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电子竞技进入奥运会的可行性分析
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&& 摘 要:电子竞技是一项新兴的竞技体育运动,并在全世界范围内快速发展。本文从奥林匹克运动比赛项目发展的基本规律入手,分析了电子竞技成为奥运会正式比赛项目的可能性。 关键词:电子竞技 发展 奥运会 可能性 体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。
  1 奥运会项目的发展
  1.1 历届奥运会比赛项目设置及发展规模
  奥运会的比赛项目总体上分为三种,即:运动大项、运动分项和运动小项。列入奥林匹克运动会比赛项目的运动大项,必须符合以下标准:只有在至少75个国家和4大洲的男子中,以及在至少40个国家和3大洲的女子中广泛开展的运动项目,才可列入奥林匹克夏季运动会的比赛项目。运动分项是奥林匹克运动会项目的分支,包括一个或者若干个运动小项,它必须具有公认的国际基础,才可列入奥林匹克运动会比赛项目。而运动小项是奥林匹克运动会的运动大项或者运动分项中的一项比赛,产生名次,颁发奖章和奖状。
  在奥运会的历史上,其运动项目是在不断地变化中发展起来的。从总体上讲,这些变化和发展是按照一定的原则进行的,而且在具体设置上夏季奥运会在发展过程中是最具典型的。夏季奥林匹克运动会每4年一次,如因故不能举行,届数仍照算。夏季奥运会自1896年的首届至2004年的第28届已有百余年的历史,在这段历史中,随着时代的演变和单项运动人数的激增,以致每届夏季奥运会的竞赛项目时有调整,变化也比较大。在夏季奥运会百年的发展历程中,竞赛项目的设置经历了一个增删、演变的发展过程。
  夏季奥运会会期包括开幕式在内不得超过16天。比赛项目应至少包括下列项目中的15项:田径、划船、篮球、拳击、皮划艇、自行车、击剑、足球、体操、举重、手球、曲棍球、帆船、柔道、摔跤、游泳(包括跳水、水球)、现代五项、马术、射击、射箭、排球。自1972年第20届奥运会起,最近几届都举行了上述全部21个项目的比赛,且单项数每届都有所增加。1972年慕尼黑第20届奥运会上设有21个大项,195个小项,到2000年悉尼第27届奥运会已经达到了28个大项,300个小项。大项增加了7个,小项增加了105个。这说明了目前奥运会比赛项目[ ]的发展速度很快。
  1.2 奥运会项目发展的基本特点
  随着奥运会在世界范围内的影响不断扩大,奥运会比赛的规模也在不断地增加。尤其是1972年的慕尼黑奥运会,不但参赛国和参赛人数达到了奥运历史上空前的规模,而且比赛的大项和小项设置明显增多。至此,奥运会竞赛项目开始了急速增加。
  2 电子竞技的发展
  2.1 电子竞技的定义及特点
  国家体育总局给出了电子竞技的定义:利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
  电子竞技的名称及定义决定了其与众不同之处:
  2.1.1 独特性 电子竞技运动的开展必须以硬件设备电脑作为运动器械,以软件设备网络对战平台作为比赛“场地”。
  2.1.2 普及性 电子竞技主要是突出智力的对抗,对参与者的身体条件要求不高,对年龄、性别没有太大的限制,这就从基础上增加了各类人群参加运动的可能性与积极性;电子竞技运动及比赛的开展多在室内进行,不受场地、气候等条件的限制,只要有符合游戏运行要求的电脑设备就可以进行。
  2.1.3 竞技性 电子竞技与所有的竞技比赛项目一样,参赛者之间比拼的是竞技能力,即:体能,技能,战术能力,运动智能,心理素质。
  2.2 电子竞技的国际发展现状
  随着电脑和互联网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动,在全球范围内迅猛发展。目前,电子竞技在韩国、美国和欧洲多个国家已经形成巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要地位。有关资料显示,电子竞技运动在韩国被称为“新国技”,其产业规模甚至已经赶超了汽车工业。
  国际上最负盛名的电子竞技比赛分别是以欧洲为主体的ESWC,以美洲为主体的CPL,以亚洲为主体的WCG。
  [ESWC]全称Electronic Sports World Cup,即电子竞技世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena于2002年在法国创立的。每年的夏季都有70多个国家数十万的爱好者前往法国。
  [CPL]全称为Cyberathlete Professional League,电子竞技职业联盟,由Angel Munoz在
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&&&& 下一篇:当前位置: &&&《LOL》CEO称电竞必将成为奥运会项目 S5或将中国举办
《LOL》CEO称电竞必将成为奥运会项目 S5或将中国举办
16:50:33   猫扑大杂烩  
&  请允许小编暂且不说奥利匹克如此重大的赛事。回想电子竞技在中国之路,早在2004年时,备受游戏玩家喜爱的CCTV5电视节目&电子竞技世界&被叫停,虽然在这之前中国国家体育总局就把电子竞技列为国家认可的体育运动,但是对于游戏的偏见却把这档优秀的电视节目&CUT&掉了。直到2011年,电子竞技内容再次出现在CCTV5中,电子竞技才算正式回到了央视怀抱之中。
  总的来看,电子竞技目前是挂靠体育的,其竞技和公平的理念与体育精神不谋而合,但是与传统体育仍然难以相提并论。
  昨晚,《英雄联盟(LOL)》S4世界总决赛落下了帷幕,这意味着第五赛季即将到来。
  《英雄联盟》自公布以来就备受争议,这款风靡全球的游戏不仅玩的人多,骂的人也多。但无论怎样,有一点是不能否认的,那就是《英雄联盟》为电子竞技的普及化做出了巨大的贡献。
  不过近日Riot公司表示,未来几年的工作重点将会放在提升产品质量和优化游戏体验上,世界总决赛已经是《英雄联盟》赛事所能达到的顶峰了。&&但是它的CEO可不这么想。
  《英雄联盟》开发商Riot公司的联合创办人兼CEO的Brandon
Beck日前在S4媒体发布会上放出豪言:&我坚信,在我有生之年电竞必将成为奥运会的一部分。&
  并且值得注意的是,在日前的S4媒体发布会上,Riot被问及明年世界总决赛的比赛地时,Riot表示他们仍在挑选合适的赛场,中国是重要的赛场选地之一。
  期待明年能够在中国看到S5世界总决赛,同样也祝福电子竞技能够日逾发展壮大,希望Brandon Beck的愿望能够早日实现!
游戏·魔兽世界中国

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