AE中怎么实现照片孙俪慢慢地地勾画出来的效果

[原创 讨论] FLASH中制作3D效果 - [FLASH技术交流] -
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[原创 讨论] FLASH中制作3D效果
由于种种原因,一直不能尽到斑竹的义务,实在感到难过,在这里首先向闪吧各位斑竹表示深深的歉意,特别是龙女,第三区一直由她整理,而我却不能帮上忙,真是愧疚。几天整理了一批教程,由于时间限制以及学校要考试,所以只是粗略地介绍,很多还需要待续,以后会先后完成,重要的是能期待抛砖引玉作用,让大家都参与近来,这样才是我们斑竹的最终目的。
在阅读这篇教程,大家需要参阅图象区的“PS中实现3D效果”,第三软件区“DIMENSIONS介绍”,“AE中实现三维效果”,“SWIFT 3D的介绍” 由于水平有限,若有错误 ,还请大家包含。参阅书目:《FLASH经典动画特效》
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<td class="t_msgfont" id="postmessage_. 网络发展到今天,没有哪个软件能像Flash那样得到那么多人的青睐。由于FLASH功能的简单易用,效果出众,使其具有了广泛的用户群体。然而,FLASH只是一个二维平面矢量软件,在三维的世界里,它就显得有点乏力了,而三维的FLASH动画效果更加具备视觉冲击力,从而造成很多FLASHER思考这样个问题,怎样在FLASH里作出三维效果?如果想在二维软件里作出三维的效果,只能利用简单的光影进行视觉的欺骗,而不可能真实地反映出三维物体真正的效果。下面我们谈谈FLASH中实现3D的方法。
一 静态三维效果FLASH本身没有实现三维效果的功能,但是我们可以通过场景中的符号与符号的相互关系,用明暗的对比来造成视错觉,从而造成假三维效果。   1 新建一个FLASH文件,在场景中用椭圆工具绘制圆形,设置边框为无,然后用渐变工具绘制出一个球出来,绘制的时候可以通过调节填充变形工具来表示出球的高光与暗面:
在通常的绘制中,我们经常使用渐变色,以及同系色的对比来造成视觉的错觉,从而达到三维的效果
1 新建FLASH文件,在场景中用线条勾画出桌子一角的轮廓:
2 选择不同的渐变色对图形中的3个封闭部分进行填充,填充完毕后将轮廓线条删除,将这个桌子定义为图形符号:
2 新建一层,用工具勾画出一个像框的轮廓:
3 用同系色去填充,只要注意明暗的对比就可以了:
4 导入一张照片,然后将其定义为图形,再为它做个影子的效果,最终调整一下位置:
5 再新建立一层,绘画一个铅笔桶,然后转化为图形,然后双击,转到图形编辑区,继续绘制一些诸如铅笔之类的工具:
要是有兴趣,不怕累的话,可以再继续绘画,不过FLASH绘画功能不够全,可以在CORELDRAW,ILLUSTRATOR里绘画比较好,这里,作为结束,再绘制一些小玩意:
二 利用遮照制作三维效果在FLASH中,我们也可以利用遮照的方法实现三维效果,遮照法实现的三维效果因其本身的性质而更加的真实,比如下面这个环绕地球的动画(具体的做法,大家去查阅遮照效果详解)
[upload=fla]viewFile.asp?ID=174347[/upload]
这里我们利用AE也作了个地球的动画,大家可以对照一下AE与FALSH的区别,详细教程见第三区,在AE中制作3D效果:
[upload=swf]UploadFile/0.sw
三 AS是FLASH的脚本语言,自从FLASH 4开始,FLASH中就有了较为完善的脚本语言,使的很多动画效果较为容易实现,同样如果巧妙地利用AS,我们也可以制作出绚丽的3D动画出来。
[upload=fla]viewFile.asp?ID=174349[/upload]
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<FONT color=# 新建文件,然后再场景中输入文字,并定义为图形:
<FONT color=# 然后新建MC,将之命名为textmov,将刚才定义的文字图形拖如其中,随意做几个动作:
<FONT color=# 继续新建MC,命名为textcolor,然后将MC textmov拖如其中,做一个只变换颜色的MOTION动画:
<FONT color=# 继续新建MC,命名为textok,将textcolor放置于编辑区,在属性拦设置其事例名称为text0 :
<FONT color=# 增加一层,插入4个关键帧,在第一关键帧加入如下的代码:FRAME 1
这里有几个常用的指令:duplicateMovieClip指令该指令可以在动画播放的时候复制出另一个影片剪裁实例,该动作的语法格式为:duplicateMovieClip(target,newname,depth);或 target.duplicateMovieClip(newname,depth);target----指定要复制的来源影片剪裁对象实例路径与名称;newname----复制出的影片剪裁的实例名称depth----所复制出的影片剪裁实例所在的层级数。这个参数为整数(可以包括负数),它确定影片剪裁实例的叠放次序,当多个影片剪裁相互重叠时,层数大的影片剪裁将会遮罩层数小的影片剪裁。(如果层数一样,复制出的将取代前一个与它一样的影片剪裁)
setProperty指令该动作指令是用来设置影片剪裁的属性,其语法格式如下:setProperty(target,proterty,expression);target----影片剪裁的实例路径property----属性,比如大小,颜色,位置,透明度等expression----赋予剪裁的相关值
三 利用第三方软件在用FLASH 制作三维动画的时候,我们常常使用其它的软件来辅助。
1 ADOBE DIMENSIONSdimensions是由著名图象软件制作公司ADOBE出品的,是一个非常优秀并且操作简单的3D建模软件,对于初学者来说,它是一个很容易上手的工具,具体介绍见第三区软件 DIMENSIONS的介绍,在这里我们只介绍其与FALSH的联系。下面我们使用DIMENSIONS来制作一段立方体旋转的动画1打开DEMENSIONS,将对象改为POSTSCRIPT,然后在工具栏选择“立方体”工具,绘制一个简单的立方体:
2 上面只是个大概的方体,为了确定其是一个正方体,需要进行尺寸的规范,在模型上双击鼠标,在弹出的参数对话框中,将X/Y/Z3个坐标设置为一样:
3 打开表面参数控制面版(window/surface properties),将这个立方体设置为喜欢的颜色,单击APPLY:
如果想做描边属性,继续再表面参数面板中设置:
5 执行 操作/生成序列(operation/generate sequence),这样,以后再对模型的进行的任何修改将被记录下来。然后,旋转这个模型,双击工具拦里,在弹出的对话框里输入数值。然后按APPLY :
6 执行操作/结束序列 ,结束序列的记录过程,在弹出的对话框设置为:
7 单击生成,制作的立方体的旋转就好了,将之保存,打开FLASH,新建文件,然后导入保存过序列的一幅,FLASH中将询问是否全部导入,选择是:
最终效果如:
[upload=swf]UploadFile/9.sw
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当然DEMENSIONS的功能远不止于这些,有兴趣的到第三区去看看DEMENSIONS的介绍,到图象区去看DEMENSIONS怎样与PS结合起来制作特效的。限于篇幅,这里就不详细说了。
SWIFT 3D由Electric Rain公司出品的SWIFT 3D是一款非常优秀的三维FLASH解决软件,其能够构建3D模型,并渲染SWF文件,充分弥补了FLASH在三维动画效果制作上的不足。其操简单,功能强大,具体说明见第三区 SWIFT的介绍 ,这里我们不详细说了,只是结合FALSH做个动画。
在PS中打开一和LOGO,然后将这个LOGO转换为路径,执行文件/输出/路径到ILLUSTRATOR 命令,将制作的路径导出:
在AI中打开刚才导出的路径,然后执行选择/全选,将会看到导入的路径:
然后在AI中对路径填色,因为只有被填充颜色的AI和EPS才能被SWIFT 3D成功导入,否则会出错,填充后保存:
打开SWIFT 3D软件,导入文件:
发现路径比原图粗糙对了,有很多尖角的地方,我们可以通过单击挤出放样编辑式来调整:
粗略地调整一下,得到效果如下:
选择自己喜欢的材质:
选择喜欢的动画样式:
最后渲染输出:
然后导入到FLASH里面去,得到的效果显示为:
[upload=swf]UploadFile/.sw
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鉴于以前写过POSER实现3D效果,这里就不在详细说了,只发效果出来:
[upload=fla]viewFile.asp?ID=174377[/upload]
POSER 的功能远非这些,如果是绘画专业的人,可以借助POSER的人物造型确定好人的动作姿势,然后后期加工会做出很好的效果出来
POSER中渲染的造型
后期处理的画面
AFTER EFFECT是一个后期制做软件,由于其动能强大以及简单操作,很受人欢迎,由于其与PS,AI同属ADOBE公司的,所以相互之间兼容很强,更重要的是AE的插件重多,利用插件可以做出很多效果出来,但其缺点就是做出的文件过大,不适合网络的传输,但是如果适度地与FLASH配合,会做出精彩的效果,就向前面的地球,大家可以看到其比FLASH做出来的更加真实,因为其注意到了光感的问题,这里就不详细地说了,只发两个AE特效,详细情况见第但区“AE实现的3D”效果:
[upload=swf]UploadFile/.sw
[upload=swf]UploadFile/.sw
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原文件打包下载:
[upload=rar]viewFile.asp?ID=174451[/upload]
DIMENSIONS的介绍与使用
AE制作3D效果
SWIFT 的使用
PS中制作3D效果
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很高兴又看到兄弟的教程
帖子3200&积分343&技术分8 &来自学习再学习&在线时间1 小时&注册时间&
不错......好东西.AE中的英文翻译和快捷键,再加上vegas的快捷键
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AE中得英文翻译:
3D Channel三维通道特效--3D chanel extract 提取三维通道--Depth matte 深度蒙版--Depth of field 场深度--ExtractoR--Fog 3D 3D雾化--ID Matte ID蒙版--IDentifier
Audio音频特效--Backwards倒播--Bass & treble低音和高音--Delay延迟--Flange & chorus变调和合声--High-low pass高低音过滤--Modulator调节器--Parametric EQ EQ参数--Reverb回声--Stero mixer 立体声混合--Tone音质
Blur & Sharpen模糊与锐化特效--Bilateral Blur--Box blur方块模糊--CC Radial Blur 螺旋模糊--CC Radial Fast Blur 快速的放射模糊--CC Vector Blur 向量区域模糊--Channel blur通道模糊--Compound blur混合模糊--Directional blur方向模糊--Fast blur快速模糊--Gaussuan blur高斯模糊--Lens blur镜头虚化模糊--Radial blur径向模糊--Reduce interlace flicker降低交错闪烁--Sharpen锐化--Smart blur智能模糊--Unshart mask 反遮罩锐化
Channel通道特效--Alpha levels Alpha色阶--Arithmetic通道运算--Blend混合--Calculations融合计算--CC Composite 对自身进行混合模式处理--Channel combiner复合计算--Invert& 反相--Minimax扩亮扩暗--Remove color matting删除蒙版颜色--Set channels设置通道--Set matte设置蒙版--Shift channels转换通道--Solid composite实体色融合
Color correction 颜色校正特效--Auto color自动色彩调整--Auto contrast自动对比度--Auto levels自动色阶--Brightness & contrast亮度与对比度--Broadcast colors播放色--CC Color Offset& RGB色谱调节--CC Toner 分别对阴影、中间色和高光色调进行替换--Change color 转换色彩--Change to color 颜色替换--Channel mixer通道混合--Color balance 色彩平衡--Color blance(HIS) 色彩平衡(HIS)--Color link 色彩连接--Color stabilizer 色彩平衡器--Colorama 彩光--Curves 曲线调整--Equalize 均衡效果--Exposure 多次曝光--Gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--Hue/saturation 色相/饱和度--Leave color 退色--Levels (individual controls) 色阶(个体控制)--Photo Filter 照片过滤--PS arbitrary Map 映像遮罩--Shadow/highlight 阴影/高光--Tint 色度--Tritone 三阶色调整
Distort扭曲特效--Bezier warp贝赛尔曲线弯曲--Bulge凹凸镜--CC Bend It 区域卷曲效果--CC Bender 层卷曲效果--CC Blobbylize 融化效果--CC Flo Motion 两点收缩变形--CC Griddler 网格状变形--CC Lens 鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro--CC Page Turn 卷页效果--CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具,类似Distort/CornerPin--CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果--CC Slant 倾斜变形--CC Smear 涂抹变形--CC Split 简单的胀裂效果--CC Split 2 不对称的胀裂效果--CC Tiler 简便的电视墙效果--Corner pin边角定位--Displacement map置换这招--Liquify像素溶解变换--Magnify像素无损放大--Mesh warp液态变形--Mirror镜像--Offset位移--Optics compensation镜头变形--Polar coordinates极坐标转换--Puppet木偶工具--Reshape形容--Ripple波纹--Smear涂抹--Spherize球面化--Transform变换--Turbulent displace变形置换--Twirl扭转--Warp歪曲边框--Wave warp波浪变形
cdth Controls表达式控制特效--Angel control角度控制--Aheckbox control检验盒控制--Color control色彩控制--Layer control层控制--Point control点控制--Slider control游标控制
Generate 渲染--4-ccolor gradient四角渐变--Advanced lightning高级闪电--Audio spectrum声谱--Audio waveform声波--Beam光束--CC Glue Gun 喷胶效果--CC Light Burst 2.5 光线缩放--CC Light Rays 光芒放射,加有变形效果--CC Light Sweep 过光效果--Cell pattern单元图案--Checkerboard棋盘格式--Circle圆环--Ellipse椭圆--Eyedropper fill滴管填充--Fill 填充--Fractal万花筒--Grid网格--Lens flare镜头光晕--Paint bucker颜料桶--Radio waves电波--Ramp渐变--Scribble涂抹--Stroke描边--Vegas勾画--Write-on手写效果
Keying 抠像特效--CC Simple Wire Removal 简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果--Color difference key色彩差抠像--Color key色彩抠像--Color range色彩范围--Difference matte差异蒙版--Extract 提取--Inner/outer key轮廓抠像--Keylight(1.2)--Linear color key线性色彩抠像--Luma key亮度抠像--Spill suppressor溢色抑制
Matte 蒙版特效--Matte choker蒙版清除--Simple choker简单清除
Noise & Grain 噪波和杂点特效--Add grain添加杂点--Dust & scratches杂点和划痕--Fractal noise不规则噪波--Match grain杂点匹配--Median中性--Noise噪波--Noise alpha alpha噪波--Noise HLS HLS噪波--Noise HLS auto 自动生成HLS噪波--Remove grain减弱杂点
Obsolete--Basic 3D 基础三维--Basic text 基本文字--Lightning 闪电--Path text 路径文字
Paint 绘画--Paint绘画工具--Vector paint矢量绘画
perspective 透视特效--3D glasses立体眼镜--Bevel Alpha Alpha导角--Bevel edges 边缘导角--CC Cylineder 圆柱体贴图--CC Sphere 球化效果--CC Spotlight 点光源效果--Drop shadow 投影--Radial shadow放射状的投影
Red Giant--RGS Grow Bounds
Simulation 仿真特效--Card dance碎片飘移--Caustics焦散--CC Ball Action小球状粒子化--CC Bubbles 气泡效果--CC Drizzle 雨打水面效果--CC Hair 毛发生成器(较慢)--CC Mr.Mercury 模仿水银流动--CC Particle Systems II 二维粒子运动--CC Particle World 三维粒子运动,优于Simulation/ParticlePlayground--CC Pixel Polly 画面破碎效果--CC Rain(下雨效果)--CC Scatterize 发散粒子化(类似于Stylize/Scatter)--CC Snow(飘雪效果)--CC Star Burst(模拟星团效果)--Foam泡沫--Particle playground粒子--Shatter爆碎--Wave world波纹抖动
Stylize 风格化特效--Brush storkes画笔描边--Cartoon--CC Burn Film 胶片烧灼效果--CC Glass 玻璃透视效果--CC Kaleida 不错的万花筒效果--CC Mr Smoothie 像素溶解运动--CC RepeTile 多种方式的叠印效果--CC Threshold 简单的阈值工具--CC Threshold RGB--RGB分色阈值--Color emboss彩色浮雕--Emboss浮雕--Find Edges查找边缘--Glow自发光--Mosaic马赛克--Motion tile运动拼贴--Posterize 多色调分离--Roughen edges粗糙边缘--Scatter 扩散--Strobe light 闪光灯--Texturize 纹理化--Threshold 对比度极限
Synthetic Aperture--SA Color Finesse 2
Text 文字特效--Numbers数字--Timecode时间码
Time 时间特效--CC Force MotionBlur 强力运动模糊--CC Time Blend 带有动态模糊的帧融合--CC Time Blend FX 可自定义的帧融合--CC Wide Time 多重的帧融合效果--Echo重影--Psterize time招贴画--Time difference时间差异--Time displacement时间置换--Timewarp时间收缩
Transition 转换特效--Block dissolve快面溶解--Card wipe卡片擦除--CC Glass Wipe 融化过渡--CC Grid Wipe 纺锤形网格过渡--CC Image Wipe 亮度过渡(类似Transition/Gradient Wipe)--CC Jaws 锯齿状过渡--CC LightWipe 边缘加光过渡,带有变形效果--CC Radial Scale Wipe 带有边缘扭曲的圆孔过渡--CC Scale Wipe 扯动变形过渡--CC Twister 扭曲过渡--Gradient wipe渐变擦拭--Iris wipe星形擦拭--Linear wipe线性擦拭--Radial wipe径向擦拭--Venetian blinds百叶窗
Utlity 实用特效--Cineon converter Cineon转换--Color profile converter色*河蟹*性描述转换--Grow bounds范围增长--HDR compander HDR压缩扩展--HDR Highlight compression HDR高光压缩[ 此帖被DwyaneWad3在 20:55修改 ]
如果你喜欢
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停摆结束后,我试着做一个步行者球迷
项目窗口& 新项目&Ctrl+Alt+N& 打开项目&Ctrl+O& 打开项目时只打开项目窗口&按住Shift键& 打开上次打开的项目&Ctrl+Alt+Shift+P& 保存项目&Ctrl+S& 选择上一子项&上箭头& 选择下一子项&下箭头& 打开选择的素材项或合成图像&双击& 在AE素材窗口中打开影片&Alt+双击& 激活最近激活的合成图像&\& 增加选择的子项到最近激活的合成图像中&Ctrl+/& 显示所选的合成图像的设置&Ctrl+K& 增加所选的合成图像的渲染队列窗口&Ctrl+Shift+/& 引入一个素材文件&Ctrl+i& 引入多个素材文件&Ctrl+Alt+i& 替换选择层的源素材或合成图像&Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像& 替换素材文件&Ctrl+H& 设置解释素材选项&Ctrl+F& 扫描发生变化的素材&Ctrl+Alt+Shift+L& 重新调入素材&Ctrl+Alt+L& 新建文件夹&Ctrl+Alt+Shift+N& 记录素材解释方法&Ctrl+Alt+C& 应用素材解释方法&Ctrl+Alt+V& 设置代理文件&Ctrl+Alt+P& 退出&Ctrl+Q&
合成图像、层和素材窗口& 在打开的窗口中循环&Ctrl+Tab& 显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域&'& 显示/隐藏网格&Ctrl+'& 显示/隐藏对称网格&Alt+'& 居中激活的窗口&Ctrl+Alt+\& 动态修改窗口&Alt+拖动属性控制& 暂停修改窗口&大写键& 在当前窗口的标签间循环&Shift+,或Shift+.& 在当前窗口的标签间循环并自动调整大小&Alt+Shift+,或Alt+Shift+.& 快照(多至4个)&Ctrl+F5,F6,F7,F8& 显示快照&F5,F6,F7,F8& 清除快照&Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8& 显示通道(RGBA)&Alt+1,2,3,4& 带颜色显示通道(RGBA)&Alt+Shift+1,2,3,4& 带颜色显示通道(RGBA)&Shift+单击通道图标& 带颜色显示遮罩通道&Shift+单击ALPHA通道图标
显示窗口和面板& 项目窗口&Ctrl+0& 项目流程视图&F11& 渲染队列窗口&Ctrl+Alt+0& 工具箱&Ctrl+1& 信息面板&Ctrl+2& 时间控制面板&Ctrl+3& 音频面板&Ctrl+4& 显示/隐藏所有面板&Tab& General偏好设置&Ctrl+&" 新合成图像&Ctrl+N& 关闭激活的标签/窗口&Ctrl+W& 关闭激活窗口(所有标签)&Ctrl+Shift+W& 关闭激活窗口(除项目窗口)&Ctrl+Alt+W
时间布局窗口中的移动& 到工作区开始&Home& 到工作区结束&Shift+End& 到前一可见关键帧&J& 到后一可见关键帧&K& 到前一可见层时间标记或关键帧&Alt+J& 到后一可见层时间标记或关键帧&Alt+K& 到合成图像时间标记&主键盘上的0---9& 滚动选择的层到时间布局窗口的顶部&X& 滚动当前时间标记到窗口中心&D& 到指定时间&Ctrl+G
合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动& 到开始处&Home或Ctrl+Alt+左箭头& 到结束处&End或Ctrl+Alt+右箭头& 向前一帧&Page&Down或左箭头& 向前十帧&Shift+Page&Down或Ctrl+Shift+左箭头& 向后一帧&Page&Up或右箭头& 向后十帧&Shift+Page&Up或Ctrl+Shift+右箭头& 到层的入点&i& 到层的出点&o& 逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点&Shift+&拖动子项
预演 开始/停止播放&空格& 从当前时间点预视音频&.(数字键盘)& RAM预视&0(数字键盘)& 每隔一帧的RAM预视&Shift+0(数字键盘)& 保存RAM预视&Ctrl+0(数字键盘)& 快速视频&Alt+拖动当前时间标记& 快速音频&Ctrl+拖动当前时间标记& 线框预视&Alt+0(数字键盘)& 线框预视时用矩形替代alpha轮廓&Ctrl+Alt+0(数字键盘)& 线框预视时保留窗口内容&Shift+Alt+0(数字键盘)& 矩形预视时保留窗口内容&Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘)& 如未选择层,命令针对所有层
合成图像、层和素材窗口中的编辑& 拷贝&Ctrl+C& 复制&Ctrl+D& 剪切&Ctrl+X& 粘贴&Ctrl+V& 撤消&Ctrl+Z& 重做&Ctrl+Shift+Z& 选择全部&Ctrl+A& 取消全部选择&Ctrl+Shift+A或F2& 层、合成图像、文件夹、效果更名&Enter(数字键盘)& 原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口)&Ctrl+E
合成图像和时间布局窗口中的层操作& 放在最前面&Ctrl+Shift+&]& 向前提一级&Shift+&]& 向后放一级&Shift+&[& 放在最后面&Ctrl+Shift+&[& 选择下一层&Ctrl+下箭头& 选择上一层&Ctrl+上箭头& 通过层号选择层&1---9(数字键盘)& 取消所有层选择&Ctrl+Shift+A& 锁定所选层&Ctrl+L& 释放所有层的选定&Ctrl+Shift+L& 分裂所选层&Ctrl+Shift+D& 激活合成图像窗口&\& 在层窗口中显示选择的层&Enter(数字键盘)& 显示隐藏视频&Ctrl+Shift+Alt+V& 隐藏其它视频&Ctrl+Shift+V& 显示选择层的效果控制窗口&Ctrl+Shift+T或F3& 在合成图像窗口和时间布局窗口中转换&\& 打开源层&Alt++双击层& 在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层&Ctrl+拖动层& 在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心&Alt+Shift+拖动层& 逼近网格转换&Ctrl+Shit+''& 逼近参考线转换&Ctrl+Shift+;& 拉伸层适合合成图像窗口&Ctrl+Alt+F& 层的反向播放&Ctrl+Alt+R& 设置入点&[& 设置入点&]& 剪辑层的入点&Alt+[& 剪辑层的出点&Alt+]& 所选层的时间重映象转换开关&Ctrl+Alt+T& 设置质量为最好&Ctrl+U& 设置质量为草稿&Ctrl+Shift+U& 设置质量为线框&Ctrl++Shift+U& 创建新的固态层&Ctrl+Y& 显示固态层设置&Ctrl+Shift+Y& 重组层&Ctrl+Shift+C& 通过时间延伸设置入点&Ctrl+Shift+,& 通过时间延伸设置出点&Ctrl+Alt+,& 约束旋转的增量为45度&Shift+拖动旋转工具& 约束沿X轴或Y&轴移动&Shift+拖动层& 复位旋转角度为0度&双击旋转工具& 复位缩放率为100%&双击缩放工具
合成图像、层和素材窗口中的空间缩放& 放大&.& 缩小&,& 缩放至100%&主键盘上的/或双击缩放工具& 放大并变化窗口&Alt+.或Ctrl+主键盘上的=& 缩小并变化窗口&Alt+,或Ctrl+主键盘上的-& 缩放至100%并变化窗口&Alt+主键盘上的/& 缩放窗口&Ctrl+\& 缩放窗口适应于监视器&Ctrl+Shift+\& 窗口居中&Shift+Alt+\& 缩放窗口适应于窗口&Ctrl+Alt+\& 图像放大,窗口不变&Ctrl+Alt+&=& 图像缩小,窗口不变&Ctrl+Alt+&-& 时间布局窗口中的时间缩放& 缩放到帧视图&;& 放大时间&主键盘上的=& 缩小时间&主键盘上的-
时间布局窗口中查看层属性& 定位点&A& 音频级别&L& 音频波形&LL& 效果&E& 遮罩羽化&F& 遮罩形状&M& 遮罩不透明度&TT& 不透明度&T& 位置&P& 旋转&R& 时间重映象&RR& 缩放&S& 显示所有动画值&U& 在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起)&Ctrl+Shift+属性快捷键& 隐藏属性&Alt+Shift+单击属性名& 弹出属性滑杆&Alt+&单击属性名& 增加/删除属性&Shift+单击属性名& switches/modes转换&F4& 为所有选择的层改变设置&Alt+&单击层开关& 打开不透明对话框&Ctrl+Shift+O& 打开定位点对话框&Ctrl+Shift+Alt+A& 时间布局窗口中工作区的设置& 设置当前时间标记为工作区开始&B& 设置当前时间标记为工作区结束&N& 设置工作区为选择的层&Ctrl+Alt+B& 未选择层时,设置工作区为合成图像长度&Ctrl+Alt+B
时间布局窗口中修改关键帧& 设置关键帧速度&Ctrl+Shift+K& 设置关键帧插值法&Ctrl+Alt+K& 增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器&Alt+Shift+属性快捷键& 选择一个属性的所有关键帧&单击属性名& 增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择&Ctrl+单击效果名& 逼近关键帧到指定时间&Shift+拖动关键帧& 向前移动关键帧一帧&Alt+右箭头& 向后移动关键帧一帧&Alt+左箭头& 向前移动关键帧十帧&Shift+Alt+右箭头& 向后移动关键帧十帧&Shift+Alt+左箭头& 在选择的层中选择所有可见的关键帧&Ctrl+Alt+A& 到前一可见关键帧&J& 到后一可见关键帧&K& 在线性插值法和自动Bezer插值法间转换&Ctrl+单击关键帧& 改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法&拖动关键帧句柄& Hold关键帧转换&Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄& 连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换&Ctrl+拖动关键帧句柄& Easy&easy&F9& Easy&easy入点&Alt+F9& Easy&easy出点&Ctrl+Alt+F9
合成图像和时间布局窗口中层的精确操作& 以指定方向移动层一个像素&箭头& 旋转层1度&+(数字键盘)& 旋转层-1度&-(数字键盘)& 放大层1%&Ctrl+&+(数字键盘)& 缩小层1%&Ctrl+&-(数字键盘)& 移动、旋转和缩放变化量为10&Shift+快捷键& 层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素
合成图像窗口中合成图像的操作& 显示/隐藏参考线&Ctrl+&;& 锁定/释放参考线锁定&Ctrl+Alt+Shift+;& 显示/隐藏标尺&Ctrl+&R& 改变背景颜色&Ctrl+Shift+B& 设置合成图像解析度为full&Ctrl+&J& 设置合成图像解析度为Half&Ctrl+&Shift+J& 设置合成图像解析度为Quarter&Ctrl+&Alt+Shift+J& 设置合成图像解析度为Custom&Ctrl+&Alt+J& 合成图像流程图视图&Alt+F11
层窗口中遮罩的操作& 椭圆遮罩置为整个窗口&双击椭圆工具& 矩形遮罩置为整个窗口&双击矩形工具& 在自由变换模式下围绕中心点缩放&Ctrl+&拖动& 选择遮罩上的所有点&Alt+单击遮罩& 自由变换遮罩&双击遮罩& 推出自由变换遮罩模式&Enter& 合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作& 定义遮罩形状&Ctrl+&Shift+M& 定义遮罩羽化&Ctrl+&Shift+F& 设置遮罩反向&Ctrl+&Shift+I& 新遮罩&Ctrl+&Shift+N& 效果控制窗口中的操作& 选择上一个效果&上箭头& 选择下一个效果&下箭头& 扩展/卷收效果控制&`& 清除层上的所有效果&Ctrl+&Shift+E& 增加效果控制的关键帧&Alt+单击效果属性名& 激活包含层的合成图像窗口&\& 应用上一个喜爱的效果&Ctrl+Alt+Shift+F& 应用上一个效果&Ctrl+Alt+Shift+E& 合成图像和实际布局窗口中使用遮罩& 设置层时间标记&*(数字键盘)& 清楚层时间标记&Ctrl+单击标记& 到前一个可见层时间标记或关键帧&Alt+J& 到下一个可见层时间标记或关键帧&Alt+K& 到合成图像时间标记&0---9(数字键盘)& 在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记&Shift+0---9(数字键盘)
渲染队列窗口& 制作影片&Ctrl+&M& 激活最近激活的合成图像&\& 增加激活的合成图像到渲染队列窗口&Ctrl+&Shift+/& 在队列中不带输出名复制子项&Ctrl+&D& 保存帧&Ctrl+Alt+S& 打开渲染对列窗口&Ctrl+Alt+O、
工具箱操作& 选择工具&V& 旋转工具&W& 矩形工具&C& 椭圆工具&Q& 笔工具&G& 后移动工具&Y& 手工具&H& 缩放工具&(使用Alt缩小)&Z& 从选择工具转换为笔工具&按住Ctrl& 从笔工具转换为选择工具&按住Ctrl& 在信息面板显示文件名&Ctrl+Alt+
停摆结束后,我试着做一个步行者球迷
一:掌握Vegas快捷键的好方法 DIY Sony Vegas键盘
转lcfxingfu
下面是我常用快捷键
J 反向搜索 K 暂停 L 正向搜索
Enter 播放/暂停(光标就地停止)
Space 播放/停止(光标返回播放点)
S 截断
M 打点
G 组合
U 解组
I 标记头
O 标记尾
R 标记视频区域
N 标记音频区域
` 折叠轨道 开/关
Tab 在标题栏和时间线之间跳转
Ctrl+T 裁切[X>保留循环区域
Ctrl+X 裁切>X[剪掉循环区域Shift+Ctrl+W 开/关 图示 提高素材读取速度
Shift+Ctrl+I 开/关 名示 素材标记文件名
Shift+Ctrl+C 开/关 图标 素材段落密集时可防止错点击,尤其是在单纯的裁剪阶段
Shift+Ctrl+T 开/关 转场时间显示
有一些是不用标注的
1.标准的windows键
Ctrl+Z返回
Ctrl+A全选
Ctrl+S另存
Ctrl+N新建
Ctrl+O打开
Ctrl+C拷贝
Ctrl+V粘贴
2.非常形象的键
[、> 素材头、素材尾
区域头
→、← 方向键移动光标(ALT+→、Alt+←光标移动单桢同F3、F9)
↑、↓ 方向键缩放轨道
→、← (4、6)键移动素材
↑、↓ (8、2)键跳动素材
Insert 插入关键桢
Delete 删除
Home 光标到起始点
End 光标到末尾点
Up 光标整数左移
Down 光标整数右移
3.特殊用途的快捷键
如:Alt+D 再按2 恢复默认窗口
第二部分
1.滑块调节数值:
同时按下左右键移动滑块:微调数值?
? 双击滑块:还原默认值
输入数值时,双击输入框之后用键盘上/下可改变数值(这样便于观察效果)
2.锁定:
? 锁定一轨:选中此轨第一个素材,右击/选择事件直至结尾,右击/开关:锁定
锁定全部:ctrl+A,右击/开关:锁定?
? 区域锁定:拉框选择(或用ctrl,shift选),右击/开关:锁定
3.静帧:
选定位置,分割(前素材最后一帧做静帧),删除后素材,右击/开关:去循环,延长
4.
双击事件自动生成选区,Home/End?选定事件开始/结尾:(两种方法)
移动光标至事件边缘,待出现事件拉伸图标时,单击左键?
5.
项目嵌套(可将项目导入媒体池)?几种简化操作的方法:(活用以下VV特性)
虚拟素材(再开一个VV导入虚拟素材进行编辑)?
? 复制/粘贴事件属性(粘贴设置,特技,关键帧位置等)
自动化设置(合成度,渐变,音量,声相)?
? 界面布局(保存几种个人常用界面布局,快速调用)
媒体柜和媒体管理器(分类管理素材)?
6. VV6常用快捷键:
I,O 入/出点
J,K,L 搜索盘(倒放,停止,正放) (其中J,L多次点击为快放)
S 剪断素材
A 添加素材到光标之后
shift+A 添加素材到光标之前
M ,R 标记/区域标记
长按1~9(大键盘) 到标记1~9
Tab 在选中素材的视音频间切换(素材修剪窗中)
Ctrl+shift+Q 插入视轨
Ctrl+ Q 插入音轨
G,U 编组/解组
V 显示/隐藏音量调节线
Z , X 屏蔽/独奏轨道
退格键 返回上次选择区域
Shift+Q 选择入出区域(只有一个区域时)(也可双击循环区域眉)
D 工具切换(贝兹曲线调节时也可用)
空格 从光标定位处播放/停止
回车 暂停/播放
F12,shift+F12 播放项目 / 从头播放项目(光标在任意窗口均可)
Q 循环
W 到项目开始处(Ctrl+ Home)
Home , End 到入/出点(时间线窗口)
上 / 下 放大/缩小时间线
滚轮 (时间线窗口和素材修剪窗)放大/缩小时间线
(轨道运动窗口等)放大/缩小工作区
Ctrl+shift+上 / 下 (时间线窗口)纵向放大/缩小时间线
(素材修剪窗)改变视/音频显示比例
Alt+shift+上 / 下 显示或选择上/下一轨
Ctrl / shift+滚轮 时间线窗口上下/左右移动
~(大键盘1左边) 所有轨道最小化 / 正常
左 / 右 移动时间线
Alt+左 / 右 移动一帧
F11 显示/隐藏下半部分窗口(双击窗口位置调节线也可隐藏/显示窗口)
\ 以光标为视图中心
Ctrl+Alt+D,1~9 预设界面布局
Alt+D,1~9 调用界面布局
1~6 3D视图变化(3D轨道运动)
Ctrl+左键移动 复制素材
右键点住移动 复制或移动素材
Alt+事件内部拖拉 事件长度不变,首末帧滑动
Ctrl+Alt+拖拉两事件边缘 两事件总长不变,节点滑动
Ctrl+T 修剪事件两边
/ * - 三种转场
小键盘 1 3 左右移动/修剪一帧(边缘修剪模式时为修剪)
4 6 左右移动/修剪(最小一帧)
7 9 边缘修剪模式首/末帧(进入边缘修剪模式)
2 8 事件上移/下移一轨
5 退出边缘修剪模式
Ctrl+N 新建项目
Ctrl+S 保存项目
Ctrl+O 打开项目
Ctrl+F4 关闭项目
补充:
左键拖动时间线光标:有阻尼慢速拖动
右键拖动时间线光标:无阻尼快速拖动
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