高手进~象棋开局布阵法和各自棋子的配合运用

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国际象棋开局指要
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国际象棋开局指要
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《国际象棋开局指要》主要内容:俄罗斯是世界国际象棋强国,产生了许多伟大的棋手和著名的棋书。现在引进的这套俄罗斯国际象棋丛书,就都是由知名人士撰写的,体现了俄罗斯国际象棋教学的传统思路和缜密风格。
作者:(俄罗斯)苏埃京 译者:徐家亮
前言第一章 开局的基本原则和任务第一节 基本的开局原则一、空间(棋盘)(一)中心格及其在开局中的作用(二)王和后的相互位置――两翼(三)棋盘的分界线二、战斗子力(一)开局时的子力出动(二)先着之利(三)兵及兵的部署(四)兵链和兵链的阻塞(五)关于兵的冗着(六)开局的系统分类第二节 开局战斗的总任务一、开局时战斗子力的协作配合(一)战斗子力的隔离(二)棋子与兵之间的协作二、开局时的积极活动三、开局与中局的联系(一)优势时的战术利用(二)长时期优势的取得(三)向中局过渡时的进攻(四)开局战斗的逻辑发展第三节 开局原则的具体运用习题1-22找出最佳续着第二章 开局理论的发展第一节 关键开局局面的研究第二节 争夺主动权的新方法第三节 开局中最佳战斗法的探索第四节 现代开局的动态性第五节 争夺中心的新战略一、动态平衡局面二、争夺中心的激烈方法三、弹性的开局体系四、关于颜色互换的开局第六节 现代开局里争夺主动权的激烈战术斗争一、导言二、激烈战术体系的基本特点和变种(一)以局面退让和局面弃子为代价达到子力的自由调动(二)以出子速度和主动权方面的损失为代价换取局面优势三、开局时的子力调动四、开局中的弃子五、开局时不同兵种子力之间的战斗(一)后对一车和一个轻子……第三章 中级棋手的开局理论教学习题解答结语
第一章 开局的基本原则和任务第一节 基本的开局原则一、空间(棋盘)(一)中心格及其在开局中的作用国际象棋棋盘上的格子并不都是等值的。当然,它们的作用主要地决定于棋盘上这样或那样的子力部署。但一般说来,中心的作用特别的大。这一名称所指的就是d4、e4、d5、e5四个中心格的集合。放在中心的每一个棋子不仅能够对对方的阵地发挥最大的作用,而且可以很快地调到棋盘的任意一翼。只要你把中心的棋子与棋盘边上的棋子相比较,就不会不相信这一点。比较一下马的活动,在棋盘角上的黑马只能攻击两个格,而在棋盘中心的白马则可控制8个格。
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高手进~象棋开局和各自棋子的配合运用
我只要是想知道马炮车兵之间合作可以组成怎样的方鼎定尺剐侔溉踌税穿粳式,比如:炮和车可以组成抽将,那马和炮还有车又能组成怎样的阵势?说一下各个棋子的运用,和每个棋子的配合作用吧谢谢
提问者采纳
你问的有些笼统了, 如果只是单纯的想知道不同子力之间有什么可以配合的,那就比较多了。 马和炮可以构成马后炮。(马炮士必胜士象全)车和马能组成的阵势就比较多了, 比如立马车,车马也可组成抽将, 还有如卧槽马,八角马等,如有车配合,杀鼎定尺剐侔溉踌税穿粳棋是很犀利的兵的话,如果进入九宫,逼近对方将帅, 可以形成二鬼拍门或者和双车配合,成三车闹士。 棋子的运用,只能看具体的布局,没有定式的。 棋子的配合很重要,注意均衡布局,尽快开出大子,开局阶段,炮不可轻发,先让马“路”通畅,车路开阔,再伺机抢占先手,积累优势。
提问者评价
太感谢了,真心有用
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你这问很笼统啊,我很很鼎定尺剐侔溉踌税穿粳难回答你啊,兄弟你可以来乐天游戏中心来找我,切磋一下,我实战告诉你怎么配合运用...
单车:迎头将;车与车:双车错;车与炮:海底捞月;炮碾丹沙;车与马:侧面虎;钓鱼马;卧槽马;梭里拨簧;炮与炮:重炮;炮与马:马后炮;……
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象棋有哪些战术
很多,夹马当头,挂角双炮,双车临士,连环马加后炮,萧河马临渊炮飞角车
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先代象棋的情况1956年,国家体委把象棋列为正式体育项目,并设立了专门办事机构。六年后的1962年,中国象棋协会宣布成立后,逐步建立、健全了各种规章制度和等级制度,为象棋的广泛普及与发展创造了良好条件。2、认识棋盘、棋子①棋盘·直线 棋盘上较长的顶储侈肥侬堵畴瑟川鸡平行排列的边称为直线,共有9条,其中7条被河界隔断。用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。·横线 棋盘上较短的平行排列的边称为横线。横线共有10条,用红色棋子一方的横线从红方底线算起,从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋于一方的横线则从黑方底线开始,依次用阿拉伯数字l-10表示。·交叉点 直线与横线相交的地方称为“交叉点”。整个棋盘共有90个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点上。·河界 棋盘中央没有画直线的地方称为“河界”。它代表弃战双方的分界线,确定了各自的地域。·九宫 棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”。将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上活动。②棋子象棋的棋子共有32个,分为红、黑两种颜色,每种颜色16个棋子,分为7个兵种。红子:帅1个,车、马、炮、相、士各2个,兵5个。黑子:将1个,车、马、炮、象、士各2个,卒5个。3、象棋的基本技术①走棋和吃子·走棋 对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和局为止。走棋一方将棋子从棋盘一个交叉点挪到另一个空着的交叉点上,或吃掉对方某一交叉点上的棋子后占领那个交叉点,都算走了一步棋,双方各走一步棋为一个回合。各种棋子的走法如下:将(帅):只许在“九宫”内活动,每步棋前进、后退、横走均可,但不许走出“九宫”,一次只能走一格。士:只许沿着“九宫”内斜线活动,每步只能走一格,进退均可。象(相):不许越河界,每一步棋可以沿着对角线斜走两格(俗称相走“田”字),进退均可。若“田”字中心有其他棋子时,则不能跳过(俗称“塞象眼”)。车:可以沿着所有直线或横线随意行走,进退均可,但不可越过其他棋子跳着走。马:只能沿着“日”字形的对角线走(俗称马走“日”字),可退可进。但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时,马就不能跳过去(俗称“蹩马腿”)。炮:在不吃子时,每一步棋的走法与车完全相同。卒(兵):在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界,则可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退。象棋子法:将行一步九宫内,士止一尖不离宫。象虽二尖有四路,马行一直一尖冲。炮须隔子打一子,车横直撞任东西。卒子若行惟一步,过河进吉退为凶。介绍各子的价值与运用原则⒈车的价值及运用原则:战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算是9分。开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋 ”A、注意车的迅速出动B、车忌低头C、车不落险地 D、 车要通头⒉ 马的价值及运用原则:曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值为4分。A、注意马路的灵活B、马忌戌边C、注意与其它子力的配合D、防止对方渡河兵的威胁⒊炮的价值及其运用原则:是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。分值为4.5分。炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。A、不宜轻发 。B、不宜轻易以炮换马C、注意炮与其它子力的联合作战D、缺象怕炮与有炮需留他家士⒋兵卒的价值及其运用原则:中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。A、注意保护兵卒B、利用兵卒做先锋C、老卒无功⒌士象的价值及其运用原则:保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。“撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。A、缺士怕车、马B、确象怕炮C、注意象的联络D、助攻的作用⒍将帅的价值及其运用原则:是全局的中心,胜负的标志。没有实战能力,在全局中应以“静”为原则A 、将帅宜少动B 、助攻的作用·吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完全相同,也就是说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在,就可以运用棋子走法把它吃掉,而占领那个位置。而炮吃子与它的走法不同,它必须沿着所在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山打炮”)。另外,将(帅坏可在同一直线上面对,主动将将(帅)与对方的帅(将)面对意味着送吃。②将军、应将、将死、困毙一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为“将军”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即必须进行防护,如果无法“应将’则被“将死”。轮到走棋一方,将(帅)虽未被“将军”,但被禁止在一个位置上无路可走,同时己方其他子也不能走动,称为“困毙”。③出现下列情况之一,为和棋:一方提议作和,对方表示同意;双方走棋出现循环反复达到三次,符合“不变作和”的规定;符合自然限着的规定,即在六十回合中,双方都没有吃过一个棋子。4、简单棋规(一)1、长将凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。一方不停的“将军”称为长将。2、长杀凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。一方不停地威胁对反方将(帅),准备下一步棋把对方将死,这种走法称为“长杀”也称“长要杀”。3、长捉凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。一方不停地捉吃对方没有保护的棋子称为“长捉”。5、象棋术语【中线】棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。【肋道】也称“两肋线”,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。【兵线】也称“卒林”。名词。棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。【对局评注】在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧。【复盘】也称“复局”。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手给予指导分析。如按照棋排演,类如复盘,称“打谱”或“研阅棋谱”。【着】术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。【回合】术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。【强子】术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。【窝心马】也称“塞心马”、“入宫马”。指马走入己方的九宫花心,此着走后受到对方子力的牵制,影响帅(将)和双士的活动,易受车、兵杀士、卧槽马、挂角马和中炮的威胁,常有被将死的危险,故素有“马入窝心,老将发昏”和“马入宫多遭凶”之说。【官着】从广义上讲,双方按棋局的必然发展正常应对的着法称为“官着”,也称“正着”。【先手】术语。有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者。2、也称“得先”。棋局形势中的主动者。【后手】术语。有二义:1、开局时后者。2、也称“失先”、“落后”。棋局形势中的被动者。【均势】也称“并先”。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。
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出门在外也不愁日本的象棋和中国的区别_百度知道
日本的象棋和中国的区别
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  棋盘  际象棋棋盘纵横各八路组六十四格每格相互用深浅两种颜色间隔排  列棋放置格内三种棋域棋纵横各九路总共八十格  棋放置格内际象棋同没深色格浅色格都同种  颜色象棋纵十路横九路总共九十点位三棋域广阔种另  两种棋同棋格内放置线与线交叉点  际象棋
象棋  棋  三棋际象棋棋能力其皇控制二十七格接近棋盘总格  数半象棋际象棋每各双车走际象棋棋盘较比例  车控制范围相稍高本棋枚飞车香车既能横行亦能退实力  较逊际象棋双各双象本棋则枚角行象棋象能河加  能少斜行两格走田字格能力更差本棋桂马前面两位走  远及象棋际象棋马八面威风际象棋少象棋绊马脚  限制显更胜筹象棋兵卒河横行亦算升变种能退  落底线则威力减际象棋兵底线升变皇或其棋本棋步兵走  敌阵亦升变际象棋兵遇面阻挡则失灵性能继续前进  象棋本棋兵却面阻挡另外本棋虽金银每  能走邻格比较迟缓象棋独炮部份弥补其余各足总体  走能力际象棋棋能力高本棋取掉敌放棋盘几乎  任何空格增强棋跃能力际象棋本棋王走并冲入  阵象棋帅能斜走能九宫更双帅隔直限  制空间旦受攻击象棋帅难逃与象棋各  能力较低相映趣  际象棋  本棋  象棋  王  左右斜行都能进入相邻格位内  同际象棋  范围限于九宫内既能斜走帅亦直接面能力低  车  纵横都能走并限格数能跨越其棋  飞车枚走同际象棋;香车二枚能走能横行能跨越  同际象棋  马  走字格前左右都并且没蹩马脚跨越其棋  桂马二枚没蹩脚能走向前向两位置三棋能力差  能跨越其棋  走际象棋相同蹩脚实力稍逊际象棋马  象  双各两枚相互能联系象斜向行走限格数能跨越其棋  枚角行走同际象棋  能少斜走两格能河乃三者弱  兵  首着进二步能步步前进退直行斜吃亦吃路兵走  至底线变皇或其棋准变  能步步直走能退冲入敌阵升变金变冲底  线定要变  界河横行越迫近九宫威力越旦进至底线既能升变亦能退  威力减  其棋  各皇枚纵横斜走都限格数能跨越其棋  双各金二枚、银二枚能走相邻格内金银走略同  各炮二枚走同车吃需间隔象棋独棋另各士  二枚能斜走于九宫内空间三棋各少  升变  兵冲底线升变准变  银、桂马、香车兵能变金飞车变龙王角行变龙马其能  变  除兵卒河横行外并任何升变规定  特别  手困毙形走局面则判双棋  吃掉棋吃棋作自棋需要放入棋盘再用  双帅直接面  际象棋域狭棋性相较高原故着重战术组合图充份发挥各  效力;兵亦做少靠进底线兵取胜棋局本棋再用持驹加金  、银等许棋均擅近距离作战故终盘经现短兵相接肉搏近战  乏弃攻杀凶险、复杂局面象棋残局少难用难守亦难攻些残棋往往  要十合前迫使敌走某特定形势才能杀现少经典江湖残局运  用深远难解着取胜  棋密度  际象棋棋盘六十四格始黑白双各十六枚棋合共三十二刚占用  棋盘格数半本棋棋盘八十格始双各二十枚棋合共四十枚亦占  用棋盘约半空间象棋双合共三十二枚棋概占棋盘三份空间  际象棋与本棋每条纵路均兵象棋九条纵路五兵兵  数稍于纵路数目半  两项特征使象棋局与际象棋本棋同象棋第着炮二平五  即攻击敌卒第三、四合已进车河冲入敌阵占据利位置再配合其余各  进攻其炮河车盘夹马例突反观其余两者本棋少需  要四手棋才能兑通飞车前面步兵某些布局更各走十手棋仍未取  其矢仓战例外序盘飞车留于自阵掩护银、桂马等驹前进攻  亦棋用手段际象棋面亦先用兵卒争取位置继马、  象等弱才、车究其原象棋棋盘空间较尽早抢占要道  利局势发展相反际象棋本棋盘密早反容易敌  攻击目标所先再情况  际象棋  本棋  象棋  棋盘格数  64  81  90  棋总数  32  40  32  棋占用棋盘%  50.00  49.38  35.56  棋盘列数  8  9  9  每兵数  8  9  5  兵占用棋盘列数%  100.00  100.00  55.56  棋规  象棋力较跃限制较其帅情况严重容易受、  捉威胁若场棋局其、捉变减低棋意义所  象棋棋例禁止、捉根反观际象棋差每枚棋都较位置走  较容易避免、捉所际象棋并相关规定(zz者言:误规定棋)  本棋越进入棋局阶段力结构、形势、敌王威胁较力失重要所  较弃取势抢攻机本棋并禁止捉禁止
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