C# 坐标点的数组平衡点

C#笔记4:数组和函数
C#的数组一旦创建后,它的长度就不能改变了。如果需要长度可以改变的数据类型,System.Collection里有很多的类型,比如List和Dictionary。数组在创建的时候,如果还没有被初始化,则数组的元素会被赋上初始默认值。如果该数组的元素是值类型,则初始默认值为0;如果该数组的元素是引用类型,则初始默认值为null。这一点对预防异常很有用,因为有些时候,我们往往忘记为数组的元素赋值,此时贸然使用数组,就容易带来错误或NullReferenceException的异常。
数组的最大坐标比数组的元素的个数少1,所以如果坐标越界的话,会导致IndexOutOfRangeException。
栈和堆都是内存中用来存放变量和常量的空间,但二者的原理又有不同。栈用来保存局部变量和参数,通常随着函数的进入和退出,栈的空间也在扩展和收缩。堆用来保存引用类型的对象,当一个新的对象被创建的时候,对象会保存在堆中。当一个程序启动的时候,堆中就存放程序里用new操作符创建的对象,而.NET框架里的垃圾回收器会定时地回收堆中不用的内存,以保证程序不会缺乏内存。对象中的值类型的成员和对象的引用保存在它们定义的地方。堆中还存放着静态的域和常量,它们不会被垃圾回收器回收,而是要到程序结束时才会释放。
和C++不同的是,C#中不能直接删除一个对象,对象的释放只能依托垃圾回收器。
C#要求严格赋值,遵守3个原则:
(1)局部变量在使用前一定要赋值。
(2)函数在调用时,需要的参数一定要提供。
(3)其他变量,如类中的域和数组的元素,会有默认赋值。
C#的各种类型的默认值如下:
(1)所有引用类型的默认值是null。
(2)所有数字和枚举类型的默认值是0。
(3)char型的默认值是'\0'。
(4)bool型的默认值是false。
函数的参数
默认的参数传递是值传递,即当传入函数时会复制一份参数,而原始的参数不会发生影响。当函数的参数是引用类型时,依然默认的是值传递,只不过这里复制的是引用,即对原对象来说,又多了个引用指向该对象,而原引用并为改变,依然指向之前的那个对象。
引用传递则和值传递不同,在引用传递中,原参数会作用在传入的函数中,是会发生改变的。ref和out两个修饰符就应用在引用传递上。out修饰符同ref修饰符相比,在传入函数之前无须被赋值,但函数结束的时候必须要被赋值。out修饰符的一个优势是,可以增加函数的返回值的个数。
一个参数既可以采用值传递也可以采用引用传递,这和原参数本身是值类型还是引用类型无关。
params修饰符出现在函数的参数列表的最后一个,必须声明为数组,可以接收任意多个数组指定类型的参数。
选择性参数是指在函数定义时就指定好了参数的默认值,这样在调用函数的时候,如果采用默认值为参数的时候,就可以不含有这些参数,看上去好像重载了一些不含参数的函数似的。此时,如果显式的给参数赋上等于默认值的值,效果是一样的。选择性参数的默认值必须是具体的常量或常量的表达式,且不能被标记为ref或out。在函数调用的时候,调用函数的参数列表中,赋值的参数一定要出现在选择性参数之前。
命名的参数是指函数调用时同时指出参数的名字,这样,参数列表里参数的位置就不重要了,因为按照名字赋值,效果都是一样的。命名的参数可以根据需要使用,即,如果参数列表里需要提供3个参数,可以选择2个不使用命名的参数,1个使用命名的参数。同选择性参数一样,命名的参数一定要出现在参数列表的最后,当然它命名的参数在函数定义时的参数列表里可以不一定是最后的位置。命名的参数可以和选择性参数配合起来使用。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。C#获取不规则点列图各点坐标的方法 算法 问题_百度知道
首先你知道是一行4个点对吧,那么你循环取点的时候,先取Y值最小的4个点,然后按X值大小排序,这样就拿到一行4点了,依次类推获取3行12点.....就得到矩阵了。。。。不知这样可行否??
我上面那个图只是一个示例而已,第二行的某几个点有时候会比第一行的最低点还要高。现在能确定的只有X 是依次增大的,而Y不能确定。
哈哈哈....那就应该不行了吧,不确定因素太多了.....
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
建议:先基于原数据的点建立平面直角坐标系,确定各个点的位置以两列间最小间隔和两行间最小间隔的公约数为一个区间,制作矩阵,如果不好确定,以“1”为单位制作矩阵确定每一横行的和每一纵列,然后进行获取点坐标,赋值
不太明白23两条的实施方法。 更为详细的请参考下图。通过人眼很容易排列出每行各点,但是如何用算法表达出来。下图只是一个极端的例子。
你是通过程序加载一张图片 然后把图片中的黑点存入数组吗?
如果知道每个图片的大小的话,遍历一下整个图片吧
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实例1 基本例子 1
1、新建项目 1
2、添加引用 1
3、全局变量定义 1
4、打开CAD文件 2
5、定义启动CAD对象的函数 2
实例2 获取CAD中图形对象 5
1、获取CAD图形对象 5
2、CAD中常用图形对象名称 5
3、获取鼠标点击位置 5
实例3 直线对象 7
1、获取直线的坐标 7
2、其他常用属性和方法 7
实例4 多段线对象 9
1、获取多段线节点坐标 9
2、其他常用属性和方法 10
实例5 获取三维多段线节点坐标 11
实例6 获取点的坐标 13
实例7 获取块的插入点 14
实例8 获取文字插入点及内容 15
实例9 获取样条曲线的控制点坐标及拟合点坐标 17
1、获取样条曲线的控制点坐标 17
2、获取样条曲线的拟合点坐标 18
实例10 选择集 20
1、在屏幕上选择对象 20
2、根据条件选择对象 20
3、根据范围选择对象 25
实例11 绘制基本图形 27
1、绘制直线 27
2、添加文字 27
3、绘制三维多段线 28
实例12 编辑对象 30
1、复制对象 30
2、删除对象 30
3、旋转对象 30
4、缩放对象 32
5、移动对象 34
实例13 图层对象 37
1、添加新图层 37
2、删除图层 38
3、设置图层锁定、冻结、可见性及线型 38
实例14 其他 39
1、向CAD发送命令 39
2、创建一个新的CAD文件 39
3、保存CAD文件 40
4、文件另存为 40
5、关闭文档 42
6、退出CAD 43
实例15 获取坐标 44
1、新建项目 44
2、获取直线坐标 46
3、获取多段线节点坐标 48
4、获取三维多段线节点坐标 50
5、获取样条曲线控制点坐标 52
6、获取样条曲线拟合点坐标 54
7、获取点的坐标 56
8、获取块的插入点 57
9、获得文字插入点及内容 58
10、获取各种线节点坐标 60
11、表格显示数据 62
12、输出为文本文件 66
13、输出Excel表格 67
实例16 向量应用 71
1、线段的方向判断 71
2、更改面片方向 74
实例17 根据等高线绘制剖面图 80
1、获取两条多段线的交点 80
2、根据等高线绘制剖面图 81
实例18 边界搜索 92
1、凸边界搜索 92
2、含凹边界的凸边界搜索 95
3、边界内点的个数 99
实例19 一般三角网介绍 105
1、定义绘制面片的函数 105
2、定义一个集判断和绘制于一体的函数GetBaseTrian() 105
3、划分三角网 106
4、错误处理 107
实例20 Delaunay三角剖分 110
1、获取点集坐标数组 110
2、获取点集外围边界 111
3、根据边界及内部点生成三角网 114
4、绘制三角网和边 121
实例21 开挖量计算 124
1、开挖方量计算原理 124
2、填方量计算原理 126
3、既有挖方、又有填方的计算原理 127
4、程序设计步骤及实现 132
实例22 根据TIN生成等高线 142
1、定义数据结构 142
2、选择三角形面片对象 143
3、参数设置并绘制等高线 143
实例23 根据高度图生成TIN 147
1、新建项目 148
2、添加相关控件 149
3、全局变量定义 150
4、打开图片文件 150
5、生成方阵网格点 150
6、生成TIN 151
7、保存CAD文件 152
实例24 根据剖面线及路径建立模型 156
1、选取剖面线 156
2、选取路径对象 157
3、编辑面域对象 158
实例25 根据浇注信息划分大坝模型 166
1、读取浇筑信息数据 166
2、大坝模型的搜索寻找 170
3、划分模型 171
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