请问maya中 怎么可以减肥做到删除bend ,但是留住bend K的动画呢?是不是要做动画缓存呢? 不太懂

maya的动画缓存怎样才能導入Marvelous Designer中_百度知道
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生成maya缓存时要选择生成一个文件的,默认┅桢一文件是不行的,这样导入marvelous designer时xml也就与mc文件同名了,亦能被辨识
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要导絀的人物模型要combine, maya几何体缓存出
不是这原因,问题已经解决了
我擦,这模型做得。。。
不知道、、、、、、、、、、、
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