为什么4siphone4s降级安装appp ieid后聊天工具和音乐程序不能运行

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我的电话是苹果4S为什么下载不了微信在App 里 后来用苹果助手下载了微信 但一登录就要输入ID和密码 输入正确的ID和密码就闪退到主屏幕 等不上去
我有更好的答案
下载是可以的但是你装不进去手机里面因为你没有完美越狱,《而你说的你用91助手下载,其他的什么助手都不可以用、和电脑的itunes里面下载苹果手机下载软件只是针对在手机App store,用91助手只是对于那些已经越狱的手机版本才可以用91助手
建议找实体店问问,要不你就重新注册个ID把之前的软件都删了,因为新ID绑定后,之前的程序基本都闪退,且无法程序更新
我一直用一个ID呀 以前用都好使 就今天不好用了
我现在也是,一直好好的,最近老闪退
可以用9377苹果助手,全部软件都是不用ID的
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Safari浏览器如何禁止网页恶意弹窗
出处:2345软件大全
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  苹果近日发布的iOS 9
Beta4版本中新增加了一项十分实用的新功能,iPhone版的Safari浏览器新增阻止网页弹窗功能,让用户们远离部分网页的恶意弹窗行为。  日前有不少用户在浏览网页时遭遇了“呼叫中心骗局”,即在查看网页期间网站会提示你出现了一些错误,并引导用户拨打恶意电话,这样一来包括 iCloud
证书、银行卡数据在内的用户敏感信息极易被不法分子窃取。  据芬兰安全机构 F-Secure 称,为了降低这一安全隐患,苹果为 iOS 9 的 Safari 浏览器添加了阻止弹窗功能。这项功能指的是一旦
Safari 检测到网站重复出现弹窗提示,便会提示是否禁止该网站的提醒,如图所示点击“Block Alerts”即可禁止网站继续弹窗。  在这之前,虽然 iOS 用户依然可以在 Safari 中禁止网站弹窗,但需要完全关闭 JavaScript
脚本功能,对网页浏览的体验会造成一定的影响,但今后在 iOS 上也能像在桌面上那样阻止网站弹窗了。
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本站总软件:93633个 软件总下载次数:23.033亿次
软件教程文章:88066篇 总浏览次数:2.762亿次为什么Web App的运行速度慢
发表于 18:47|
来源《程序员》|
作者Steffen Itterheim
摘要:造成Web App运行速度慢的原因有很多,人们对此的观点也各有不同。本文谈到JavaScript的性能未来不会有所提高,建议开发者多考虑内存管理,同时也给不同开发者一些实际的参照范围。
SunSpider基准测试表明,现在移动Web应用的运行速度普遍较慢(如图1所示)。 基本上,人们对于SunSpider基准测试的态度主要有以下三类。JavaScript比原生代码慢已不是什么新闻,现在的问题是,JavaScript在某些方面有点慢,对于你正在编写的软件类型是否至关重要。JavaScript的运行速度对程序确实有所影响,但它正变得越来越快,总会有一天会甩掉“慢”的帽子。我用Python/PHP/Ruby来编写服务器端代码,我的服务器比你们的移动设备运行速度快。但假如我用解释型语言可以很好地支持上千个左右的用户,你们肯定能想出使用高性能的JIT语言支持单个用户的方法吗?这样做的难度有多大?&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 图1
JavaScript程序在不同浏览器上的运行速度在本篇文章中,我会做一个大胆的尝试——反驳上述的三个观点。JavaScript运行起来的确很慢,而且将来也没有变快的倾向;在服务器端编程的经验看似
很牛,但当你试图思考移动应用的性能时,却使你无法“从小处着眼”。此外,在谈及JavaScript的文章中,很少有人真正量化它到底有多慢,或提供一
套评判标准。为了纠正这一点,我会为JavaScript的性能提供三个当量,让大家对它有一个直观的认知。与原生程序的性能进行相比,JS的表现究竟如何?为了回答这个问题,我从Benchmarks Game中任意选取了一个基准测试。然后,找了一个很老的执行这个测试的C语言程序。我用iPhone
4S对LLVM(底层虚拟机)和Nitro进行对比测试。测试中,LLVM的速度始终是Nitro的4.5倍(如图2所示)。由于现实中运行的代码都是任意的,所以这类实验才很有价值,你也不妨亲自做一做这样的实验。如果你好奇“如果CPU绑定函数不在Nitro
JS中,而是放在原生代码中,速度会快多少”,我的回答是快5倍左右。这个答案与Benchmarks
Game测试x86/GCC/V8的结果大体一致(GCC/x86一般比V8/x86快2~9倍)。图2
LLVM与Nitro对比测试的结果只有原生代码1/5的表现,是否能满足所有人?密集型CPU是如何渲染电子表格的?其实没那么难。问题是,ARM不是x86。根据GeekBench的测试结果显示,最新的MBP与最新的iPhone相比,全系数差异为10,所以电子表格的渲染是没什么问题的。但文字处理的情况又怎么样呢?我们难道不能像在m68k(摩托罗拉68000的CPU)上那样,通过在其后面绑定一个协同处理器来操作吗?你也许忘了,Google
Docs的实时协作功能,其实不是它的一种特性,这项功能是在2010年4月大规模改写时添加进来的。有了这项功能,iPhone
4S相对于Web浏览器完全没有竞争力。让我们再来看看另一个重要的JavaScript应用程序——Google
Wave。Google Wave从来不支持 IE8,因为IE8太慢了。所有受支持Google Wave的浏览器(Gogle
Chrome、Safari
4、Firefox)的基准测试结果都低于1000毫秒。而iPhone的基准测试结果是2400毫秒,因此,它无法运行Google
Wave。这里要说明一点:实时协作可以在移动设备上执行,却不可以用JavaScript执行。原生应用和Web应用之间的性能差距与FireFox和
IE8之间的性能差距相当,对于重要的工作来说,这个差距相当大了。V8/Modern JS的性能是否可与C语言相媲美?这个问题的答案是相对的。如果C语言程序的执行时间为10毫秒,那么一个50毫秒的JavaScript程序的性能是接近于C语言的。如果C语言程序的执行时间为10秒,那么一个50秒的JavaScript的程序,对于大多数人来说可能就不太容易接受了。硬件角度在x86上,运行速度为5毫秒是没问题的,因为x86比ARM快10倍,如果你让ARM的速度达到x86的水准的话,那么,你无须做任何工作就可以得到像桌面JS一样的性能。其实,iPhone
5令人印象深刻的很大一部分原因就是,苹果公司将原本45纳米的芯片缩小到了32纳米。但如果想续写神话,苹果公司必须将芯片进一步缩小到22纳米。假如英特尔公司的Bay Trail(22纳米的x86
Atom版本)已经面市,那么英特尔公司就必须为其发明一种全新的晶体管,因为普通的晶体管在22纳米的芯片上不适用。事实上,将ARM芯片缩小到28纳米、22纳米、甚至20纳米的计划,在2014年都将会付诸实行。从纯硬件的角度来看,具有x86级性能的x86芯片,会比具有x86级性能的ARM芯片放入智能手机更指日可待。软件角度很多优秀的软件工程师都有这样一个误解:JavaScript已经变得很快,它会变得更快。JavaScript确实已经快了很多,但我不认为它今后可以变得更快。为什么?一个原因是,在JavaScript的历史中,大部
分改进实际上都是基于硬件方面的。StackOverFlow创始人Jeff
Atwood曾写道:我发现,JavaScript的性能在年间提高了一百倍。如果在JavaScript的基础上构建Web
2.0,那么其可行的原因,很大程度上是因为摩尔定律的性能改进。JavaScript在改进吗?图3是在我的Mac上使用的Chrome
V8,目前已经是第26版。与CPU绑定的JavaScript在2010年以后,就没有什么重大改善。如果你觉得Web比2010年更快,那可能是因为
你使用了一台速度更快的计算机,但它与Chrome的改进没有任何关系。这里插一句,有些人指出,SunSpider并不是一个好的基准测试,为了公平起
见,我在一些老版本的Chrome上也运行Octane(一个Google的基准测试),结果确实显示了一些改进(如图4所示)。图3
用SunSpider对Chrome V8进行测试我认为,
由于性能提高的幅度太小,测试结果无法证明JS的性能可能会提高的说法。但不得不承认,与CPU绑定的JavaScript并不是毫无改进。但这些数字却
证实了另一个更大的推论:无论什么时候,这些改进并不足以缩小JavaScript与原生代码间的差距,真要与LLVM相抗衡,性能上起码得整体提高
2~9倍才行。这就是说,虽然这些改进看上去很美,但还不足以令人满意。图4
用SunSpider对Chrome V8进行测试Safari比以前更快?似乎每隔一周就会有人宣称,JavaScript在某个基准测试中实现了速度激增。苹果公司就声称,在JSBench测试中,JavaScript的速度提
高了3.8倍。这是真的吗?Safari因为带有苹果公司的DNA,所以其他人很难找出关于其性能的独立数据,但我们可以对一些已公开的信息做一番观察。
首先,苹果公司公布的Safari在JSBench上的测试结果,比在SunSpider等传统测试的结果要高得多。但与传统的基准测试不同的
是,JSBench的工作方式不是编写一个分解整数或执行类似操作的程序。相反,JSBench自动删除Amazon、Facebook和Twitter
所提供的数据。如果你编写一个电子表格、游戏或图像过滤应用的话,与查看Facebook的分析代码可运行的速度相比,一个具有整数算法和md5散列算法
的传统基准测试似乎更有预见性。另一个重要事实是,苹果公司宣称,SunSpider上的某项改进不一定意味着其他地方也已改进。在介绍苹
果公司首选的基准测试的文章中,JavaScript创始人Brendan
Eich写道:根据SunSpider的数据,Firefox的性能在V1.5与V3.6之间改进了13倍。而当我们查看Amazon上的性能改进时,仅
为3倍。而更有趣的是,在过去的两年间,Amazon上的性能提升已扁平化。这意味着,在SunSpider上的一些效果显著的优化对Amazon收效甚微。在那篇文章中,Brendan
Eich和Mozilla的一位顶级架构师公开承认,Amazon的JavaScript性能在两年内毫无变化。无论如何,苹果公司声明的Safari
7的速度是其他浏览器的3.8倍,在体验上不一定会对你造成什么影响。我还可以告诉你,如果有某项测试驳倒了Safari击败Chrome的结果,也不会
获准发布。所以,我们可以得出这样的结论,某些Web浏览器数值上的速度提高,不一定意味着JS在整体上变得更快。C++标准委员会主席
Sutter曾说:20世纪90年代有一种难以扼杀的文化基因——只需等下一代JIT或静态编译器出现,托管语言就会发挥效用。我非常期待C#和Java
编译器不断改进,然而,这些改进并不会消除它们与原生代码之间的效率差异。主要原因在于,JIT编译并不是造成差距的主要问题,根本原因是,为了使程序员
的生产力最大化,托管语言在设计上特意进行了权衡,甚至不惜以牺牲性能效率为代价。比如对始终运行或默认打开的垃圾收集,以及虚拟机运行时间和元数据的假
设/依赖。自由软件的狂热支持者Miguel de
Icaza对这段话十分认同,他说:这是对于主流托管语言的一个十分准确的陈述,托管语言的设计者早已将安全而不是性能放在设计的首位。对实际实施相关工
作的人而言,认为JS或一般的动态语言将赶超C语言的只有极少数人。关于垃圾的收集上文谈到CPU的问题,包括一些与CPU绑定的测试及设计之外,还有另一个更为重要的问题需要我们进一步进行讨论,那就是内存。2012年,苹果公司做了一件奇怪的事情,即从OS
X中删除了垃圾收集器。如果你过去使用Ruby、Python、JavaScript、Java、C#或任何20世纪90年代的语言,都会觉得此举非常奇怪。毕竟这个功能已存在了很长时间,苹果为什么要放弃它呢?苹果公司的回答是:我们强烈地感觉到ARC才是内存管理的正确方法,以至于我们决定在OS
X中放弃垃圾收集器。更反常的是,观众听到这番陈述后爆发出了欢呼声,满屋的开发人员对回到垃圾收集器之前的混乱时期鼓掌欢迎。试想,如果Matz在
Ruby大会上宣布放弃垃圾收集器,会场会是多么寂静。所以我们应该这么想,ARC只是苹果公司针对一种特殊垃圾收集器的市场宣传而已。但事实是,ARC不是垃圾收集器,它与具有类似名称的垃圾收集算法毫不相干。它没有垃圾收集器那么强大,没有打破保留周期,不会删除任何内容,不会扫描任何内容,也不会执行垃圾收集器有关的任何功能。总之,它不是垃圾收集器。即便是,也没有你想象的那样方便可行。关于ARC与垃圾收集器的对比,苹果公司这样说:你们最希望我们做的事是将垃圾收集带到iOS中。而这正是我们不会做的。垃圾收集可能导致性能受损,垃圾可
能在应用程序中积累,升高你的内存使用率。而且,垃圾收集器倾向于在不确定的时刻执行,这可能导致非常高的CPU使用率和间断的用户体验,这正是我们的移
动平台不接受垃圾收集的原因。相比之下,手动内存管理也很难学习,而且是一件不讨人喜欢的事。但它会带来更好的性能,这正是我们选择它作为内存管理战略的
原因。因为在实际情况下,高性能和流畅的用户体验对用户至关重要。移动设备上的垃圾收集器与桌面上的不是一回事也许你以为垃圾收集已经是一个成熟的技术,但事实并非如此。事实证明,只有拥有实际所需的6倍的内存,运行才能顺畅无阻。但如果你的内存少于所需内存的4倍,你就悲剧了。事实上,在内存受限的环境中,垃圾收集性能会呈指数级下降。如果你编写的是在桌面上运行的Python、Ruby或JavaScript
程序,垃圾收集器可能始终都不会出现。那么,iOS上有多少可用内存呢?这个问题很难回答,因为设备上的物理内存差异巨大。想要获得准确数字的唯一方法,就是在不同条件下对其进行测试。在iPhone 4S上,你会在内存减少到40MB时看到警告,并释放大约213MB内存;iPad
3会在内存减少到400MB时发出警告,并释放大约550MB内存。当然,如果你在听音乐或在后台运行程序,那么释放的内存可能比我的测试少得多。看上去
213MB似乎已经很大了,但实际并非如此。比如iPhone
4S拍摄分辨率为的照片时,每张照片相当于3000万字节。内存会在只有两张照片的容量时发出警告。你打算写一段“For循环”对相册
进行迭代?别枉费心机了。同样值得强调的是,在实际使用中,你常常将同一张照片放在内存中的多个位置。例如:1.
显示照相机所捕捉情景的照相机屏幕;2. 填入JPEG压缩数据来写入磁盘的缓冲区;3. 准备在下一屏中显示;4. 上传到某个服务器;5.
留出30MB缓冲区来显示一个照片缩略图有点不切实际,所以你会将一张较小的照片保存在适合在下一屏上显示的缓冲区中;6.
在后台调整照片的缓冲区。虽然在实际情况中,有时也会有处理单张照片就遇到内存限制的情形,但你自己分配的内存量只是冰山一角,其他内存还包括代码和全局
变量、线程堆栈、图像数据、CALayer备份存储、数据库缓存等。此外,你不仅有213MB可用的RAM内存,而且还有很多编写照片处理应用程序的需
求。我们看看另一个示例,iPad
3的像素可能比你桌面显示屏的像素要高。在该显示屏上显示的每一帧都是一个12MB的位图。如果要善用内存,你可以在内存中一次性存储大约45帧的未压缩
视频或动画缓冲区(帧率约为30fps的1.5秒视频,或是系统频率为的60Hz的0.75秒视频)。但如果意外缓存了一秒的全屏动画,应用程序则会停止
工作。苹果公司表示:每个UIView的背后都有一个CALayer,只要CALayer仍在分层结构中,图像就会作为图层内容保留在内存中。从本质上来
说,这意味着你的视图分层结构可能有许多中间呈现画面(也就是副本)存储在内存中。而且,还有剪切矩形和备份存储等因素。只要CPU时间够用,它就是一种
非常高效的架构,但实现该性能的代价是消耗尽可能多的内存。要知道,iOS不是针对低内存消耗而设计的,而是针对快速运行而优化,不要将它与垃圾收集混
淆。我们是否会获得更多内存有些人自作聪明地认为,既然我
们无法得到更快的CPU,我们总能获得更多的内存吧,毕竟这在桌面上已经实现了。但不要忘了,如果使用ARM芯片,内存是在处理器自身上的,也就是我们常说的“层叠封装”。所以在ARM上获得更多内存,实际上非常类似于改进CPU的问题。因为它们最终可归纳为相同的结论,即在CPU程序包上打包更多的晶体
管。如果认真分析A6处理器,你会发现CPU模具上最顶部的硅片几乎全是内存。这意味着,要获得更多内存,就需要一种制程微缩技术或是一个更大的模具。事
实上,如果将制程大小标准化,那么“模具”在每次升级内存时都会变得更大。正如上文所说,如果你拥有的内存是所需内存的6倍,那么垃圾收集就会非常快地运行。但重点在于,在移动设备上进行内存管理很难。iOS已形成了一种固定模式,靠手动执行大部分操作,让编译器执行简单的操作。
Android的模式在于对垃圾收集器进行改进。但无论如何,每个人在编写移动应用时,都会花很多时间思考内存管理问题。当JavaScript、
Ruby、Python程序员听到“垃圾收集器”时,他们的理解是“能让我们无须思考内存管理的垃圾收集器”,但这个想法是错误的。JavaScript
的理念是,最好是你自始至终都不要观察到系统内存的变化,这与人们在实际编程时的情况背道而驰。你需要在移动设备上进行严肃、正式的内存管理。相对于什么而言比较慢在讨论运行速度的文章中,没有人真正表明他们的参照范围是什么。如果你是Web开发人员,那么“慢”的含义与高性能集群开发人员所想的有所不同,与嵌入式开发人员所想的也不同。在我克服重重困难执行了基准测试之后,我可以提供3个既有用又大致正确的参照范围。第一,如果你是Web开发人员,则可将
Nitro视为IE8,因为它在同一个类别中执行基准测试,会使你在为其编写代码时拥有正确的思想框架。JavaScript应尽量少用,否则将会遇到很
多针对平台的攻击。第二,如果你是x86 C/C++开发人员,则可将iPhone 4S
Web视为一种以其桌面环境1/50的速度运行的C语言环境。根据测试,ARM会带来10倍的性能损失,而JavaScript会使其雪上加霜。第三,如
果你是Java、Ruby、Python、C#开发人员,则可认为iPhone 4S
Web是一个运行速度比你想象慢10倍(原因在于ARM)的计算机,而且如果内存使用超过35MB,性能就会呈指数级下降,因为这是垃圾收集器在该平台上
的行为方式。另外,如果分配了213MB,应用程序将被关闭。结束语本篇文章的要点在于:JavaScript对于2013年的移动应用程序而言速度较慢(比原生代码约慢5倍、与IE8不相上下、比x86
C/C++慢约50倍,如果程序只有35MB,那么它比服务器端Java/Ruby/Python/C#慢10倍,而且它的性能会从此开始呈指数级下降);让JavaScript变得更快最可行的方法是,将硬件提升到桌面级性能(从长期来看这也许行得通但似乎要等很长时间);该语言本身目前似乎并没有变快的迹象;垃圾收集在内存受限环境中的性能会显著下降,这比桌面级或服务器级环境中的垃圾收集要糟糕得多,每个有能力的移动开发人员都要花大量时间考虑内存性能。(原文作者:Steffen
Itterheim,《Cocos2D学习》、《iOS游戏开发者》作者,Cocos2D、Kobold2D资深开发者。原文链接:)
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