一个来~~(平立剖讲解都会从简易到复杂,筒子们按情况翻阅吧~图片很多,部分有素材可直接用,建议用电脑阅览,便于保存)============平面君============不造大家在画平面的时候会不会发现,怎么画都不会太难看......(这里会细说一些字体和布置相对简单的内容,想看平面干货的筒子请跳至下一个分割线)先来上图这两张就是简单的没有经过其他处理的cad导出图片,如果是做那种偏白色风格的图纸,直接用这样的cad也没什么不好的,省事也好看,尽管如此还是有要注意的要点的,就是.....房间的注释名称!!!房间的注释名称!!!注释名称!!!(重要的说三遍)千万不要过大,特别是中文,说歧视中文是不可能的!单从美学(胡说)的角度来说,英文的显示比中文要显得简洁很多,举个例子...这两张就是简单的没有经过其他处理的cad导出图片,如果是做那种偏白色风格的图纸,直接用这样的cad也没什么不好的,省事也好看,尽管如此还是有要注意的要点的,就是.....房间的注释名称!!!房间的注释名称!!!注释名称!!!(重要的说三遍)千万不要过大,特别是中文,说歧视中文是不可能的!单从美学(胡说)的角度来说,英文的显示比中文要显得简洁很多,举个例子...以上文第一张图片为例,答主简单做了些处理给大家做说明===宋体20号===
大字体加上中文的显示方式之一===微软雅黑12号===
将字体缩小并且选择显示效果相对简洁的微软雅黑以后整个图面也变得简洁起来===微软雅黑英文12号===
微软雅黑本身就比较简洁,所以同字号的中英文感觉不会差很远===微软雅黑英文8号===
把字体缩小以后整个图面的整洁程度又提高了一些综上所诉,简单的平面在用不同的字体字号语言解释说明都是有明显差别的,所以在平面注释的时候,尽量把字体放小,放到看起来不吃力的最小程度,注释就不会对平面造成很大影响,反而可以填补平面的大片空白(老师不要求平面注释的童鞋就跳过吧~因为答主的老师不允许那种在平面里面标数字然后在平面外集体显示名称,她说那样看上去很不方便,so)平面第二个好看的方法,就素布置室内和丰富室外这张图也是个小别墅平面,如果把室内的家具去掉,就是介样子...这张图也是个小别墅平面,如果把室内的家具去掉,就是介样子...如果只是把室外去掉,就素这样如果只是把室外去掉,就素这样结论显而易见了~室内的布置比室外是要重要很多的,当你的设计空间简洁(很偷懒)的时候,放室内布置也不仅仅是为了好看,更多也是可以体现功能,比如答主在抠掉家具的时候,都能知道那些空间都是干嘛用的,当然咯,cad里面的家具块也是多得数不胜数,但是还是建议挑简洁一些的家具,总会比复杂的弧形的来得更好控制结论显而易见了~室内的布置比室外是要重要很多的,当你的设计空间简洁(很偷懒)的时候,放室内布置也不仅仅是为了好看,更多也是可以体现功能,比如答主在抠掉家具的时候,都能知道那些空间都是干嘛用的,当然咯,cad里面的家具块也是多得数不胜数,但是还是建议挑简洁一些的家具,总会比复杂的弧形的来得更好控制说了些小的玩意,下面放一些平面干货配解说===========昏================割================线===================全都是圆的平面设计...在平面复杂的情况下设计者还是加了一些简单的室内布置,但没有过于繁多,所以整体看上去是丰富却不特别乱的(答主觉得不是很乱...有意见不同的童鞋勿喷)
这张图还有个上面没说到的优点,就是家具进行了淡显,家具的颜色都是相对墙体较浅的灰色,这样也可以突出设计和功能而不显得繁琐全都是圆的平面设计...在平面复杂的情况下设计者还是加了一些简单的室内布置,但没有过于繁多,所以整体看上去是丰富却不特别乱的(答主觉得不是很乱...有意见不同的童鞋勿喷)
这张图还有个上面没说到的优点,就是家具进行了淡显,家具的颜色都是相对墙体较浅的灰色,这样也可以突出设计和功能而不显得繁琐设计者将室内外通过灰度明显区别出来,首先就清晰明了了,室外的布置也只是用了稍微深一点的灰色,丰富却不会抢了平面主体的风头,室内墙体分割出来的空间,和家具也是通过灰度明显区分,设计者的这个平面,即便是不布置室内都是很丰富的,但布置过以后就可以放大比例做为一张详尽分析功能的图片了&(* ̄▽ ̄*)/设计者将室内外通过灰度明显区别出来,首先就清晰明了了,室外的布置也只是用了稍微深一点的灰色,丰富却不会抢了平面主体的风头,室内墙体分割出来的空间,和家具也是通过灰度明显区分,设计者的这个平面,即便是不布置室内都是很丰富的,但布置过以后就可以放大比例做为一张详尽分析功能的图片了&(* ̄▽ ̄*)/一张典型revit导出平面,做了一些基本的平面布置,室外用丰富的灰显植物布置以后,整个画面就显得稍微活跃了些,可以作为我们画平面省事又基本的学习典范了~一张典型revit导出平面,做了一些基本的平面布置,室外用丰富的灰显植物布置以后,整个画面就显得稍微活跃了些,可以作为我们画平面省事又基本的学习典范了~说到树...如果有同学觉得真实显示树的方式(即上图)会容易抢主体风头,建议在ps里面做简易的意向树,简单又好用,下图ps里随便画个纯色的圆,栅格化以后删掉几个条(答主的这个画的有点像朵花啊啊哈哈哈)然后调成30%左右的透明度,根据需要吧~放置的时候偶尔可以有重叠在一起的两个,透出来的道路线或者其他就能显示出来是透明的ps里随便画个纯色的圆,栅格化以后删掉几个条(答主的这个画的有点像朵花啊啊哈哈哈)然后调成30%左右的透明度,根据需要吧~放置的时候偶尔可以有重叠在一起的两个,透出来的道路线或者其他就能显示出来是透明的答主尝试过的其他几种树...也是在ps里面画圆,但是填充的选为图案,图案里面有个自然图案,可以找到一个草坪的材质贴图,填充在圆里面再加投影,如下图这样看是丑丑的,哈哈哈,给大家看看大片的效果吧这样看是丑丑的,哈哈哈,给大家看看大片的效果吧(请大家忽略这个lowlow的规划....~(?o? ? o??)(请大家忽略这个lowlow的规划....~(?o? ? o??))萝卜青菜各有所爱哈,喜欢的童鞋可以试一试还有些其他的树(原图,喜欢的童鞋可以直接用)整体效果(底色会有影响的噢)(中间的水印...嘿嘿,答主懒懒的米有处理)(中间的水印...嘿嘿,答主懒懒的米有处理)大家表觉得跑题呢~图纸好不好看是决定于很多细节的,答主就把自己平时画图时搜集的一些干货放这里分享一下,如果觉得累赘的筒子还抱歉了,可以直接跳过,为考虑众口答主还是尽量详细点讲,不喜勿喷哈言归正传上平面这个图吧,平面和剖面都是很值得学习的,剖面后面也会详细讲解,所以就先只说平面了,这个平面感觉设计者是考虑到整体风格,将室内填上了混凝土的材质,显得整个就工业风起来了,个人还是蛮喜欢的,值得尝试这个图吧,平面和剖面都是很值得学习的,剖面后面也会详细讲解,所以就先只说平面了,这个平面感觉设计者是考虑到整体风格,将室内填上了混凝土的材质,显得整个就工业风起来了,个人还是蛮喜欢的,值得尝试关于那些材质贴图。。。建议大家去pinterest搜索texture,然后要混凝土就是concrete,就可以出来一些超简洁的平面风格,适合白色系的图纸(说到这个图纸的排版,也是超级好学习啊,左边就放些模型图片,整体看上去都是很舒服的,但是又不会觉得没有内容)超简洁的平面风格,适合白色系的图纸(说到这个图纸的排版,也是超级好学习啊,左边就放些模型图片,整体看上去都是很舒服的,但是又不会觉得没有内容)这个图因为不造设计内容是个啥,所以看上去像总平,但是可以学习的是,如果是那种跨度很大的平面,不如像这张图一样一边画平面一边做分析吧~可以看出来,在图幅中间的部分,有很多详细地局部透视,且用小字做了文字说明,这样一来平面与分析也就相得益彰如果你想做个大图幅的平面图...那莫就把平面当总平来画吧~~如果你想做个大图幅的平面图...那莫就把平面当总平来画吧~~这张图就是把周边环境表达得相当完善的典范啊,比较明显这是个高层设计,内部空间因为柱网和核心筒等等疏散的关系所以已经比较详细而少室内布置,但室内外颜色的差别大所以能够把平面突出出来,另外答主觉得这样表达有个超级细思极恐的优点,就是在建筑的中间也有布置和室外一样的绿植,因为绿植都画得很具象详细,所以很能直接看出来这个设计的亮点——将自然从室外引入室内,试想一下如果这里用抽象或者很简单的灰色平面树来表示,这样的效果可能就难以体现了这里插一个指北针的解说在简洁的图纸里面,指北针这样的玩意,只要能让大家知道你指的是北就行了,如果太复杂反而显得累赘,放几个答主喜欢的指北针(个人喜好)(把圆形换成矩形也是可以哒)(把圆形换成矩形也是可以哒)=================昏==============割==================线================立面解说立面和平面的感觉较为类似,一般情况下就仅仅是用cad直接导出来的都不会难看,但要想好点的话画详细是首要条件,其次就是上色和配景了先说配景就是这么简单的一个图,如果去掉那棵绿色的树还有简单的配景人,肯定是会显得特别单调而没有内容,但是加了树感觉就不一样呢,尽管是偏抽象的线条树,但效果还是显著的,把人和小动物放上去就更加有意思了(确定那真的是汪星人吗?!)就是这么简单的一个图,如果去掉那棵绿色的树还有简单的配景人,肯定是会显得特别单调而没有内容,但是加了树感觉就不一样呢,尽管是偏抽象的线条树,但效果还是显著的,把人和小动物放上去就更加有意思了(确定那真的是汪星人吗?!)revit直接导出立面,带阴影可以表示出建筑的构件部位,比纯cad细节是会更多的,但依然难以区分材质revit直接导出立面,带阴影可以表示出建筑的构件部位,比纯cad细节是会更多的,但依然难以区分材质加了材质以后就相对清楚了(答主在渲染的时候还是把建筑前面的树给删掉了,只留下了很少的一部分,如果在渲染时将那么多树放前面反而会影响建筑主体)加了材质以后就相对清楚了(答主在渲染的时候还是把建筑前面的树给删掉了,只留下了很少的一部分,如果在渲染时将那么多树放前面反而会影响建筑主体)这张图虽然是手绘,但是也是着重用了一些木质的材料来填充了部分细节,大部分的排线看上去挺像混凝土材质的这张图虽然是手绘,但是也是着重用了一些木质的材料来填充了部分细节,大部分的排线看上去挺像混凝土材质的左边立面右边剖面,都是简单的线框之后填充了材质,人物的选择是这个图的亮点,选择与功能和风格较为相关的人物来装饰立面,可以更好地反应建筑的用途左边立面右边剖面,都是简单的线框之后填充了材质,人物的选择是这个图的亮点,选择与功能和风格较为相关的人物来装饰立面,可以更好地反应建筑的用途这两张与上图相类似,其周边建筑用简单的线框表示也能更好突出主体这两张与上图相类似,其周边建筑用简单的线框表示也能更好突出主体这个不造能不能算立面呢,立面也可以有很多细节,把各方面都做到位,色调相对统一,如果色调较多觉得难以统一,就都降低颜色的饱和度,看上去也就不会那么突兀了这个不造能不能算立面呢,立面也可以有很多细节,把各方面都做到位,色调相对统一,如果色调较多觉得难以统一,就都降低颜色的饱和度,看上去也就不会那么突兀了这张直接就是上立面...只是加了一些简单的立面树,一个特别淡的天空,因为做了参数化表皮,如果加过多的装饰反而会显得乱呢,喜欢参数化的筒子以后排版时可以这样考虑,比较省事,看上去也是还可以的这张直接就是上立面...只是加了一些简单的立面树,一个特别淡的天空,因为做了参数化表皮,如果加过多的装饰反而会显得乱呢,喜欢参数化的筒子以后排版时可以这样考虑,比较省事,看上去也是还可以的这个和平面一起放进来了,立面的渲染感觉是用vary,渲出来以后各方面怎么看都像是真实的照片,已经是高精度的立面处理了这个和平面一起放进来了,立面的渲染感觉是用vary,渲出来以后各方面怎么看都像是真实的照片,已经是高精度的立面处理了一张ALEX,ALEX的效果渲染图总是可以很真实,颜色到位,这张图可以学习的点太多了,排版方面,简洁明了,立面仔细看得话也是属于贴材质的方法,以及左上角的局部透视,从上面一张的立面图引出来,也是显得很干净,效果图就不多说了。但是如果是作为建筑图纸,这样的排版可能会相对空一些,要做一整套图的话,其他的图纸色调和排版都会比较难控制。毕竟一整套图需要看上去整体性强,风格统一,且重点要分布均匀。一张ALEX,ALEX的效果渲染图总是可以很真实,颜色到位,这张图可以学习的点太多了,排版方面,简洁明了,立面仔细看得话也是属于贴材质的方法,以及左上角的局部透视,从上面一张的立面图引出来,也是显得很干净,效果图就不多说了。但是如果是作为建筑图纸,这样的排版可能会相对空一些,要做一整套图的话,其他的图纸色调和排版都会比较难控制。毕竟一整套图需要看上去整体性强,风格统一,且重点要分布均匀。===============昏===========割================线===================终于到了剖面剖面感觉现在在图纸里面,很多表达使得它已经不单单只是个剖面了,比如剖视图(在老师允许和喜欢的前提下),可以将功能、空间、材质甚至是绿化表现得更加细致,在图纸里面也有良好的效果,结合着分析图一起来是再好不过的了先来说说最基本的剖面最基本的剖面同样适合白色风格的图纸,直接用CAD做出一张,配上一些好看的立面树(立面树最后给大家干货),效果也是不错的这是答主图纸里面的一个剖面,除了剖面就是剖面,其余的啥都没有,因为是用revit建模,所以导出时开了阴影模式,这个是CAD做不到的,所以整个图面看上去就显得丰富了一些,再加上设计本身有个高低错落的屋面,整个就不单调了这是答主图纸里面的一个剖面,除了剖面就是剖面,其余的啥都没有,因为是用revit建模,所以导出时开了阴影模式,这个是CAD做不到的,所以整个图面看上去就显得丰富了一些,再加上设计本身有个高低错落的屋面,整个就不单调了上图的这个剖面就是很简洁很简洁的了,但是因为主色调是灰色和亮绿色,所以剖面的部分和上面分析部分看上去很和谐,尽管简单,但设计者加的一些人物和车,还是给设计增色很多的上图的这个剖面就是很简洁很简洁的了,但是因为主色调是灰色和亮绿色,所以剖面的部分和上面分析部分看上去很和谐,尽管简单,但设计者加的一些人物和车,还是给设计增色很多的这个剖面亮点在于色调,还有那棵树选色真是好,这个色调和配景看起来格外和谐,这样的风格处理起来也是一点都不难的,但前提是用模型去剖个剖面出来,而不是单纯用CAD去画,不然视角各方面多少还是会有偏差的吧(自认CAD大神除外)。如果将这种风格用于整套图纸,搭配白色也许会更好一些,答主觉得如果整体色调偏红反而会不好看呢(个人观点),当然也有见到过那种复古风超级明显的图纸,下图(乱入)继续说剖面这个是较为复杂的剖面,注意!!!不是剖视!!!整个图呈现的是平面状态而不是三维,剖到的空间都是白色,看到的空间则是贴了砖墙等等的材质贴图,其中的经过透明处理的绿植使得整个剖面显得很丰富,加上下部剖到空间内部人的活动,反应建筑的使用,加上左边没有被剖到的部分,都处理得很细致,并且在各个剖到的房间都进行了房间名称注释,外加远处建筑的淡显线框处理......整个就可以作为一个详细地分析图了这个是较为复杂的剖面,注意!!!不是剖视!!!整个图呈现的是平面状态而不是三维,剖到的空间都是白色,看到的空间则是贴了砖墙等等的材质贴图,其中的经过透明处理的绿植使得整个剖面显得很丰富,加上下部剖到空间内部人的活动,反应建筑的使用,加上左边没有被剖到的部分,都处理得很细致,并且在各个剖到的房间都进行了房间名称注释,外加远处建筑的淡显线框处理......整个就可以作为一个详细地分析图了该图同上,这张图更多是把材质也放入了剖面当中,特别是对房间内部进行了灯光处理,显得真实该图同上,这张图更多是把材质也放入了剖面当中,特别是对房间内部进行了灯光处理,显得真实这两张是之前在知乎看到的图片,感觉就偏意向了,这个问题的题主主要是问这个图怎么制作,这里贴上问题链接,仅供交流,侵删这两张是之前在知乎看到的图片,感觉就偏意向了,这个问题的题主主要是问这个图怎么制作,这里贴上问题链接,仅供交流,侵删真正真正的剖面图,详细的钢筋什么的都画出来了,材质做法等等的文字说明真的相当详细,感觉这是很实在的剖面表达方式,如果作图时间不是很充裕的话,还是建议不要轻易尝试真正真正的剖面图,详细的钢筋什么的都画出来了,材质做法等等的文字说明真的相当详细,感觉这是很实在的剖面表达方式,如果作图时间不是很充裕的话,还是建议不要轻易尝试下面开始讲剖视咯~~这是答主第一次用电脑出图画的绍兴博物馆设计的一个剖视,(当时带设计的老师觉得剖视是很好的表达方式,但后来带设计的老师觉得不妥当就只能放弃了)这种图的制作方法相对简单,看图可以看出来,答主基本上就是用SU建模,栽了树,剖了一下,放PS里面加了两个人一辆车就放进来了,(这是很早以前的水准了,不喜的童鞋勿喷哈,只是做个示范说明)配上点引出文字,看上去还像那么回事~哈哈这是答主第一次用电脑出图画的绍兴博物馆设计的一个剖视,(当时带设计的老师觉得剖视是很好的表达方式,但后来带设计的老师觉得不妥当就只能放弃了)这种图的制作方法相对简单,看图可以看出来,答主基本上就是用SU建模,栽了树,剖了一下,放PS里面加了两个人一辆车就放进来了,(这是很早以前的水准了,不喜的童鞋勿喷哈,只是做个示范说明)配上点引出文字,看上去还像那么回事~哈哈强调了楼梯的材质,以及玻璃的那些部分,其余就是人、人、人,和简单的PS,这样的剖面就偏视觉系一些,和设计本身(展览空间)有关,因为想强调楼梯在展览中的艺术效果,这样的剖面表达也是不错的强调了楼梯的材质,以及玻璃的那些部分,其余就是人、人、人,和简单的PS,这样的剖面就偏视觉系一些,和设计本身(展览空间)有关,因为想强调楼梯在展览中的艺术效果,这样的剖面表达也是不错的与图纸风格有关,设计者把两张剖面里面的主体部分都用亮色表现出来,第二章图内部的空间和采光表现得尤为细腻与图纸风格有关,设计者把两张剖面里面的主体部分都用亮色表现出来,第二章图内部的空间和采光表现得尤为细腻精细钢笔画风格的剖视图...内部空间画的也是超级详细精细钢笔画风格的剖视图...内部空间画的也是超级详细构造风剖视图。。(自创名称(~ ̄▽ ̄)~)这个对答主是绝对不适用的,因为答主非学霸又懒、懒、懒构造风剖视图。。(自创名称(~ ̄▽ ̄)~)这个对答主是绝对不适用的,因为答主非学霸又懒、懒、懒总结一下可以看出,剖视图的基本要素就是
建模+模型剖一刀+ps填色+ps加人/车/植物(+PS光线+PS材质贴图+文字说明和其他各种分析)括号内为升级版~~下面再放一些剖视干货============昏================割==================线================说好的立面树干货=============昏==============割=================线===============================昏==============割=================线==================补充一些图纸干货感觉写得太长了,真心非常感谢看完的童鞋~超有耐心昂觉得还有疑问的童鞋欢迎评论留言,觉得还能再补充,答主会再抽时间更新哒~感谢大家的厚爱&( ̄ˇ ̄)/感谢楠主
宽宏大量的点赞(~ ̄▽ ̄)~ ============昏=============割==============线=================以下是回答原文答主不请自来~因为没有看过题主的图纸排版,所以不造题主所说的“感觉还差一点”指的到底是哪一种程度,所以答主这里就放上一些自己的认知和所学吧~希望可以对题主和走过路过的童鞋们有所帮助=================昏=========割==========线========================比较想先总结一下国外图纸的一些风格,会放一些图片做解释参考,手机党流量预警1.图纸简洁美观的最主要的原因,答主认为,是去除了一些比较多余的东西。在电脑出图的时候,总会有同学喜欢放一些插图、线条装饰、和一些看上去其实不太相关的所谓的概念这个往往都是为了把图纸填满,加各种花纹,(如下图)虽然单独的装饰看上去是曲线感强的,美观的,但是如果要做一张简洁的图纸,这些类似的东西恐怕是要必须丢弃了答主原来听说过,有一个童鞋他住宅的设计理念来自于“鸭子”,于是就放了一只萌萌的鸭子在图面上,且占了很大的版面,暂且不说是否与设计理念真的相关,但是图纸的美观度肯定是大打折扣的答主这里自黑一下...之前在大一的时候,做了一个安藤的住吉的长屋作品赏析,结果因为图纸看上去有那么一部分空空的,于是画了些樱花.....(。?_?)/~然后以为一部分画了一部分没画又觉得奇怪...就发展成为了满图纸都飘着樱花的场面。现在看来,那些“神来之笔”真的是作死2.把多余的省掉是远远不够的(答主随手搜了一张图纸,没有人身攻击的意思,对图不对人)这张图纸看上去还是蛮清爽的,但是感觉还是不到位呢
SO这张图纸看上去还是蛮清爽的,但是感觉还是不到位呢
SO简洁的图纸虽然上看去排版简洁,但是对于建筑模型本身,其实是做的非常详细入微的,特别是透视效果图,用简单的几根线条,会显得没有细节而丧失了图纸的质量这张比上一张是好了不少的,但是答主个人觉得,画面左边的那些黄色系和灰色系的线条,和左上角局部透视外面黄色的边框是蛮减分的,本来可以高大上的图纸,加了这些以后觉得档次略低呢~(对图不对人,如有冒犯即删)这张比上一张是好了不少的,但是答主个人觉得,画面左边的那些黄色系和灰色系的线条,和左上角局部透视外面黄色的边框是蛮减分的,本来可以高大上的图纸,加了这些以后觉得档次略低呢~(对图不对人,如有冒犯即删)来张13年EVOLE的参赛图纸(侵删)虽然平时课程作业的图纸和国际竞赛图纸质量没法比,但是对比是强烈且典型的虽然平时课程作业的图纸和国际竞赛图纸质量没法比,但是对比是强烈且典型的a.两张图面里的基本图:透视效果、平面或者立面,竞赛图纸多了一部分分析图,可以看得出,竞赛的图纸,整个图面分成左右两部分,右边是一张非常细致的透视效果,左边则是平面、分析,其实构图是很简洁明了的,但是因为深度的原因,直接导致了最后图面效果的相差甚远再来一张竞赛图这张图纸,虽然整个图面都是透视效果、局部效果,但是根本不觉得空好吗!!主要原因是设计者把不论是从局部还是正题上,都细化到了简直的地步了,即便没有文字说明,也是够我们欣赏的了这张图纸,虽然整个图面都是透视效果、局部效果,但是根本不觉得空好吗!!主要原因是设计者把不论是从局部还是正题上,都细化到了简直的地步了,即便没有文字说明,也是够我们欣赏的了3.竞赛和国外图纸最大的特点,答主认为,就是分析图超级超级多这点答主真的还有很多想说的,分析图的本质是对建筑进行从环境人文,到设计理念,到地理气候,到构造等等等,都是为建筑本身服务的,分析图一定要记得是以你的设计为主,而不可做些无用的分析,这样就显得只是占版面了(如果只是想占版面...)分析图答主的干货大把大把的,先放个最膜拜的BIG (后面贴制作基本要素)BIG的分析图一直都是我们追逐的对象,真的不要太简洁!太美好吗!BIG的分析图一直都是我们追逐的对象,真的不要太简洁!太美好吗!如果搜集比较多其实能发现,分析图基本就是
黑白灰+一个亮色
当然,就像BIG一样,分析图最好也可以有自己的一套风格答主贴下自己的分析图(献丑再上一些搜集的干货分析图a.b形体推导分析
c.人流分布分析
d.人车分流出入口以上这些都是属于红线范围内的分析,制作方法:1.类似于BIG的分析图,就是先用三维建模软件画出建筑的基本体块而不需要深化,建筑周边的次要建筑物,就用体块直接堆砌,显示出基本的形态轮廓即可2.答主一般用rhino做这样的体块放置,然后直接丢到keyshot里面渲染一下,选择一个全白的背景,所有体块都用white plasic的材质(在keyshot里面可以产生比较好的阴影关系和自然的反光效果,大大节省后期用ps去处理的时间精力),或者设计的建筑与周边次要建筑用两个不同的材质表现(建议还是选择黑白灰色调,只要主次建筑的颜色可以区分即可)3.PS的简单处理,比如加一些箭头指向,或者用钢笔工具画一些点状线来表示流线等,像上文那张分析人流量的图片就是用红色,来着重表示人的分布4.其余的,像答主的那种简单的分析图,直接用PS就可以做出来,偶尔找些简洁的素材,就可以解决(前外不要找风格相差很远的素材堆在一起,会破坏整体感)5.也可以用su等拉出基本体块,然后截个图,在PS里抠出来,进行简单填色也是极好的~主要是看图纸和童鞋们喜欢怎样的风格,偏真实一点的就用keyshot渲染白模,偏扁平化的直接上PS==========================昏========割========线=======================还有很多高大上的分析,放上来给大家分享一下这些分析图的要素,答主目前找到的方法,就是先从CAD导出一张,然后放在AI/PS里面填色,再加一些基本的线条就好,这个过程感觉还是蛮痛苦的,块多的图工程量很大,不造大神们有没有更加便捷的方法这些分析图的要素,答主目前找到的方法,就是先从CAD导出一张,然后放在AI/PS里面填色,再加一些基本的线条就好,这个过程感觉还是蛮痛苦的,块多的图工程量很大,不造大神们有没有更加便捷的方法==========================昏========割========线=======================放一些干货图纸(仅为学习交流,侵删)最后两张和最前面的两张,一个排版丰满,一个留白优雅~答主觉得都是特别特别好的学习对象,倒不是说只有黑白灰、大面积留白写小字才能显得简洁的,把版面占满,色调调控好,也是可以有相当不错的效果,当然,为了保险起见的图纸,黑白灰是最简单的方式咯=====================昏========割========线==========================先码到这里,如果大家有要求,可以再抽时间把平立剖再详细讲解一下~THANKS FOR READING.
线图篇&br&&img src=&/cfff958ae80c6f342f5cc4ee_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/cfff958ae80c6f342f5cc4ee_r.jpg&&Josef Alberts&br&&br&在美国念书以来,无论是在学校还是在公司,一直都在跟线图打交道。在第一个学期,Andrew Zago对线图的苛刻程度简直令人发指,他甚至会摘下眼镜贴到图上看线与线之间的交接,也就是在Illustrator里如果两条相连的线没有join所产生的重叠,以及剖面线的line weight是否依附在闭合直线的内侧。除了细节之外,线图中表现出什么线、用什么线宽实则由想要表达的内容所决定。在Josef Alberts的这张图里,线图的意义在于指涉,通过线宽让观者从均质的misreading中读出三维的形态。&br&&br&&br&&img src=&/b0432fffb8ae7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b0432fffb8ae7_r.jpg&&&img src=&/2d7db0afa381_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2d7db0afa381_r.jpg&&&br&Morphosis&br&&img src=&/ceb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ceb_r.jpg&&Atelier Bow-wow&br&&br&我在分析Wall House II的文章中写到过,平面图所要传达的信息与表现几何形体并不一样,重要的是能够在图上读到空间关系,所以深浅对比要强烈,这样就能传达出空间的通透性与布局关系。若是根据远近、不同属性的平面元素对线型加以区分,平面图则会变得暧昧不清。在Morphosis的Perot Museum of Nature and Science in Victory Park平面图中,切面线较重,从而能体现出平面的远近关系。而汪工房的Hanamidori Cultural Center的site plan上,所有线宽相同,所表达的则是建筑平面与周围场地的关系,所以才会尽量让彼此的界限不那么明显,让建筑平面与周边环境的语汇得到更好的交流。与Josef Alberts使用线图的目的一样,在此线宽意味着对不同事物关系的思考。&br&&br&&img src=&/d6455b5cbd81b7a5f3be210c9fc07dc0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d6455b5cbd81b7a5f3be210c9fc07dc0_r.jpg&&Rotation, K&br&&img src=&/efec212ff1fde60d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&911& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/efec212ff1fde60d_r.jpg&&Lebbeus Woods&br&&br&在Lebbeus Woods的部分线图中,他保留了大量的reference/construction line,目的是帮助观者在手绘的线图中能够读出其清晰的几何逻辑,以及加强形态的几何构成意味。二维图像上的reference line除了能够表达形体构成,还可以表达运动轨迹和形态的演化过程,与表达对立所需要两种强烈的线宽关系不同,此处由于元素较多(几何构成的复杂性和运动轨迹的时间性),线图需要更多的线宽,从而能够将图中的主次关系和时间性表达得更加清楚。&br&&br&&img src=&/80a3e85c4dbc4ce762c52b0cdeecd4bd_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/80a3e85c4dbc4ce762c52b0cdeecd4bd_r.jpg&&First Office&br&&br&在轴测图中,由于x, y, z轴上的尺度都是精准的,所以经常会用到reference line,例如爆炸图。然而由于图像是精确的,所以也可以反过来用二维图像构建三维形态,例如First Office的Mountain House就是通过将山的轮廓线进行一系列在轴测上的投影(extrude and project)来生成形态。&br&&br&&img src=&/7cdcfdbd2715c5ebeb91339_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&238& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/7cdcfdbd2715c5ebeb91339_r.jpg&&Etienne-Jules Marey&br&&br&&img src=&/ebf7be3f107dd8cf7d4a9e0e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ebf7be3f107dd8cf7d4a9e0e_r.jpg&&Oyler Wu Collaborative&br&&br&Etienne-Jules Marey的这张照片和diagram虽然具有时间性,但是由于轨迹并不重叠,所以时间先后顺序并没有等级之分,所以线宽也是均匀的。《Screenplay》作为Oyler Wu Collaborative的代表作,线图基本上精细到了登峰造极的水平,事实上,Dwayne Oyler承接着Lebbeus Woods,所做的作品继续在讨论线。而在他们的线图中,线往往是作为一种structural notation而存在的。&br&&br&&br&&img src=&/32e7e837ce66fa4bf7b25a8b93bc3f11_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/32e7e837ce66fa4bf7b25a8b93bc3f11_r.jpg&&render n, K&br&&br&&img src=&/555d7dc36b254e85bcadd1ebc8e55b21_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/555d7dc36b254e85bcadd1ebc8e55b21_r.jpg&&Taryn Bone&br&&br&在勒杜的图纸中,线还可以用来渲染。在这种尺度下(hatch)的线已经失去其本身的特质,而变成bitmap的一种,与圆点、菱形等图案无异,共同构建成宏观视觉上的图案,然而当你靠近看一条条线的时候则已经失去其意义。这种作为渲染的线图同样可以用来表达曲面,比如提取出isocurve或者是contour line,当线足够密集的时候,图面上会呈现出三维的效果,就像《Screenplay》白线交汇处。
线图篇Josef Alberts在美国念书以来,无论是在学校还是在公司,一直都在跟线图打交道。在第一个学期,Andrew Zago对线图的苛刻程度简直令人发指,他甚至会摘下眼镜贴到图上看线与线之间的交接,也就是在Illustrator里如果两条相连的线没有join所产生的重叠…
讲真,我认为line weight的问题没法答。&br&line weight就像是女生的体重,那个数字一点意义没有,关键是看起来咋样。。。。。。&br&而“看起来咋样”更多地取决于其他问题,比如整体风格、气质等等。。。不会有一个统一的标准。。。只能具体情况具体分析。。。&br&--------------------------------------------------------&br&更新:&br&我上边那么说并不是装B。。。&br&我一向不支持诸如“画图(PS)辅导”这样的教程,很多情况下并不是它们本身不好(其实大多数我见到的教程都相当好)。而是因为&b&大部分听者已经习惯了一种错误的学习方法:即盲目应用、生搬硬套、工业化生产。&/b&这个学习方法对于准备高考肯定是奏效的,但是对于其他很多事情并不是正确的,特别是&b&对于设计来说,肯定是错误的。&/b&&br&现在的国内学生作业里,平心而论,“画图技巧”并不缺乏,但是总觉得每张图都像是工业流水线批量生产的一样。反观国外一些案例,不能说他们的图好看到天上去,但是总能多多少少发现之中的个性。这些东西在画图技巧方面并不超出我们的能力范围,但是在个性表达上面确实甩了我们很多。我一直认为设计师的核心竞争力是你自己的个性,画图的技巧总是可以相互切磋的,但是个性之间是不能覆盖或者一比高下的。若是捡了画图技巧,丢了个性与独立思考,岂不是本末倒置。&br&说到这我又觉得有点因噎废食。。。这。。。总而言之,我有一个核心建议:&br&&b&多学——广泛看各种书、网站、教程。&br&少用——xxx真的适合么?&/b&&br&--------------------------------------------------------&br&又想到了一点东西:&br&&b&画图很多时候是“忠于自己”。&/b&我设计的过程中也经常画一些“比较夸张”的图,肯定也会看一些国内外的东西自己试一试,有时候同学之间还会相互传一些资料。但是这些内容我认为并不非要作为最后给别人看的内容,很多情况下我做一个比较“浓墨重彩”的渲染,或者是比例很大的剖面,可能就为了自己反复看看反思一下,并不是作为“展示”。&b&这些手段只是一种途径,并不是目的。&/b&真正最后交图的时候,我的图面上绝大多数情况下是排除这些东西的——那个时候如果还要这些东西“撑场面”的话,那以前熬的那么多夜,也就太失败了。。&br&不知道这个与提问有关系么。。。&br&以上。
讲真,我认为line weight的问题没法答。line weight就像是女生的体重,那个数字一点意义没有,关键是看起来咋样。。。。。。而“看起来咋样”更多地取决于其他问题,比如整体风格、气质等等。。。不会有一个统一的标准。。。只能具体情况具体分析。。。----…
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