轮胎动平衡衡数字必须都是00吗两边显示数字一样不可以吗

电子钟指示时间由00:00:00到23:59:59,电子钟每一秒钟一次变化,再一次昼夜期间,时间从左向右读和从右向左读的数字顺序完全一样的时刻有多少秒?_百度作业帮
电子钟指示时间由00:00:00到23:59:59,电子钟每一秒钟一次变化,再一次昼夜期间,时间从左向右读和从右向左读的数字顺序完全一样的时刻有多少秒?
电子钟指示时间由00:00:00到23:59:59,电子钟每一秒钟一次变化,再一次昼夜期间,时间从左向右读和从右向左读的数字顺序完全一样的时刻有多少秒?
大概3次吧0点症,11点11分11秒,22点22分22秒小车由静止下滑,说明重力沿斜面的分力大于摩擦力,因此平衡过度,当小车带动纸带匀速下滑时说明平衡摩擦力;纸带法实验中,若纸带匀变速直线运动,测得纸带上的点间距,利用匀变速直线运动的推论,可计算出打出某点时纸带运动的瞬时速度和加速度.由可知,在图象中,图象的斜率表示物体所受合外力的大小.当砂和砂桶的质量远小于车的质量时,砂桶重力代替绳子拉力,加速度与拉力成正比.随着砂桶质量增大,破坏了这个条件,实际拉力比砂桶重力小得多,桶实际的加速度比理论值小得多,图线向下弯曲.实验前没有平衡摩擦力,所以当拉力达到一定值后,小车才产生加速度.
解:在实验前必须进行平衡摩擦力,其步骤如下:取下细线和砂桶,把木板不带滑轮的一端适当垫高并反复调节,直到轻推小车,使小车恰好做匀速直线运动.由题意可知两计数点的时间间隔为:,根据匀变速直线运动推论有:利用匀变速直线运动的推论用描点法画出图象如下所示:由可知,在图象中,图象的斜率表示物体所受合外力的大小,有图象可知其斜率为,故所受合外力大小为.实验前没有平衡摩擦力,所以当拉力达到一定值后,小车才产生加速度.砂和砂桶的质量在增加,那么砂和砂桶的质量不能远小于车的质量时,实际拉力比砂桶重力小得多,桶实际的加速度比理论值小得多,图线向下弯曲.故选.故答案为:轻推小车,使小车恰好做匀速直线运动,.如图所示,
书本上的实验,我们要从实验原理,实验仪器,实验步骤,实验数据处理,实验注意事项这几点去搞清楚.实验的图象描绘,物理结合数学的应用都值得注意.
4535@@3@@@@验证牛顿第二运动定律@@@@@@299@@Physics@@Senior@@$299@@2@@@@力学实验@@@@@@61@@Physics@@Senior@@$61@@1@@@@实验@@@@@@8@@Physics@@Senior@@$8@@0@@@@高中物理@@@@@@-1@@Physics@@Senior@@
求解答 学习搜索引擎 | 小华所在的实验小组利用如图(甲)所示的实验装置探究牛顿第二定律,打点计时器使用的交流电频率f=50Hz,当地的重力加速度为g.\textcircled{1}在实验前必须进行平衡摩擦力,其步骤如下:取下细线和砂桶,把木板不带滑轮的一端适当垫高并反复调节,直到___.\textcircled{2}图乙是小华同学在正确操作下获得的一条纸带,其中A,B,C,D,E每两点之间还有4个点没有标出.写出用{{s}_{1}},{{s}_{2}},{{s}_{3}},{{s}_{4}}以及f来表示小车加速度的计算式:a=___;若{{S}_{1}}=2.02cm,{{S}_{2}}=4.00cm,{{S}_{3}}=6.01cm,则B点的速度为:{{V}_{B}}=___m/s(保留三位有效数字).\textcircled{3}在平衡好摩擦力的情况下,探究小车加速度a与小车质量M的关系中,某次实验测得的数据如下表所示.根据这些数据在坐标图中描点并作出a-\frac{1}{M}图线.从a-\frac{1}{M}图线求得合外力大小为___N(计算结果保留两位有效数字).\frac{1}{M}a/mo{{s}^{2}}4.01.23.61.12.00.61.40.41.00.3\textcircled{4}若实验前没有平衡摩擦力,在探究a-F的关系中,通过改变钩码的个数从而改变小车所受的拉力{{F}_{1}},重复实验,确定加速度a与小车所受拉力{{F}_{1}}的关系.下列图象表示该同学实验结果,最符合实际的是:___.关于51单片机矩阵键盘移位输入的疑问,为什么我这样写在低四位数码管显示的都是同一个按下的对应数字??_百度知道
关于51单片机矩阵键盘移位输入的疑问,为什么我这样写在低四位数码管显示的都是同一个按下的对应数字??
为什么我这样写在低四位数码管显示的都是同一个按下的对应数字??也就是同时显示1111或者4444等等,是否移位部分写错了???该怎么修改才能实现输入移位?哪位大哥能帮帮,谢谢。。。。#include &STC12c5a60s2.H&#define uchar unsigned char#define uint
unsigned int unsigned char code Bit_Table[8]={0xFE,0xFD,0xFB,0xF7};unsigned char code Seg_Table[] = {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,
0x7d,0x07,0x7f,0x6f, 0x00};unsigned char LedBuf[8]={10,10,10,10,10,10,10,10};uchar KeyDownFlag = 0;uchar KeyValue = 0;uchar KeyValueTemp = 0;uchar Key20msDelay = 0;sbit P23 = P2^3;sbit P22 = P2^2;sbit P21 = P2^1;sbit P20 = P2^0;void KeyScan(void){ uchar TestKeyC uchar ScanKeyC ScanKeyCode = 0x00; for(i=0;i&4;i++) {
TestKeyCode = 0x80;//
TestKeyCode &&=i; //
TestKeyCode = ~TestKeyC //0xdf
P2 = TestKeyC
ScanKeyCode = 4*i + 1;
else if(!P22)
ScanKeyCode = 4*i + 2;
else if(!P21)
ScanKeyCode = 4*i + 3;
else if(!P20)
ScanKeyCode = 4*i + 4;
} if(ScanKeyCode) {
if(!KeyDownFlag)
if(Key20msDelay)
Key20msDelay++;
if(Key20msDelay&8)
if(KeyValueTemp == ScanKeyCode)
KeyDownFlag = 1;
KeyValue = KeyValueT
Key20msDelay = 0;
Key20msDelay = 1;
KeyValueTemp = ScanKeyC
Key20msDelay = 1;
KeyValueTemp = ScanKeyC
} } else {
if(Key20msDelay)
Key20msDelay++;
if(Key20msDelay&8)
Key20msDelay = 0;
KeyDownFlag = 0;
}}void main(void){
EA = 1; TH0 = 0xf7;//2.5ms TL0 = 0x00;
TMOD = 0x01; TR0 =1; ET0 =1; while(1);
}void T0_interrupt(void) interrupt 1{ static unsigned char data i = 0x00; TH0 = 0xf7; //2.5ms TL0 = 0x00; KeyScan(); P0 = 0x00; P1 = Bit_Table[i]; P0 = Seg_Table[LedBuf[i]]; i++; if(i & 4 ) i = 0x00; if(KeyDownFlag)
LedBuf[3]=LedBuf[2];
LedBuf[2]=LedBuf[1];
LedBuf[1]=LedBuf[0];
LedBuf[0]=KeyV
提问者采纳
在每一次段选显示数字之后 位选开了,一定要关闭,再送下一个数据。段选和位选要分开啊
提问者评价
我已经自己解决了....
其他类似问题
你的位选送入是同样的数据,那当然是显示同样的数,你要分清楚位选,是怎么样位选,这样你就可以想那个显示什么数字都可以了。
你的P2口,你想要用独立按键或是矩阵按键,都要写捡测是否有键按下,这个你应该是知道的了,在这里,你的P2口打开,你这样写不是很好,你写的格式,要分好点,不然到你检查的时候就很难检查得到,还有你这里没有去抖,当按键按下时,会出错,
P2 = TestKeyC
ScanKeyCode = 4*i + 1;
else if(!P22)
ScanKeyCode = 4*i + 2;
else if(!P21)
ScanKeyCode = 4*i + 3;
else if(!P20)
ScanKeyCode = 4*i + 4;
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其他1条回答
1.位定义最好用有意义的英文(哪怕拼音也好),方便检查和阅读
2.矩阵键盘的扫描有这么几种:行列扫描,反转扫描,中断扫描;按下时要去抖,功能实现一般要等键按完(弹起来)后才去实现功能
3.数码管的动态扫描的程序设计你没有掌握,而且动态扫描还要注意消影
4.数码管的动态扫描配合键盘时,要注意闪烁问题,解决闪烁有两个方法:
第一个方法:键盘消抖不用延时函数,而用数码管动态扫描函数
第二个方法:用中断的方法每2ms调用一次数码管动态扫描函数,因为中断不受按键影响
#include&reg52.h&
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
#define DataPort P0
#define KeyPort P3
sbit dula=P2^2;//段选
sbit wela=P2^1;//位选
uchar tempData[8];
uchar code DuanMa[]=
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多功能数字时钟的设计报告
本​多​功​能​数​字​时​钟​以​A​T9​S2​单​片​机​为​核​心​器​件​设​计​,​系​统​由​A​T9​S2​单​片​机​、​锁​存​器4​H​C7、​L​E​D​数​码​管​、​按​键​、​蜂​鸣​器​等​部​分​构​成​,​能​实​现​比​较​精​确​地​走​时​、​时​间​的​调​整​等​功​能​。
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Access 2007内置的数字格式
常规数字:以输入该数字时的格式显示它。这是&数字&数据类型的默认格式。
货币:添加千位分隔符(通常是逗号)、在十进制数右侧的两位数处使用小数点,并将负数放到括号中。
欧元:在数字前面追加欧元符号并使用空格而不是逗号作为千位分隔符。
固定:始终至少显示一位数字,并且在小数点右边显示两位数字。
标准:使用千位分隔符,并且在小数点右边显示两位数字。
百分比:数字值乘以100并在右侧添加百分号。显示的百分比值在小数点的右侧有两个十进制数。
科学计数:使用科学计数法显示数字。
内置的数字格式示例
输入的数字
显示的数字
定义的格式
¥3,456.12
¥#,##0.00
上述格式是在&小数位数&属性设置为&自动&时得出的默认格式。
自定义的数字格式
创建自定义的格式是使用多个符号来形成格式指示符。
1. &数字&和&货币&字段中使用的符号
&数字&和&货币&字段中使用的符号如下:
.(句点):指定小数点应该出现的位置。
,(逗号):千位分隔符。
0(零):零或数字的占位符。
#(井号):空白和数字的占位符。
$(美元符号):显示美元字符。
%(百分号):将值乘以100,再添加百分号。
E-或e-:使用科学计数法显示数字。使用减号表示负的指数,没有符号表示正的指数。
E+或e+:使用科学计数法显示数字。使用加号表示正的指数。
2. 创建自定义的格式
创建的自定义的格式通常分为4部分,每部分之间由分号(;)分隔,并且具有不同的含义:
第一部分:正值的格式指示符。
第二部分:负值的格式指示符。
第三部分:零(0)值的格式指示符。
第四部分:空值的格式指示符。
每个部分都是由各种数字格式字符串和可选的颜色组成的。
自定义格式的示例如下:
0,000.00[Green];(0,000.00)[Red];&Zero&;& - &
该格式表示在所有位置用零显示数字、使用逗号千位分隔符、将负值放在括号中、使用三个井号表示零值以及使用三个横线表示空值。
自定义的数字格式最多只能定义4个部分,或者按照顺序定义前面的几个1个部分。
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