OSPF 有多种网络类型,特别是在帧中继上挺复杂的。为啥eigrp认证、RIP就没有这样的问题?

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OSPF篇:帧中继承载OSPF-广播
OSPF篇:帧中继承载OSPF-广播
在网络类型为broadcast的网络中OSPF hellos包是通过组播传递,像non-broadcast的网络类型一样需要DR/BDR 的选举。对于以太网络或者令牌网这种广播型网络来说,这种是缺省的网络类型。
在R1,R4和R5之间的帧中继网络中配置OSPF,网络类型为broadcast,实现VLAN A, VLAN B和VLAN C的互通
498)this.width=498;' onmousewheel = 'javascript:return big(this)' onmousewheel="return bbimg(this)" height=573 src="/files/uploadimg/1100.jpg" width=499 onload=javascript:resizepic(this) border=0>
配置指南:
在R1上配置接口Ethernet0/0地址为1.0.0.1/8
在R4上配置接口Ethernet0/0地址为4.0.0.4/8
在R5上配置接口Ethernet0/0地址为5.0.0.5/8
在R1上配置接口Seria0/0地址为10.0.0.1/8
在R4上配置接口Serial0/0地址为10.0.0.4/8
在R5上配置接口Serial0/0地址为10.0.0.5/8
在R1,R4和R5的Serial接口上配置帧中继封装
在R4和R5上禁用帧中继反向地址解析
在R1上配置静态映射,通过DCLI104到10.0.0.4和通过DLCI105到10.0.0.5
在R4上配置静态映射,通过DLCI401到10.0.0.1和10.0.0.5
在R5上配置静态映射,通过DLCI501到10.0.0.1 和10.0.0.4
确保链路支持广播和多播数据包传递
在R1, R4, 和R5的Serial接口上配置OSPF网络类型为broadcast
在R4和R5配置Serial接口OSPF优先级为0
配置R1, R4和R5中所有接口加入area 0
自我提问:
broadcast的网络类型和其他网络类型有什么不同?
这种网络类型中LSA是单播还是组播发送?
这种网络类型支持DR/BDR 选举吗?
这些属性对配置有什么影响?
最终配置和验证:
interface Ethernet0/0
ip address 1.0.0.1 255.0.0.0
interface Serial0/0
ip address 10.0.0.1 255.0.0.0
encapsulation frame-relay
ip ospf network broadcast
frame-relay map ip 10.0.0.4 104 broadcast
frame-relay map ip 10.0.0.5 105 broadcast
router ospf 1
network 0.0.0.0 255.255.255.255 area 0
interface Ethernet0/0
ip address 4.0.0.4 255.0.0.0
interface Serial0/0
ip address 10.0.0.4 255.0.0.0
encapsulation frame-relay
ip ospf network broadcast
ip ospf priority 0
frame-relay map ip 10.0.0.1 401 broadcast
frame-relay map ip 10.0.0.5 401
no frame-relay inverse-arp
router ospf 1
network 0.0.0.0 255.255.255.255 area 0
interface Ethernet0/0
ip address 5.0.0.5 255.0.0.0
interface Serial0/0
ip address 10.0.0.5 255.0.0.0
encapsulation frame-relay
ip ospf network broadcast
ip ospf priority 0
frame-relay map ip 10.0.0.1 501 broadcast
frame-relay map ip 10.0.0.4 501
no frame-relay inverse-arp
router ospf 1
network 0.0.0.0 255.255.255.255 area 0
R1#show ip ospf neighbor
Neighbor ID Pri State Dead Time Address Interface
10.0.0.4 0 FULL/DROTHER 00:00:33 10.0.0.4 Serial0/0
10.0.0.5 0 FULL/DROTHER 00:00:36 10.0.0.5 Serial0/0
R4#show ip ospf neighbor
Neighbor ID Pri State Dead Time Address Interface
10.0.0.1 1 FULL/DR 00:00:39 10.0.0.1 Serial0/0
R5#show ip ospf neighbor
Neighbor ID Pri State Dead Time Address Interface
10.0.0.1 1 FULL/DR 00:00:33 10.0.0.1 Serial0/0
R1#show ip route
Codes: C - connected, S - static, I - IGRP, R - RIP, M - mobile, B - BGP
D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area
N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2
E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2, E - EGP
i - IS-IS, su - IS-IS summary, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2
ia - IS-IS inter area, * - candidate default, U - per-user static route
o - ODR, P - periodic downloaded static route
Gateway of last resort is not set
C 1.0.0.0/8 is directly connected, Ethernet0/0
O 4.0.0.0/8 [110/74] via 10.0.0.4, 00:01:49, Serial0/0
O 5.0.0.0/8 [110/74] via 10.0.0.5, 00:01:49, Serial0/0
C 10.0.0.0/8 is directly connected, Serial0/0
R4#show ip route
Codes: C - connected, S - static, I - IGRP, R - RIP, M - mobile, B - BGP
D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area
N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2
E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2, E - EGP
i - IS-IS, su - IS-IS summary, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2
ia - IS-IS inter area, * - candidate default, U - per-user static route
o - ODR, P - periodic downloaded static route
Gateway of last resort is not set
O 1.0.0.0/8 [110/74] via 10.0.0.1, 00:02:26, Serial0/0
C 4.0.0.0/8 is directly connected, Ethernet0/0
O 5.0.0.0/8 [110/74] via 10.0.0.5, 00:02:26, Serial0/0
C 10.0.0.0/8 is directly connected, Serial0/0
R5#show ip route
Codes: C - connected, S - static, I - IGRP, R - RIP, M - mobile, B - BGP
D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area
N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2
E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2, E - EGP
i - IS-IS, su - IS-IS summary, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2
ia - IS-IS inter area, * - candidate default, U - per-user static route
o - ODR, P - periodic downloaded static route
Gateway of last resort is not set
O 1.0.0.0/8 [110/74] via 10.0.0.1, 00:00:11, Serial0/0
O 4.0.0.0/8 [110/74] via 10.0.0.4, 00:00:11, Serial0/0
C 5.0.0.0/8 is directly connected, Ethernet0/0
C 10.0.0.0/8 is directly connected, Serial0/
在网络类型为broadcast的网络中OSPF hellos包是通过组播传递,像non-broadcast的网络类型一样需要DR/BDR 的选举。对于以太网络或者令牌网这种广播型网络来说,这种是缺省的网络类型。需要注意的是本例中的framerelay map命令增加了broadcast选项,这是因为hello包是组播传递的。另外由于不是单播所以对于DR和BDR就不需要配置neighbor的命令。同样还会出现前例讲到的优先级配置问题,略过。
通过使用show ip ospf neighbor命令来验证邻居关系,使用show ip ospf interface命令来验证网络类型和DR/BDR.
关于下一跳的问题也类似前例。
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51CTO旗下网站被动接口在rip,eigrp,ospf中的应用
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标签:&&&&&&&&& & 被动接口的概念是:阻止从该接口发送路由更新。除了BGP之外的所有基于IP路由协议都可以使用被动接口,& &一、在RIP中使用被动接口1、使用被动接口的目的在某些网络环境中,我们不希望将RIP更新发送给某些路由器或者说发送到某个网络中去,我们就可以使用passive-interface这个命令阻止RIP更新广播从指定接口发送到外界,但是这一接口任然可以接受RIP更新2、passive-interface的原理应用了passive-interface的接口,也就是被动接口,是不能够发送广播和组播的,但是RIP使用的是组播和广播更新,这样路由器上的被动接口就无法发送路由更新了3、配置案例R1(fa0/0)--------------(fa0/0)R2(fa0/1)----------------(fa0/0)R3现在不想让R2把路由更新发送给R1,我们就可以把R2的fa0/0设置为被动接口R2:conf trouter ripnetwork 192.168.1.0network
192.168.2.0passive-interface fa0/0注意:这个命令将阻止RIP更新从R2的fa0/0接口传播出去,但是并不阻止fa0/0接口继续接受R1发送过来的RIP更新,所以R2还是可以学习到R1发送过来的路由更新,只是R1不能学习到R2这边的的路由信息罢了4、单播和被动接口的结合使用原理:在被动接口上不能发送组播和广播更新,但是单播更新却可以通过被动接口发送到对端有两种情况需要用到单播:第一种:在NBMA网络中,例如帧中继网络,不支持组播和广播,在这种情况下面我们就要启用单播去发送路由更新(neighbor)注意: 如果我们在手动配置映射的时候,使用了broadcast参数,那么我们就不需要使用neighbor命令,路由器也可以学习到路由信息第二种:在多路访问网络中,不想让某些路由器学习到相应的路由信息,只把路由更新发送给特定的路由器,这种情况下我们就要让单播和被动接口结合使用达到这个目的(neighbor+passive-interface)第一种情况:帧中继网络中RIP在帧中继中网络中的问题:应为帧中继网络中不支持组播和广播,而RIP协议又是使用组播(224.0.0.9)或者广播去发送路由更新的,这样RIP就不能在帧中继网络中发送路由更新了R1:interface s0/0ip
address 192.168.1.1 255.255.255.0no shutdownencapsulation frame-relayno frame
inverse-arpframe-relay map ip 192.168.1.2 102frame-relay map ip 192.168.1.3 103使用手动映射配置帧中继,不使用broadcast参数,验证neighbor命令router ripnetwork 192.168.1.0宣告rip路由neighbor 192.168.1.2指定自己的两个邻居neighbor
192.168.1.3因为这个路由器是中心路由器,所以要指定两个邻居R2:interface s0/0ip
address 192.168.1.3 255.255.255.0no shutdownencapsulation frame-relayno frame
inverse-arpframe-relay map ip 192.168.1.1 201frame-relay map ip 192.168.1.3
201router ripnetwork 192.168.1.0neighbor 192.168.1.1这台是边缘路由器所以只需要指定中心路由器作为邻居就可以了,主要原因是因为边缘路由器之间没有建立PVC,不能够指定邻居R3:interface
s0/0ip address 192.168.1.3 255.255.255.0no shutdownencapsulation frame-relayno
frame inverse-arpframe-relay map ip 192.168.1.1 301frame-relay map ip 192.168.1.2
301router ripnetwork 192.168.1.0neighbor 192.168.1.1第二种情况的配置(多路访问网络中)R1:conf trouter
ripnetwork1.0.0.0network
192.168.1.0passive-interface fa0/0使用被动接口阻止接受广播更新neighbor
192.168.1.2指定邻居,启用单播发送更新R2:conf trouter
ripnetwork 192.168.1.0network 192.168.2.0passive-interface fa0/0使用被动接口阻止接受广播更新neighbor 192.168.1.1指定邻居,启用单播发送更新总结:单播路由不受被动接口的影响(任然可以发送路由更新)单播路由不受水平分割的影响(在帧中继的中心路由器的接口上,不需要关闭水平分割,也不需要使用子接口,spoke路由器同样可以学习到路由)注意:在配置NBMA网络的时候,如果我们在做地址映射使用了关键字broadcast,就不需要使用neighbor命令了二、被动接口在EIGRP中的应用1、在EIGRP中使用被动接口的目的:为了能够通信,我们必须使用network将所有的子网全部通告给EIGRP,但是又不希望某些子网参与到EIGRP进程中去,使用passive-interface命令可以禁止某些接口发送hello包和路由更新2、原理:我们知道EIGRP路由器在发送路由更新了之前,先要通过hello数据包建立邻居关系,然后才会去发送路由更新。但是在EIGRP路由器上使用了被动接口以后,这个接口将不再发送hello数据包,邻居关系就无法建立,所以就不会通过这个被动接口发送EIGRP流量3、passive-interface的作用:禁止通过被动接口建立邻居关系禁止通过被动接口接受和发送路由更新让EIGRP进程通告被动接口连接的子网(看下面的解释)4、关于network命令的作用将尝试通过哪些接口建立邻居关系将把那些网络通告给EIGRP邻居小结:将接口配置为被动的只是禁止了建立邻居关系,路由器任然会将连接的网络通告给EIGRP邻居注意:配置成被动接口的路由器不能使用neighbor命令和对方建立邻居关系,这是和RIP不一样的地方5、配置命令配置方式:router
eigrp 10在EIGRP路由模式下passive-interface fa0/0将fa0/0设置为被动接口router eigrp 10passive-interface defaultno passive-interface s0/0/1除了这个接口之外的其他借口都设置为被动接口--------实验:我们通过在两个EIGRP路由器之间配置被动接口,然后观察会有什么样的现象debug eigrp packets helloshow ip protocols查看有没有使用被动接口三、被动接口在OSPF中的应用1、在OSPF中使用被动接口的目的在OSPF上面使用被动接口是和其他所有协议有所区别的,在OSPF中,被动接口一般都用在末节网络中(只接终端的网段),而这些终端是不需要收到ospf流量的,所以我们可以在连接这些终端的接口上设置被动接口,节约资源2、passive-interface的作用阻止该接口发送和接受ospf流量3、注意命令network指定了OSPF将试图通过哪些接口建立邻居关系以及把那些网络通告给OSPF邻居,将接口配置为被动的只是禁止了建立邻居关系,路由器任然会将连接的网络通告给ospf邻居4、命令格式router ospf
1passive-interface default 将所有接口全部变成被动接口no
passive-interface fa1/0 只开放这一个端口用于更新路由信息或者router ospf
1passive-interface fa1/0 仅仅将这个接口设置为默认接口,其他接口正常收发路由更新标签:&&&&&&&&&
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迷上了代码!【帧中继】OSPF在帧中继中运行的问题以及五种解决方案 - 推酷
【帧中继】OSPF在帧中继中运行的问题以及五种解决方案
---------------------------------------------------------------
OSPF在NBMA网络中的解决方案
---------------------------------------------------------------
一、OSPF在NBMA网络中产生的通信问题
配置基本的帧中继网络
650) this.width=650;" src="/bQNz6v.png!web" title="2.png" alt=".png" />
帧中继配置
interface s1/0
ip address 192.168.1.1 255.255.255.0
no shutdown
encapsulation frame-relay
no frame-relay inverse-arp
frame-relay map ip 192.168.1.2 102 broadcast
frame-relay map ip 192.168.1.3 103 broadcast
router ospf 1
network 192.168.1.0 0.0.0.255 area 0
interface s1/0
ip address 192.168.1.2 255.255.255.0
no shutdown
encapsulation frame-relay
no frame-relay inverse-arp
frame-relay map ip 192.168.1.1 201 broadcast
frame-relay map ip 192.168.1.3 201 broadcast
router ospf 1
network 192.168.1.0 0.0.0.255 area 0
interface s1/0
ip address 192.168.1.3 255.255.255.0
no shutdown
encapsulation frame-relay
no frame-relay inverse-arp
frame-relay map ip 192.168.1.1 301 broadcast
frame-relay map ip 192.168.1.2 301 broadcast
router ospf 1
network 192.168.1.0 0.0.0.255 area 0
router ospf 1
network 192.168.1.0 0.0.0.255 area 0
router ospf 1
network 192.168.1.0 0.0.0.255 area 0
router ospf 1
network 192.168.1.0 0.0.0.255 area 0
debug ip ospf adj
clear ip ospf process刷新ospf进程,重新计算
show ip ospf neighbor查看ospf邻居
问题:只看到了down state,以后的邻居关系就建立不了
原因:不支持广播和组播,ospf路由器在建立邻居关系的时候,第一个hello包使用的是组播,第二个才是单播包,又因为NBMA网络不支持组播,所以才导致邻居关系无法建立起来
默认情况下,参与到NBMA网路中的ospf接口模式为non-broacast,都不支持广播
show ip ospf interface s1/0
二、在NBMA网络上运行OSPF解决方案
---------------------------------------------------------------------------
五种解决方法:在NBMA网络上运行OSPF解决方案
non-broadcast:保持默认的NBMA状态
point-to-multipoint:点到多点
broadcast:模拟成广播网络
point-tomultipoint non-broadcast:点到多点非广播
point-to-point:点到点网络
show ip ospf inter s0/0 查看当前模式,默认是non-broadcast模式
----------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------
方法一:NBMA模式:保持NBMA的接口模式去运行ospf,手动指定邻居
-------------------------------------------------------------------------
默认就是non-broadcast模式,所以不需要去修改接口模式了
邻居不能自动发现,必须通过neighbor命令手动指定邻居,指定的是邻居的RouterID
在NBMA网络中,需要选举DR和BDR的,如果拓扑是星型网络,就要让中心路由器成为DR;如果是全互连的就无所谓了
通过修改接口优先级,优先级0代表该路由器永远无法成为DR或者BDR,1是路由器默认的接口优先级
时间计时器:deadtime---120秒hello间隔----30秒
1、帧中继配置还是和上面一样(DLCI复用)
2、修改接口模式:所有路由器在帧中继的接口都要配置
ip ospf network non-broadcast
3、手动指定邻居
R1:(中心路由器),我们只需要在这一台路由器上指定邻居就可以了,那是因为在ospf建立邻居关系的时候,第一个发送hello包使用的是组播地址,其他路由器再发送的时候使用的就是单播地址了,就不再需要组播,所以我们在中心路由器上指定邻居完成第一个hello包的传输就可以了
手动指定路由器的两个邻居
router ospf 1
neighbor 192.168.1.2 必须使用邻居路由器的router-id
neighbor 192.168.1.3
4、手动调整优先级,使中心路由器成为DR
interface s0/0
ip ospf priority 25
在指定邻居的时候,将邻居的优先级设置为0
router ospf 1
neighbor 192.168.1.2 priority 0
neighbor 192.168.1.3 priority 0
5、在每台路由器上刷新ospf进程重新计算DR
clear ip ospf process
查看邻居关系
show ip ospf neighbor
-----实验:证明在手动指定邻居的时候我们使用的是邻居物理接口地址还是邻居的RouterID
创建两个回环接口
interface lo 0
ip address 2.2.2.2 255.255.255.255
no shutdown
ip ospf 1 area 0在接口上通过ospf路由
interface lo 0
ip address 3.3.3.3 255.255.255.255
no shutdown
ip ospf 1 area 0
clear ip ospf p 刷新ospf进程,重新计算RID
手动指定RID
router ospf 1
router-id 2.2.2.2
router ospf 1
router-id 3.3.3.3
clear ip ospf process 刷新进程,让RID生效
router ospf 1
neighbor 192.168.1.2 邻居路由器的RouterID
neighbor 192.168.1.3
show ip ospf neighbor
deadtime:120秒
hello间隔:30秒
--------------------------------------------------------------------------
方法二:广播模式--broadcast
-------------------------------------------------------------------------
邻居是自动发现的
在星型拓扑中,中心路由器还是DR,配置和上述一样
hello时间间隔是10秒;deadtime是40秒
在这种网络中需要选举DR/BDR
删掉之前的OSPF路由
no router ospf 1
1、帧中继配置和上面是一样的(DLCI复用)
2、手动调整优先级,使中心路由器成为DR
interface s0/0
ip ospf priority 25
3、配置OSPF路由
router ospf 1
network area 0
4、将路由器所有在NBMA网络中的接口类型修改为broadcast
interface s1/0
ip ospf network broadcast
show ip ospf inter s1/0查看接口的网络类型
-------------------------------------------------------------------------
方法三:点到点模式
中心路由器必须划分成点到点子接口
-------------------------------------------------------------------------
hellotime是30秒,deadtime是120秒
不需要选举DR和BDR
中心路由器必须划分子接口,边缘路由器可以使用物理接口,或者划分子接口
划分点到点子接口的路由器,不需要使用 ip ospf network point-to-point这条命令
IP编制需要重新规划,使用两个不同的子网
1、帧中继配置(不用DLCI复用)
interface s1/0
no frame inver
no shutdown
interface s1/0.1 point-to-point
ip address 192.168.1.1 255.255.255.252
no shutdown
frame-relay interface-dlci 102
interface s1/0.2 point-to-point
ip address 192.168.1.5 255.255.255.252
no shutdown
frame-relay interface-dlci 103
router ospf 1
network 192.168.1.1 0.0.0.0 area 0
network 192.168.1.5 0.0.0.0 area 0
interface s0/0
no frame inver
ip address 192.168.1.2 255.255.255.252
frame-relay map ip 192.168.1.1 201 broadcast
ip ospf network point-to-point
router ospf 1
network 192.168.1.2 255.255.255.252 area 0正常通告
interface s0/0
no frame inver
ip address 192.168.1.6 255.255.255.252
ip ospf network point-to-point
frame-relay map ip 192.168.1.1 301 broadcast
ip ospf 1 area 0 OSPF的另外一种路由通告方式
-------------------------------------------------------------------------
方法四:点到多点模式
可以直接使用物理接口,也可以使用多点子接口
-------------------------------------------------------------------------
hellotime是30秒,deadtime是120秒
不需要选举DR和BDR
不需要DLCI复用,但是运行了ospf之后,两个spoke之间任意可以通信
自动产生一条多点帧中继接口的主机路由,用于解决不使用DICI复用产生的端到端连通性问题
如果使用多点子接口代替物理接口,那么多点子接口不需要使用 ip ospf network point-to-multipoint
清空所有路由器的配置
default s1/0
no router ospf 1
1、配置帧中继,不使用DLCI的复用,运行ospf
interface s1/0
ip address 192.168.1.1 255.255.255.0
no shutdown
encapsulation frame-relay
no frame-relay inverse-arp
frame-relay map ip 192.168.1.2 102 broadcast
frame-relay map ip 192.168.1.3 103 broadcast
router ospf 1
network 192.168.1.0 0.0.0.255 area 0
interface s1/0
ip address 192.168.1.2 255.255.255.0
no shutdown
encapsulation frame-relay
no frame-relay inverse-arp
frame-relay map ip 192.168.1.1 201 broadcast
router ospf 1
network 192.168.1.0 0.0.0.255 area 0
interface s1/0
ip address 192.168.1.3 255.255.255.0
no shutdown
encapsulation frame-relay
no frame-relay inverse-arp
frame-relay map ip 192.168.1.1 301 broadcast
router ospf 1
network 192.168.1.0 0.0.0.255 area 0
2、更改接口模式,如果使用子接口就不需要
interface s1/0
ip ospf network point-to-multipoint
interface s1/0
ip ospf network point-to-multipoint
interface s1/0
ip ospf network point-to-multipoint
-------------------------------------------------------------------------
方法五:点到多点非广播模式
跟点到多点模式相比,邻居必须要手动指定,其他特点和点到多点一样
-------------------------------------------------------------------------
hellotime是30秒,deadtime是120秒
不需要选举DR和BDR
不需要DLCI复用,但是运行了ospf之后,两个spoke之间任意可以通信
自动产生一条多点帧中继接口的主机路由,用于解决不使用DICI复用产生的端到端连通性问题
如果使用多点子接口代替物理接口,那么多点子接口不需要使用 ip ospf network point-to-multipoint
跟点到多点模式相比,必须要手动指定邻居
1、帧中继配置(无DLCI复用)
2、OSPF路由(和上面一样)
3、手动指定路由器的两个邻居
router ospf 1
neighbor 192.168.1.2 邻居接口的IP地址
neighbor 192.168.1.3
4、更改接口模式,如果使用子接口就不需要
interface s1/0
ip ospf network point-to-multipoint
interface s1/0
ip ospf network point-to-multipoint
interface s1/0
ip ospf network point-to-multipoint
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