正片叠底英文为什么是减色模式 滤色为什么是加色?Alpha通道为什么定义透明?

谁能简明扼要地解释下Photoshop里的加色模式和减色模式?还有正片叠底和滤色模式?
不吝赐教,谢谢!ps-色彩模式(李涛),李涛ps视频教程全集,李涛ps高手之路,李涛ps视频教..
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ps-色彩模式(李涛)
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河南,郑州,28岁
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14:07 by r3call, ... 阅读,
黑白色配色与RGB、CMYK
1. 光学三原色与印刷三原色
光学与印刷三原色, 相信大家都不陌生,总结如下:
光学的三原色: 红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue) (RGB)。
印刷的三原色: 青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow) (CMYK)
2. &光学色配色简述?
光学色是人眼对世界万物的直接感受,即光的直接合成。
2.1 光学三原色如何得到黑色,配色如下:R(255) + G(255) + B(255) = 白色(255,255,255)
由此可见白色就是纯红、纯绿与纯蓝之和。
2.2 光学三原色如何得到白色, 配色如下:
R(0) + G(0) + B(0) = 黑色(0,0,0)
&可见黑色就是没有颜色(0,0,0)。
3. 印刷色配色简述
印刷色是光照射在印刷物上, 然后折射到人眼的光的合成,所以印刷色会比光学暗淡,因为印刷色是经过印刷物过滤过光合成的,自然会比较相对暗淡。
3.1 &印刷三原色如何得到黑色, 理论配色如下:
C(100)& +M(100) +Y(100) = 黑色(100,100,100)
可见黑色就是青色、品与黄色之和,但是这三种颜色混成的黑色不够纯,所以印刷学就引进了K(Black)黑色,因为B已经被Blue占用,所以黑色就只好用引文字母黑色的最后一个字母K, 哪么真正印刷的黑色配色如下:
C(100)& +M(100) +Y(100) + K(100) = 黑色 (100,100,100,100)
C(0)& +M(0) + Y(0) + K(100) = 黑色(0,0,0,100)
3.2 印刷三原色如何得到白色,配色如下:
C(0)& +M(0) + Y(0) + K(0) = 白色(0,0,0,0)
可见白色在印刷颜色体系中没有颜色就是白色。
4. 何谓加色模式与减色模式?
4.1 RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。&RGB模式:&就是按照自然界里三种基本色混合的原理而做的一种模式。就是red(红)、green(绿)、blue(蓝)混合,通过三种基本颜色亮度值从0~255不同产生出其他各种颜色,这种模式叫加色模式。为什么叫加色模式呢,举个例子好了,我们通常使用的电视屏幕和电脑屏幕上的显示就是这样的模式,在没有图象时,屏幕是黑的,若R,G,B三色亮度都为255时混合叠加打在屏幕上时则显示成白色。就是加起来是白色的意思,叫加色模式&4.2& CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。&CMYK模式:&这是种印刷模式,是用Cyan(青色)、Megenta(品红),Yellow(黄)、Black(黑)四种颜色混合,其实就是四种颜色的油墨混合,印刷当然是使用油墨了。这种模式叫减色模式,为什么叫减色模式呢。因为印刷是印在纸上的,纸一般都是白色的,有油墨涂上去才显示颜色,当C、M、Y三种颜色油墨完全混合则产生了黑色,因此,减去颜色才是白色嘛,所以叫减色模式。
5. 加色与减色模式在PS中的应用
正片叠底是减色模式, 图像会越来越暗,最后变成黑色,所以如果用画笔直接画白色,是画不上去的,即不能用白色覆盖图层现有颜色,所以我们得出结论减色模式屏蔽白色,因为白色是减色模式的初始颜色。
滤色是加色模式,图像会越来越亮,最后变成白色,所以如果用画笔直接画黑色,是画不上去的,即不能用黑色来覆盖图层现有颜色,所以我们得出结论,在加色模式屏蔽黑色,因为黑色是加色模式的初始颜色。
如果想屏蔽白色, 哪么就使用正片叠底,因为正片叠底是不会使画面变白的。
如果想屏蔽黑色, 哪么久使用绿色, 因为绿色是不会使画面变黑的。photoshop滤色模式跟正片叠底的区别是什么,主要用在什么情况下?_百度知道
photoshop滤色模式跟正片叠底的区别是什么,主要用在什么情况下?
提问者采纳
滤色模式是加色模式,正片叠底是减色模式。在PS照片的时候,这两个模哗单糕竿蕹放革虱宫僵式是经常用的,比如,摄影师拍的照片比较黑(欠曝,亮度偏暗)的时候,直接用复制一层改变模为式滤色模式,照片将会被提亮,正片叠底刚好跟滤色相反。正片叠底是变暗的的。在图片合成的时候,这两个模式也经常用到,楼主不妨多试验一下,会有很多惊喜!
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简单的说,滤色一般用于提高亮度,正片叠底一般用于减少亮度用法上哗单糕竿蕹放革虱宫僵的话,一般这几种情况我用这两个模式较多:滤色:1、一张图片(比如一张照片,只有一个背景层),复制这个背景层,模式改为滤色。当透明度为30%左右时,换算成摄影效果,就相当于把这张照片增加一档曝光;60%左右相当于增加两档,依此类推。2、滤色有“将黑色变为透明”的功能,即是滤色模式的图层“根据图片的明度,纯黑色部分为完全透明,纯白色的部分为完全不透明”。根据这个特性,可以将图片中的黑“抠除”。比如夜空的焰火,只要焰火不要天空时就可以用这个模式。(之前还是需要对天空作处理,因为天空不是“纯黑”,所以不会是“完全透明”,需要用调色的相关指令实现作一定的处理。)正片叠底:一张图片上新建一个图层,填充为K100的黑,模式改为正片叠底。当这张黑图层的透明度为多少时,即是“在他同位置对应的像素色彩上增加多少的K值”。比如,原本是M100Y100的色,在上面添加一个透明度55%的K100正片叠底图层,那么最终色彩即变为M100Y100K55,如果不用正片叠底效果,出来的色彩值会是M45Y45K55(因为上面一层部分“档”住了下面的图层)。两者的另一个区别是:滤色随着明度的增加而效果递“增”(如前所说,滤色根据图片的明度,纯黑色部分变化为完全透明,纯白色的部分保持不变)。正片叠底却随着明度的增加而效果递“减”(即是黑色效果最强,这个模式图层的白色的地方是不会对它下面的图层产生影响的)。我语言表达能力不强,但是是这个意思,照着做一遍就看出效果了,很简单。BTW,望采纳
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