cool editor软件,把一条歌曲的波形护栏复制,怎么粘贴到另一条歌曲中的时候不行呀?怎么解决?

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你可能喜欢Cool edit 2.0 详细教程(图文)——怕以后找不到,备用
系统介绍一下用Cooledit pro 2.0录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。录制原声  录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。  1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav也可(图1)。
2、选择将你的人声录在音轨2,按下&R&按钮。(图2)
3、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)
4、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)5、双击音轨2进入波形編辑界面(图5),将你录制的原始人声文件保存为mp3pro格式(图6 图7),以前的介绍中是让大家存为wav格式,其实mp3也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。
(注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。  另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
  降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。  1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。
2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
 3.右单击高亮区选&复制为新的&,将此段波形抽离出来(图10)。
4.打开&效果--噪声消除--降噪器&准备进行噪声采样(图10)。5.进行噪声采样。 降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)
6.保存采样结果(图12)
 7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。  8.回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)
高音激励处理  1.点击&效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer&打开BBE高音激励器(图16)。
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的&预览&进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)
(注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
压限处理  1.点击&效果--DirectX--Waves--C4&打开WaveC4压限效果器(图19)。
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的&预览&进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。
(注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低
  1.点击&效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3&打开混响效果器(图21)。
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的&预览&进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
  至此,对人声的处理全部结束。
  1.点&编辑--混缩到文件--全部波形&便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
点&文件--另存为&将混缩合成后的文件存为mp3pro格式(图25)!!
你的大作就此完工!
★关于升降调请问用Cool Edit Pro可以降声调吗,还是要下什么插件啊答:单轨下,效果-变速器-预置里选lower pitch,变换中选择你要升几调还是降几调,高精度,变调(保持速度)。★关于录音时不同步的解决办法问:干声老是比伴奏慢,怎么办?答:一、有可能你在右键单击音轨的时候使音轨进行了移动,可以在&编辑&菜单中看看有没有音轨移动的字样  二、你的系统资源不够而导致出现伴奏与音轨无法对齐的情况,解决办法可以试试清除temp文件夹中的文件及&增加虚拟内存&  三、如果是128兆的内存,那么就加一个内存条吧  四、win2000对cool的兼容性不好,换成98或xp试试  五、升级声卡驱动  六、在cool的多轨模式下选择选项-设置-多轨-录音同步时校正  七、开了太多的窗口也会造成不同步,比如开网页看歌词★关于喷麦的问题问:我唱的歌老是有&扑扑声&~用COOL E还是有 请指教答:喷麦的解决办法最好是从前期进行预防  1、把麦的音量调小,把麦放在脸侧,尽量不要让口中的气流直扑麦头  2、用丝袜蒙在麦克头上,减轻缓冲气流(注意要用洗过的,好臭!呵呵)  3、后期虽然可以处理喷麦的声音,但随之声音也会变的坑坑巴巴。用EQ衰减100hz一下的声音就是一个简单的解决办法★关于嘶声消除问:为什么我在录完音后,总是感觉在高音的部分总是有一点持续的'嘶嘶'的声音,我用的是耳机与麦克连在一起的,不知道是不是电流干扰的声音?答:嘶声分为许多种,电流嘶声和人声嘶声,电流嘶声可以用降噪器采样试试去掉,不推荐使用cool中的嘶声消除器,那太耗费资源,效果也并不明显。人声中的嘶声可以用wave包中的DeEsser来解决★关于插入不进去mp3伴奏的问题问:请问,用Cooleditor1.2时,加入Mp3音轨,总是会变成噪音是为什么?如何能转换成正常的音轨啊?不好意思,初来乍到所以不太懂。要是以前解答过了,也麻烦告知拉。答:一是由于cool1。2不支持mp3格式的音频文件,需要转换成wav文件才能插入。  二是有些网站提供的伴奏采样率与你所建工程不一致。  三是由于汉化的路径不对,所以只能插入wav文件,只要把汉化包的路径与主程序路径一致就好了  四是mp3编码文件损坏,解决方法是用播放器播放,用录音机或者用cool重录一次就好了(2.0版一在安装时,音频属性用全选,可以插入mp3的格式,只是录好后直接保存为mp3时,另有些朋友可能听歌时不全,到最后会中断。见议保存wav文件,再转化成mp3)★关于保存的问题问:第一次录什么都不知道啊,一首歌只录了不到两分钟就有差不多20m,请问要怎样才能使它变得小巧一点啊?答:这是你把混缩后的文件存成了.wav文件,点击文件菜单中的&另存为&,在文件类型中找到&.mp3&的类型保存即可★为什么我的歌存成MP3格式只能保存一分钟 答:因为你的cool edit pro没有注册注册方法:在你下载得软件包cooledit20.zip内找到并运行cep2reg.exe,注册码在压缩包内cooledit2key.txt中找★为什么我安装了效果插件还是什么也没有啊 答:你安装后需要在编辑&效果&里刷新一下,就显示出来了。点效果-》刷新效果列表
★为什么有些伴奏在插入的时候显示的是要指定采样格式,之后却还是不能插入答:1,汉化的问题,把原英文版的Resample。xfm文件拷贝过去就好了2,选用&插入视频中的波形&3,利用工具软件将MP3转成WAV,然后再导入。★为什么安装完毕后运行CE时提示&系统配置不正确,无法运行,请重新安装&答:安装的时候,不要先运行软件,而是把安装,破解,汉化三个步骤全部做完再运行程序★为什么我的麦克风录不到声音? 或者录出来的人声很小呢 答:首选检查麦克风是否插好,不要弄得接触不好。另看看音量控制器里,麦克风是否分别选上。如没有要点选项,属性。在录音与播放里,分别把麦克风选上。另不要禁音掉,并把麦克风增加一下。★为什么用CE录制完后的音乐文件太大打到40多MB?怎么处理? 答:是因为你保存格式,没设在mp3上。当然也可用其它软件转换。也是我常用的一个方法。
??压限就是一个音量调节钮,在你声音太大的时候给你关小一点,在你声音太小的时候给你提升一点,是你的音量始终保持在一个比较平均的线上。  进放波音编辑办界面状态下,进入效果&&DirectX&&Waves&&C4.如图一
纵向是音量值,在正负6db这个范围内(紫红色范围内)是正常范围,超过这个范围就进行处理。然后你可以看出横向分出了4个区域,这才是c4的精髓所在----分段压缩,事实上,有了c4以后,我已经很少对人声在做什么均衡处理了,静态的均衡总是在这里合适在那里又不合适,调来调去非常麻烦,而c4的均衡和压限一样是动态的,而且是紧密联结在一起的,下面我着重讲一下这种动态的均衡和压限结合的好处。  假设你的作品里有四个乐器,贝斯、吉他、鼓、铺底弦乐再加你的声音,从频段来讲,贝斯和底鼓在低频段,高把位的吉他和高音区的弦乐在高频段,然后及他的中音区、贝斯的泛音、弦乐的中音区、你的人声都在中音区,这只是我们的划分,事实上每种乐器混在一起的时候并没有这样明显地划分,往往在各个频段划分的地方重合了一大队声音,这样的结果是各个乐器听起来都不明显,全部参杂在一起,一会儿听不到贝斯了,一会儿人声又蒙了。c4的作用就在于将效果分致于各个频段,通过动态的压限和均衡将各个频段的声音清晰化,比如说贝斯,通过处理,就老老实实的占据了低频,超过低频的声音就被压掉了,这样该是哪个频段的声音就在哪个频段,大家相安无事,谁的声音都清晰可辨了。所以我一般在最后混缩前要用c4处理(应该是梳理)一遍。看下面图二
这也是c4的一个预设值叫pop vocal,你注意看看和上面那个标准的人声处理有何不同?(像我刚才讲到的,POP的人声因为常常加很多的混响,所以为了清晰一般要将高频提升一点点,因为在声音里高音的指向性最强,低音最差。)看那个紫色的区域!在3K的时候开始提升一直到16K,这就是一般人声音的主干部分(也是最清晰最好听的部分)如果你录的人声是男低音或女高音,你可以手动把4k那个地方的灰色小卡子调整一下,然后相应的调节均衡的量,一般来说没有固定的预设值,由于歌的风格和配器的不同,调整的值也应不同。  从mastering的角度来说,合理平均的将声音分配到各个频段,整个音乐才会显得饱满,你的工作就是将该去哪里的声音分配到哪里,别叫他乱跑而已。 
另外混响的参数设置,千变万化。现献于我比较满意的参数。看下图
浅谈ce音频混编技巧
??Cooledit Pro是一个功能强大的多音轨音频混合编辑软件,使用上也更加的简捷、方便,说起音效编辑软件可能有的朋友会说,美国Macromdia公司成品的Sound Forge也很不错呀!另外还有Sam等等,但是提醒朋友们注意的地方是:Sound Forge只能进行普通的双声道声音文件的编辑工作,没有多音轨功能,而著名的Sam虽然能够进行多音轨音效编辑,但是对机器的配置要求较高,如果多了几轨声道就跑不动了,以笔者的机器为例,主要部件配置如下:  CPU:PIII-933  内存:Kinghorse512MB  硬盘:双IBM46G(7200转2MB缓存)做的RAID(磁盘阵列),系统盘SCSI  软件方面:  Cooledit Pro1.2  Sound Forge5.0  Sam6.0  Windows2000 Professional  比较这种配置的机器在进行音效编辑的时候,普通的单轨方式的时候是Sound Forge最快,Cooledit Pro次之,但是Sound Forge的操作上较麻烦,在多音轨的时候Sam的速度很明显的落后于Cooledit Pro,可以说Cooledit Pro是大众意义上的专业软件,对机器的配置要求不高,操作简便,今天就以Cooledit Pro为例,给大家讲一讲在混合编辑中需要注意的问题。  先来看看两个波形图:
图一:女声文件
男声文件这是同一句话&thank for this&,分别由男、女发音录制下来的,其中女声文件长度是1.082秒,男声文件长度是1.520秒,想混合成一个同时朗读的WAV文件,如果我们直接在第一音轨上(TRACK 1)单击鼠标右键,在弹出菜单上选择Insert-WAVE FORM FILE插入女声WAV文件,然后在第二音轨上同样单击鼠标右键插入男声WAV文件到Cooledit Pro中,你就会发现,混合后的声音有拖尾的现象,而且男声发音在最后的部分是不同步的,慢了半拍儿,女声说完了男声还在朗读,如图三
 大家可以看到第二轨的男声文件长出一部分,怎么办呢?有的朋友会说:可以把男声文件压缩些,让这两个文件长度一致就可以了。这里需要注意,单纯的改变文件的长短会发现新的问题,我们先来照做一次,双击男声文件返回到普通编辑状态,在工作区选择全部声音文件,然后我们选择【Transform】(转换)项中最下面的【TIME/PITCH】(时间/定位)选项,进入【Stretch】(时间延长)选项中的【Consant Stretch】(常数延长),先来计算一下,1.082&1.520&71.2%,然后我们在如图所示的位置添上百分比,注意下面的选择项:
首先要放弃保护音调和节拍,要不然声音文件的长度并不会随着改变,转换品质当然是要选择高品质了。  完成后如图五
我们可以看到两个声音文件的长度都是1.082秒,但是听起来好像是回音儿的感觉,为什么呢?如图五,因为男、女的发音中间&For&的位置不是同时发声的,差了那么80多毫秒,知道人耳朵的厉害了吧,很不好唬的,区区80多毫秒的误差也能听得出来,另外需要大家注意的地方是,这两个文件比较短,可能还看不出什么差别出来,但是要是长时间的大文件就能很明显的听得出来差别,那就是经过压缩声音文件的长度之后,男声文件的发音音调升高了,声音变得尖利起来,失去了浑厚感,当然是不好听了,还有一个就是开头的部分也不是同时发音,只不过女声朗读的速度比较快,在中间偏后的位置上追上了男声的发音,在&For&的后面就基本上差不多了,这样我们就先把精力集中在前面不同步部分的处理上。  我们先按&Undo&按钮撤销刚才的操作,返回到原始状态,因为是男声文件比较长,要想达到一致,可以先用放大工具仔细观察男声发音的细节,我们可以看到前面的一段并不是真正的在发声,可以说是在&运气&阶段,而真正的发音区在0.10秒的位置,也就是&thank&发音的首音的位置,同时观察女声发音的起点,可以看到女声的发音点是文件的开始位置,也就是说女声发音是一上来就开始发声了,这样的话男声文件的开始&运气&的那段区域是无用的,我们可以删除这部分以减少声音文件的长度,如图六
用鼠标选择这部分声音文件,然后按键盘上的&DEL&键删除无用区域,单击左上角的多音轨编辑按钮,我们会发现声音文件的开始部分是删掉了,可是还留下了空白区域,还是没有同步,不用怕,先选择&File&中的&Close&关闭男声文件,Cooledit Pro会警告你声音文件的状态已经改变,问你是否保存,选择&YES&,保存声音文件,在接下来的对话框里又会出现一个警告,提醒你Cooledit Pro正在使用这个文件,是否确定要关闭。(Windows系统的一贯作风)不用理会Cooledit Pro的警告,关闭这个修改后的声音文件并且退出对话框,Cooledit Pro会回到单轨编辑模式,重新点击左上角的多音轨模式按钮进入到多轨状态,在第二音轨上(TRACK2)单击鼠标右键,在弹出菜单上选择Insert-WAVE FORM FILE插入修改后的男声文件,如图七
我们可以看到开始的发音位置虽然是一致了,可是中间还是相差&For&的发音点不同,图示上看到的男声的中间位置的拖音比较长,我们可以压缩这部分,把男、女声&For&的开始发声位置调整到一致,在后面的部分相差的不是很多,基本上在人耳的听觉极限以外,这样我们开始的部分已经是同步的了,后面的部分相差的又不多,可以基本上达到完美的效果,如图八和图九所示的声音波形,
图八:女声文件的中间部分
图九:男声文件的中间部分
我们需要把图中白色的被选择部分改变成长度一致才行,其中女声文件可以看到长度是0.236秒,男声文件是0.380秒,接下来我们只要把男声文件删去0.144秒就可以了,用放大工具仔细的观察男声文件的声音波形,如图十
可以这样处理,相隔不远的位置就小心的删除波形近似的一段,注意中间区域删除的部分不能太长,像后面发声时拖的尾音就可以干脆的删除,并且要计算删除部分的时间长度,最好的效果是被删除部分正好是0.144秒,而且声音连贯、自然,听不出断续的情况,这个步骤需要多试几次才行,同理,因为在&For&发音的后面,不同的部分相差不是很多了,也可以用这种方法删除波形近似的部分,修改后返回到多音轨编辑状态观看结果,如图十一
可以看到经过我们的处理已经基本上对应了,按&Play&键试听一下最后的效果,然后选择&Edit&编辑栏中的&MixDown&混合-&All WAVES&,把这两路声音信号混合成一个正常的双声道WAV文件。  以上的编辑手法仅仅是一个思路,当然还可以使用其它的方式,比如压缩男声中的某一不重要的部分,或者是用放大工具一点儿一点儿的删除不重要的部分,然后在压缩成长度一致等等都可以达到相同的效果对人声效果的处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显:   (1)寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要教长的时间。   (2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。   (3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。  发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。  效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。
频率均衡  很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的段频率均衡。  多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。  实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。  人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。  频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。用语调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~-6dB。这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。  人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在Hz,均衡带宽为六个倍频程。此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。  人声齿音的频谱分布在4kHz以上。由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。  由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。   为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形:   (1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB。  (2)卷舌齿音的音感尖啸,"嘘"音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db。  对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用"G"来标识,均衡频率调节钮用"F"来标识,均衡带宽调节钮用"F"或"Q"来标识。延时反馈  延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。   1、混响  混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。常见参数有以下几种:  混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。  高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈。  扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。   预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。  声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。  频率调制:这是一项技术性的参数,因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制。此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的柔和感。   调治深度:指上述调频电路的调治深度。  混响类型:不同房间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。其可选项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等。其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。   房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,很容易理解。   房间活跃度:活跃度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关,此项参数即用于调节此特性。  早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两部分的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混...
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Cool Edit 是一款著名的多轨音频编辑软件,现已被Adobe 收购并改名为Adobe Audition,Adobe的软件都是以专业而出名,可见 Cool Edit这款软件的功能之强大。软件简介Cool Edit是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。不少人把它形容为音频“绘画”软件。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为你的作品增色。你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。此外,该软件还包含有CD播放器。其他功能支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。另外,它还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式!如果觉得这些格式都不能满足需求的话,可以将cool edit和配合使用,可以保证格式的问题得到解决。功能改进如下:1.实时的非破坏编辑。2.为每一轨提供了实时效果器链。3.实时均衡处理器。4.多轨调音台。5.多轨模式下对midi文件的支持。6.可以实现数字式CD抓轨,同时提供批处理式的音乐格式转换或者压缩。这个功能很强大,也非常方便。7.对Loop的支持。8.抽取并编辑视频文件中的音频。9.X作界面更加灵活化。10.新增加了几个效果器。11.相位分析器。在Analysis菜单下选择&Show Phase Analysis&,即可打开相位分析器。可以对立体声音频文件的相位进行细致的分析。12.支持更多轨数。从1.2版的最多64轨翻了一倍,现在可以支持最多128轨了。13.更多的包络编辑功能。2.0版新增加了3种包络编辑功能:Wet/Dry Envelopes对某一轨上加载的效果器量(干/湿)进行调节。FX Parameter Envelopes对某一轨上加载的动态效果(如Dynamic EQ,Dynamic Delay)的量进行调节。Tempo Envelopes对midi轨的速度进行调节。14.用鼠标拖拽波形的长短。15.内置的节拍器。16.支持更多的音频文件格式。常用的包括wav, mp3, mp3pro, raw, cel, cda, voc, vox, smp, wma, asf, pcm, raw等。17.支持US-428硬件控制器。Cool Edit如何录音先到网站上去下载伴奏,伴奏搞来以后放到cool的多轨模式的一个轨道上,另外一个轨道用来录人声,轨道那里有个R的红色小纽,就是录音用的,单击R,使它变红,此时此轨道处于待录音状态,然后cool的左下角有个面板,就是播放、暂停之类的,那里也有个红色的小纽,单击它,轨道就开始录音了,你就可以唱了,跟着伴奏唱。这里再给大家推荐另外一款音频编辑软件――GoldWave,功能虽然没有这个软件丰富,但是有起来也没这么复杂
类型:大小:6.2M语言:中文时间:评分:1.1
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Cool Edit Pro(专业录音编辑软件)截图
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各种好听的音乐都是由那些专业的音乐编辑人员编辑出来的,各种电影或者电视剧的配音都离不开各种音乐编辑,音乐编辑软件能够帮助大家获得各种想要的声音,可以自由的组合出各种声音。...
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MP3录音软件有什么用MP3录音软件(Cok Free MP3 Recorder)
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怎么回事啊
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介绍的还蛮详细的,谢啦
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