表示玩被狼人铭记是什么意思做平民很有成功,但是做被狼人铭记是什么意思很失败的意思?

狼人冰女这版本搭配很有意思。
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狼人的吼据说是被削弱了,不过配合打野刀的速度还是不低。而冰女的冲锋枪射击更是需要高攻速。昨天一盘大逆风,冰女出了电刀轻语后,配合狼人一声吼,打的对面前面诺手、德玛、盲僧痛不欲生,后面加上红叉简直就是机关炮一样的存在。有次团战队友浪,就剩我和冰女打对面诺手德玛VN火男,我大招切死火男,打残诺手,然后冰女轻松点死德玛诺手。最后我临死前一声吼,冰女残血直接把对面半血VN(领先冰女一个残暴)2秒活活点死。对面VN直接公共频道骂街。
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
今天你黑一个球员,捧自己的偶像,那么总有一天你的偶像也会遭到相同的下场。尊重老将,尊重的不仅是他的成绩,更是尊重属于自己的青春。
这些回帖亮了
我想了半天才明白冰女是说艾希而不是丽桑卓发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:
为什么总有弱智跑来LOL帖子里秀智商反而DOTAER这种帖子没有LOLER进去说话?
就算是TX也别每个帖子都来
看多了真觉得拉低群体素质
看题目你知道是lol还是dota啊 题目多打几个字母有那么难吗发自手机虎扑
引用5楼 @ 发表的:
CM跟Lyc怎么搭?互抢野怪?
为什么总有弱智跑来LOL帖子里秀智商反而DOTAER这种帖子没有LOLER进去说话?
就算是TX也别每个帖子都来
看多了真觉得拉低群体素质
CM跟Lyc怎么搭?互抢野怪?发自手机虎扑
引用11楼 @ 发表的:
点进来看不懂吗?DOTAER发这种帖子你看过LOLER回复吗?
秀智商一次两次行了
每个帖子都有
看多了真觉得弱智的不行
Lol有冰女,你找出来给我看看发自手机虎扑
引用9楼 @ 发表的:
看题目你知道是lol还是dota啊 题目多打几个字母有那么难吗
点进来看不懂吗?DOTAER发这种帖子你看过LOLER回复吗?
秀智商一次两次行了
每个帖子都有
看多了真觉得弱智的不行
我想了半天才明白冰女是说艾希而不是丽桑卓发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
我想了半天才明白冰女是说艾希而不是丽桑卓
习惯了,冰女好久没遇到了,最近就遇到寒冰了。
今天你黑一个球员,捧自己的偶像,那么总有一天你的偶像也会遭到相同的下场。尊重老将,尊重的不仅是他的成绩,更是尊重属于自己的青春。
vn为什么要出残暴?
其实地球没有你,站到虚脱便会飞。
引用3楼 @ 发表的:
vn为什么要出残暴?
领先我们十五个人头,三条龙,瞎出的吧,毕竟白银。
今天你黑一个球员,捧自己的偶像,那么总有一天你的偶像也会遭到相同的下场。尊重老将,尊重的不仅是他的成绩,更是尊重属于自己的青春。
CM跟Lyc怎么搭?互抢野怪?发自手机虎扑
我觉得安妮+潘森更厉害~
C:蒂姆-邓肯 PF:凯文-加内特 SF:肖恩-马里昂 SG:科比-布莱恩特 PG:昌西-比卢普斯
2-2、2-3、2-3、2-4、2-4,、、1976
私心:保罗-邓肯,拉玛尔-加内特,特雷沃-马里昂,德里克-比卢普斯
引用3楼 @ 发表的:
vn为什么要出残暴?
因为优势局的vn出个幽梦,6秒能点死两个人,劣势局的vn能在六秒的时间没拥有红叉加轻语的输出点坦的气势,仅仅是气势。发自手机虎扑
引用5楼 @ 发表的:
CM跟Lyc怎么搭?互抢野怪?
为什么总有弱智跑来LOL帖子里秀智商反而DOTAER这种帖子没有LOLER进去说话?
就算是TX也别每个帖子都来
看多了真觉得拉低群体素质
引用8楼 @ 发表的:
为什么总有弱智跑来LOL帖子里秀智商反而DOTAER这种帖子没有LOLER进去说话?
就算是TX也别每个帖子都来
看多了真觉得拉低群体素质
看题目你知道是lol还是dota啊 题目多打几个字母有那么难吗发自手机虎扑
引用9楼 @ 发表的:
看题目你知道是lol还是dota啊 题目多打几个字母有那么难吗
没看标题也没看内容吗?楼主一楼说的是dota?
喜欢你看不惯我又干不掉我的样子。
引用9楼 @ 发表的:
看题目你知道是lol还是dota啊 题目多打几个字母有那么难吗
点进来看不懂吗?DOTAER发这种帖子你看过LOLER回复吗?
秀智商一次两次行了
每个帖子都有
看多了真觉得弱智的不行
引用9楼 @ 发表的:
看题目你知道是lol还是dota啊 题目多打几个字母有那么难吗
如果看了内容,不信有人真的分不清
对于能到勒布朗-詹姆斯身边打球,奥登也非常兴奋:“最酷的地方在于,在热火打球,当你作为詹姆斯的队友时,如果你投丢了球或者失误时,没人会对你不满,他们只会埋怨詹姆斯不该给你传球。”
看题目就知道是LOL
不可能是dota
但是就不能标题加个LOL吗?这是游戏区
少了太多可支配的时间,生活是变得充实了
引用11楼 @ 发表的:
点进来看不懂吗?DOTAER发这种帖子你看过LOLER回复吗?
秀智商一次两次行了
每个帖子都有
看多了真觉得弱智的不行
我还真看过dota的帖子里loler的回复,谁也别说谁。
我这又被骗进来了,标题为什么不能加几个字母呢。
引用11楼 @ 发表的:
点进来看不懂吗?DOTAER发这种帖子你看过LOLER回复吗?
秀智商一次两次行了
每个帖子都有
看多了真觉得弱智的不行
Lol有冰女,你找出来给我看看发自手机虎扑
引用14楼 @ 发表的:
我还真看过dota的帖子里loler的回复,谁也别说谁。
我这又被骗进来了,标题为什么不能加几个字母呢。
请上链接
或者我给你看看首页一些高素质DOTAER发帖
说别人前请管好自己
引用15楼 @ 发表的:
Lol有冰女,你找出来给我看看
没兴趣陪你打滚
引用16楼 @ 发表的:
请上链接
或者我给你看看首页一些高素质DOTAER发帖
说别人前请管好自己
首页这样的dotaer的回帖多事因为关于dota的主贴少,都在大楼里。
反正我是看过,你当我流氓好了。
引用14楼 @ 发表的:
我还真看过dota的帖子里loler的回复,谁也别说谁。
我这又被骗进来了,标题为什么不能加几个字母呢。
进来就点叉不就好了嘛
也没什么损失不是吗
本帖已经被锁定,不能回复啦!
116人参加识货团购119.00元148人参加识货团购279.00元141人参加识货团购349.00元72人参加识货团购159.00元32人参加识货团购278.00元142人参加识货团购178.00元205人参加识货团购350.00元23人参加识货团购298.00元121人参加识货团购345.00元91人参加识货团购388.00元44人参加识货团购248.00元172人参加识货团购198.00元有没有很牛的狼人玩家的做直播的啊?_嗜血猎手吧_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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有没有很牛的狼人玩家的做直播的啊?
英雄池太浅,想学,打算先从看直播做起,有没人知道谁做狼人直播??
容我先拉个翔,再优雅地...
听说直播会让脸特别好,...
没错又是我 这次其实我...
上两个魂匣都是10400,...
毕竟野怪是爸爸
苏北在他最悲催的时候遇...
先说几句,现在市场能乱...
一楼镇楼,楼下上刷图截图
先说几句楼主本身也有工...
5000钻不出狼人就弃坑
希望5000内出
我在楼上找了半天想找个可以水贴的复制一下,特喵的居然没找到!!!!
没了,以前写诗直播,现在没看见过了
写诗一直在播的,不过时间不固定
直接看教学
有吧,不过好像是要的上单ap狼人
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴同类问题:
狼人杀有bug,水民必胜,我们对规则经过多次改良后才稍稍让狼和水民的平衡一些。改良之前,水民的必胜策略就是说实话。因为狼人杀中特殊身份很多,狼人很难隐藏,所以不管你是什么身份,不要怕死,第一时间说出来自己知道的一切。此时狼人只有两个选择:沉默冒充水民,或者假跳冒充特殊身份。如果有两个人冒同一个身份,其中一个必是狼人,不用思考,不用判断,不听陈述,先把看起来比较像狼人的投死,下轮再把另一个投死;如果没人冒充身份,就挨个把自称水民的投死。除非水民运气非常差,狼人运气非常好,每一轮都投错冤杀,否则在这种暴力玩法下,狼人不可能赢。杀人由于角色比较少,杀手比较容易鸡身份,所以很需要分析和技巧。杀人是一款策略游戏,所以需要有战术。由于警匪是团队作战,相互可以沟通,战术比较丰富;而平民是单人作战,虽然也有战术,相对来说单调一些。无论什么样的战术,都是建立在分析观察推理的基础上的。队长确认如果police队或匪队能有一位头脑清醒,思维严密,决定力强的队长制定、部署战术,队友可以默契又坚定的执行战术,那么胜利机会还是很大的。但是杀人游戏是没有选队长这个环节的,所以队长人选的确定几乎是在夜晚睁开眼睛确认队友的一瞬间完成的。我们通常会选择双首玩家作为队长。所谓双首玩家就是经常被首杀、首验的玩家,这种玩家在警匪眼中都是危险人物,如果不是自己的队友,就一定要在第一时间除掉他或者确认他的身份。这说明这样的玩家经验丰富、思路清晰、头脑冷静、说服能力强。匪战术1自爆自爆就是天亮后匪徒承认自己是匪徒并当场死亡(无需投票),自爆后立即进入黑夜,还没有发言的人不得发言。通常在天一亮法官公布谁被杀后就立刻自爆,目的是防止警发言。2假跳就是匪声称自己是警,目的在于混淆视听,削弱警方发言的可信度。3自杀匪自己杀死自己,目的在于对警的指控提供反证,削弱警方发言的合法性。4互咬就是两个匪互相指责对方是匪,目的是混淆视听,并且无论大家怀疑任何一人是匪,另一个人就确立了好人身份。5沉默就是匪故意隐藏身份,不做突出的发言或表现,让大家注意不到自己。通常会配合其他匪的高调表演,以达到把大家的注意力吸引到高调匪身上,从而掩护低调匪的目的。战术实例:场面:匪ABCD,B在A后手位,甲跳警指认A是匪,A反跳,B帮助A拉票,水民迷惑,未投A,屈杀一水民。战术:A自杀,B假跳,C自爆,D沉默。战术效果:天亮,法官公布A死亡,水民哗然,B立刻反跳,说上一轮甲说A是匪,但本轮A竟然死了,甲却没死,为什么?然后说其实自己才是警,A也是警,甲明匪,本轮还验明另一明匪是C,C立刻自爆。再次夜晚,匪随便杀死一人,早上,甲全票出局。战术解析:因为A已经被指认匪,B帮A拉票,AB均已暴露,即便第一轮没被投出,第二轮警必验B,AB均做实匪身份。所以与其被投死,不如奋力反击,牺牲已经暴露的A,翻转B的身份,用C自爆巩固B的身份的同时也阻止警公布前一个夜晚验人结果。最后D隐藏身份,观察谁是甲的队友一一杀掉。这样虽然用AC两个匪换了甲一个police,看似亏了,但是因为B做实了police身份,所以他指谁谁死;而他还可以不断通过保其他平民的方式分散剩下警的注意力,从而达到掩护D的目的。警战术1跳警就是说出自己的police身份2内推就是在警队内部点名几个重点怀疑对象,要大家仔细留神他们的发言和表现3集火就是所有警队成员一起指控一名玩家,投票也要投他4沉默就是隐藏自己的身份战术实例:场面:警验出一水民战术:内推ABC,所有人沉默。战术效果:天亮法官宣布死一水民,警甲发言,自称水民,无线索,感觉杀手来自DEFGH方向。警队其他人观察ABC,发现BC表情突然放松,且轮到BC发言时附和甲发言,说出f、g牵强的证据,投票时坚定投给f。夜晚验身,B果然是匪,推定C也是匪。战术解析:要全队注意ABC,发言时却故意不提ABC,目的就在于考察他们有无异常。如果不在内推时说明,可能其他队员注意不到他们;如果在发言是直接指出,又可能引起匪的警觉。战术手势上面说了这么多战术,但是大家都知道杀人游戏在晚上是不能说话的,所以这些战术不能靠语言传递,只能使用手势。自爆----五指指尖捏合,手心朝上,突然张开,做爆炸状。让谁自爆就指着谁。跳警----手掌伸开,五指并拢,掌心朝上,缓缓将手掌抬起。匪做跳警手势就是假跳,警做跳警手势就是真跳。咬死----四指并拢,拇指相对,做嘴状,张合虎口,做咬合状。咬谁指谁,匪指匪就是互咬。沉默----五指并拢,掌心朝下。水民战术当水民,最重要的战术是:1别假跳,2听police的话。有很多人喜欢假跳,以为这样显的很高端,如果是欢乐局当然无所谓,如果是认真玩的话就不好了。因为水民如果想要胜利,就必须一方面帮助police最短的时间内找到匪,另一方面又要尽量拖延匪找到police的时间。而假跳不仅浪费了一次警验人的机会,而且很可能扰乱警队早已经安排好的战术。除非你有充分的把握做到:1让警相信你是水
民,2让匪相信你是警,3说服水民跟着你投票,4你投的人肯定是匪。这四个条件同时满足非常难,所以只有在很特殊的情况下水民才要假跳,大部分时间都跟着跳出来的明警投死明匪就好了(貌似很无聊,是的,谁叫你闭着眼睛玩呢)。正面实例:场面:水民K发现投票时ABC投给一个人,甲乙丙投给另一个人。且BC分别被杀,A一直不敢说话,由此判定A是唯一的一个警。此时场上有1警2匪3平民。k发言一口咬定乙是匪,理由充分分析清晰,于是乙被全票出局;夜晚k被杀,再到白天A跳警,指丙明匪,丙全票出局,警胜。战术解析:A应该早已验过乙丙身份,之所以不敢说是因为场上只有1警却有2匪,如果说了只能杀死一匪而自己也要死。此时k假跳,又不明说自己是警,而是精确地分析出乙的身份,说出了A想说又不能说的话,让A确信自己是好人 ,也让匪怀疑自己是警,替真正的警抗了一刀,也说服了其他两位水民一起投票。反面实例:场面:警ABCD全跳指认匪甲,匪甲乙丙丁也全部反跳指认警A,但因为警D是8个人里最后一个发言的所以police场面占优,此时水民K沉底发言,假跳,指认了另一个水民S。导致投票时,一部分水民认为k是在胡扯,又分不清楚目前谁是警谁是匪,于是把票投给了k;而匪队也意识到了是个机会,于是把票也投给了k,造成k高票出局。至此,警队全部暴露,匪队一人未死,匪大优,警翻牌认输。战术解析:警队因为首验就验到匪甲,于是制定战术,如果天亮时警队没有人死,则直接跳警指认匪甲,如匪反跳则警对等反跳。这样即使4警4匪全都暴露了,因为警刀在先所以胜面极大。天亮后发现警队果然没死人,而且还几乎沉底发言,再加上前面4匪也跳出来了,警D本以为胜券在握。没想到水民k突然跳出来搅局,导致警队战术功亏一篑。
本文由于过长,受知乎三万字限制无法全文贴出。参见以下链接。(已经二次转移)7月3日更新:本来想写村民篇,但是想说的东西太多导致无从下笔。新月篇也被搁置了……增加了新手常见误区一节(第四节)。个人认为比较经典的版杀复盘总结到了我的另一篇回答里。-大家的回答大多数是杀人游戏的思路,详细地解答狼人游戏玩法、游戏逻辑的比较少。我并不是一个高手,个人经验是玩过两千盘网杀和十余场版杀(和一般玩家相比不算多)。希望能从我的视角让大家感受狼人杀这个游戏的精髓,而非杀人游戏仅有的思路。狼人看似是杀人游戏的变体,但是实质与杀人游戏差别相当之大。将狼人游戏和杀人游戏相提并论,或者以杀人游戏的思路玩狼人是不充分的。答主杀人游戏玩的不多,但是狼人游戏的一些逻辑我觉得我有必要补充。首先需要说明的是,狼人游戏有不同的游戏模式、版本、环境规则。并没有哪种规则是一定正确的或者错误的。规则由举办者制定、或由游戏参与者共同商定。不同的规则下,会有不同的游戏结算、胜利条件、技能使用。在介绍大的游戏环境之前,先简单地认识一下(你可能并不熟悉的一些)狼人游戏常用术语。1、用语刀:狼人在晚上指杀一名角色。验:预言家在晚上查验一名角色。带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色。查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;单身:不是情侣之一。不单身:是情侣之一。村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者归为特权。身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。倒牌:特指特权夜晚被刀杀出局。跳:声称自己是某种身份。认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼夜晚上刀猜测好人特权刀杀。抿爆:即狼先知抿错,被反水。做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。踩:一名角色认为另一名角色并不做好。捞:一名角色认为另一名角色做好。出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。绑票:好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。深水:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不被怀疑的狼为深水狼。2、规则阵营:狼人游戏至多出现五个阵营:村民阵营、狼人阵营、白狼阵营、吹笛者阵营、情侣阵营。这些阵营在下面介绍身份的时候都会做出具体说明。如果游戏正常结束,将有且仅有一个阵营获得胜利。判负:一般来说好人方的失败条件分为“刀边”和“屠城”两大类的规则。在“刀边”的规则下,属于村民阵营的所有村民全部出局,或者所有非村民(身份)全部出局,村民阵营将会判负。直白地讲,在“刀边”规则下,普通村民死光或者身份死光好人都算输。而在“屠城”规则下,狼人则需要消灭所有好人(事实上达成绑票即可)。“屠城”规则下只有好人全部出局,村民阵营才会判负。在参与游戏的人数相同时,刀边规则下的狼人数量往往比屠城规则下的狼人数量要少(如18-20人局时,刀边相比屠城少一狼)。这两种规则的游戏逻辑差异很大。翻牌:翻牌就是在玩家出局时是否公告揭示他的真实身份。翻牌的游戏规则下村民方难度较小,狼人方压力较大。一种翻牌局的规则是,投票出局的角色及其情侣翻牌,被刀杀、枪杀、毒害的角色其以此法出局的情侣不揭示真实身份。不翻牌局以任何方式出局的玩家均不公示其真实身份。翻牌规则的游戏一般没有遗言。遗言:前数个出局的玩家可以留下遗言。可以遗言的角色数量一般规定等于狼人的数量,也有一些规则不限制遗言数量。一种遗言局的规则是,被刀杀、投票出局的角色有遗言,被枪杀、毒害、殉情的角色没有遗言。一种遗言局的规则是,以任何方式出局的角色均有遗言。放弃遗言不会把遗言的机会顺序留给接下来出局的玩家。遗言规则的游戏一般不翻牌。发言:发言分为顺序发言和自由发言。顺序发言的规则下,由前一天被杀害的下一个玩家开始发言、直到前一天被杀害的上一个玩家为止发言结束,或由警长规定发言顺序及方向。发言限制为一轮或两轮,节奏性较强。最先发言的数个玩家称为“高位”,最后发言的数个玩家称为“归票位”。自由发言下,所有玩家在任意时刻都可以发言,信息量很大,效率也会变得更低。3、狼杀基本逻辑:下面这段并不严谨。坐定。这是狼人杀最基本、最简单,也是与杀人游戏差别最大的逻辑。坐定,即为大家都认可的好人,不再怀疑的目标。坐定包括身份无对跳、平安金水、先知金水、双金水等。身份无对跳。即为非普通村民的身份牌声称自己是某一身份时,无人对跳(即没有别人声称自己是他跳的这张身份),那么可以认为其身份为真,即为好人。身份有对跳。即为多个人均声称自己是某一身份。若无人退水,对跳身份中出一真、一(或多)狼。好人遇到身份对跳有多种自证手法,而狼对跳身份又有多种手段。我会在每一个身份下介绍狼跳身份的策略及好人应对措施。女巫对跳隔夜对毒、猎人对跳走一带一、守卫对跳安排换守、先知村长对跳——出先知看村长/下村长看先知。先知金水。由坐定的先知验到的好人坐定。双金水。在先知坐定之前,对跳的两个先知都验过的金水坐定。双查杀。在先知坐定之前,对跳的两个先知都查杀的牌必不为好人。平安金水。狼队的刀杀对象被女巫、守卫保护后未出局,坐定不为狼。或发生奇迹新月。形势金水。若某人为狼,狼队已经绑票胜利,而实际上游戏未结束,所以此人为好人。一般形势金水发生在警长、情侣、带混血的村民身上。归票。场上坐定的好人有权归票,号召大家于白天将谁投票出局。场上多人坐定时可以指派归票权,统一意见。绑。狼队趁好人未统一意见时采取各种手段(报假验人对跳身份等)使好人投票混乱,狼队趁机全员投票某一好人(一般绑票对象是村长或女巫),并在夜晚出刀后形成绑票局面。轮次。(在非绑票局中)白天由坐定好人行使归票权、归出不坐定的牌,称为排水。“排水”与“上刀”分别是好人与狼人趋向胜利的过程,轮次即为二者拼速度。当守卫守出了一个平安夜,称为好人多一轮次排水。只有少数新月对狼队的轮次有利。补上严谨部分。无对跳身份亦可能为假:人狼情侣中有身份,狼队或人狼情侣捡走这张身份牌;盗贼丢弃身份选择狼人,并且知道丢弃的身份是什么;无遗言规则下身份被首杀不翻牌,或未报身份于第二、第三夜被害。身份不同时人狼:因人狼而产生的假身份至多一个,任何两个身份不会同时人狼。真先知金水可能为坏人:人狼情侣之一(在特定规则下);双金水可能为坏人:先知人狼;平安金水可能是坏人:狼自刀失败(被守、救),或奇迹并未发生(平安已由村长、守、救产生,奇迹并没有效果)时狼跳奇迹。4、写给狼人杀新手(7月3日补充)近期狼杀受lyingman影响,新手密度有显著提高。特加一部分写明新手常见误区。好人不要乱跳预言家!!好人不要乱跳预言家!!好人不要乱跳预言家!!杀人游戏中提倡鼓励平民跳警以图求挡刀,混乱杀手视线。但是狼杀(尤其是来自杀人游戏的)新手最需要记住的一点是:非预言家的好人请不要跳预言家!虽然与警一样夜晚有验人技能,但是预言家与警察的差别最重要有两点:1、预言家的命没那么重要。预言家出局一般不直接计入判负条件。在杀人游戏中刀在前票在后,如果警察、杀手双方都不出差错,是好人优先判负。狼人杀中,一方面预言家出局不代表好人直接判负,另一方面村民方在身份配置中占优。村民或猎人等身份跳预言家挡刀的必要性显著降低。2、预言家难以坐定。预言家的坐定远远比存活要重要。在杀人游戏中警察有团队,即使一个警察不被信任,其同伴可以出来证明其清白,警方不容易被抹黑。而预言家仅有一人,一但预言家本人表现不佳,其敌对方就会有较强的话语权。这会导致预言家即使被刀死在晚上,仍然可能会被怀疑是狼自刀。预言家、村长这两个极难坐实的身份,好人方应该尽力图求真身份的坐实。非预言家的好人起跳预言家会严重混乱好人视线,场上预言家的数量增加时会使真预言家的夜晚验人变得毫无意义。3、反水在预言家能验出具体身份的规则下,其他身份起跳预言家报验人抿身份很难抿中,抿爆即反水,反水最大即被归。无论是村民还是白痴,只要被投票出局好人即失去了一个轮次。不翻牌的规则下还会填占狼坑,被当作是狼出。4、给出的验人干扰好人思路 && 可能会使真预言家失去守卫和女巫的保护,或失去警长狼起跳预言家的目的无非两种:1、想抹黑真预言家的验人,使其验人不被相信,2、通过乱跳使守卫女巫在夜晚不保护真预言家,或者使真预言家无法拿到警长来表达无遗言验人。非预言家的好人起跳预言家,这两方面对好人极其不利的情况都会发生。-白痴不要 求出!每个白天都是属于好人的轮次,是好人排水的机会。白痴这一身份只要跳出,无对跳即可坐定行使归票权。如果被投票出局,占用好人一个投票轮次换来的收益几乎是零。大多数规则下的配置都只允许好人票错(或毒错)一到两个好人(除非狼队玩自刀),不可能有时间在前期出白痴来让白痴归票。场上坐定身份除了白痴多的是。-新手接触狼人杀(无论之前是否玩过杀人游戏),是好人时请老老实实明跳自己的身份,不要抢别人的衣服。-做好身份优先于抓狼。-和你对跳身份的人就是狼。-身份不要怕死。想起来这一点先说一点,有时间再补充。5、游戏模式“面杀”就是玩家相互见面,在一个房间内进行游戏。朋友、同学间进行,或者在桌游吧进行,或者专门组织的面杀活动(上海、武汉等城市均有狼人杀面杀的宣传,如果想参与这些城市的面杀,可以关注一下相关信息)。“网杀”是在某些“狼人游戏”网站上与其他网上玩家共同游戏。不清楚有多少这样的网站。由于这些网站有盈利性,避嫌不给出网址。(以下均是就我参与的这个网杀网站而言。)每局网杀游戏会持续1-2个小时。网杀节奏比较快,是了解狼人游戏逻辑最快最好的方式。但是必须说的一点是,网杀对新人并不友好。刚开始游戏的玩家只能选择进入新手房,一般很难等到一局游戏。加之一些玩家素质并不高,在新手坑了之后经常开启喷子模式。导致这个游戏排新性很强。“版杀”是一种参与人数更少的游戏模式。一般版杀在论坛或贴吧上进行。选定好一个游戏背景后,游戏参与者(俗称演员)选择/被分配这个背景中的一个角色论坛账号。游戏组织者(俗称导演)会发表“第一天讨论日”这样的贴子,演员登录账号在论坛中回贴参与游戏讨论。讨论日结束后,有身份的演员们用QQ联系导演,行使夜间特权技能。游戏规则由导演自行规定。一场版杀一般会持续10天以上。一个讨论日一般会持续两个自然日,思考时间充足。玩家可以在任何时间上线关注剧情。晨曦小镇:小镇会在一个月举行大约两场版杀。目前小镇已经进行 46 场版杀。小镇论坛没有盈利,给出链接没有任何商业目的。欢迎新人加入版杀,真诚地希望你可以通过版杀结识更多的朋友。狼人杀贴吧:贴吧常与小镇共同举办版杀。后面的内容包括每个身份的意义玩法,好人和狼的思路,新月事件的介绍。最后会对狼人2.0的新系统给出一点补充。希望能给大家带来帮助。身份对局势的定义、分析、影响。在罗列身份玩法之前,先分析狼杀的一种总体玩法:第一天全体身份明报。是村民就认村民,有身份就说自己是什么身份。这种跳法直接压缩狼的藏身空间。如果身份配置不科学,人数很少而全场都是特权,没有提供给狼队认民的深水空间,狼队就很难取胜了。在接下来的分析中,也会分析狼跳每种身份的可行性和价值。在这样的8人局下,只要好人不是太坑,狼是几乎没法赢的。现在网杀采用的8人局身份分配方式是:4民、2狼、女巫、爱神。事实证明,游戏人数少的情况下不适用加入过多身份。下文可能会以网杀的标准局的身份分配作为样例。网杀18人标准局的身份是这样的:5村民、5狼、8身份【女巫、猎人、守卫、先知、村长、爱神、混血、白痴】。补充说明网杀原创身份混血儿技能(避免读到与混血有关信息时不懂):游戏开始时,混血儿须选择一名其他角色。混血儿与这名角色的阵营相同。—————————分割线—————————以下内容参见本文最开始给出的链接。一、女巫女巫的玩法,归票的权利和义务。二、猎人猎人的定性。三、守卫守卫的跳法,夜晚守人策略,狼队的对跳策略。四、村长村长这一身份的玩法、狼队的对跳策略,以及出先知看村长、下村长看先知的两种基本游戏逻辑。五、先知主要介绍先知玩法、狼对跳先知的手段。六、爱神与情侣主要介绍单身爱神的玩法、狼对跳爱神的手段。以及好人情侣、人狼情侣的诸多玩法。七、白痴及狼队绑票手段例析主要介绍白痴这一身份的玩法。例析绑票战术。局势例析节选:以『网杀(狼队有团队频道、情侣和狼队共阵营且亦有团队频道)、遗言(前X名出局的玩家有遗言,X为狼人的数量)、不翻牌(以任何方式出局的玩家均不揭示其真实身份)』规则下的一局假想游戏为例,说明狼队绑票策略的实施。游戏配置是:女巫、先知、守卫、村长、猎人、爱神、混血、白痴、5狼、5民。一共18名玩家。分别为1-18号。【混血儿在游戏开始时,选择支持一名其他玩家;此后,他与他支持的玩家的阵营始终相同。此阵营是否胜利与此二人是否出局无关】第一夜,死12号,遗言认村民。从死者开始,顺序发言(13、14开始发言,直到11为止)。13-17号均认村民。18女巫。1-3都认村民。4村长。5先知验6村民。6村民接水。7村长。8先知验9查杀。9守卫,表示晚上守5先知,对跳票他,要求女巫自救。10先知验11查杀。11村民,表示分不清5、8哪个是先知。一轮发言结束,然后进入警长投票,6、9投5警长;8投8警长;10投10警长;18投11警长;包括5、11在内,多数人投18女巫为警长。18当选警长。警长票投完后,立即投出人票。4票7;7票4;8、16(先前认民)票9;5票8;其余所有人投票11。11高票出局,遗言认5先知。对上述一局第一天进行分析。第一天并没有人跳爱神,也没有人认情侣,说明爱神自连:在顺序发言不翻牌的模式下公认连了情侣的单身爱神第一天不应猥琐。情侣不出来,说明情侣不怕爱神卖,可推测爱神为情侣之一。而爱神人狼、爱神村民、双神情侣均有可能。不可一概而论。从身份对跳的角度来分析,第一天游戏中。一共跳了两个村长,分别是4号和7号,并且投出人票时都票了对方,表明不退水,可以认为4、7一真村长,一狼(或混血、或黑情侣之一)。一共跳了三个先知,分别是5号、8号和10号。5验到金水村民,8、10均验到查杀。8号查杀的9号跳了守卫,在投票中有16号未查杀9号,却票了9号,表明16与9号对跳守卫。5、8、10均未把警长票投给其他先知,表明三人均未在此轮游戏中退水;其中8、10更坚定,将警长票投给了自己(一般而言,第一天三先知的局面中,一先知、一混血、一狼情况居多)。18号女巫将警长票投给11号,是为『警长票出人』,因此11号玩家被投票出局。第二夜,死1号,遗言认村民。偶数天发言顺序从大号至小号(18、17开始发言,直到2号为止)。18女巫发言,表示救药已用、相信8号的先知,归票出8查杀的狼村长。16发言认守卫,报两天守人16、18,指责18乱开救药,认8先知。15-13无为。10先知验4查杀、7在10那里是村长。9守卫报两天守人,9、5,要求5号安排夜晚的换守,表示10也有一定先知面。8先知验4村长,归票出7毒10。7村长认为11是村民出而非狼出,因此相信5先知。6村民表示信7村长。5先知验7村长,归票出4,两守卫不定义。4村长要求跟从女巫归票,出7。3号猎人,认为5、10两个先知都查杀了4,自己又不信8,认同7是真村长,改归出4毒8,晚上9守3、16守18,一死一买单。2号最后一个发言,发现3号跳了猎人,2对跳猎人,改票自归,要求出2带3、不要分票。最终票型如下:2、3、5、6、7、9、10票4,共计七票;4、8、13、14、16、18票7,共计六票;15、17票2,共计两票。4号高票出局。夜晚,8被杀(4、8都有遗言)。女巫未出毒、证实4号村长出无技能。场上13名玩家,好人女巫带警长只有6.5票,而坏人方共有7人存活(五狼+爱神+混血),好人再也无法在投票中取得优势,狼队绑票胜利。【1、4、8、11、12出局:刀12、票11、刀1、票4、刀8依次发生】(感谢友情提供图片)游戏揭秘:4村长、8先知、16守卫,5混血支持6单身狼人,7狼与10爱神情侣,2、3、9单身狼人。14单身白痴,15单身猎人均无作为。对这局游戏进行分析。这是一局很常见的分票绑村长。第二天投票时,好人共有8人,带警长为8.5票;而狼队有情侣(7、10爱神人狼,包办双跳先知村长)、带混血(5号混血,支持6号玩家)共有7票。只要好人中分出两票,即可绑票成功。5号混血玩法比较简单,直接跳先知给自己的主人发村民。而正好支持的6号玩家是狼人,6号接水认村民。狼队本可节省一狼跳先知,但是原定情侣爱神人狼二人双跳先知村长不便更改,在6号发言完后,7号匆忙起跳村长。随即,9号狼被8号真先知查杀,为了保护9号第一天不被投票出局,令9号跳守卫躲票、要求换守以为狼队争取绑票时间——因为狼队优势开局,情侣人狼带混血,任何一狼应避免被票出以尽可能达成绑票。而为了保护前置位已经发言的2、3号这两个认村民的狼同伴,10号不单身爱神选择起跳先知向后扔查杀,以夺取一天的归票权。幸运的是,没有查杀到猎人或白痴,11号只是一张村民牌。女巫归出11号村民。由于第二天是逆序发言,为了争取分票绑,选择刀杀1号玩家。这种刀法就是以绑票为目的,并不选择刀杀任何一个身份。在这一天,最后几位发言的玩家分别是:7-&2,其中只有4号村长是好人,其余(包括5号混血)都不是好人,可以随意鼓动改票。但是此时,8、10/9、11的发言已经有一定差距,18女巫、16守卫均已相信8先知,并在高位有效、正确归票。因为游戏规则不翻牌,只能选择下村长看先知:女巫选择允许8归票,下8查杀的狼村长、晚上看着毒——如果其余先知均与8验人一致,狼村长三查杀,明狼出;如果5、10中有先知报与8号相反的村长验人,可以在票出8号查杀的狼村长的晚上,拿这个先知试毒来检验是否有技能。在5号混血跳先知给6号发村民时,狼队已经意识到5是狼队的混血;此时狼队应采取手段向5号混血暗示绑票对象、传达信息。在9被查杀时表示相信5先知,并且晚上守5。在8、10报完验人后,如果5号玩家水平够高,可以猜出爱神人狼、9号跳守卫防出的动机。但是5并不坚定自己支持的6号是狼,所以没有将警长票投给自己;6号鼓励5号继续跳先知,不要退水,与9号一同将警长投给5号。第二天10、9、7、6三狼一爱神均向5进行了二次暗示。5会意,果断查杀4并改票。随后,3、2双狼演戏,在最后发言的时机双狼对跳猎人均做出与女巫不同的归票。15、17水平一般,未察觉此举为狼队在故意分票,尤其是15猎人急于对跳,一开始投票迅速上票2号。导致狼队七票成功绑出4号村长,全场无技能。夜晚上刀后7v6.5绑票成功。此局游戏为14、15、17三位好人玩家的失误,导致狼队迅速取胜——他们理应察觉到刀杀1号的意图是分票绑村长,所有未明跳的身份均应在自己发言时起跳明报,并且绝对服从女巫的归票——此时只能选择相信女巫的判断;未明跳身份的15同晕民17一起,稀里糊涂地被狼队带走了投票——你票到狼是没用的,票出狼才有用。这种情况不是更差的,更差的情况是场上仍有晕民未发现狼队的策略,去跟票4号村长。任何一名村民票到村长头上,也必定意味着这局铁输。狼队中,6、7、9、10四人均向5做了大量明示、暗示,使5心领神会查杀4号。与狼队不共群的混血悍跳先知并起到作用,表现极佳。而2、3的表现更为精彩,表面对立,实为一伙,由于归票位连狼优势混淆视听,分票成功。狼队刀杀1的策略也非常正确,假设刀杀的不是1,而是17或其他人,18女巫就一定是接近最后的发言。无论在女巫发言前狼队如何报验人、如何跳身份,18女巫都会相信8号先知、正确地归出7号狼村长。狼队就很难绑票成功了。八、混血儿简介:网杀原创身份混血儿定义、玩法。再补充一实战例子。规则:新月、翻牌、无遗言(允许YN)。局势介绍风格很“网杀”化,看不懂的朋友欢迎私信我。原作者:xiaoyeh没什么(方便大家看得懂,原贴搬运至此稍作修改,大体尊重原文)(本谜题揭秘在此贴中)3号是被首刀死的,死得没有任何信息留下,死前是裸男,死后还是裸男。4号、5号两个裸男跳了村民,只是理性公事一般简单地问了先知的YN,确定了跳先知的玩家为6号和15号。(从YN上判断,6号是一个对8号查杀的先知,而15号似乎对验人并没有很明确的态度。6号是我,一个查杀给在了8号,压倒性地查杀,说不管8跳什么都出了。7号是屠城私房过来的亮亮,以往犀利的发言,这局却只是简单地几句发言,意思大概就是和我站队,出8号。8号不出意外地跳了村长,由于是个裸女小玩家,发言也是一般化。在跳村长时,却没有一个人给对跳反应。9号带头像的玩家,似乎是认识我,言语很犀利,聊了我可能狼查杀狼,并说看15的发言。最后认了村民。10号一个多局数裸男,终于起跳了村长,发言上和我站队,要求直接出8号。11号起跳了女巫12号带头像玩家,也说了我可能狼查杀狼,最后认了村民。13号起跳爱神,直接报了情侣是6 7,说喜欢6、7的头像搭配。6、7有自连面。14号起跳了守护15号的裸男先知退水,发言上很轻松,认了村民,说一个先知不信所以起跳的先知。16号带头像玩家,认了村民,认为第一天可以出15,并说不太敢第一天下村长。17号带头像玩家,认了村民,认为第一天15可以出,然后说10号村长的发言也不好,不建议第一天下村长。18起跳了小白1号直接和6 7站队,分析了8是真村长被查杀的概率很小,强烈要求女巫第一天出8号村长。2号带头像玩家,起跳了猎人,只是简单地问了女巫警长,并说了自己第一天想出的人是15。第一天的剧情就到这里,这只是一个开始。女巫第一天归了12号。警长归给了6号先知。结果1 6 7 9 10 12六个人票齐刷刷地把票撒在8身上。而剩下人全部票都票给了12号,12号单身狼人出局。第二天晚上,6号被刀死,7情侣殉情。警长给了10号村长。接下来的日子,村子里相继根据第一天的票型,归死了9狼 10狼 1混血。而好人女巫,守护,小白晚上相继倒牌。剩下的人分别是2号猎人, 4号村民,5号村民,8号村长,13号爱神,15村民,16村民,17村民。没有警长。此时大家普遍都觉得情侣是先知人狼出局,场上理论上说还有最后一个狼。为了增加推理性,我杜撰了这些人的第二天发言。5号:狼昨天应该是绑票了吧,一个一个顺出就好了。4号:那情侣是什么死的,不会人狼还自刀吧。2号:情侣有可能是先知人狼,自刀坑村长,今天先走9吧,昨天发言觉得不太好。17号:先知人狼,这牺牲的本钱也太大了吧,不知道狼队是怎么想的。16号:女巫昨天归得挺好的,15这里也可以先放一放,先出9吧。15号:嗯,如果出完了他们不结束,先出16号。13号:不是很清楚,大家都说出9,我也不清楚,看女巫归吧。8号:女巫确定是9号么,我问你出人,1,2,3……18,嗯,出9号。你觉得剩下的狼人是谁?未完待续。
由于二重逻辑,三重逻辑甚至四重逻辑的存在,这个游戏没有严格意义上的必胜策略,但却存在相对意义上的高手。而这种相对意义上的高手必然是『能够根据场上的多变的复杂情况做出不同应对』。在路人局中,以上很多人说的都是假定场上有 80% 的新手,只具备一重逻辑或者二重逻辑的新手,对路人局来说,这有可能是事实。但如果是群内局呢?对于群内局,所有人互相熟悉,二重逻辑肯定是不够的,要动用三重以上逻辑。——当然,群内局的好处一定程度上在于:所有人都是传统意义上的高手,故通常不存在高手被群嘲的问题。——我在群内局典型的玩法中,首轮所有人都有很丰富的信息量不会冷场,首轮低调的人容易被群嘲,因为有隐藏身份装身份嫌疑。而这种时候,那些针对路人局总结出来的二重逻辑经验根本就无效,普通高手会骂这些人不会玩,真正的高手会明白群内局中不同人在任何时刻都可能表现出不同的逻辑层次,根据不同的情况做出不同的应对。这些应对有可能是正确的,有可能是错误的,但,如果你认真玩,结局就是欢乐的。只要结局导致生气掀桌子,那就不会是真正的高手。所以,答案呼之欲出:什么是玩好?玩好就是要把握这游戏的本质,这游戏的本质是社交,是通过游戏让不同的人互相认识,并且通过在游戏中经常念对方的名字而使得可能陌生的人短时间内记住对方的名字(念名字记名字也是这游戏元素的一部分,所以我强烈反对用号码代替名字的玩法,那是舍本逐末)。在没有其他话题的情况下,快速的给所有人以欢乐,——那么,达到社交目的,让尽可能多的人认识,让所有人都欢乐,这就是玩好了;有人不欢乐或者全场都不欢乐,游戏结束大家形同陌路,那就一定是没有玩好!
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